+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Зачаровиваніе

  1. основи
  2. можливі чари
  3. зауваження
  4. Додаткові можливості накладення чар на ковадлі
  5. Механіка накладення чар
  6. Етап 2 пошук можливих чар
  7. Етап 3 вибір чар зі списку
  8. множинні чари
  9. несумісні чари
  10. довідкові схеми
  11. заклинання
  12. Інші способи зачарования
  13. нумерація даних
  14. Історія
  15. факти

Вікно до 1.8

Зачаровиваніе - накладення особливих властивостей на зброю , інструменти або броню за допомогою столу зачаровиванія . На Зачаровиваніе витрачається досвід і ультрамарин , При цьому більш потужні чари вимагають більшого рівня. Можливо також зачарувати або перезачаровать предмет у сільських жителів за смарагди , Для чого досвід не потрібно.

основи

Для зачаровиванія предмета помістіть його в осередок в інтерфейсі столу зачаровиванія (ПКМ по столу для відкриття). Після розміщення предмета справа з'являться три випадкових варіанти зачаровиванія, з вартістю в рівнях досвіду, зазначеної числом справа. Гравець може вибрати будь-який з них, якщо у нього достатньо на це досвіду (в творчому режимі досвід не потрібно), і надати таким чином предмету пов'язаний з цим пунктом набір властивостей.

Зачаровувати можна будь-які елементи броні , мечі і луки , кирки , лопати і сокири , Зроблені з будь-якого матеріалу, а також вудку .

Зашифрований текст на кнопках не несе ніякого сенсу і не пов'язаний з чарами, так як складається зі списку слів випадковим чином. Однак рівень впливає на те, які можуть бути отримані чари. Багато чари мають кілька рівнів, а також можливо отримати кілька чар на одному предметі, і з підвищенням вартості підвищується ймовірність отримання більш цінного предмета. Як правило, найдорожчий пункт в меню дасть кращу комбінацію чар.

Максимальний рівень досвіду, на який можна зачарувати предмет, збільшується при приміщенні книжкових шаф на відстані в один блок від столу зачаровиванія. Після 1.3 вартість чар розраховується за формулою:

Базовий рівень (base) = (1..8 + (b / 2) + 0..b),

Далі вартість для кожного слота розраховується окремо:

Рівень у верхньому слоті = max (base / 3, 1) рівень в середньому слоті = (base × 2) / 3 + 1 Рівень в нижньому слоті = max (base, b × 2)

де b - число прилеглих книжкових шаф. Враховується не більше 15 шаф, що стоять на рівні столу або на 1 блок вище з проміжком від столу в один блок (квадрат 5х5 з столом в центрі), між столом і шафами не повинно бути ніяких блоків (навіть снігу, факелів іт.п.) , інакше відповідні шафи не будуть використані. Таким чином, якщо потрібно щось зачарувати, але рівня персонажа не вистачає, за допомогою факелів можна тимчасово «вимкнути» шафи і знизити рівень чар.

Число шаф 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Мінімальний рівень (у верхньому слоті) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 Максимальний рівень (в нижньому слоті) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

можливі чари

Чари для броні

Чари для зброї

Чари для інструментів

EID Предмет Назва Оригінальна назва Ефект Макс. рівень При поліпшенні Зауваження 32 EID Предмет Назва Оригінальна назва Ефект Макс

Ефективність Efficiency Більш швидка здобич ресурсів V [Note 3] + 50% до швидкості видобутку Ефективність V прискорює видобуток на 250%, що дозволяє добувати деякі блоки миттєво. Зачаровиваніе діє тільки на ті блоки, які відповідають інструменту і на ті, які можна добути рукою. 33


Шовкове дотик Silk Touch При руйнуванні блоку (за допомогою правильного інструменту) з нього випадає він сам, навіть якщо з нього повинно випадати щось інше (наприклад, з каменю випадатиме камінь, а не кругляк ). З версії 12w50a (1.4.6) на ковадлі за допомогою зачарованої книги чари «Шовковий дотик» можна накласти на ножиці і добувати ними павутину . I Дозволяє добути зазвичай недоступні блоки, такі як руди , міцелій , траву , величезні гриби , лід і павутину . Несумісне з Успіхом. 34

Міцність Unbreaking З деяким шансом ресурс інструменту не зменшиться III Інструмент втратить одиницю запасу міцності з шансом (100 / (Х + 1))%, де Х- це рівень зачаровиванія. Наприклад, при незруйновністю III шанс втрати запасу міцності дорівнює 25% від початкового (100% / (3 + 1) = 25%). Тобто, міцність інструменту збільшиться приблизно в 4 рази. 35

Удача Fortune Дає шанс випадання більшої кількості ресурсів III I: 33% * 2 (на 33% більше)
II: 25% * 2, 25% * 3 (на 75% більше)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (на 120% більше) Працює з неметалевими рудами , каменем світла , високою травою , пшеницею (Тільки на насіння), пекельними наростами і кавунами . Також збільшує шанс випадання кременю , До 100% при III рівні. Несумісне з шовкових киснем. 61 Морська удача Luck of the Sea Збільшує шанс зловити скарб. Зменшує шанс піймати сміття (при ловлі риби ) III I: 7,5% шанс піймати сміття, 6% шанс зловити скарб.
II: 5% шанс піймати сміття, 7% шанс зловити скарб.
III: 2,5% шанс піймати сміття, 8% шанс зловити скарб. Сумісно з зачарованість «Приманка», при цьому їх ефекти складаються. 62 Приманка Lure Збільшує шанс зловити рибу, але зменшує шанс піймати сміття або скарб на 1% за рівень III I: очікування -5 сек, шанс піймати сміття 9%, скарб 4%.
II: очікування -10 сек, шанс піймати сміття 8%, скарб 3%.
III: очікування -15 сек, шанс піймати сміття 7%, скарб 2%.

зауваження

  1. Зачарований Гострота V можна отримати тільки на золотих мечах. Однак, можна скувати два меча з Гостротою IV.
  2. Лук з Силою V можливо тільки скувати .
  3. Ефективність V на алмазних і кам'яних інструментах можна отримати тільки куванням .

Додаткові можливості накладення чар на ковадлі

За допомогою зачарованих книг на ковадлі можна отримати інструменти з чарами, недоступними звичайним чином.

В творчості таким чином можна зачаровувати будь-які предмети.

Механіка накладення чар

Етап 1 модифікатори рівня зачаровиванія

Від того, скільки очок досвіду ви витратите на Зачаровиваніе предмета, залежить результат процесу, тобто вид і рівень чар. До того, як почати вибрати набір чар, які будуть накладені на предмет, гра робить кілька обчислень для перетворення вкладених очок досвіду в окуляри зачарования. Для початку базові окуляри зачарования рівні вкладеним очками досвіду.

базові окуляри зачарования

= витрачені окуляри досвіду

Потім застосовуються два модифікатора. Кожен модіфікатор- випадкове число з певного діапазону, обиране за алгоритмом трикутного розподілу , Тобто ймовірність випадання значення з центру діапазону вище, ніж вірогідність отримання граничних значень.

Перший модіфікатор- «зачаровиваемость» предмета, яка залежить від матеріалу і типу предмета. Для луків і книг зачаровиваемость дорівнює 1. Гра вибирає число між 0 і половиною табличного значення (насправді виконується цілочисельне ділення на 4 і множення на 2) і додає до нього одиницю. Далі це число додається до окулярів зачарования.

модифіковані окуляри зачарования

= базові окуляри зачарования + Rand (0, модифікатор / 4 * 2) + 1 Матеріал Броня Меч / інструменти Дерево - 15 Шкіра 15 - Кругляк - 5 Залізо 9 14 Кольчуга 12 - Алмаз 10 10 Золото 25 22

Потім вибирається значення в діапазоні [0.85 ... 1.15] (знову використовується трикутний розподіл). Модифіковані окуляри зачарования множаться на це число і округлюються до найближчого цілого вниз (в результаті окуляри зачарования можуть бути збільшені або зменшені на величину до 15%).

остаточні окуляри зачарования

= модифіковані окуляри зачарования * Rand (0.85, 1.15)

Етап 2 пошук можливих чар

Остаточні окуляри зачарования використовуються для вибору можливих чар відповідно нижчеприведений таблиці.

Чари броні Рівень I II III IV V Захист 1- 21 12- 32 23- 43 34- 54 - Вогнестійкість 10- 22 18- 30 26- 38 34- 46 - Легкість 5- 15 11- 21 17- 27 23- 33 - вибухостійкого 5- 17 13- 25 21- 33 29- 41 - Захист від снарядів 3- 18 9- 24 15- 30 21- 36 - Дихання 10- 40 20- 50 30- 60 - Спорідненість з водою 1 41 - Шипи 10 - 60 30- 80 50- 100 - Підкорювач глибин ?? - ?? ?? - ?? ?? - ?? - Чари зброї Рівень I II III IV V Гострота 1- 21 12- 32 23- 43 34- 54 45- 65 Небесна кара 5- 25 13- 33 21- 41 29- 49 37- 57 Біч членистоногих 5 25 13- 33 21- 41 29- 49 37- 57 Відкидання 5 55 25- 75 - Змова вогню 10- 60 30- 80 - Мародерство (Видобуток) 15- 65 24- 74 33- 83 - Сила 1- 16 11- 26 21- 36 31-46 41- 56 Ударна хвиля 12- 37 32- 57 - Займання 20- 50 - Нескінченність 20- 50 - Чари інструментів Рівень I II III IV V Ефективність 1- 51 11- 61 21- 71 31- 81 41- 91 шовкові дотик 15- 65 - Міцність 5- 55 13- 63 21- 71 - удача 15- 65 24- 74 33- 83 - Морська удача ?? - ?? ?? - ?? ?? - ?? - Приманка ?? - ?? ?? - ?? ?? - ?? -

Етап 3 вибір чар зі списку

Щоб отримати, наприклад, «Захист II», потрібно в результаті мати таку кількість остаточних очок зачарования, яке буде знаходитися в діапазоні 12-32, але і це не гарантує накладення саме цього зачарования. Якщо остаточне число очок зачарования задовольняє декільком діапазонам, то результат вибирається випадковим чином з усіх можливих чар, при цьому чари з великою вагою мають більший шанс накладення.

Таблиця «ваги» чар:

Заклинання броні Вага Захист 10 Вогнестійкість 5 Легкість 5 вибухостійкого 2 Захист від снарядів 5 Дихання 2 Спорідненість з водою 2 заклинання меча Вага Гострота 10 Небесна кара 5 Біч членистоногих 5 Відкидання 5 Змова вогню 2 Мародерство (видобуток) 2 заклинання інструментів Вага Ефективність 10 Міцність 5 Удача 2 шовкових дотик 1 Заклинання лука Вага Сила 10 Ударна хвиля 2 Займання 2 Нескінченність 1

множинні чари

Після виконання накладення першого ефекту проводиться перевірка на подальше накладення чар (за винятком книг, які отримують тільки одне Зачаровиваніе):

  1. Модифіковані окуляри зачарования діляться навпіл. Це не впливає на список можливих чар, так як він вже був розрахований у другому етапі.
  2. З ймовірністю ((модифіковані окуляри зачарования + 1) / 50) накладення чар триває.
  3. Зі списку доступних чар видаляються несумісні.
  4. З решти чар випадковим чином (як і раніше, на основі ваги чар) вибирається Зачаровиваніе і застосовується до предмету.
  5. Алгоритм повторюється з пункту 1.

несумісні чари

Деякі комбінації чар не можуть бути отримані на одному предметі. Ці правила застосовні і для ремонту на ковадлі .

  • Будь-ефект конфліктує сам з собою. Таким чином, не можна отримати інструмент з декількома копіями одного ефекту.
  • Все чари захисту конфліктують один з одним (хоча Легкість реалізована як захист, вона не підкоряється цьому правилу).
  • Все чари підвищеного шкоди конфліктують один з одним.
  • Шовкове дотик і Удача конфліктують один з одним. Насправді, навіть якщо отримати кирку з цією комбінацією за допомогою модов або редакторів інвентарю, вона не дасть ефекту «нескінченних ресурсів» - Удача не працюватиме на кирці з шовкових киснем і при видобутку алмазної, червоною іт.п. руд будуть просто випадати блоки, в нормальній кількості.

довідкові схеми

Вищевикладені таблиці містять технічні значення з коду гри і малозастосовні на практиці. Більш реальні дані, на основі яких можна визначити, на який рівень потрібно зачаровувати предмети, щоб отримати ваші чари, можна знайти тут (Англ.).

тут (Англ.) Є калькулятор ймовірностей, довідкові таблиці, опис механізму зачаровиванія і деякі інші дані.

заклинання

Заклинання складаються випадковим чином. Зі списку вибираються від трьох до чотирьох слів, які з'єднуються, утворюючи назва заклинання. Назви випадкові і не залежать від обраного предмета, рівня або набору чар. Таким чином, заклінаніе- косметична деталь, яка не має ніякого значення в механіці і не зберігається разом з предметом, а тільки відображається у вікні магічного столу.

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Заклинання записані на Стандартному Галактичному Алфавіті , Який є простим підстановлювальний шифром в серії ігор Commander Keen . Якщо ви хочете швидко розшифрувати заклинання, замініть alternate.png в .minecraft \ bin \ minecraft.jar \ font на default.png. Ключ шифру:

Ключ шифру:

Інші способи зачарования

Існують інші способи зачарования. наприклад, зачарувати книгу (Або знайти вже зачаровану книгу в скарбниці ) І скористатися ковадлом для перенесення чар. Також можна зачарувати у жителів. Книги зачаровує у бібліотекаря, все інше-у священика. Детальніше: торгівля .

нумерація даних

Чар Назва Захист protection Огнеупорность fire_protection Невагомість feather_falling вибухостійкого blast_protection Захист від снарядів projectile_protection Дихання respiration Спорідненість з водою (Підводник) aqua_affinity Шипи thorns Глибинний крок depth_strider Гострота sharpness Небесна кара smite Біч членистоногих bane_of_arthropods Відкидання knockback Змова вогню fire_aspect Мародерство (Видобуток) looting Ефективність efficiency шовкових дотик silk_touch Міцність unbreaking удача fortune Сила power Ударна хвиля punch Займання flame Нескінченність infinity Морська удача luck_of_the_sea Приманка lure

Історія

Beta 30 вересня 2011

Перша інформація про столі зачаровиванія з'явилася, коли Нотч написав про нього в Твіттері. [1] 1 жовтня 2011 Нотч розмістив в Твіттері скріншот з вікном зачаровиванія, заклинання написані на Стандартному галактичному алфавіті . [3] Перше заклинання можна розшифрувати як «Well Played Internets You Are Good» (Добре зіграно, Інтернети, Ви Молодці), друге як «These Names Will Be Random And Confusing» (Ці Імена Будуть Випадковими і заплутаним), і третє «Each Spell Costs Experience Levels »(Кожне Заклинання Буде Коштувати Рівнів Досвіду). Стандартний галактичний алфавіт або SGA був створений Томом Холом для гри Commander Keen . [4] Джеб згадав, що, можливо, буде додано заклинання, що дає бонус на шкоду «нежиті», коли просив допомогти з назвою для заклинання. Його вибір зупинився на назві «Smite». [2] реліз 1.0.0 1.9pre3 Зачаровиваніе додано в гру. Для отримання високих рівнів не були потрібні книжкові шафи. Багато чари ще не були додані. 1.9pre4 Чари вартістю вище п'яти очок досвіду недоступні, поки ви не поставите Книжкові шафи неподалік від магічного столу. Кількість шаф збільшує рівень доступних заклинань. Стіл, оточений шістьма шафами на кожну сторону (з проходом в один блок), дає доступ до заклинань 14-го рівня. Стіл, оточений тридцятьма шафами (два шари, по п'ятнадцять кожен), дає доступ до заклинань до 50-го рівня. [5] 1.2.1 12w05a Для зачаровиванія в творчому режимі досвід не потрібно. 12w06a Золоті мечі та луки, що випали як рідкісний дроп , З невеликим шансом можуть вже бути зачаровані. 1.3.1 12w17a Знову можна добувати лід і скляні панелі за допомогою інструментів з шовкових киснем. 12w22a Система зачаровиванія була змінена, і тепер максимальний рівень заклинань - 30-й. При цьому деякі чари вищих рівнів (наприклад, Сила V для лука) стали недоступні. У священика в селі NPC можна зачарувати інструменти за певну ціну в смарагдах. 12w23a В мультиплеєрі видно сяйво зачарованих інструментів і броні у інших гравців. 1.4.2 12w34b Луки з Воспламенением можуть активувати ТНТ . 12w41a була додана ковадло , На якій можна комбінувати чари кількох предметів і підвищувати їх рівень. Це повернуло можливість отримання чар, недоступних з 1.3.1. 1.4.6 12w49a Була додана можливість зачаровувати книги. 12w50a Додані чари для кіраси - «Шипи». 1.7 12w36a Були додані два нових чара для вудки - Заманювання і Морська удача. Також вудка може бути зачарована без використання зачарованих книг. 1.8 14w02a Була змінена система зачаровиванія. Тепер для того, щоб зачарувати будь-який інструмент, необхідний ультрамарин . Тепер при наведенні курсору на зачаровательний елемент, з'являється підказка з назвою чара. (Наприклад: Видобуток III...?) Рівні тепер важко отримати (як у попередній версії pre-1.3). П'ять рівнів чар (Гострота, Сила, Небесна кара і Біч членистоногих) застосовуються без використання ковадла. 14w04a «Здобич» дає шанс, що дорівнює 1%, отримати рідкісний дроп з мобів. 14w25a Додані чари для черевиків - «Глибинний крок». консольні видання TU7 Додані система зачаровиванія і стіл зачаровиванія.

факти

  • Зачаровані предмети отримують сяюче поле навколо них. Редагування glint.png в .minecraft \ bin \ minecraft.jar \ misc може змінити колір сяйва.
  • До слова, схожим світінням володіє Золоте яблуко .
  • звичайна лагодження зачарованого предмета знищує накладені чари. кування на ковадлі чари зберігає, складає і підсилює.
  • Цікаво, що три з можливих слів для заклинання це «the elder scrolls», можливо, це жарт над компанією Bethesda, яка подала на Mojang в суд за те, що знаходиться в розробці гра Scrolls порушує авторське право Bethesd'и на серію ігор « The Elder Scrolls ».
  • «Klaatu berata niktu» це спотворення фрази « Klaatu barada nikto »З фільму« День, коли Земля зупинилася ». Ця фраза більш відома з фільму «Армія Темряви», а «xyzzy» це заклинання з гри «Colossal Cave Adventure» і використовувалася в деяких інших іграх як пасхалка або чит.
  • Всі інструменти, мечі та броня, зачаровані до Beta 1.9pre4 , Будуть зачаровані як «Легкість I».
  • В 1.4.4 Pre-release була додана команда / enchant для накладення конкретних чар.

Див. також

Примітки

Приманка ?