+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Поєднання фентезі і фантастики: нова гра від білоруських разрабочиков - Time of Dragons

Повітряні баталії драконів на барвистих картах, поєднання фентезі і фантастики, битви в різних режимах: все це можна спробувати в новій грі від білоруських розробників "Час Драконів" . Подробиці KV дізналися у Михайла Юрченко, компанія "Айлаб ПЛЮС", гра Time of Dragons.

Михайла Юрченко,

- Розкажіть про суть гри?

- Геймплей являє собою повітряні бої, синхронний PvP шутер в реальному часі. Ігровими персонажами є Дракони, які діляться на раси (Атла і Нейл), класи (легкий, середній, важкий), а також по унікальним здібностям (вогонь, осліплення ворогів, заморозка, отруєння, лікування і т.д.). На драконах встановлена ​​бойова турель дозволяє вести вогонь плазмою, ракетами, закриватися плазмовим щитом. Ігрові баталії відбуваються на барвистих картах. Поборотися можна в різних режимах: кожен сам за себе, команда на команду, захоплення прапора.

- Чим вона відрізняється від інших? Що в ній унікального? На яку гру вона схожа?

- Нами обраний унікальний сеттинг. Ми поєднали фентезі і фантастику. Зазвичай в іграх керують або людиною, або технікою, в нашому випадку персонажем є Дракон, міфічне могутня істота, яке є в легендах кожного народу. У розробці знаходяться наземні істоти, з появою яких грати стане ще цікавіше. За геймплею наша гра схожа на War Thunder, за змістом - на Panzer Dragon.

За геймплею наша гра схожа на War Thunder, за змістом - на Panzer Dragon

- Чому вирішили розмістити проект на краудфандінговой платформі?

- Як і багатьом стартапам, нам потрібно фінансування розробки і просування проекту. Кікстартер став сполучною ланкою між першим і другим. В першу чергу, участь проекту на кікстартера ми розглядали як маркетинговий хід. Аналіз успішних компаній на кікстартера показав, що, щоб успішно зібрати заявлену суму або більше, потрібно витратити близько 5к $ і від 2 місяців на PR-кампанію, причому із залученням західного спеціалізованого PR-агентства.

Грубо кажучи, потрібно забезпечити приплив зовнішнього трафіку на сторінку твого проекту в момент його старту, інакше ваш проект майже ніхто не побачить. Звичайно, існує шанс, що проект побачить журналіст з топового видання або блогер. Ну або ж просто зірка з великою кількістю передплатників і створить хвильовий ефект. Але з нами цього не сталося.

Але з нами цього не сталося

- Скільки коштів необхідно зібрати? Скільки вже вдалося зібрати через краудфандінговую платформу?

- У нас існує дві версії однієї гри. Перша версія для браузерів, яка поширюється в соціальних мережах. Вона найменш вимоглива до технічних характеристик комп'ютерів, але і не може вмістити в себе весь потенціал гри, велика кількість високополігональні драконів, карт і цікавих режимів. Друга версія-клієнтська, версія яка встановлюється безпосередньо на комп'ютер гравця, буде поширюватися через Steam. До речі, ми отримали схвалення спільноти Steam за 5 днів і отримали GreenLight.

Через краудфандінговую платформу ми нічого не зібрали.

Через краудфандінговую платформу ми нічого не зібрали

- Чому не залучали інвесторів?

- Чи залучали, але фінансова криза внесла свої корективи. На даний момент ми відкриті для співпраці. Ось контакти з питань фінансування та співпраці 4ilab.com , [email protected].

- Скільки людей працюють над створенням гри?

- На даний момент 7 фултайм, 1 овертайм.

- Чому вибрали таку назву гри?

- Воно повністю передає створену в грі атмосферу. За статистикою, ігри з трьох слів привертають більше уваги, а відповідно і заробляють.

- На який ринок вона орієнтована? Адже це не тільки білоруські користувачі?

- Ринком ми бачимо весь світ! В даний час гра доступна в соціальних мережах "ВКонтакте", "Однокласники", Facebook, але це можна назвати тільки відкритим тестуванням. Мріємо засвітитися на азіатському ринку. Працюємо в цьому напрямку.

- Хто ваші потенційні гравці? На який контингент розрахована гра?

- За статистикою, 50% наших гравців - це люди до 18 років, і що найцікавіше - 40% грають - це дівчата. Зазвичай дівчата не грають в шутери, а у нас вийшов шутер для дівчат.

- Це буде безкоштовна гра? Якщо так, то як буде здійснюватися монетизація?

- Гра безкоштовна, монетизація побудована за принципом Free-to-play (F2P) - безкоштовне розповсюдження гри, отримання прибутку шляхом мікротранзакцій, мікроплатежі які роблять процес гри більш простим, комфортним і багатшим.

- Гра безкоштовна, монетизація побудована за принципом Free-to-play (F2P) - безкоштовне розповсюдження гри, отримання прибутку шляхом мікротранзакцій, мікроплатежі які роблять процес гри більш простим, комфортним і багатшим

- Для яких платформ розробляється гра?

- Веб-версія запускається в будь-якому браузері. Незалежно від операційної системи. Клієнтська версія буде запускатися на Windows, iOS, Linux. Ведемо роботу по портированию гри на пристрої віртуальної реальності OculusRift і Fibrum.

- На якому етапі зараз створення гри?

- Гра близько 6 місяців знаходиться у відкритому тесті. За цей час ми зібрали багато інформації, статистики, краще дізналися наших гравців. Використовуючи цю інформацію, ми вносимо корективи в гру. У липні і серпні 2015 року вийде велике оновлення, в якому буде багато нового.

- Коли планується випуск гри?

- Ще є багато елементів, які потрібно додати в гру: кланові бої, нові режими гри, гілки розвитку драконів. Завершити їх інтеграцію в веб-версію плануємо до кінця 2015 року. Клієнтська версія для Steam готується паралельно, запустити гру в ранній доступ планується в 2016 році.

Розмовляла Аліса Карпенко

Розкажіть про суть гри?
Чим вона відрізняється від інших?
Що в ній унікального?
На яку гру вона схожа?
Чому вирішили розмістити проект на краудфандінговой платформі?
Скільки коштів необхідно зібрати?
Скільки вже вдалося зібрати через краудфандінговую платформу?
Чому не залучали інвесторів?
Скільки людей працюють над створенням гри?
Чому вибрали таку назву гри?