- Крафт [ правити | правити код ]
- ID блоку [ правити | правити код ]
- Нумерація даних [ правити | правити код ]
- Стану блоку [ правити | правити код ]
Двері (англ. Door) - це механізм , Який дозволяє відкривати або закривати проходи. Двері існують в двох варіантах: дерев'яному і залізному. Залізні двері міцніше дерев'яних, хоча і дорожче, і можуть бути відкриті тільки сигналом червоного каменю, в той час як дерев'яні двері можна відкрити правим клацанням миші. Дерев'яні двері також можуть відкривати сільські жителі , а зомбі на високій складності можуть їх виламати.
Двері встановлюються на повні непрозорі блоки , Лицьовою стороною до гравця. Це означає, що для установки дверей в отворі потрібно бути зовні (наприклад, поза домом). Якщо зруйнувати блок в підставі дверей, то двері також зруйнується і перетвориться назад в предмет , Який можна підібрати.
рідини не проходять через відкриті двері, так само як і не змивають їх.
- ↑ Час для незачарованних інструментів в секундах.
Крафт [ правити | правити код ]
Натуральна генерація [ правити | правити код ]
Двері генеруються в селах і фортецях . У фортецях залізні двері забезпечуються кам'яної кнопкою .
Встановлена двері без блоків поруч завжди ліва - з петлями зліва і ручкою праворуч, якщо дивитися з лицьового боку. Якщо блоків у правій кромки більше, ніж у лівій, з'явиться «права» двері (яка насправді є лівою, поверненою на 90 градусів). «Права» двері також з'явиться, якщо зліва є інші двері, що утворює подвійні двері. Стулки подвійних дверей працюють незалежно один від одного, і для зручності подвійні двері часто автоматизуються за допомогою механізмів.
Починаючи з версії 1.2 подвійні двері реагують на сигнал червоного каменю очевидним чином - для автоматизації досить покласти дві натискні пластини з кожного боку. Однак, до 1.2 поворот двері не враховувався і права стулка функціонувала як ліва, повернена під прямим кутом і спочатку відкрита. Це означало, що підведення сигналу змушувало ліві двері відкритися (відкриваючи прохід), але точно так само змушувало відкритися «праву» двері, що фактично закривало прохід. Для того, щоб впоратися з цією проблемою, доводилося встановлювати інвертор , Який змінює сигнал на протилежний. Таким чином, ліва стулка отримувала від керуючого елемента сигнал відкритися, а права - сигнал закритися, і подвійні двері відкривалися і закривалися правильно. Через затримку правої стулки двері відкривалися неодночасно, що, в свою чергу, вирішувалося установкою повторювача з мінімальною затримкою.
Залізні двері можна використовувати для свого будинку в селі, так як жителі не зможуть відкривати залізні двері. Також залізні двері можна використовувати в будинках у жителів, при цьому поставивши в будинку натискні пластини. Для відкриття дверей можна використовувати кнопки і командні блоки, які будуть подавати сигнал червоного каменю, коли через них пройдуть жителі (це дозволяє уникнути атак зомбі).
ID блоку [ правити | правити код ]
Java Edition :
Назва Текстовий ID Дубові двері oak_door Еловая двері spruce_door Березовий двері birch_door джунглевої двері jungle_door акацієвий двері acacia_door Двері з темного дуба dark_oak_door Залізні двері iron_door
В Bedrock Edition і Java Edition 1.12 використовується наступна нумерація даних:
Назва Текстовий ID ID блоку ID предмета Дубові двері wooden_door 64 324 Еловая двері spruce_door 193 427 Березовий двері birch_door 194 428 джунглевої двері jungle_door 195 429 акацієвий двері acacia_door 196 430 Двері з темного дуба dark_oak_door 197 431 Залізні двері iron_door 71 330
Нумерація даних [ правити | правити код ]
Верхня частина дверей Байти Опис 0x1 0, якщо ручка розташована зліва (за замовчуванням), 1, якщо справа. 0x2
0x4 (Не використовується) 0x8 Завжди 1 для верхньої частини дверей. Нижня частина двері Байти Опис 0x1
0x2 Двох-байтовое поле, що зберігає значення від 0 до 3 з вказівкою напрямку двері:
- 0: На захід
- 1: На північ
- 2: На схід
- 3: На південь
0x4 0, якщо двері закриті, 1, якщо відкрита. 0x8 Завжди 0 для нижній частині дверей.
Стану блоку [ правити | правити код ]
Назва Значення Опис facing north
south
west
east Встановлюється при розміщенні двері.
Наприклад, якщо двері спрямована на схід, то вона буде
закривати західну сторону блоку в закритому стані. half upper
lower Визначає, яка частина двері (верхня або нижня) буде блокуватися. hinge left
right Визначає, на якій стороні розташовується ручка дверей. open true
false При значенні true двері відкриті. powered true
false При значенні true двері активована. Infdev-версія Java Edition 7 червня 2010 Додана дерев'яні двері. Сама двері і іконка в інвентарі не мали віконця. 8 червня 2010 Покращена ротація положень (відкрито / закрито) для дверей. Альфа-версія Java Edition 1.0.1 Додана залізні двері. До цього оновлення у дерев'яних дверей було дві текстури. Одна, звернена вліво, а інша, звернена вправо. Перша була замінена текстурою залізних дверей. Тепер дерев'яні двері використовує текстуру, звернену вправо. Тепер у дерев'яних дверей і її іконки в інвентарі з'явилося віконце. Бета-версія Java Edition 1.6 Виправлена помилка, при якій моби могли завдавати шкоди крізь двері. 1.7_01 Двері при активації мають фіолетові частки. 1.7.3 Біля дверей більше немає ефекту фіолетових частинок. 1.8 Біля дверей відсутні звуки при відкритті / закритті. Двері можна виявити в селі. Офіційний випуск Java Edition RC1 Двері отримали нові звукові ефекти. RC2 Дерев'яні двері не можуть бути відкриті рукою; відкриваються сигналом червоного каменю. 1.0.0 Дерев'яні двері знову можуть бути відкриті рукою. Нова помилка з червоним пилом . 1.1 Виправлена помилка з червоним пилом . 1.2 12w06a Зомбі можуть пробивати дерев'яні двері. 1.2 Виправлена помилка з подвійними дверима. 13 грудня 2013 Jeb згадав у своєму Твіттері, що рецепт крафта двері буде змінений. Також їх можна буде складати в стопки. 1.8 14w02a При Крафт виходить 3 двері замість однієї. Двері складаються з 64 штуки. 14w32d Додані двері з усіх видів дерев. 14w33a Дерев'яні двері перейменована в «Дубовий двері». Нові текстури дерев'яних дверей. Віконця у дерев'яних дверей більше не тривимірні. 14w33b Змінено іконки дверей в інвентарі. 1.14 18w47b Змінено текстура ялинової двері. Заплановані версії Java Edition 1.15 19w39a Залізні двері тепер потрібно добувати тільки киркою, щоб отримати її як предмет. Альфа-версія Pocket Edition 0.2.0 Додані двері. Залізні двері можна отримати тільки зломом інвентарю. 0.6.1 Якщо зруйнувати двері знизу, то з неї випадуть двоє дверей. Якщо зруйнувати верхню частину дверей, з неї нічого не випаде. 0.7.0 Виправлена помилка при руйнуванні двері, тепер вона випадає в кількості однієї штуки. 0.8.0 build 2 Залізні двері мають текстуру до 1.8. 0.11.0 build 1 Дерев'яні двері перейменована в «Дубові двері». 0.12.1 build 1 При Крафт виходить 3 двері замість однієї. Двері складаються з 64 штуки. 0.13.0 build 1 Додані двері з усіх видів дерев. Залізні двері тепер можна скрафтіть.
Питання, що стосуються «Двері», ведуться в сховище звітів про помилки . Звіти про проблеми слід залишати там.
- Через відкриті подвійні двері можна пропливти на човні .
- Якщо закрити двері, стоячи в положенні зачиненої стулки (або навпаки), гравець виявиться усередині дверей. Гравець зможе вийти з дверей в будь-яку сторону, в тому числі, підстрибнувши, і вгору. Таким чином можна встати на верхню межу нижньої половини двері.
- По верхній кромці дверей можна ходити.
- В сумі це дозволяє використовувати двері в якості свого роду сходи «тільки вгору і невисоко», стійкої до мобам. Та й просто місце економить.
- Іноді в фортецях можна зустріти половинчасті двері, що утворилися через накладання один на одного декількох натуральних структур.
- Двері можна розміщувати на перевернутих плитах і щаблях .
- В Alpha, Beta і кишеньковому виданні крізь «віконця» в дверях можна ставити, ламати блоки і бити мобів і гравців, але тільки якщо ви перебуваєте на тому ж блоці, що і двері.
- Двері є прозорими блоками, тобто, вони пропускають світло.
- Якщо рукою знищити верхню половину залізних дверей, двері випаде. Але не випаде якщо знищити нижню половину.
Перше зображення дверей з інших видів дерева, показане TheMogMiner
Всі двері, доступні в грі, включаючи двері з різних видів дерева, додані в збірці 14w32d