Актуально для платформи:   NSW 
  Ми живемо в дивний час.  Люди крутять спіннери, ловлять покемонів за допомогою iPhone, масово зникають в   PUBG   , В яку так складно пограти.  Закриваються такі прекрасні студії, як Visceral Games.  В епоху напруги та нестабільності лише давня японська компанія Nintendo залишається вірною своїм принципам: геймплей - понад усе, система досягнень - зло, а Маріо - водопровідник, який розбиває кулаком цеглини. 
Маріо, Баузер і Піч - проста шведська сім'я.
Божевільний Капелюшник
  Але іноді ці принципи руйнуються.  І Маріо більше не водопровідник.  Офіційно.  Тепер його соціальний стан приблизно відповідає заголовному персонажу фільму «Великий Лебовські».  Позбавивши героя професії, в Nintendo вирішили поекспериментувати і з його ідентичністю.  Тому злий черепаходракон Баузер тут викрадає не тільки принцесу Піч, але ще й чарівну живу тіару, а шукати цю парочку італієць вирушає разом з не менш живий капелюхом Кеппі, яка дозволяє перевтілюватися в будь-якого більш-менш великого ворога. 
  Зміна облич - не нова ідея для серіалу.  Ще в Super Mario Bros.  3 можна було стати літаючим єнотом або швидко плаваючою жабою.  але в   Odyssey   ця історія доведена до своєї межі, тому що завдання на тутешніх рівнях часто вирішуються тільки за рахунок перетворень.  Треба подолати величезну прірву?  «Зашляпім» живу кулю зі злісним оскалом і жваво перелетимо.  Як розбити особливо міцну сирну гірську породу?  Звичайно ж, стати черепахою - метальником молота! 
  Більше п'ятдесяти перетворень гарантують, що нудно не буде.  Тут можна влаштувати вежу з дюжини грибочків-гумбо і підкотити до гумбо-жінці, щоб отримати «блакитний місяць».  Можна перетворитися в танк і з криком «Росіяни не здаються!» Влаштувати в чарівному маленькому світі філія Call of Duty.  Опинитися в двомірної фресці, що виглядає точно як перша Super Mario Bros.  , І повернути свій «коли-там-у-вас-з'явилася-Dendy» -й рік.  Або просто сісти на модний мопед Vespa і влаштувати гонки з тираннозавром.  Загалом, все, що стосується способів досягнення мети - незрівнянно. 
«Голубая луна всьому виною ...»
Антісвадебное подорож
  А ось те, що про самі цілі, - вже не так безхмарно.  Основна сюжетна скрепа - бажання баузер одружитися на принцесі.  Щоб зіграти весілля, треба зібрати по світу безліч речей - від багатошарового торта і сукні до букета нареченої і святкової страви.  Тому безробітний і його кепка літають за негідником за різними королівствам на космічному кораблі «Одіссея».  І щоб чудо техніки у вигляді капелюха летіло далі, в кожному королівстві треба знаходити енергетичні місяця. 
  Ця система теж не нова - точно так же Маріо йшов вперед в кожному своєму тривимірному поході.  В Odyssey з світів-королівств вирішили зробити модні нині «пісочниці».  Наш апарат приземляється посеред водоспадів, пустель або снігів - і давай, геймер, бігай, шукай світила.  Найчастіше чарівні півмісяці заховані чистіше кощеевою смерті.  Їх хочеться шукати і знаходити, не шукати і не здаватися.  Іноді, вирішивши завдання після багатьох спроб, відчуваєш почуття, близьке до щастя. 
  Але багато місяців лежить якщо не зовсім на дорозі, то поруч з нею.  Часом квести зроблені зовсім для дітей: перетворилися в літаючу Гумба - допорхалі до одного куточка карти, допарілі до іншого - плюс два місяці.  Для дітей (а також Фанбоу) причеплено і зміна костюмів.  Геймплейні навантаження вони майже не несуть, хіба що іноді вас пустять на спеціальний квест лише в уніформі будівельника або дослідника. 
  В цілому дизайн рівнів і різноманітність завдань витримують дуже високий рівень - ні в сюжеті, ні після нього мені не хотілося відкласти Switch, хоча я зібрав більше двох сотень зірок для цієї рецензії.  А вже ті зони, що вийшли з натхненням, наприклад царство їжі з італійськими нотками або самурайська цитадель баузер, запам'ятовуються надовго.  І звичайно, в серіалі ще не було таких великих просторів для дослідження. 
  Але не всі королівства тягнуть на вершину гейм-дизайну.  Деякі, типу снігового, так і зовсім не «пісочниці», а всього лише «хаб», провідний в не зв'язані між собою кімнати з простенькими завданнями.  Інші - зовсім крихітні і служать тільки для однієї битви з «босом», хоча їх можна було б розвинути в прекрасні простору для дослідження. 
Мій особистий фаворит - Парові Сади з абсолютно геніальної мелодією і перетворенням в овочі.
Сотні лун через
  Мабуть, в Nintendo і хотіли мотивувати вас облазити кожен закуток.  Пробігти сюжетну кампанію можна годин за шість.  І це буде найлегша з частин Super Mario.  Контенту при цьому вистачить на все шістдесят.  «Постгейм» відкриває нові королівства і гігантську кількість місяців, можливість влізти в шкуру іншого класичного персонажа всесвіту, ускладнені версії «босів» і просто хардкорні випробування реакції.  Все це чарівно, гра буквально виростає у вас на очах, стає краще з кожним проведеним після вирішальної битви годиною. 
  Але, на жаль, заглибившись в розваги після фінальних титрів, розробники не вловили один важливий тренд.  Якщо сім - десять років тому, за часів дилогії Galaxy, було дуже навіть круто зробити невелику кампанію і величезні простори для дослідження повз неї, то зараз, особливо після всяких   Breath of the Wild   і   «Відьмака 3»   , Ситуація, коли сюжетна канва не зовсім вписана в дослідження, радує вже не так.  Так, Odyssey використовує фірмовий прийом Nintendo - привернути вашу увагу якийсь дрібницею і зробити з цього міні-квест.  Але цей прийом, як єдиний фінт футболіста, вже всі встигли вивчити. 
  І що, на превеликий жаль, видно, в одіссею Маріо збирали в поспіху.  Про це говорять і дуже різні за якістю королівства, і дрібні технічні проблеми, і нетривалість сюжетної гілки.  Але таке рішення було абсолютно вірним, адже в минулому поколінні відмінна   Super Mario 3D World   з'явилася занадто пізно, коли Wii U вже багато хто встиг поховати.  А зараз платформер, якого чекає кожен володар Switch, вийшов буквально через півроку після старту консолі. 
Міське королівство найсильніше піарили, але, на жаль, воно вийшло не настільки величезним і красивим, як могло здатися.
Королівство повного і порожній місяця
  Так, технічні проблеми тут теж трапляються.  Графіка подекуди (дивіться скріншот вище) нагадує про   Super Mario Sunshine   , А їй адже недавно виповнилося п'ятнадцять років.  Доповнюють справа невеликі баги з тінями і не найприємніші «драбинки» на персонажах і декораціях - хоча герої більш деталізовані, ніж у недавній   Mario + Rabbids   .  Окремі текстури явно взяті із запасників по другому разу, простори часом виглядають порожньо, а тому картинка в загальному не сильно пішла вперед у порівнянні з Wii U. 
  Звичайно, є тут і шикарна водичка з відблисками і переливами, приємні ефекти освітлення, але в цілому мультиплікаційний стиль не дозволить власникам Switch хвалитися «графоном».  Зате гру можна запросто показати будь-якому одному, просто віддавши йому один з контролерів Joy-Con.  У режимі для двох друга людина управляє Кеппі, і це просто відмінний варіант для кооперативу, якщо у вас є діти або молодші брати-сестри. 
  У варіанті для одного нам злегка нав'язують управління рухом - з його допомогою можна швидше дертися і (по ідеї) простіше виконувати деякі з кидків капелюхи.  Але на ділі ваші випади розпізнаються не завжди ідеально і за допомогою звичайного геймпада контролювати піруети Маріо набагато зручніше.  Я приділяю цьому цілий абзац, бо, як і завжди, тут є завдання, наприклад отримання лун в забігах з черепахами, що вимагають практично ідеального контролю над героєм.  «Одіссея» лише в своїй основі дитяча - зібрати все і вся зможуть лише справжні майстри. 
Nintendo знає, що робити з вашими грошима!
***
  У вищій лізі платформер для Odyssey зарезервовано почесне місце.  Тільки не поруч з геніальними Super Mario 64 або Galaxy, а на рівні   Super Mario 3D World   .  Тобто гри, що не створює нічого принципово нового, а просто гідно використовує і розвиває те, що зроблено до неї.  Для власників Switch це ще один обов'язковий до придбання ексклюзив і потужний аргумент на користь консолі, але, щоб вважати   Odyssey   кращої в серіалі, треба гарненько забути попередні пригоди колишнього водопровідника. 
  Плюси: блискуча ідея з перетвореннями і шикарна її реалізація;  найбільші відкриті простори в серіалі;  дуже багато контенту;  після сюжетної лінії пригода стає навіть краще, хардкорні, різноманітніше, зростає разом з вашими вміннями;  дуже приємний фансервіс - від 2D-рівнів до костюмів, персонажів і королівств. 
  Мінуси: видно, що проект робився в поспіху, тому місцями то графіка відстає, то якість світів і завдань.
Як розбити особливо міцну сирну гірську породу?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											