+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Юніти в Starcraft 2 - Протоси - ProGamer.Ru

Чи думали ви коли-небудь, що відрізняє звичайного гравця в StarCraft II від професіонала

Чи думали ви коли-небудь, що відрізняє звичайного гравця в StarCraft II від професіонала? Упевнений, кожен, хто хоча б раз задавався цією думкою і спостерігав за діями таких киберспортсменов як: ua: White-Ra,: de: Socke,: se: Naniwa або: de: HasuObs, помічав головну особливість цих гравців - вони постійно думають про тому, що робить в дану хвилину їх опонент і як грати проти цієї стратегії.

Хоча поки нам далеко до зірок кіберспорту, ніщо не заважає нам вже зараз почати мислити також, як самі справжні професіонали. А для цього нам потрібно зовсім небагато - досконально знати сильні і слабкі сторони кожного ігрового бойової одиниці, її особливості та стратегії застосування. Саме тому ми і вирішили почати цикл навчальних статей Основи Виживання в Starcraft II, в яких для початку познайомимо вас з усіма родами військ Протоссов, Терранов і Зергів, а також розповімо вам про типові стратегії їх використання.

Хоча даний цикл статей і розрахований в основному на початківців гравців, сподіваюся, більш просунуті і досвідчені бійці також зможуть почерпнути щось корисне з наших матеріалів. У будь-якому випадку, повторення - мати вчення, тому дозвольте познайомити вас з першою і однією з найбільш антуражних рас в грі - з первонароджених, більш відомими як Протоси.

Другу частину матеріалу Юніти в StarCraft II - Террани, ви можете прочитати тут .

Третю частину матеріалу Юніти в StarCraft II - Зерги ви можете прочитати по цією адресою .

  • Завдяки своїй здатності викликати будівлі, а не будувати їх самостійно, багато гравців-протоси люблять «забудовувати» газ своєму противнику з виходом першого зонда-розвідника. Це ефективно ще й тому, що асимілятор є найміцнішим будівлею з видобутку газу серед інших всіх рас - противник буде знищувати цю будівлю довше і, отже, довгий час не зможе отримувати додатковий газ.
  • Хоча номінально Зілоти сильні проти Мародера і Зерглінгов, насправді це не зовсім так. В армії Террана мародерів дуже важко зустріти в однині, без підтримки Піхотинців і Медеваков, а Зерг в змозі побудувати переважаючі сили Зерглнігов, які просто задавлять числом. Проте в поєднанні зі Сталкерамі, годин і / або Вищими Тамплієрами і Колосами, Зілоти все ще є невід'ємною частиною армії Протосса.
  • До появи здатності «ривок», Зілоти є дуже уразливі до тактики «hit and run» (бий-біжи). Втім, дана здатність також не надто покращує шанси Зилотов перемогти в протистоянні з такими юнитами, як ГЕЛІОН, Таргани, Сталкери або Головорізи.
  • Завдяки здатності «Викривлення часу» в Нексус (головній будівлі), на деяких картах непогано працює стратегія раша зілот. Ця стратегія також непогано може спрацювати і проти Зерга, який ставить ранній експанд.
  • Як і зілоти, Сталкери в основному використовуються в поєднанні з іншими військами Протосса (зілотамі, вартовими), але також часто можуть використовуватися як основна бойова одиниця. Так, Сталкеров часто можна побачити в іграх протосс-проти-протосса.
  • Так як часто на початкових етапах гри у протосса немає Зоряних Воріт, то Сталкери часто є основною протиповітряної армією протосса. Крім того, з трансформацією Воріт у Врата Викривлення, можна дуже швидко викликати Сталкеров на поле бою.
Здоров'яЩити / ЕнергіяАтакаЗахистВартістьЛімітЧас виклику

40 40/200 5 1 40 40/200 5 1   50   100 2 42с 50 100 2 42с

Часовий (Sentry) - легкий механічний юніт-псионик, який використовується в основному для підтримки інших військ протосса. Володіє рядом здібностей:

Силове поле - на 15 секунд розміщує силове поле на зазначеній території, яке розштовхує ворожі війська і / або закриває прохід до власних військам. Дуже ефективна здатність проти великих армій або великих скупчень військ, наприклад зерглінгов.

Охоронний щит - активна здатність, в зоні якої все дружні війська отримують на 2 одиниці менше шкоди від далеких атак. Діє 15 секунд.

Створення ілюзії - створює обрану зі списку ілюзію, яка не може атакувати і отримує більше шкоди ніж оригінал.

  • Незважаючи на більше кількість різних здібностей, сам Часовий також є досить непоганий бойовою одиницею, здатної атакувати по землі і по повітрю. Наприклад, кілька Вартових може цілком спокійно впоратися з початкової атакою Муталіськов на вашу базу.
  • Головні і найкорисніші здібності Часового - це Силове Поле і Охоронний Щит. Третя здатність практично не використовується хорошими гравцями через її дорожнечу в вивченні (100/100) і сумнівної корисності.
  • Часовий - дорога одиниця (100 газу), а значить дуже часто в першу чергу потрапить під обстріл противника. Тому цей вид військ потрібно берегти в першу чергу. З іншого боку корисність Вартових в атаці і захисті неоціненна - кілька вдало кинутих Силових Полів може істотно змінити результат сутички.
  • Здатність Охоронний щит особливо ефективна для Безсмертних: в поєднанні з їх особливістю поглинати до 10 одиниць атаки, разом з активною здатністю Часового Охоронний щит, Безсмертний може поглинути відразу до 13 одиниць атаки!
  • Архонти з'являються на полі бою і в армії протосса практично завжди в тих випадках, коли у вищих тамліпров закінчилася енергія. Дуже рідко гравці перероджується двох темних тамплієрів в архонта - зазвичай це виняток, ніж правило.
  • Завдяки своїй спеціальній атаці, є сенс атакувати архонта війська, які стоять на максимальній відстані. Таким чином, шкоди отримуватимуть і війська, які перебувають на лінії між архонтом і його метою.
  • Так як розвідка в StarCraft II дуже важлива, багато гравців за протоссов грають в «швидкого спостерігача». Для цього гравці будують лише одні ворота, Кібернетичне ядро, а потім Завод Робототехники і самого Спостерігача, використовуючи здатність Нексуса - Викривлення часу.
  • Незважаючи на свою невидимість, при пересуванні Спостерігач як би мерехтить і переливається, тому уважний противник може його помітити і використовувати просветку або яке-небудь заклинання масового ураження (пси-шторм або ЕМІ). Граючи з таким досвідченим гравцем, намагайтеся не пересувати Спостерігача без особливої ​​необхідності.
  • Як і будь-яка інша повітряна одиниця, зона видимості Спостерігача досить велика, а значить він може бути ефективно використаний для «підсвічування» області і, отже, збільшення дальності атаки інших військ протосса.
  • Спостерігач може стати ще більш ефективною одиницею розвідки і детектив, якщо вивчити здатність Гравітаційні Прискорювачі, яка підвищує його швидкість пересування. Ця здатність вивчається в робототехнічні вузлі.
  • Незважаючи на дивовижну здатність поліпшені щити, Безсмертні досить уразливі для військ з великою швидкістю атаки - Зерглінгов, Морпіхів і Зилотов. Покращені щити також не діють на особливі атаки на кшталт атаки з гармати Ямато, Псі-Шторми або ЕМІ Примари (який, до речі, знімає ці щити у Безсмертного).
  • Завдяки своїм середнім розмірам, Безсмертні відмінно вписуються в будь-яку комбінацію військ протосса (наприклад, сталкери / зілоти / годинні), і не загороджують проходи.
  • Дуже часто Безсмертні використовуються разом з Колосами як прикриття проти Торов або ультраліськов.
  • Пам'ятайте, що Безсмертні не стріляють по повітрю, а значить не тільки не можуть протистояти таким військам як Господарі Зграї і Крейсери, але є дуже уразливі до повітряних атак Баньши, Муталіськов, випромінювач Порожнечі і Феніксів (їх здатність «гравітаційний промінь«).
  • Авіаносець - досить специфічна одиниця і використовується в основному в пізній грі, як додаткові війська протосса. Хоча їх ціна і час будівлі досить високо, кілька авіаносців можуть значно посилити вашу армію. Пам'ятайте, що для виробництва авіаносців вам буде потрібно Маяк Флотилії.
  • Авіаносці сильні проти Торов, Муталіськов, Феніксів і слабкі проти Вікінгів і згубний, Сталкеров. Але в будь-якому випадку, авіаносці швидше за все стануть першою метою для ворожої армії, тому будьте уважні і бережіть ці дорогі кораблі!
  • Основне і головне призначення Призми викривлення - це диверсія на бази противника. Так, часто можна бачити використання Призми і Фазового режиму для швидкого виклику на базу ворога зилотов або тамплієрів. Крім цього, призму можна використовувати і з метою забудови противника фотонними гарматами (в цьому випадку не забувайте також будувати і пілон, який буде і пізніше живити енергією фотонні гармати).
  • Поліпшення «Гравітаційний привід» збільшує швидкість пересування Призми викривлення. Це поліпшення вивчається в робототехнічні вузлі.
  • Колос - ідеальна зброя проти військ з далекою атакою (Піхотинці, Гидраліські, Таргани). Крім цього, він дуже ефективний і проти будь-яких інших великих скупчень військ через характер своєї атаки - це два промені, які б'ють по території, завдаючи при цьому дуже великої шкоди.
  • Колос - дорога і при цьому досить уразлива одиниця, тому його неможливо ефективно використовувати без військ підтримки. Крім того, проти колосів дуже часто будуть використовувати губителів, Вікінгів або Феніксів - тобто війська ППО. Таким чином, вам варто приділяти особливу увагу захисту цієї одиниці.
  • Обов'язковою умовою ефективності і виживання Колоса є поліпшення на дальність (Покращений термальний промінь). Отримавши цю здатність, дальність атаки Колоса буде дуже велика і багато війська противника просто не зможуть подолати ваші війська підтримки і знищити колосів. Ця здатність вивчається в робототехнічні вузлі.
  • Здатність долати уступи робить Колоси дуже маневреної і тактовної одиницею - не забувайте користуватися цією здатністю!
  • Крім свого основного призначення - захисту від агресії з повітря, Фенікси є непоганими грабіжниками завдяки своїй здатності Гравітаційний промінь. Так, використовуючи цю здатність, кілька Феніксів можуть піднімати в повітря і розстрілювати робочих ворога або ж деякі війська противника. Втім, варто відзначити, що використовує цю здатність Фенікс не може атакувати і для подібної диверсії вам потрібно як мінімум два фенікса.
  • Для посилення і ще більшого підриву економіки ворога через Феніксів і здатність Гравітаційний Луч, до армії можна додати випромінювач Порожнечі, які будуть знищувати ППО ворога і / або невелику армію захисту.
  • Гравітаційний промінь можна також використовувати і для підняття в повітря своїх бойових одиниць. На жаль, ця здатність не дуже актуальна в реальній грі і швидше носить все ж атакуючий характер, ніж захисний.
  • В цілому, Фенікси відмінно справляються з невеликими легкими повітряними одиницями, але програють таким військам як Згубники і Крейсери.
  • Головна ефективність Випромінювача порожнечі - це дуже велика втрата в «розігрітому» стані. Тому має сенс або фокусувати атаку на великих і великих військах, або ж попередньо «розігріватися» на будівлях, а потім переводити фокус на дрібних одиниць.
  • Багато сильні гравці за протоссов навіть атакують свої власні не бронювати війська або ж будівлі, щоб отримати максимальну вигоду від великих втрат випромінювач порожнечі!
  • У великих кількостях Випромінювачі порожнечі стають воістину страшною зброєю, однак ніколи не забувайте про підтримку: Вікінги, Муталіські і Фенікси дуже швидко залишать вас без цих дорогих і сильних юнітів.
  • Багато гравців протосів люблять грати через швидку побудову кількох випромінювач порожнечі. Якщо ваш противник вчасно не помітив цю стратегію, то перші кілька випромінювачів стануть по-справжньому згубними спочатку для його економіки, а потім і для всієї його армії. З іншого боку, ця стратегія дуже вразлива до розвідки, а також вимагає дуже багато газу.
Здоров'яЩити / ЕнергіяАтакаЗахистВартістьЛімітЧас виклику

40 40/200 0 0 40 40/200 0 0   50   150 2 55с 50 150 2 55с

Вищий тамліер (High Templar) - легкий біологічний псионик, що володіє здібностями Псі-Шторм, Протидія і Переродження:

Псі-Шторм - завдає 80 одиниць утрати в зазначеній галузі протягом 4 секунд. Дуже ефективний проти великих скупчень легких військ піхоти. Вивчається в архівах Тамплієрів.

Протидія - аналог заклинання «спалювання мани» з WarCraft III, правда в SC2 Протидія повністю спалює енергію противника і завдає йому 1 одиницю шкоди за 1 одиницю енергії. Дуже сильна здатність при правильному її застосуванні.

Переродження - два тамплієра перетворюються в архонта.

  • Не забувайте вивчати здатність Псі-Шторм для Вищих Тамплієрів - це їх основна ударна здатність!
  • Ефекти двох і більше Псі-Штормів не складаються. Псі-Шторм також діє і на ваші власні війська, тому будьте обережні.
  • Вищі Тамліери завжди потребують підтримки, і разом з зілот / Сталкерамі / годин є прямим протидією до такої стратегії, як наприклад мас Морпіхи + Мародери і Медевакі.
  • Разом з Колосами, Псі-Шторм Вищих Тамліеров стають просто таки вбивчої комбінацією проти Морпіхів, Мародера, Зерглінгов, Тараканов, Гидраліськов.
  • Поліпшення Кайдарінскій Амулет збільшує максимальний запас Вищих Тамплієрів. Вивчається в архівах Тамплієрів.
  • Вищі Тамплієри дуже вразливі до Примарам і їх здібностям ЕМІ і Снайперський постріл. Проте, здатність Протидія відмінно справляється з ворожими Примарами. Тому в грі з терраном будьте дуже уважні: не дозволяйте ворожим привидам використовувати ЕМІ на ваших тамплієрів і в той же час використовуйте протидію для нейтралізації ворожих привидів.
  • Після того, як ви використовували всю енергію, не забудьте використовувати здатність Переродження щоб отримати нову бойову одиницю - архонта.
  • Темні Тамплієри є в основному диверсійної одиницею, тому вам варто по максимум використовувати їх невидимість і високий рівень атаки для нападу на робочих і базу ворога.
  • Темні Тамплієри досить ефективні проти Зерга на початкових етапах, так як Зерги зазвичай не ставлять анти-повітряні гармати-детектори та дуже рідко мутують Владик без необхідності.
  • Як і вищі тамплієри, Темні Тамплієри можуть перероджуватися в архонта.
Здоров'яЩити / ЕнергіяАтакаЗахистВартістьЛімітЧас виклику

350 350/200 6 2 350 350/200 6 2   400   400 8 160с 400 400 8 160с

Материнський корабель (Mothership) - гордість інженерної думки і кораблебудування протосів. Материнський корабель - найдорожча і сильна бойова одиниця протосса, що володіє великою кількістю здоров'я, щитів і енергії. Крім цього, має ряд корисних здібностей:

Воронка - гравітаційна воронка виводить на 20 секунд з ладу всі війська в зазначеній зоні. Під дією цієї здатності, ворожі війська не можуть атакувати, пересуватися, але також отримують імунітет від усіх ваших атак і особливих здібностей.

Масова телепортація - переміщує всі війська з обраної області до Материнському кораблю.

Маскувальне поле (пасивна здатність) - приховує всі війська і будівлі поруч з Материнським кораблем.

  • На поле бою можна мати тільки один Материнський корабель.
  • На жаль, на практиці здатність Масова телепортація практично не може бути застосована через низьку швидкості переміщення Материнського Корабля.
  • Будьте уважні при використанні Воронки - в неї може затягнути і ваші власні війська!
  • Материнський корабель - дуже дорога, сильна і довго будується одиниця. А значить без значної підтримки і захисту будувати його абсолютно безглуздо.
  • Незважаючи на всі дуже сильні і цікаві можливості, Материнський корабель практично не використовується в іграх професіоналів через дорожнечу, повільності в пересуванні і великій швидкості споруди.

Наприкінці даного матеріалу хотілося б звернути вашу увагу на одну дуже суттєву деталь: багато професійних гравців схильні називати StarCraft II не настільки стратегією, настільки економічним симулятором. Що це означає? А то, що навіть орди найпростіших Зерглінгов здатні знищити вашу високотехнологічну армію з Зилотов, Сталкеров, Безсмертних і навіть Колосів з Вищими темпларов.

Граючи в StarCraft II, завжди пам'ятайте про власну і ворожої економіці - намагайтеся заважати ворогові отримати економічну перевагу і побудувати більше військ, і зміцнюйте свою економіку самі. У грі дуже часто вам доведеться зіткнутися з ситуацією, відомої як «розмін», при якій гине величезна кількість як ваших, так і ворожих військ. В даному випадку шанси на перемогу вище у того гравця, який якраз і володіє економічною перевагою.

Дуже часто, результат матчу вирішується і на початкових / середніх етапах - якщо вам вдалося істотно підірвати економіку ворога, то протистояти вам йому буде дуже важко. Однак тут діє і зворотне правило - втративши безліч робочих під час чергової атаки, вам буде дуже важко відбудуватися і протистояти новій атаці противника.

У наступній статті Основи виживання в StarCraft 2 ми поговоримо про таку раси як терраном. Стим-пак / Медевак пуш? Дроп танків і Торов і переваги головорізів з ГЕЛІОН в грі проти ваших опонентів - все це читайте вже через кілька днів на сторінках www.progamer.ru .

Чи думали ви коли-небудь, що відрізняє звичайного гравця в StarCraft II від професіонала?
Що це означає?
Стим-пак / Медевак пуш?