Отже, минуло 3 роки, за цей час до Borderlands вийшло кілька доповнень, але всі шанувальники гри, зрозуміло, чекали повноцінного продовження. Його вихід був дещо затьмарений вибухнула буквально за пару днів до релізу скандалом, проте в підсумку ситуацію вдалося вирішити полюбовно, і натовпи геймерів рвонулися в Пандору ...
Сюжет першої частини, як ми пам'ятаємо, був, м'яко кажучи, нехитрий. Покинута планета Пандора, на якій панує хаос і беззаконня в дусі Дикого Заходу, мисливці за скарбами, які намагаються віднайти легендарне притулок, за чутками, яке приховує в собі безцінні таємниці інопланетної раси, яке можна відкрити лише раз в 200 років ... Головною родзинкою цієї історії було те , що притулок в результаті виявилося зовсім не тим, що ми шукали всю гру, в іншому сюжет Borderlands у міру проходження гри себе майже ніяк не виявляв.
Сиквел йде второваною доріжкою. З часів подій, що відбувалися в першій частині, минуло 5 років, і життя на Пандорі практично не змінилася - тепер тут новий лиходій, нові мисливці за пригодами і стара як світ боротьба за притулок. У міру просування по сюжету вам попадеться пара-трійка несподіваних його поворотів, проте в цілому він настільки ж рудиментарен, як і в першій частині.
На жаль, Borderlands 2 повторює Borderlands не тільки по частині сюжету - вони настільки схожі, що вже через пару-трійку годин після початку гри, коли стихають перші захоплення, усвідомлюєш, що перед тобою практично точна копія першої частини - Borderlands 2 виглядає скоріше як величезна DLC, ніж як повноцінний сиквел. Так, ми отримали нові класи персонажів, нових героїв, монстрів і, зрозуміло, ще два потяги, набитих усілякими гарматами будь-якого розміру і кольору. Розробник змінив схему прокачування персонажа - замість логічного підходу «поліпшується той навик, яким користуєшся» ми отримали дивну систему видачі очок за виконання деяких штучних умов ( «убийте 50 павуків», «зробіть 1000 критичних пострілів з снайперської гвинтівки»), які потім витрачаються на поліпшення тих чи інших характеристик (швидкості стрільби, зниження віддачі, підвищення здоров'я і т.д.). По суті, це (та ще нова валюта «ерідіум», за яку гравець купує додаткові осередки в інвентарі) - найсерйозніше нововведення в Borderlands 2, і це сумно. Як вже говорилося на самому початку, елемент несподіванки у першій частині зіграв їй тільки на руку - гравці не чекали того, що їм видали під виглядом звичайного шутера в майбутньому, і коли їм на голову звалилася кришесносящая суміш абсурдного гумору, унікального сеттинга і дьяблоподобного геймплея - успіх був забезпечений. Навіть незважаючи на недоліки начебто нудного розрахованого на одного користувача режиму, в неї грали і продовжують грати до сих пір, через 3 роки після виходу, що для шутера дуже багато.
І ось виходить Borderlands 2, від якого всі чекають, що це буде той же самий Borderlands, тільки ще краще ... і коли це дійсно виявляється той же самий Borderlands - гравці дивуються так само, як дивувалися 3 роки тому, тільки на цей раз - тому , що їх очікування виправдалися навіть ще сильніше, ніж вони того хотіли.
Borderlands 2 ще смішніше і абсурдніше оригіналу - там, пам'ятається, до такого рівня божевільною (в хорошому сенсі) гра добралася лише в доповненнях, спочатку ж вона хоч якось трималася в рамках пристойності. Тут же розробники пустилися в усі тяжкі з місця в кар'єр - чого тільки варта мила брудна дівчинка а-ля Пеппі Довгапанчоха, споряджали плюшевих зайчиків вибухівкою і влаштовує чаювання з бандитом, прив'язаним до електричного стільця.
висновки
Що вийшла 3 роки тому перша частина стала своєрідним сюрпризом для геймерів - ніхто не очікував подібної гри від розробника серіалу Brothers in Arms і аддонів до першого Half-Life. Більш того, спочатку і сам Borderlands планувався серйозним шутером в постапокаліптичному світі, і перші його ролики виглядали зовсім не так, як фінальна версія гри. Можливо, в ефекті несподіванки полягала деяка частка успіху Borderlands - успіху, який компанія вирішила повторити в сіквелі.
плюси
- Відмінний гумор;
- унікальний стиль;
- забавний кооператив.
мінуси
- кілька одноманітний сингл;
- мінімум відмінностей від оригіналу.
Детальніше: http://itc.ua/articles/obzor-borderlands-2/