З розповіді «Межа можливого» відомо, що «за морями, в Офіру і Зангвебаре, є білі коні в чорну смужку», але це - все, що пан Сапковський зволив повідомити читачеві про таємниче Офіру. Ймовірно, письменник і не планував далі займатися географією далекого зарубіжжя, але CD Projekt RED пішла далі: нехай в «Кам'яних серцях» не дають відвідати дивовижне держава, згадки про нього будуть потрапляти на кожному кроці.
Чи це не доказ того, що з часів The Witcher поляки пройшли величезний шлях? Якщо на самому початку трилогії вони переважно цитували першоджерело, то до її завершення стали здатні створювати переконливі історії, лише небагато чим зобов'язані книжковому «Відьмак». Втім, з недавнього «Сезону гроз» видно, що Сапковський і сам вміє розвивати згадані мимохідь події в окремий роман.
Цього разу Геральту крупно не пощастило: він прийняв замовлення на гігантську жабу, що мешкає десь під Оксенфурт. Багато простолюдинки, впевнені, що чудовисько насправді є зачарованим принцом, дорого заплатили за свою віру в казки. Ольгерд фон Еверек просить відьмака помститися за одну таку дівчину, але насправді мотиви лихого отамана зовсім інші. Потрапивши в трюм корабля, відчалює в напрямку Офира, Геральт почне здогадуватися, що все набагато складніше, ніж здавалося раніше. Коли ж таємничий Пан Дзеркало поставить на обличчі героя свою позначку - в знак того, що той тепер дуже сильно йому повинен - нарешті прийде розуміння, що, можливо, контракт на жабу не був таким вже привабливим.
Події, що розгортаються варті окремої повісті. Майстерно, абсолютно в дусі Сапковського маніпулюючи впізнаваними образами і мотивами, CD Projekt Red створила чергову серію вкрай переконливих ситуацій і тривалих квестів. Взявши гравця за руку, сценаристи ведуть його від удаваного банальним вступу з несподіваними наслідками до фіналу, який дозволить по совісті розсудити учасників цієї маленької трагедії. І головне, що запропоновані варіанти діаметрально протилежні, але кожен з них більш-менш відповідає тому, що зробив би «справжній» Геральт.
Попередні (не) щасливого кінця події теж заслуговують похвали, але пограбування багатія в дусі «Одинадцяти друзів Оушена» або розбирання з нечистю в покинутому особняку навряд чи можна виділити на тлі вже знайомих сюжетних ліній в велінням і Скелліг. просто «Відьмак 3» спочатку вийшов прекрасною грою , Так що в плані оповідання «Кам'яні серця» нічим йому не поступаються йому, але і навряд чи перевершують. Підступність тут є сусідами з сумом, щире веселощі змінюється гіркотою розлуки. Підняті теми - любові, жадібності, добра і зла - старі, але хіба це погано?
Зазвичай DLC до великих RPG (не показуватимемо пальцем) пропонують набагато скромніший набір розваг, але поляки явно не стали економити на якості. Вони самі себе загнали в пастку: після «Дикого полювання» гравці б не погодилися на типову добавку-заглушку. Ось і «Кам'яні серця» радують драматургією, чудовою режисурою роликів, купкою лютих босів і можливістю приймати важливі рішення.
Давню суперечку фон Еверека і о'Діма (як ще називають Дзеркало) майже ніяк не пов'язаний з подіями «Дикої Полювання» (від чого найлогічніше зайнятися їм вже після перегляду титрів оригіналу), але без підтримки Відьмак не залишиться. Знайома по книгам і The Witcher медичка Шані в «Кам'яних серцях» виконує роль супутниці, помічниці і навіть коханки свого старого друга. До слова, її відсутність в The Witcher 3 викликало деякі питання, але випуск масштабного DLC зняв цілий ряд претензій до гри. У тому числі і абсолютно безглуздих ... До речі, чарівний доктор - не єдина відсилання до старих ігор серіалу. Замість дезертирів і розбійників в околицях Броновіце мешкають залишки розігнаного ордена Палаючої Троянди.
Перше велике доповнення до The Witcher 3 додає на північний схід від Новограда безліч цікавих місць. Зізнатися, раніше ця територія здавалося кілька порожній, хоча, безумовно, третій «Відьмак» - гра по-справжньому величезна, так що скаржитися на брак чого-небудь тут навіть якось ... незручно. Але тепер занедбаних селищ і захованих скарбів стало більше, а що мешкають в глушині тварі зможуть кинути (або хоча б спробувати кинути) виклик навіть прокачати відьмак. Читаючи розкидані по скринях і скриньках записки, ви дізнаєтеся, чому один з селищ виявився захоплений гігантськими павуками, або, наприклад, як безглуздий дослідник збирався створити перші в світі військово-повітряні сили. Ці невеликі клаптики паперу - звичайні опціональні «щоденники», але весь «Відьмак» складається з безлічі таких коротких, але атмосферних історій, так що нова порція відмінно опрацьованих локацій повинна припасти до смаку фанатам Сапковського та ігор CD Projekt RED.
Принципово, правда, нічого не змінилося. Нова швидкоплинна інтрижка, нові заморські обладунки, новий Відьмачий замовлення і навіть нові карти для Гвинт - це приємна добавка, але не більше того. Можливість накласти на предмети екіпіровки просунуті чари хороша. Хто, наприклад, відмовиться від можливості відображення частини шкоди ворога на нього самого? Але в цілому на те, що відбувається чужоземні чудеса майже не впливають. Більш того, якщо ви звернете в Оксенфурт і Броновіце перед битвою з диким полюванням, і досягнете там 39 рівня, то зможете надіти на себе новий набір Відьмачий обладунків - школи змії - і заб'єте фінальних босів мало не голими руками. Загалом, вся сіль «Кам'яних сердець» - в їх інтригує сюжеті.
Тим більше, що незадовго до релізу доповнення поляки випустили величезний патч 1.10. Поглянувши на список змін, що займає 13 сторінок, важко повірити, що «Дике полювання» взагалі запускалася (а це ж не перша латочка!). Проте, приблизно 600 виправлень, упакованих в патч на 15 Гб, можна тільки вітати, але робота явно далека від завершення: як мінімум розробники обіцяли ще одне, в два рази більше доповнення ... Окремо хочеться похвалити фізичне видання «Кам'яних сердець»: кращого способи продати листок з кодом і не придумаєш, адже в комплект входять дві колоди для Гвинт. Втім, якщо у вас немає друзів, схиблених на цій карткової грі, то в будинок доведеться купувати два набори: щоб кожен міг грати будь-(з поки доступних) фракцій. Решта, мабуть, з'являться у продажу не раніше релізу «Крові і вина» ...
Чи це не доказ того, що з часів The Witcher поляки пройшли величезний шлях?Підняті теми - любові, жадібності, добра і зла - старі, але хіба це погано?
Хто, наприклад, відмовиться від можливості відображення частини шкоди ворога на нього самого?