+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

вбивці королів

  1. Середовище проживання
  2. Танці з волколаков
  3. Вибори, вибори
  4. Хороший Поганий злий?
  5. Секс призначення
  6. Управління на PC
  7. Російське видання коливає світобудову
  8. вбивці настрою
  9. Додати ґаджети на домашню

Якщо пошукати на youtube.com відео про «Відьмака 2», то перша сторінка видачі буде завалена репортажами з-під Геральтова ковдри; якщо задати пошук за картинками, то монітор буде похований під зображеннями спокусливого афедрон чарівниці Трисс. Словом, рекламна кампанія, розрахована на бородатих діточок, відпрацьована по максимуму, і міркувати тут, в общем-то нема про що: гру чекає неминучий успіх.

Нижченаведений текст існує виключно для громадян, яким цікаво, що ж діється в світі «Відьмака 2», коли головний герой одягнений, взутий і застебнутий на всі гудзики. Твориться там наступне: Фолтест, король Темерії, врятований хорошим ведьмаком від відьмака нехорошого, всюди тягає за собою Геральта в якості охоронця. Геральт на монаршої прив'язі нудьгує і мріє лише про те, як би зручніше втекти на найближчий болото, де можна відпочити з душею - наприклад, досхочу порубати мерзотних утопцев або спалити пару тварюк побільше. На щастя, доля в особі ведучого геймдизайнера виявилася до сумує відьмак прихильною - і ось він уже тужить в катівнях, закутий у кайдани і прикрашений сотнею фігурних синців.

На щастя, доля в особі ведучого геймдизайнера виявилася до сумує відьмак прихильною - і ось він уже тужить в катівнях, закутий у кайдани і прикрашений сотнею фігурних синців

Відьмак з товаришами готовий вляпатися в нові неприємності

Втім, нашому герою все як з гуся вода: втікши з в'язниці, він направляється «в село, в глушину» на пошуки господарів таємничого царевбивці, знову намагаючись залишитися в стороні від чвар, расизму та інших недосконалостей фентезийной всесвіту. Але не тут-то було: при першому ж зручному випадку гноблені людьми ельфи підкладають відьмак ПРЕОГРОМНОЕ свиню, а громадяни, яких треба б захищати від монстрів, норовлять обдурити при кожному зручному випадку. Словом, зобразити підступний світ, вигаданий Анджеєм Сапковським, у розробників вийшло на всі сто відсотків, і якщо у вашій реальному житті дуже вже багато доброти і спокою, то швидше за включайте «Відьмака 2»: там вас якісно обдурять, пограбують, обіграють в кістки, запросто нагородять ляпасом, обізвуть поганим словом, а то і складуть кілька таких слів в віртуозну багатоповерхову інсталяцію, кожна з яких, між іншим, прискіпливо і з великим знанням справи переведена на велику і могутню російську мову професіоналами з Snowball Studios.

«Поговорити з Трисс» - підказує квестлог. Поговорити? Це так тепер називається?

Середовище проживання

Крім російського мату і повного набору людських пороків, гра зустрічає вас шикарний картинкою, бенкетом спецефектів і чесної фізикою, завдяки якій героїчний ведьмацкій хвіст дуже достовірно мотається з боку в бік при найменшому русі головного героя. Поспостерігавши за місцевими жителями, я прийшов до висновку, що різні медальйони, амулети та інші відзнаки, енергійно бовтаються на шиї у кожного другого, введені в гру виключно для демонстрації можливостей фізичного движка. Графічний движок від фізичного, як вже було зазначено, нітрохи не відстає і радісно пожирає все наявні системні ресурси, змушуючи червоніти від натуги нутрощі системного блоку. В результаті навіть занюхав прикордонний селище, де розгортається перший акт гри, виробляє на непідготовленого глядача незабутнє враження і виглядає в рази краще, ніж Олександрівський сад в святковий день.

В результаті навіть занюхав прикордонний селище, де розгортається перший акт гри, виробляє на непідготовленого глядача незабутнє враження і виглядає в рази краще, ніж Олександрівський сад в святковий день

Дракон жестами висловлює свою думку про відьмак.

Чи не красою єдиною живі: перед цікавим ведьмаком розчиняється практично кожні двері, за якої його чекають нудьгуючі жителі, нові завдання, шматочки сюжетної лінії і скрині з нехитрими пожитками, який можна стягнути прямо з-під носа у нічого не підозрюють господарів. Ця умовність зовсім не псує загального враження, тому що, по-перше, не заважає набивати порожні Геральтови кишені, по-друге, городяни поза своїх халуп не варті, як ідоли, а всіма силами зображують бурхливу діяльність акурат як відвідувачі горезвісного Олександрівського: ті, що пожиже, хитаються без діла і ведуть глибокодумні діалоги про картопле; ті, що покряжістее, сидять на кортах і труять байки про віджимання гаманців у заїжджих купців; періодично обивательська море перетинають стражники, насмілюються з'являтися на вулицях тільки групами по 3-4 людини. До вечора все статисти розповзаються по домівках, а любителі нічного життя поспішають до харчевня - там не тільки наливають, а й пропонують весь спектр середньовічних розваг: кулачні бої, азартні ігри і короткострокову любов на взаємовигідних умовах.

Освоївши вищі навички володіння мечем, Геральт отримує можливість накопичувати адреналін. При заповненні шкали адреналіну можна одним махом зарубати трьох ворогів, що вкрай полегшує життя в масових бійках.

Навколишні ліси, поля і кладовища теж кишать життям: населяють їх тварі гризуться між собою за місце під сонцем і підстерігають необережних подорожніх. У такому світі, вірному звітом серії Gothic, приємно не те що бувати, його хочеться досліджувати вздовж і поперек, насолоджуючись видом кожного клаптика землі і кожної прогалини. Тут нас, втім, чекає перше розчарування: місцевість, доступна для прогулянок, здається великою лише спочатку, на ділі ж кожну з трьох локацій можна пробігти наскрізь хвилин за десять. У будь-якому випадку, такий варіант набагато більш привабливий, ніж безкраї простори, складені з однакових галявин, клонованих хуторів і скопійованих підземель.

Асортимент небагатий, зате різноманітний. А ви б кого обрали?

Танці з волколаков

Як і слід порядному відьмак, значну частину свого часу Геральт проводить за ізнічтоженія різнокаліберних монстрів і зарвалися двоногих. Ця тривіальна на перший погляд завдання раптово стає справжньою мукою, оскільки управління персонажем в бою настільки кострубато, що вірний супутник рівійского відьмака, менестрель Лютик обов'язково склав би про це несамовиту баладу або, на худий кінець, памфлет. В особливо насичені маніпуляціями моменти бійки здається, ніби гравець зараз станцює на клавіатурі лезгинку: ключові клавіші розташовані начебто і поруч, але легше від цього зовсім не стає - одночасно натиснути 10 кнопок п'ятьма пальцями не вийде, тому доводиться або «прокачувати» моторику лівої руки , яка управляє рухом головного героя, магією і блоком, або навіть не намагатися мудрувати і використовувати строго обмежений арсенал прийомів і вивертів.

В пару до слабо продуманим інтерфейсу розробники підкинули сумнівне рішення, завдяки якому блок і магія Знаків витрачають один і той же ресурс - енергію. Немає енергії - немає ні блоку, ні великого ведьмацкого колдунства. Таким чином, відбивши пару ворожих ударів, Геральт залишається без захисту і єдине, що він може зробити, щоб уберегтися від чужих мечів або кігтів - це стрибати, немов заєць, ухилятися і рятуватися втечею. Пити еліксири і лікувальні пляшки в бою заборонено; самопальні гранати ситуацію тільки псують, оскільки на бігу їх метати можна, а стояти стовпом небезпечно для життя. Бій з декількома противниками в таких умовах і зовсім перетворюється в веселу чехарду, в ході якої нам потрібно віртуозно обскакати супротивників, та ще й надавати їм по вухах. Жалюгідність ситуації посилюється тим, що Геральт реагує на кнопконажатія не відразу, а з затримкою, з такою собі лінню. Це регулярно призводить його до загибелі, а гравця - до бажання закинути все це гальмує неподобство і помахати кулаками, скажімо, в Mortal Kombat.

Який же бордель обійдеться без солдафонів і їх сальність?

Зміна бойової механіки, втім, не саме сумнівне рішення. ПК-користувач, немов тарган Достоєвського, з готовністю звикає до будь-яких радощів, що заготовили для нього розробники, і до попригунчатому slowpoke-фехтування теж можна пристосуватися. Є в цій грі явища набагато більш богопротивні - наприклад, аркадні «боси». У кожному розділі ми маємо перемогти особливо злісну і жирну тварюка, причому робити це потрібно, спираючись не на тактичні хитрощі, а по гранично консольної механіці. Поясню на прикладі першого з «босів» - оскаженілої каракатиці. Каракатиця норовить нам'яти боки Геральту своїми слизькими щупальцями, тому він ставить пастку і нарізає кола навколо тварі до тих пір, поки один з її відростків в цій пастці НЕ загрузне. За відсутності достатньої спритності герой отримує від монстра важкий ляпас, двох уже досить, щоб побачити пропозицію про завантаження останньої збереженої гри. Спіймана щупальце покладається відрубати; вся процедура повторюється 3-4 рази, після чого відьмак застрибує на вцілілий монстрячій хвіст і починається quick time event: тиснемо клавіші в тій послідовності, що висвічується на моніторі, немов перед нами якийсь Patapon. QTE помилок не прощає, і в разі неправильного «слідування інструкції» відьмак гине.

Періодично розповідь йде від імені інших персонажів. В даному випадку головним героїв став король Хенсельта, тиран і просто покидьок.

Кожен наступний «бос» може дати сто очок фори попереднього, і справлятися з ними без тривалої консольної тренування гранично складно (стверджую це, як людина, що зайняв почесне 17 місце на міжнародному турнірі Drunk Fighter II!). Така ось невтішна історія.

Крім полювання на «босів», QTE зустрічається в кожному шинку: саме на цій механіці побудовані кулачні бої. У такому ось п'яно-молодецькі як консольна приблуда не видається нав'язливою і не заважає насолоджуватися іншими аспектами гри.

У такому ось п'яно-молодецькі як консольна приблуда не видається нав'язливою і не заважає насолоджуватися іншими аспектами гри

Відповідальне завдання в самому розпалі: співрозмовник п'яний в дошку і ось-ось розбовкає все про змову проти короля.

Взагалі, нас попереджали, що «Відьмак 2» дуже хоче з'явитися на консолях, але масштаби лиха ясні тільки тепер, після повного проходження. Складається відчуття, ніби польська ПК-розробка зайшла в глухий кут і змушена черпати ідеї там, куди не ступала нога хардкорного ПК-гравця. Це ні добре, ні погано, це просто дивно, оскільки шанувальники CRPG не звикли до подібних експериментів і навряд чи оцінять їх позитивно. Стрибки і кривляння, безумовно, виглядають більш видовищними, ніж тактичний бій зі своєчасним застосуванням Спецздібності, але їм - чесно піонерське - місце зовсім в іншій грі і на зовсім іншій платформі.

Спасибі, було весело.

Вибори, вибори

Якщо на хвилину забути про недолугих бійках, то «Відьмак 2» - гра, неймовірно близька до ідеалу. Сюжетні перипетії подаються правильними порціями: ми, з одного боку, не вмираємо з нудьги, отсматрівая кат-сцени непомірною довжини, з іншого боку, жодного разу не було ситуації, коли доводилося безцільно блукати по околицях, силкуючись зрозуміти, що ж Геральт забув в цій проклятої богами глушині. Багато RPG з відкритим світом цим, по правді кажучи, грішать - глобальна мета втрачається за сотнями побічних квестів і сторонніх занять; в «Відьмак 2» ж знайдено ідеальне поєднання відкритості і підштовхування гравця в потрібну сторону. При цьому, як і годиться у рольовій грі «нової хвилі», нам із завидною регулярністю доводиться робити вибір між злом в фас і злом в профіль. Варіант «жили всі довго і щасливо» не зустрічається в принципі: місцеві жителі дуже довго убували і грабували один одного, щоб хоч хтось виявився розумницею в білому пальто, самотньо стоїть посеред нагромаджень грязюка.

Варіант «жили всі довго і щасливо» не зустрічається в принципі: місцеві жителі дуже довго убували і грабували один одного, щоб хоч хтось виявився розумницею в білому пальто, самотньо стоїть посеред нагромаджень грязюка

Всі лісові стежки заставлені капканами, в які регулярно трапляються то чудовиська, то Геральт. За допомогою свого амулета відьмак може знаходити всі активні предмети в радіусі 5 метрів, тому при бажанні попадання в пастку можна уникнути.

Найголовніший вибір - люди або нелюди, жадібні загарбники чужих територій або гостровуха терористи «скотоелі». Цей вибір особливо важливий: під кінець першого розділу розповідь роздвоюється, і Геральт зобов'язаний піти або з одними, або з іншими. Завдання для кожної гілки унікальні, і повністю всю історію ведьмацкіх пригод можна дізнатися, пройшовши гру вздовж і поперек як мінімум для рази. Результати вчинених дій часом трапляються найнесподіваніші, і передбачити, яка саме лінія поведінки призведе Темера і сусідні з нею держави до величезному хепіенд, практично неможливо. Правильний шлях, який потягне за собою мінімум крові і розчарувань, доведеться шукати буквально навпомацки.

У тролів теж трапляються сімейні неприємності.

Хороший Поганий злий?

Що в залишку? Від «Відьмака» №1, якого багато любителів RPG шанували, як одного з кращих представників жанру, що вийшли за останню п'ятирічку, залишився, за великим рахунком, лише сеттинг. Навіть легендарна любвеобильность головного героя поступилася місцем відносно стабільною моногамії. Загальне відчуття після пробігу по бездоріжжю: улюблену лавку пригод пограбували. Всього стало менше: менше монстрів, менше міст, менше закутків для дослідження, менше шансів напоротися на якусь несподіванку, навіть жінки, які могли б порадувати Геральта на некомерційній основі, і тих трапляються в десять разів рідше. Це сумно, але ось вона, правда: всього через 20 годин ви побачите фінальні титри і візьметеся проходити гру заново або чекати третю частину пригод білявого героя. Зізнатися, в очікуванні другого «Відьмака» я будував здогади, куди ж доля занесе героїчного блондина на цей раз, однак навіть у найсміливіших своїх теоріях не міг припустити, що він потрапить в перелицьований Dragon Age 2. Модель побудови світу, механіка гри, спосіб подачі сюжету і обсяги контенту до неймовірності нагадують крайнє творіння Bioware.

Але.
Завжди є «але», чи не так? Більш того, багато хто вважає, що всерйоз ставитися потрібно лише до тих слів, які стоять після цього самого «але».

Так ось, світ, створений польськими умільцями в другому «Відьмак» настільки хороший і чарівний, що цій грі і її творцям можна пробачити багато. Слухайте рецепт щастя: залиште стомлююче дригоножество власникам консолей і блискавичних рефлексів, зайдіть в настройки і відключіть QTE, поставте мінімальну складність бою і з цього моменту насолоджуйтеся яскравою історією, що розгортається перед вами. Вона того варта.

ПЕРЕВАГИ: цікавий сюжет, яскрава картинка, прекрасне озвучення.
НЕДОЛІКИ: несподівано коротка історія, де є QTE, аркадні «боси» і неухватістое управління.
РАЗОМ: Гра, в компанії якої, незважаючи на всю її «оконсоленность», більш ніж приємно скоротати кілька вечорів. Чи не «must have», але десь поруч.

Секс призначення

Нарешті фантазії Сапковського про любовні пригоди Геральта з Рівії знайшли гідне втілення в розважальному бізнесі: по інтернету прокотилася новина, ніби порноконтора DP випустила фільм The Bitcher. Теглайн епічного творіння говорить: The Dildo of Destiny Has Two Ends, а в головній ролі знялася відома Саша Грей. Смію припустити, дане кинополотно буде набагато популярніше польської екранізації «Відьмака», що отримала на imdb.com рейтинг аж 4 з 10. Хто наступний, Ass Effect?

Управління на PC

Версії для неPC у «Відьмака 2» поки немає, але питання про управління, безумовно, підняти вже пора. Що сказати вам, друзі? Гра неспроста підтримує геймпади: комфортно грати за допомогою зв'язки клавіатура + миша зможе лише Семипалий гість з Альфи Центавра.

Російське видання коливає світобудову

У російських ігролабазах «Відьмака 2» можна роздобути аж в трьох варіантах. Перший з них - стандартне «джевельное» видання, всередині якого туляться два DVD з грою - призначений для прихильників гасла «дешево і нормально». Другий варіант - так звана «Преміальна едіція», яка крім гри містить CD c саундтреком, DVD c відеоматеріалами про створення гри, щоденниками розробників і трейлерами, керівництво користувача, код на отримання додаткового контенту «Набір останнього удару», лютий памфлет на короля Хенсельта, прокляту монету (де ставити наголос в слові «проклята», я так і не визначився), дві унікальні фігурки з паперу, колекційну карту Magic The Gathering, паперову карту світу і путівник по грі. Останні два призначаються, ймовірно, для тих, хто з перших же хвилин заплутали в Темерії. Найбагатший варіант «Відьмака 2» - колекційне видання, випущене настільки обмеженим тиражем, що навіть в столицях його не знайти без допомоги поліції і постійних учасників передачі «Битва екстрасенсів». В важкою коробці ви виявите максимальну кількість фанатського «лута»: на додачу до всього вищепереліченого щасливий володар отримає Артбук з барвистими ілюстраціями, бюст Геральта (буде чим прикрасити «червоний куточок»), темерскую монету (ця-то хоч не проклята?), Набір гральних кісток, наклейки, гральні карти з книгою правил, три паперові фігурки (замість двох) і код на отримання додаткового контенту «Дублет спеціального загону Роше».

Користувачам інтернет-магазинів пропонують два варіанти: цифровий «стандарт», тобто «гола» гра без будь-якого «обважування», і «цифровий Premium», куди включені віртуальні варіанти «булочок» з нецифрові «Преміума». Цікаво, скільки знайдеться охочих переплачувати 200 рублів за право поразглядивать PDF з картою світу при свічках, наприклад?

Всі перераховані вище варіанти оснащені всенародно обожнюваної захистом від копіювання Starforce Proactive, матірною перекладом і супутньої йому рекомендацією не продавати гру особам молодше 18 років.

вбивці настрою

Скільки б ми не чекали виходу «Відьмака 2», релізний версія додала до цього Обридло лічильнику ще дві години. На жаль трудящих, гра була випущена в, кажучи словами законотворців, «неналежному стані» і відчайдушно потребувала патчах. Ті не змусили себе чекати. К - знову ж - жаль трудящих, без установки патчів гра відмовлялася запускатися, а сервера автообновления кепсько справлялися з навантаженням. Підсумок: двоє години неспішної установки, патчеванія, оновлення драйверів і пошуків спеціального бубна, щоб підключити DLC. Дві години - це багато; за цей час можна, скажімо, пройти Portal або подивитися дві з половиною серії «Ігри престолів».

Навіть після запуску і декількох оновлень «головна RPG року» викликала смуток непрацюючої грою в кістки, пропадає кінцівками героїв, непрацюючими DLC і іншими примхами. Як ви здогадуєтесь, сильніше за всіх сумували громадяни, що розорилися на придбання колекційних версій. Бюст Геральта - слабка втіха, коли гра працює через пень-колоду.

Хто винен - ​​достеменно невідомо, тому що діячі з CD Projekt RED клянуться, ніби не мають до вітчизняних патчам ніякого відношення і навіть застерігали від їх установки, але практика показує, що навісити захист від копіювання на гру без вихідного коду цієї гри і, відповідно, участі розробників неможливо. Про всяк випадок пропоную вважати, що винні всі.

Додати ґаджети на домашню

CD Projekt RED - внутрішня студія ігроразработкі, що належить великому польському видавцеві CD Projekt (http://www.cdprojekt.com/). З моменту свого заснування в 2002 році студія випустила всього дві гри - «Відьмак» і «Відьмак 2: Вбивці королів», обидві були позитивно зустрінуті і публікою, і пресою. Спроби перенести «Відьмак» на консолі робилися, але поки не увінчалися успіхом. **

Вперше опубліковано на папері в журналі «PC Ігри» №7'2011

** Через деякий час після випуску рецензії ситуація змінилася, зрозуміло.

Поговорити?
Це так тепер називається?
А ви б кого обрали?
Який же бордель обійдеться без солдафонів і їх сальність?
Хороший Поганий злий?
Що в залишку?
Завжди є «але», чи не так?
10. Хто наступний, Ass Effect?
Що сказати вам, друзі?
О хоч не проклята?