- Поточна ситуація і принцип роботи
- Про проблему
- Про ринок. Чи є де "розгулятися"?
- Конкурентів досить, але і ми не з порожніми руками
- Все продумано: ФАУНДЕР розробили дві бізнес-моделі
- Про гроші
- Про плани
Сьогодні для більшості людей, віртуальний світ став не менш важливим і значущим, ніж реальний. Це стосується не тільки зростаючу популярність комп'ютерних ігор. Мова також йде про навчальні системах і віртуальних екскурсіях, виборі товарів в інтернет-магазинах і створенні віртуальних офісів для тих, хто працює в різних містах або навіть країнах.
Віртуальний світ, як і реальний, це вже невід'ємний елемент повсякденного життя практично кожної людини. Але тут є один істотний нюанс. Люди звикли більше довіряти тому, що вони бачать, чують і відчувають тактильно. А тому до сьогоднішнього дня віртуальність істотно програвала реального світу.
Проблему взялася вирішити команда українських розробників. Хлопці створили рукавичку, яка дає можливість взаємодіяти з віртуальним світом і відчувати його, як реальний! Крім того, це вже не бізнес-ідея на папері, а працюючий прототип.
Сьогодні нам вдалося не тільки дізнатися про всі деталі і принципи функціонування диво-рукавички, а й отримати ексклюзивні коментарі СЕО Raccoon Світлани Мальованою.
Поточна ситуація і принцип роботи
Поточний прототип оснащений пластинами, які щільно прилягають до руки, що не сковуючи рухів, і датчиками, що зчитують найменші рухи суглобів і положення руки в просторі. Отримана інформація обробляється, передається на пристрій відтворення (фізичний \ VR \ ігровий движок, який відтворюватися на монітор або VR-окуляри), і рука з точністю відтворюється в віртуальному світі. Саме це і дає можливість "помацати" віртуальну реальність.
"Одягнувши нашу рукавичку Ви зможете використовувати її як аналог комп'ютерної миші: грати в ігри і управляти віртуальним світом, отримуючи при цьому реальний контакт з VR-предметами", - пояснює Світлана.
Raccoon сьогодні - 1,5 року роботи команди розробників і $ 80. 000 їх особистих вкладень, працюючий прототип на стадії альфа-тестування і ряд переговорів з потенційними великими клієнтами. Також йде активна робота по отриманню охоронної документації.
Про проблему
Продукт вирішує проблему тактильного сприйняття віртуального світу в реальному житті. Так, геймерам рукавичка дає можливість не тільки повноцінно зануритися у віртуальний світ, але і отримати тактильний контакт з VR-предмети. А в разі застосування Raccoon, дизайнерами, вони зможуть працювати з 3D-об'єктами як з реальними, тобто взаємодіяти з об'ємними інтерфейсами і творити подібно скульпторам.
І взагалі будь-яка людина зможе в буквальному сенсі зануриться в віртуальну реальність, відчути форму, фактуру предмета, передати свої дії або отримати віддачу від віртуального світу в реальний.
"Так, все вже давно звикли використовувати мишу або тач, але куди простіше і зрозуміліше робити звичні руху. Уявіть, наскільки буде крутіше грати в той же Pokemon Go, якщо свого покемона, ви зможете ловити руками! Крім того, робота руками призводить до розвитку дрібної моторики, як у дітей, так і у дорослих, що позитивно позначається на розвитку головного мозку і мовного апарату ", - говорить Світлана.
Про ринок. Чи є де "розгулятися"?
На сьогоднішній день світовий ринок геймерів составлякт $ 1,78 млрд., При цьому спостерігається тенденція стрімкого зростання. Пріоритетним ринком збуту для комапнії Raccoon є ринок США, який оцінений в $ 155 млн.
"Ми розуміємо, що у нашого продукту буде успіх при наявності якісного софта і різноманітності ігор. Ми подбаємо про те, щоб до виходу продукту на ринок геймери отримали очікуване ", - Світлана Мальована.
Конкурентів досить, але і ми не з порожніми руками
Лідерами серед непрямих конкурентів Raccoon є Kinect і Leap-Moution, а серед прямих - Manus Machina і Contact Ci. Але всі ці компанії пропонують продукти, які не дають відчуття дотику з предметами як з реальними.
Головні "козирі" Raccoon - точність зчитуючи (аж до дрібної моторики і розпізнавання жестів і рухів кожної фаланги), а також варіативність функції форс фітбек, якою не володіють продукти конкурентів.
Все продумано: ФАУНДЕР розробили дві бізнес-моделі
Команда розглядає два сценарії розвитку подій, в залежності від результатів переговорів з виробниками техніки, заводами і ситуації на ринку.
Перший - отримання ліцензійних відрахувань від виробників техніки. Другий - вихід на кікстартер, залучення додаткових інвестицій, виробництво рукавичок в Тайвані.
Про гроші
У проект вже вкладено $ 80. 000 особистих коштів. Для того, щоб довести продукт до промислового зразка потрібно ще $ 100 000. Це кошти, необхідні для закупівлі додаткових компонентів, обладнання, а також на адміністративні витрати, включаючи зарплату співробітникам.
Про плани
Найближчі сім місяців команда буде займатися доведенням рукавички Raccoon до промислового зразка і переговорним процесом з суб'єктами, які працюють в гейміндустріі. ФАУНДЕР пояснюють таку позицію тим, що не залежно від того, на який бізнес-моделі вони зупиняться, їх пріоритет - присутність на ринку комп'ютерних ігор.
Нагадаємо, що за результатами конкурсного відбору для участі в Континентальної Битві Стартапів, Польща - Україна , Який відбувся 11 серпня, проект Raccoon став одним з переможців і увійшов до складу Національної Збірної Стартапів України.
Чи є де "розгулятися"?