- ОСНОВНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ
- АПАРАТНА НАЧИНКА
- ПРОГРАМНА ОБОЛОНКА
- Геймпад DUALSHOCK 4
- ІГРИ
- ДУМКА HI-TECH.MAIL.RU
Здавалося, цього не станеться ніколи. Аналітики сумно (або не дуже) голосили, що мобільні ігри стрімко витісняють повноцінні, що час класичних ігрових консолей пройшло, а Microsoft і Sony будуть тягнути до останнього. Але на початку року два гіганта ігрової індустрії майже одночасно стрельнули анонсами, на E3 розповіли подробиці (читайте наші матеріали про PlayStation 4 і Xbox One), а до кінця року запустили свої nextgen-консолі в продаж. До Росії офіційно першою дісталася четверта версія PlayStation (дивно, що японці все-таки не стали уникати цієї цифри - хоча на батьківщині консоль називається PlayStation Four). І по ній же першої ми підготували повноцінний огляд. Зустрічайте - Sony PlayStation 4 !
ОСНОВНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ
- - Однокристальная система:
- • CPU: 8-ядерний процесор AMD Jaguar з архітектурою x86 / 64
- • GPU: графічний чіп AMD на базі Radeon нового покоління (1.84 TFLOPS)
- - Уніфікована пам'ять: 8 Гб GDDR5
- - Сховище файлів: жорсткий диск 500 ГБ
- - Габаритні розміри: близько 275 x 53 x 305 мм (Ш x В x Д)
- - Маса: близько 2,8 кг
- - Оптичний привід:
- • BD x6 CAV
- • DVD x8 CAV (тільки читання)
- - Ввід вивід:
- • 2 порти USB 3.0
- • 1 порт AUX
- - Мережа:
- • 1 порт Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
- • Wi-Fi адаптер IEEE 802.11 b / g / n
- • Bluetooth 2.1 (EDR)
- - Аудіо / відеовиходи:
- • HDMI
- • Toslink SPDIF
- - Комплектація:
- • Консоль PlayStation 4
- • Бездротовий геймпад Dual Shock 4
- • Моногарнітура
- • Кабель живлення
- • HDMI-кабель
- • USB-кабель
- - На тестуванні була консоль Sony PlayStation 4 (комплект CUH-1008A).
Лютнева презентація PlayStation 4 стала несподіванкою для всіх, включаючи основних конкурентів Sony. І якщо з залізом і характеристиками все стало більш-менш ясно, то залишався один інтригуючий питання: як виглядає сама приставка? Адже на презентації так і не продемонстрували зовнішній вигляд PS4, і залишалося тільки гадати, що буде являти собою заповітна коробочка, коли потрапить на прилавки.
Втім, презентація на E3 відповіла на це питання. PlayStation 4 - це мінімалістичний і технологічний «обеліск» з чорного пластику. У цьому плані вона нагадує найпершу ітерацію PlayStation 2. Правда, наявність глянсового пластика на одній половині приставки неминуче призведе до появи подряпин або потертостей при активній експлуатації. Підтримується горизонтальна або вертикальна установка, але приставка в обох випадках виглядає серйозно і по-японськи стильно.
Химерне поєднання граней і похилих поверхонь відразу відрізняє PS4 від більшості домашніх пристроїв.
Що ще важливо, дизайн вийшов функціональним. фізичні розміри PlayStation 4 відчутно скромніше її головного конкурента в особі Xbox One. Більш того, блок живлення тут вбудований в корпус приставки, і зовні не бовтається нічого зайвого. Адже до немаленькою туше Xbox One в навантаження додається зовнішній блок живлення «цегляного» формфактору ... Втім, якщо з точки зору дизайну все досить суб'єктивно, то в плані компонування корпусу і внутрішніх компонентів Sony показали відмінний приклад. Фактично вся начинка майстерно упакована всередині приставки.
В ході нашого тестування консоль нагрівалася не дуже сильно, а ліва половина, прикрита глянцевим пластиком, взагалі залишалася холодною. Зате шум вентиляторів під навантаженням досягає високих величин - десь між PS3 «fat» і першою версією PS3 Slim. Тобто в кімнатній обстановці шум буває добре помітний. Повітря всмоктується в систему охолодження через вентиляційну решітку з боків приставки, а тепле повітря видувається назад. Виражена горизонтальна «проріз» по периметру корпусу насправді приховує повітроводи і допомагає циркуляції повітря при вертикальній установці PS4.
Якщо згадати PlayStation 3, то перша версія приставки була ретельно напхана всілякими роз'ємами. Спочатку навіть планувалися 2 відеовиходи HDMI і мережевий маршрутизатор на 3 порту, але згодом нереальний мультімедіакомбайн довелося спрощувати і не раз ...
На цей раз інженери Sony виявилися, хм, більш реалістичні у своїх мріях, що відбилося і на ціні, і на хорошому старті продажів пристрою. Приставка містить тільки цифрові входи / виходи і тільки найнеобхідніші.
Аналоговий роз'єм AV Multi Out і інші застарілі інтерфейси скасовані. Як наслідок - ви можете підключити приставку тільки по HDMI з обов'язковою підтримкою HDCP. Тобто під цю умову потрапляють всі сучасні HD-телевізори або монітори з HDMI. До речі, HDMI-кабель йде в комплекті з приставкою - докуповувати його не доведеться.
Новоспечений порт AUX призначений для підключення аксесуара PlayStation Camera, яка пропонується в якості окремої опції і стоїть 2590 рублів. Веб-камера дозволяє управляти інтерфейсом консолі, використовувати голосове управління або інтерактивно задіюється в деяких іграх. Варто зауважити, що в комплекті Xbox One, головного конкурента PS4, міститься просунутий сенсор Kinect - але і ціна приставки пропорційно вище (приблизно на $ 100). Не факт, що подібна периферія обов'язково потрібна кожному. Можливо, Sony надійшли розумно, надавши покупцеві вибір - а заодно вдалося утримати нижчу і привабливу ціну на приставку.
Два USB-порту в передній частині дозволяють підключити стандартні USB-накопичувачі або ігрову периферію - геймпади, гарнітури і так далі. На даний момент в ранніх версіях прошивки PS4 підтримка USB-пристроїв обмежена, багато функцій з'являться пізніше.
Цифровий аудіовихід Toslink SPDIF дозволяє підключати приставку до різних звуковим системам - наприклад, до саундбару або ресивера. Але основний фокус в плані аудіо, як можна здогадатися, доводиться знову на HDMI. Саме тут підтримуються найбагатші формати багатоканального аудіо.
Мережевий порт Ethernet підтримує гігабітний стандарт, але багато хто віддасть перевагу скористатися швидкісним бездротовим підключенням Wi-Fi з підтримкою 802.11n.
АПАРАТНА НАЧИНКА
Мабуть, саме тут PS4 найбільш сильно відрізняється від своєї попередниці. І справа не тільки в потужності! Вся архітектура приставки стала значно простіше і прозоріше. Складний асиметричний багатоядерний процесор Cell не виправдав очікувань, доставивши чимало проблем розробникам. Роздільна пам'ять також пішла в минуле.
Приставки нового покоління зробили різкий перехід від архітектури IBM PowerPC на стандартну ПК-архітектуру x86 з підтримкою 64-розрядних інструкцій. Подібне рішення багато розробників зустріли з натхненням, адже тепер не доведеться довго вивчати залізо і шукати нетривіальні ходи вирішення проблем продуктивності. Заодно набагато простіше робити мультиплатформенні проекти, які виходять на PS4, Xbox One і PC. Власне, саме розробники підштовхнули Sony на таке рішення - на самому початку розробки PS4 компанія встигла поцікавитися у найбільших студій, що вони хочуть бачити на приставці нового покоління. Зручна архітектура була практично на вершині списку.
Також було очевидно, що в приставках найзручніше використовувати уніфіковану пам'ять без звичного поділу на оперативну і відеопам'ять. Оскільки центральний процесор (CPU) і відеочіп (GPU) приставки об'єднані на одному кристалі (SoC), то вони використовують єдиний контролер і шину доступу до пам'яті. До того ж, Sony пішли на рішучий крок і в самий останній момент збільшили обсяг пам'яті вдвічі - з 4 до 8 ГБ високошвидкісної GDDR5 (176 Гб / с). Подібний дизайн дозволяє гнучко варіювати задіяний обсяг пам'яті, а також виключає появу «пляшкових шийок» в пропускної здатності. Те, що треба для консолі з фіксованою конфігурацією заліза.
Вищезазначена однокристальна система, яка є серцем приставки, виробляється компанією AMD. Вона включає в себе 8-ядерний CPU на базі AMD Jaguar з тактовою частотою 1,6 ГГц і відеочіп з модифікованою архітектурою AMD Radeon. На відміну від Xbox One, відеочіп PlayStation 4 містить 18 обчислювальних блоків GCN, а не 12. Це дає деяку перевагу в «голої» потужності, але інженери Sony також згадують, що додаткові блоки можуть використовуватися для розрахунків загального призначення (GPGPU).
Загалом, незважаючи на те, що PS4 містить, по суті, ПК-залізо середнього класу - у неї є певний «запас міцності» на майбутнє. Або «потенціал», якщо завгодно. До того ж, використані чіпи AMD спочатку орієнтовані на мобільний ринок, тому оптимізовані під мале енергоспоживання і тепловиділення. З огляду на, з якими проблемами зіткнулося минуле покоління приставок (ранні PS3 і Xbox 360 страждали від перегріву і виходили з ладу), застосування «мобільного» заліза дозволяє знизити нагрів і ризик виходу з ладу.
Втім, ще тільки належить побачити, якою буде надійність перших серій PlayStation 4. На даний момент більшість відмов пов'язано з неправильним транспортуванням пристроїв, коли приставки ушкоджувалися в дорозі.
Оптичний привід працює в режимі постійної швидкості обертання (CAV) і підтримує DVD і, звичайно ж, Blu-Ray - саме «сині» диски стануть основним носієм для ігор PS4. Обсяг до 50 ГБ дозволяє вмістити значну кількість початкових кодів та відеороликів у високій якості. До того ж, гри примусово встановлюються на 500-гігабайтний HDD, щоб прискорити завантаження. Але початкова установка має скорочений обсяг - гру можна запустити практично відразу, і подальша інсталяція пройде вже в фоновому режимі. Значно зручніше, ніж на PlayStation 3.
Загалом, дивлячись на специфікації PlayStation 4, можна з робити однозначний висновок, що це результат величезної роботи над помилками, яку провели інженери Sony. Практично всі недоліки архітектури PS3, через які виникали складності, були усунені.
Нова приставка, з одного боку, досить потужна, з іншого боку - максимально зручна для розробників. Це напевно позначиться і на терміни виходу великих проектів (менше затримок, від яких часто потерпало минуле покоління), і на собівартості розробки. Залізо хоч і не найпотужніше, але прямий доступ до нього дозволяє розробникам вичавити максимум можливостей.
Я впевнений, що в найближчі роки нас чекають дуже вражаючі і технологічні проекти, які стануть хорошою «візитною карткою» для заліза PlayStation 4. Одна з таких ігор - Killzone: Shadow Fall - доступна вже на старті приставки. А багато мультиплатформенні проекти вже зараз виглядають на Sony PlayStation 4 краще, ніж у головного конкурента - Xbox One. Велика частина ігор йде в повноцінному дозволі 1920 х 1080 (Full HD) і не вимагає зниження дозволу фреймбуфер, щоб досягти цільової продуктивності в 30-60fps. Власне, це можна вважати непрямим підтвердженням того, що ставка Sony на більш потужний GPU і швидкісну пам'ять GDDR5 в PlayStation 4 цілком виправдалася. Залізо вийшло елегантним і по обчислювальної архітектурі, і по дизайну.
ПРОГРАМНА ОБОЛОНКА
Інтерфейс головного меню зазнав значних змін. По суті, спільного з PS3 тут мало - тільки мінімалізм і інтерактивна заставка з абстрактної 3D-поверхнею на задньому тлі. Але структура основного меню стала простіше, а головне - працює досить гладко, навіть якщо меню викликається паралельно із запущеною грою. Не дивно, адже під фонові завдання виділений окремий ARM-процесор з 256 МБ пам'яті DDR3. На відміну від попередниці, PlayStation 4 спокійно справляється з декількома фоновими завантаженнями під час гри, і на це робиться чималий упор.
PlayStation 4
справно відстежує актуальні оновлення прошивки або встановлених ігор і тут же починає їх скачування. В процесі тестування були ситуації, коли PS4 встигала завантажити необхідні оновлення ще до того, як скочується і встановиться відповідна гра.
Загалом, процес максимально автоматизовано і практично завжди проходить фоном, тому зайве довгі паузи виключені. Це одне з найголовніших поліпшень на тлі PS3, якщо говорити про користувальницький інтерфейс. Можливість фонових оновлень досить пізно додали для PS3, і тільки разом з платною підпискою PSN Plus.
Дискові гри обов'язково проходять інсталяцію. Цей процес, втім, вельми прискорений на тлі PS3. Наприклад, якщо на жорсткому диску приставки лежать кілька ігор і демо-версій (зайнято пара десятків гігабайт), то початкова установка Killzone: Shadow Fall після вставки диска триває близько 1 хвилини 23 секунд. Планові поновлення гри будуть докачувати в міру виходу. Головне - що інсталяція гри не перетворюється в болісно довгий або незручний процес.
Власне, приставка по відчуттях дійсно відображає свій слоган «4TheGamers» ( «для гравців»). Все зосереджено навколо ігрових функцій, а мультимедійні можливості поки що відсунули на другий план.
Чи жарт, приставка на даний момент не відтворює аудіо-CD і MP3-файли, не підтримує DNLA-стрімінг і 3D Blu-Ray. Свого часу ці функції з'явилися на PlayStation 3 мало не раніше, ніж головні гри! На цей раз все навпаки: різне мультимедіа буде додано пізніше, а найнеобхідніші речі, на зразок голосового чату або кнопки Share, працюють вже зараз.
До речі, про кнопку Share: цієї функції приділили велику час на прем'єрі PS4, і неспроста. Приставка практично завжди записує фоном останні 15 хвилин вашої гри, і в подальшому можна поділитися цими епізодами з друзями.
Епічна перемога або невдача, курйозний момент з гри - все це можна зберегти на пам'ять у вигляді ролика або скриншота і опублікувати в Twitter або Facebook.
До речі, при натисканні кнопки Share записані епізоди зберігаються на жорсткому диску, і до них можна повернутися пізніше. Більш того, можна організувати живу трансляцію вашого ігрового процесу на Ustream або Twitch! Подібні «соціальні» функції ще не були так інтегровані в базовий функціонал приставки. Тут Sony намагаються йти в ногу з часом і підтримувати популярні «соціальні» фішки.
Інша цікава функція стосується взаємодії з портативної приставкою PlayStation Vita і додатком PlayStation App для смартфонів. PlayStation 4 апаратно підтримує передачу зображення на PS Vita по мережі, причому приставки можуть об'єднуватися або безпосередньо по Wi-Fi, або через мережеву інфраструктуру. Таким чином, ви можете отримати доступ до своєї бібліотеці ігор, навіть перебуваючи у видаленні від будинку з PlayStation Vita. Правда, для цього PlayStation 4 повинна працювати в штатному режимі, і обидві приставки повинні мати ваш PSN-аккаунт. Проте це цікава можливість, і є ймовірність, що вона ще отримає подальший розвиток. Також PS Vita або смартфон з PlayStation App можуть бути задіяні в іграх в якості «другого екрану».
На жаль, режим «другого екрану» протестувати не вдалося (під рукою не було ігор, де він задіяний), але віддалене відтворення на PlayStation Vita працює досить непогано. Затримка між оригінальною системою і струмом на Vita в меню відчутна, а ось в іграх досить маленька - насправді затримка тут порівнянна з деякими телевізорами. Зображення на маленькому екрані виглядає дуже добре, і лише частота кадрів обмежена відміткою 30 - це єдина значуща «втрата» при передачі відео.
Вбудований браузер консолі серйозно покращився. Він працює дуже плавно і коректно відображає більшість сторінок. Його можна викликати прямо паралельно з грою, щоб подивитися підказки в проходженні або розташування секретів на карті. Єдиний нюанс - у нього немає підтримки Adobe Flash, але відео з нашого сайту відтворювалося на ура.
Основні настройки приставки виконуються досить легко. Як вже говорилося, їх на даний момент не так багато. А ті, які є, зроблені максимально дружніми користувачеві.
Наприклад, відео- і аудіонастройкі PlayStation 3 були великі, але деякі параметри могли викликати серйозні проблеми із зображенням.
PlayStation 4 за замовчуванням пропонує автоматичний підбір налаштувань дозволу екрану і діапазону RGB, який в нашому випадку працював абсолютно коректно. Наприклад, коли ми переключили приставку від телевізора з підтримкою Full RGB до телевізора зі стандартним «обмеженим» діапазоном, то вона відразу видала коректний відеосигнал без завалу в тінях. Ручних втручань для цього не було потрібно. А ще приставка передає керуючий сигнал HDMI Content Type, тому сучасні телевізори самі активують «ігровий» режим, коли до них підключена PS4.
Загалом, якщо ви не розбираєтеся в усьому цьому - то з великою ймовірністю PlayStation 4 сама вибере правильні настройки для вашого телевізора або монітора.
Без зайвої помпи приставка обзавелася і голосовим управлінням. Для цього використовується або комплектна гарнітура, або зовнішня PlayStation Camera. Простенькі команди дозволяють увійти в мережу PSN, вибрати ту чи іншу гру або вимкнути приставку.
Розпізнавання не завжди ідеальне, але цього цілком достатньо, щоб доповнювати геймпад. Введення тексту може здійснюватися за допомогою гіроскопів DualShock 4 - букви в даному випадку вибираються нахилом контролера. Якщо пристосуватися, то кому-то цей спосіб здасться зручніше звичайного курсору. Зрештою, до PS4 можна підключити і USB-клавіатуру.
І, нарешті, окреме слово варто сказати про регіональні особливості: весь інтерфейс PlayStation 4 переведений на російську мову, включаючи інтерактивне керівництво. Тому розібратися тут буде нескладно. Значна частина стартових ігор теж підтримує російську мову - а деякі проекти, такі як Killzone: Shadow Fall, повністю переведені і озвучені на рідній мові. Звичайно, іноді зустрічаються неясні інтонації акторів, але в цілому якість озвучення не поступається іншому фільму.
Очевидно, що Sony добре підготувалися до запуску приставки в Росії і СНД, забезпечивши її необхідним мовним пакетом.
Але повністю відсутня на старті мультимедійний розділ. У Європі та США певне наповнення вже є, але російські сервіси будуть додані пізніше. Акцент на ігри можна бачити і тут.
Геймпад DUALSHOCK 4
Цей важливий елемент консолі став приємною несподіванкою. За перших фотографій було не зовсім ясно, наскільки серйозно відрізняється DualShock 4 від попередніх версій. Як з'ясувалося, різниця відчувається з перших же секунд, коли новий геймпад виявляється в руках.
Його форма стала більш ергономічною, він відмінно лежить в руках. Задня поверхня зроблена з «шорсткого» пластику, завдяки чому геймпад не вислизає з рук навіть в самі напружені моменти. І, нарешті, задні «курки» (кнопки R2 / L2), які найчастіше використовуються в шутерах і перегонах, стали зручною вигнутої форми. Якщо раніше пальці з них зсковзували, то тепер вони мають хороший упор - відстрілювати ворогів в Killzone: Shadow Fall або Battlefield 4 набагато зручніше.
Аналогові «грибки» теж піддалися деяким змінам. Їх поверхня має поглиблення, щоб не зсковзували пальці, а також поліпшена чутливість. Кут нахилу оцифровується більш точно, хоча надбавка тут неочевидна, адже і раніше з цим не було особливих проблем. Зате новий формат сигналу з більш точними даними зажадав переглянути протокол зв'язку геймпада з приставкою.
Хоч розробники і добилися мінімальної затримки в бездротовому сигналі геймпада, ця система виявилася несумісною зі старими геймпадом DualShock 3.
На жаль, старі геймпади DualShock 3 не запрацюють з PlayStation 4. Але новий DualShock 4 настільки хороший, що вам навряд чи захочеться повертатися до старих контролерам.
Крім цього, в DualShock 4 виявився новий роз'єм для підключення периферії (наприклад, міні-клавіатур), а також роз'єм для дротової гарнітури, яка поставляється в комплекті приставки. Але найбільше уваги привертають інші новинки: в геймпад вбудовані кольорові світлодіоди, які розрізняють номер гравця або інтерактивно змінюють колір залежно від того, що відбувається в грі. Наприклад, якщо здоров'я вашого персонажа в порядку - то колір геймпада синій, якщо персонаж сильно поранений - то світлодіод червоніє.
Додатково до цього в геймпаді є тачпад і вбудований динамік, який також може використовуватися в іграх. Наприклад, в шутере Killzone: Shadow Fall тачпад відповідає за управління дроном OWL, який супроводжує гравця. Але найбільше захоплення викликали аудіощоденники: коли був підібраний захований щоденник, тремтячий голос, що імітує запис диктофона, зазвучав прямо з геймпада! Подібні дрібниці прикрашають гру і сприяють
ІГРИ
Природно, вести розмову про приставці у відриві від ігор не має сенсу. Так уже склалося, що стартові лінійки ігор виходять досить куцими. Коли приставка тільки з'являється на прилавках, потрібно готуватися до того, що ігор на ній буде небагато, а справді вартісних - і того менше. Адже розробники ключових проектів далеко не завжди встигають доробити гри рівно до старту приставки.
Ось і PlayStation 4 не вдалося уникнути цієї долі. Один з власних проектів Sony - гоночна гра DriveClub - була перенесена на більш пізній термін. Фактично власних ексклюзивних ігор на старті PS4 дві: Killzone: Shadow Fall і Knack. Платформер Knack хоч виглядає мило, але не отримав теплого прийому у геймерів - гра не особливо виділяється серед собі подібних. А ось Killzone: Shadow Fall цілком може стати однією з причин купити PlayStation 4.
Саме цей ексклюзивний шутер служить хорошою демонстрацією здібностей PlayStation 4. Гра поєднує найвищу якість графіки з безліччю складних ефектів освітлення, але підтримує стабільну частоту кадрів при дозволі 1080p.
Відмінна лицьова анімація, якісні текстури, ефект «малої глибини різкості», барвисті джерела світла і складні тіні - все це, безсумнівно, не дає забути, що перед вами саме четверта PlayStation. До того ж, гра забавно використовує нові функції DualShock 4: наприклад, що знаходяться в процесі аудіощоденники відтворюються ... через геймпад! Нібито реально тримаєш цей щоденник у руках. Дуже непоганий ефект занурення. Сподіваюся, інші розробники візьмуть приклад з Guerilla Games і не забудуть знайти застосування динаміку в геймпаді.
Решта проектів - мультиплатформенні. Тобто вийдуть крім PS4 також на Xbox One або PC. До них відноситься всілякий спорт від EA і 2K, Need For Speed: Rivals, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts і багато інших. Для кого-то, наприклад, хорошим аргументом для покупки PlayStation 4 буде Assassin's Creed 4: Black Flag. В принципі, хороші ігри для нових приставок є вже зараз, але в найближчі місяці їх стане набагато більше - в тому числі і ексклюзивних.
Цікаво, що ще з моменту презентації PS4 компанія Sony оголосила про підтримку різних інді-розробників, які можуть публікувати свої ігри через PlayStation Network. Можливо, вони не будуть збивати з ніг, як «повноцінні» проекти AAA-класу, але серед них є цікаві і нетривіальні речі. До того ж, вони, як правило, набагато дешевше повноцінних «коробкових» ігор.
ДУМКА HI-TECH.MAIL.RU
Ось такою вийшла приставка нового покоління Sony PlayStation 4 . Впевнений старт і мільйон проданих PS4 в північноамериканському регіоні - це ще перші кроки, адже тільки сьогодні відбувся офіційний запуск в Європі і Росії. Вельми непогано для платформи, де ще не встигли вийти головні хіти.
Як завжди, приставка на старті пропонує мінімальний набір ігор і функцій. Але якщо судити по PS3, то цей список буде серйозно поповнюватися в міру виходу нових прошивок PlayStation 4. Наприклад, прийдешні оновлення розширять мультимедійну функціональність, яка поки що кульгає. Зате ігрові функції відмінно працюють вже зараз, а для приставки це важливіше.
Перші покупці отримають в своє розпорядження досить стильний пристрій, яке не займе багато місця поруч з телевізором, але забезпечить іграми і віртуальними розвагами на кілька років вперед. Продумане «залізо» і хороший інструментарій для розробників дозволяють PlayStation 4 запускати деякі мультиплатформенні гри (Assassin's Creed 4: Black Flag, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts) в кращій якості, ніж у конкурента в особі Xbox One. Але ми ще подивимося, як буде розвиватися ця ситуація, і чи зможе Microsoft зрівняти продуктивність. У будь-якому випадку, Sony робить правильні кроки, і у PlayStation 4 є всі шанси стати головною платформою нового покоління. Або вже правильніше говорити - «поточного». Горезвісний «некстген» вже тут!
Михайло FoxHounder Кузнецов, [email protected]; Олександр Бабулін, [email protected]