+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Diablo III Reaper of Souls: рецензія

  1. Зміст Жанр Рольова гра Розробник Blizzard Entertainment Видавець Blizzard Entertainment Платформа Battle.net...
  2. Нова здобич для старих героїв
  3. час гніву
  4. По той бік порталу
  5. висновок
  6. продуктивність

Зміст Жанр

Рольова гра Розробник Blizzard Entertainment Видавець Blizzard Entertainment Платформа Battle.net Дата виходу 15 квітня 2014 року

вступ



Печери та підземелля, наповнені створіннями пекла. Відважні герої, билися цілі полчища заради слави і скарбів. Зараз такі гасла приписують кожній грі з містичним ухилом, але раніше в них безпомилково дізнавалася стара добра Diablo, де мільйони людей годинами із захватом рубали нечисть заради нового легендарного меча і пари хороших чобіт.

третє пришестя Дьябло підігріло інтерес публіки до призабутого жанру ігор «бий монстрів пачками». У той же рік вийшли Torchlight II і RAW: Realms of Ancient War, потім прийшов час Ван Хельсинг і його Incredible Adventures. Кожен з наслідувачів відрізнявся фірмовими особливостями, але всі чекали хід у законодавця моди. І ось дочекалися - Жнець Душ з'явився в Санктуарій.

- Якщо вже Господь наш Бог полюбив вас, я зроблю вас гідними його любові. Я давно за вами спостерігаю. Тільки перед особою жаху душі ваші відразу очищаються. А ви повинні бути абсолютно чистими. І я принесу вам біль. Я принесу вам жах. Щоб ви могли піднятися. Щоб ті, хто зможе вижити в царстві пекла на Землі, були гідні любові Господа.
х / ф «Костянтин: Повелитель пітьми» (2005)

Нова здобич для старих героїв



З чого можна почати огляд Diablo III: Reaper of Souls? Ну звичайно ж, з передісторії.

Хворий мозолем третьої Diablo була система генерації предметів. Ви перемагали босів, елітних монстрів і напевно раділи достатку впали з них жовтих, синіх і зрідка помаранчевих речей, але впізнання нажитого добра мало протверезним ефектом: одягніть «пожовклі штани злого умислу» і перший же зустрічний біс буде сміятися, дивлячись на скромні показники вашого героя.

Проблему частково вирішував аукціон, більше схожий на барахолку: якщо серед гір сміття і траплялися хороші знахідки, то виключно за шалені гроші. І ось, замість того, щоб полювати на чудовиськ, ми оглядали книжкові полиці і розбивали урни в ході нескінченної кампанії зі збору золотих монет. Легендарні артефакти - тлін, пристойно «одягнути» героя можна лише за гроші.

Приблизно половині смертей в Diablo передує думка «а я рухаюся швидше, ніж промінь магічного годинного»Приблизно половині смертей в Diablo передує думка «а я рухаюся швидше, ніж промінь магічного годинного».

З кожним новим оновленням розробники послаблювали петлю безвиході. Прокачування рівнів вдосконалення збільшувала ймовірність знаходження золота і магічних предметів, а місія з пекельним пристроєм дозволяла відлити кільце, форсує набір досвіду, але ці заходи виявилися недостатніми - найсильнішими залишалися ті, хто не шкодував грошей на екіпіровку вартістю в сотні мільйонів.



Знаменною датою в історії гри стало 18 березня, коли аукціонні будинки вирушили на брухт. Торгівля і обмін речами - відмінні риси третьої частини, але вони не тільки не прижилися, а й виявилися для гри згубними. Заповнити вакуум, що покликана соціальна програма «видобуток 2.0», впроваджена в глобальній виправлення цієї, приуроченої до виходу доповнення. Про неї і поговоримо.

Не всі зрозуміють, але в цьому кадрі зображений весь сенс гри в Diablo.

Девіз «менше видобутку - краще якість» вірний лише почасти. Прогулянка по крупному підземеллям часто переривається поверненням в місто прямо посеред місії заради екстреної продажу або переплавки чарівних речей, причому відтепер варто підбирати навіть дерев'яні мечі - без уламків «білого» зброї не викувати майже нічого. Горнило також уготовано «чарівної» і «рідкісної» екіпіровці, практично неактуальною в кінці рівневої еволюції героїв.

Все тому, що «легендарні» артефакти стали дійсно легендарними, причому не тільки завдяки завищеним числовим значенням. Помаранчеві знахідки часто радують унікальним ефектом: корисним в бою (подвоєний шкоди після розтину скринь), економічно вигідним (речі не ламаються) або просто кумедним (шанс випустити курку при атаці).

Легендарними предметами нового зразка можна ділитися лише з однопартійцями.А ось золото і самоцвіти вже нікому передати не можна.



Рівні вдосконалення тепер не збільшують приріст золота з монстрів і ймовірність випадання речей. У міру просвітлення нам капають окуляри, що дозволяють по черзі збільшувати характеристики в одній з чотирьох груп. Дилеми класичні: множник критичного шкоди або його ймовірність; броня, здоров'я або опірність. Радує те, що таким чином просвітлюються все герої облікового запису і вже не потрібно кожного «удосконалювати» окремо.

Параметр пошуку предметів вивели з обігу зовсім. Відтепер шанс знайти хороше спорядження підняти звичайними предметами, а підкручує він лише топазом в шоломі і самими рідкісними речами. Наприклад, стати в півтора рази більше везучим можна, надівши сет Декарда Каїна. Залишилися і бонуси від гри в кооперативі.

Карта з брамою мандрів стала куди наочніше.Але зорієнтуватися в ній спочатку не так вже й просто.

У революційному оновленні провели реформу рівнів складності. Базових рангів стало п'ять, звичне нам «Пекло» перейменували в «Катування», а кількість його підрівнів скоротили до шести. Куди сильніше змінила гру прив'язка сили монстрів до прокачування: в 2.0 їх міць визначається не тільки обраної складністю, а й рівнем вашого героя, прямо як в Oblivion.

Між рядків: посилення чи? Це єдина груба промашка розробників. Герой гордо заявляє «я стаю сильнішим», але при підвищенні зростає тільки сила монстрів, оскільки наша екіпірування залишається колишньою. Щоб пройти п'ятий акт, мені довелося неодноразово знижувати складність, тому що з кожним рівнем противники ставали незрівнянно сильніше, а хороші речі падали не так часто, як хотілося.


Як дізнатися, чи підходить вам обрана складність?Якщо встигнете вбити гобліна до того, як він шасне в портал, значить підходить.

Ігровий світ збагатили події з проклятими скринями та святилищами, що пропонують бити монстрів на час заради додаткового видобутку, і чаші відображень, форсують набір досвіду. Герої розучилися збирати нефалемскую доблесть, але тепер їм попадаються сфери з короткочасним збільшенням шкоди. Додалися приємні дрібниці на зразок воскресіння на місці смерті і порівняння речей за якістю.

Варто відзначити, як м'яко розмежували нововведення поновлення з платним контентом Reaper of Souls. У грі немає «вух» у вигляді табличок «туди не можна - купіть спочатку додаток», зате з монстрів іноді падають записки про історію хрестоносців і легендарні матеріали, а сині і жовті речі з доповнення можна вільно передати тим, хто все ще грає в оригінал.

час гніву

Коли ви протягом двохсот годин штурмуєте скромний набір з одних і тих же локацій, будь-яка добавка здасться поблажливістю, та й що може бути краще повноцінного акту з новими лиходіями, підземеллями і монстрами? На жаль, відповідь відома: було б краще, якби нові зони не були клонами себе з попередніх актів і виробляли хоч якесь враження.


Квартали палаючого Вестмарша, Криваве болото і руїни нефалемов, поле бою з фортецею Пандемонія - не найвдаліші місця для культуризму в Diablo III. Якщо оригінал запам'ятовувався мальовничим Далгурскім оазисом, контрастом тортур кімнат Леоріка і майже казкового Високогір'я, то рівні Reaper of Souls прочісувати вдруге просто не хочеться. Від сили - пробігти, не обертаючись.

Перші хвилини п'ятого акту незабутні.Але не через захоплюючих видів, а просто новизни.

Околиці Пандемонія - копія фронтира біля Бастіону, Криваве болото нагадує Згубні поля, тільки з великою кількістю небезпечних кривавих калюж, а Вестмарш складається з безідейного хитросплетіння вузьких вуличок. Весь п'ятий акт - НЕ пам'ятка для туристів, а робоча «промислова» зона.

Підкачали і випадкові події: майже всі вони заховані в будинках, храмах і полягають в планомірному аннігілірованіі монстрів. З різноманіття побічних завдань запам'яталися лише щуряча алея, зведення баллісти і серія місій, пов'язаних з королем Юстиніан. Ще засмучує, як часто в квестах нас замикають в маленькій кімнаті з «унікумом» і нескінченно відроджуються прислужниками.

Зерглінги, гидраліські ... Не вистачає лише музики з космічного вестерну.Втім, немає, вона теж є.


Зате все, пов'язане з опрацюванням всесвіту, діалогами, щоденниками та досягненнями в Reaper of Souls виконано на чудовому рівні. У похмурому Вестмарше зустрічаються кумедні сценки і розмови між городянами, в підземеллях припадають пилом атмосферні записи з хроніками війни, а наші супутники стали жартувати ще частіше. Навряд чи хтось грає в Diablo III заради історії, але тих небагатьох чекає приємний сюрприз.

Літературний іспит провалив тільки Малтаель. Архангел Смерті дуже ефектно заявив про себе у вступному ролику, але на цьому його роль в сюжеті і закінчилася. Невиразні появи в образі духу і невиразний монолог в фіналі - занадто швидко ми вистежує нове зло і так само швидко знищуємо. Цю історію було б доречно розтягнути хоча б на два акти.

У доповненні продовжили історії супутників.Деякі навіть обзавелися власними місіями.

Враження від нової кампанії згладжують битви з босами. Урзаель, Адрія і той же Малтаель - не самі чільні постаті у всесвіті гри, але як противники показали себе гідно. Їх атаки часто передбачувані, так що завжди є час відійти або застосувати рятівне вміння. Важливо лише дивитися під ноги: на аренах куди більше проблем від небезпечного оточення, ніж від самих босів.

Доповнення помітно підняло планку складності, але і герої обзавелися новими прийомами. У кожного класу з'явилося свого роду суперуменіе: чарівники створюють чорні діри, хрестоносці викликають каменепад, а мисливці на демонів стають втіленням помсти, короткочасно підвищуючи шкоди і швидкість атаки. Старі навички також піддалися переробці: наприклад, значно посилили «архонт» чарівників.

Цього боса ми з однієї спроби вбивали биті півгодини.Воно того варте, але без кращої екіпіровки на «Катування» краще не йти.

Проходження Reaper of Souls затягнеться чи на пару вечорів, але куди більше часу ви (при бажанні) присвятіть нового класу - хрестоносцю. Це командний боєць, здатний підсилювати союзників і обрушувати на ворогів свій праведний гнів. Послідовник Закарума вміє вриватися в стан ворогів і розкидати їх на всі боки, але не обділений і сильними вміннями далекого бою.

У бою ідейні спадкоємці паладинів з другої Diablo покладаються на обушок і священний щит, а більша частина їх умінь спрямована на шкоду від сил Світла і поліпшення захисту. Закуті в броню лицарі сильні і поодинці, але їх покликання лежить в спільній грі завдяки кільком пасивним аурам на вибір, умінні притягнути до себе ворогів і наплодити нефалемскіх сфер.

Хрестоносці настільки суворі, що орудують двуручників однією рукою, правда, варто їм цей трюк зниженій швидкості пересування.

Поповнення не тільки в рядах героїв, а й серед ремісників. Компанію коваля і ювеліра склала ворожка Міріям: майбутнє вона не передбачає, але може змінити зовнішній вигляд екіпіровки і перетасувати одна з властивостей будь-якого предмета. Зброя без гнізда під самоцвіт і кільця без критичного шкоди відтепер не проблема - наша нова приятелька це виправить, були б гроші.


Не залишилися без оновлень і її колеги. Шен здатний вигравіювати самоцвіт на +280 будь-який з основних характеристик або з множником + 130% критичного шкоди, а Хедрігу можна замовити нові легендарні і комплектні предмети. Правда, ескізи цих речей (як і кращих каменів) ще належить знайти, а при куванні кращого спорядження не обійтися ще і без легендарних матеріалів.

По той бік порталу

Якби всі козирі Reaper of Souls обмежилися хрестоносцем, ворожкою і п'ятим актом, спрямували б на гру гнів критиків, як Дьябло свого часу обрушився на Небеса. Але всі печалі і негаразди забуваються, коли герої відправляються подалі від сюжетних колотнеч, в режим пригод. Хто б міг подумати, що для кроку назустріч мрії достатньо всього нічого - видалити ролики і кат-сцени?

Новий формат гри - яскрава ілюстрація виразу «все геніальне просто». Більше немає обмеження по переміщенню між різними актами, немає докучливих супутників на кшталт Лії і Золтуна Кулла, немає вчинених напам'ять сюжетних розмов. У печерах і долинах нас чекають монстри, на аренах боси. Усе.

Якщо ви хотіли скрикнути «Це пастка!», Саме час зробити це зараз.


Пісочниця нічим не обмежують щодо кампанії. У затишних куточках припадають пилом щоденники і древні письмена, на великих локаціях зустрічаються знайомі побічні квести і події з серії «проклятий скриню», а в купі проіржавілих обладунків може виявитися легендарний предмет.

У цьому світі немає правил, зате є випадкові доручення - по п'ять на кожен акт. Одне з них - це обов'язково контракт на боса, інші зводяться до зачистки підземель, винищення унікумів і завершення другорядних завдань. Якщо виконати всі доручення одного акту, Тіраель піднесе нам скринька хорадрімов, за якістю вмісту можна порівняти з чудовим скринею.

Таке буває, якщо ви вирішите відразу розпакувати десять хорадрімовскіх подарунків.

Накопичивши в ході контрактів п'ять осколків порталу, можна прямо в місті відкрити прохід в інший світ, де ви знайдете ... що завгодно. Нефалемскіе портали - це мікс з різноманітних рівнів (до десяти вимірів в кожному), населених монстрами з різних актів. Не дивуйтеся, якщо генератор випадкових чисел перенесе вас в тортур зали з рожевими єдинорога або в сади ангелів, заповнені козлоногими.

Кожна вилазка в світ ілюзій закінчується битвою з босом порталу, який вилазить на вогник, коли ви заповните таку собі шкалу «м'яса», вбиваючи монстрів. Ватажки зовнішністю і звичками нагадують босів кампанії, після кончини залишають купу скарбів і кривавих осколків. Останні використовуються в якості валюти для покупки випадкових предметів у нового торговця - Кадален.

Немає кращого тесту продуктивності відеокарти, ніж четвірка героїв, одночасно яка застосувала всі свої самі руйнівні заклинання.

Режим пригод - ідеальний майданчик для прискореної прокачування нових героїв. Досвід приходить і за доручення, і за босів в порталі, і разом з скринькою хорадрімов. Всього за один тиждень мені вдалося повністю прокачати хрестоносця і набити п'ятдесят п'ять рівнів вдосконалення головним героєм (з 60 по 115), а також зібрати пристойну колекцію ескізів, легендарних і комплектних артефактів.

Якщо ж втомилися від полювання на портальних монстрів, займіться досягненнями, обчислювальними в Reaper of Souls сотнями. У вільному світі їх теж заробити легше, адже ті ж доручення часто служать наводкою на рідкісні підземелля і події. У пісочниці іноді зустрічаються і невластиві кампанії речі: проклятий скриню з босом або торговець, що пропонує рідкісний комплектний ескіз.

Легендарні матеріали, на відміну від ескізів, падають лише з певних ворогів.Як правило, босів або унікумів.

У Reaper of Souls оновили і місію з пекельним пристроєм, що дозволяє відлити легендарне кільце на додатковий досвід уже 70 рівня. Умови залишилися ті ж, але тепер ключів чотири типи, по одному на кожного зберігача. Скооперуватися з іншими на цей квест стало легше, оскільки при вході в відкриту гру ви самі вибираєте тип занять - вбивство монстрів, бої без правил або полювання на зберігачів.

висновок

Якщо розглядати доповнення у відриві від оригінальної гри, воно потягне від сили на сімку. Перед нами якісний і у всіх сенсах дорогий проект, але пропонує він дуже мало контенту: новий акт, персонаж, режим, додаткові десять рівнів прокачування - Gearbox за такі набори просить $ 5, а Blizzard в вісім разів більше. А були ж часи чудових Lord of Destruction і The Frozen Throne.

Заковика в тому, що Reaper of Souls - це скоріше платна латочка, ін'єкція адреналіну в геймплей, а не доповнення. Уже немає поняття «грати в Diablo III» або «грати в Reaper of Souls» - є базова версія гри і така ж базова, але з нововведеннями Reaper of Souls. Окремо доповнення немає. І якщо забути про завищену ціну, що можна пробачити при бездоганній якості, то перед нами еталон жанру.

Розробники йдуть у вірному напрямку, хоч і роблять це повільно. Оновленої Diablo III все ще не вистачає так званого endgame-контенту, але реіграбельность вже підвищили в рази за рахунок нових легендарних предметів з незвичайними ефектами і майже невичерпними можливостями генератора світів. Залишається сподіватися, що наступний аддон не доведеться чекати ще пару років.

Вердикт: після масштабного оновлення Diablo III нагадує спортивний автомобіль, обладнаний за останнім словом техніки. На автодроми Формули 1 ще зарано, але на міських автострадах йому вже немає рівних.

Оцінка: 8.4 ( «Відмінно»).

PS Якби це був кінець року, то доповнення «Reaper of Souls» можна було б видати спеціальну нагороду за винятковий перфекціонізм.

Віталій Красновид aka Dezintegration



продуктивність

Ось що після вивчення гри на предмет тестування вважав за потрібне сказати на цю тему Дмитро Прилепська aka Phoenix .

«Проведене майже два роки тому тестування оригінальної гри Diablo III продемонструвало, що проблем з продуктивністю в ній немає навіть у вельми середніх систем. З тих пір движок гри змінився незначно, як і графічна складова, тому проблем з продуктивністю при використанні актуальних конфігурацій в Diablo III: Reaper of Souls не буде ».

Між рядків: посилення чи?
Як дізнатися, чи підходить вам обрана складність?
Хто б міг подумати, що для кроку назустріч мрії достатньо всього нічого - видалити ролики і кат-сцени?