+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження гри Сибір 2: поради, опис - як грати в Syberia 2 (Сибір 2), частина 1 і 2

  1. ЧАСТИНА 1: РОМАНСБУРГ
  2. платформа
  3. Магазин
  4. Місто
  5. платформа
  6. вагон
  7. Місто
  8. Магазин
  9. околиці монастиря
  10. Місто
  11. околиці монастиря
  12. монастир
  13. вагон
  14. Кабак Циркус
  15. платформа
  16. ЧАСТИНА 2: ТУНДРА
  17. будинок єгеря
  18. радарна станція
  19. Поїзд

Друга частина дуже цікавого пригодницького серіалу. У самій кінцівці оригіналу головна героїня гри Кейт Уокер відшукує зниклого колись генія-вченого Форальберга. Спільно з ним вона відправляється шукати Мрію. Дівчина залишає в минулому нареченого, кар'єру, родичів. Тепер вона мріє знайти таємничу батьківщину мамонтів.

Syberia 2 є прямим продовженням першої частини і знову стає одним з кращих квестів. Справа в тому, що розробники взяли до уваги всі побажання з боку гравців. Вони зробили більше головоломок, плюс тепер не потрібно постійно і нудно перебирати інвентар, щоб відшукати потрібні речі.

Локації тепер ще більш красиві, незважаючи на те, що дія відбувається в снігах. Гра поставила жирну крапку в історії про Кейт Уокер. Вона сподобається тим, хто обожнює квести, або просто хоче зануритися в незвичайний світ.

ЧАСТИНА 1: РОМАНСБУРГ

вагон

Ідіть до Ганса і розмовляйте. Виходьте з поїзда, вас зустрічає полковник Ємеля.

платформа

Рухайтеся до локомотива, заводите поїзд. Говоріть з Оскаром. Той каже, що потрібне вугілля. Ідіть до вугільної машини, тисніть важіль, але вугілля не опиниться. При подальшому проходженні гри Сибір 2 йдіть по платформі до самого кінця. Там побачите закриті ворота. Ломітесь, але пройти не виходить. Тоді розгорніться і прямуйте до полковника в магазин.

Магазин

Пройдіть до далекого столу, беріть ключ від цукеркового апарату. Потім ідіть до трьох ящиків, які стоять біля апаратів. Відкрийте крайній правий, беріть монети. Кидайте п'яту зліва монету (із зображенням оленя) в крайній зліва апарат. Забирайте цукерки. Кидайте другу зліва монету (50 йен) тепер уже в середній апарат. Забирайте. За допомогою ключа відкривайте обидва замки, беріть назад монети. Природно, вони не повинні дістатися комусь іншому. Поговоріть з полковником. Дізнаєтеся від нього, що від воріт немає ключа. Ну і вугілля теж немає. Ідіть до вугільної машини, дивіться вниз. На першому поверсі побачите маленьку дівчинку. Її звуть Малка. Розмовляйте з нею, мене, йдіть до воріт, відкривайте і спускайтеся в місто.

Місто

Говоріть з Малкою. Так ви дізнаєтеся, що в місті живуть справжні покидьки. А саме, братися бурговую. Ідіть до машини для подачі вугілля, включайте її. Палива немає. Беріть порожню каністру. Ідіть до будинку бурговую. Переговорите. Вони не дадуть вам палива. Однак вони сильно зацікавилися самим поїздом. Ідіть вздовж паркану. Так ви побачите афішу цирку. Здирати її, лізьте в утворену дірку.

Відкривайте клітку з дивною створенням - юки. Огульнік біжить, щоб його зловити. Ну а ви в цей час міняєте порожню каністру на наповнену. Проходження гри Syberia 2 триває. Поверніться до машини для подачі вугілля. Заправте її вкраденим бензином, запускайте. Зайдіть в кабачок містера Циркус, підійдіть до коней, дивіться на механізм. Розмовляйте з господарем. Циркус запросить Ганса в гості. Виходьте і піднімайтеся на платформу.

платформа

Ідіть до вугільної машини, смикайте важелі, насипайте в поїзд вугілля. Дізнаєтеся від Оскара, що зник старий. Спускайтеся в шинок Циркус. Спостерігайте, як Ганс встромляє.

вагон

Розмовляйте з Оскаром. Виходьте з вагона і прямуйте до міста.

Місто

Розмовляйте з Малкою. Дізнаєтеся щодо монастиря з чарівним цілителем на ім'я Патріарх. Ідіть в монастир, замерзнете там. Думаєте про те, щоб десь поживитися теплим одягом. Піднімайтеся на платформу, до магазину полковника.

Магазин

Розмовляйте з полковником. Піднімайтеся на горище, беріть одяг, йдіть в туалет. Він розташований в вагоні поїзда. Переодягайтеся там, ідіть до монастиря.

околиці монастиря

Смикайте дзвінок, однак чернець вас не пускає. Розвертайтеся, йдіть в місто. А саме, в шинок Циркус.

Місто

Розмовляйте з Циркус. Говоріть з Малкою. Дізнаєтеся вельми багато корисного. Отримайте жетон, йдіть до мосту, який веде до монастиря. Кидайте в ящик жетон, забирайте плащеніцу. Ідіть в вагон, накладайте на обличчя Ганса плащеніцу, отримаєте і йдіть до монастиря.

околиці монастиря

При подальшому проходженні гри Сибір 2 переговорите з монахом, який займається пранням білизни. Дізнаєтеся, що в монастир жінок не пропускають. Також зможете дізнатися, що ченцеві дуже подобається спів птаха Merula Alba. Ідіть в магазин полковника, переговорите, забирайте три свистка. Поверніться до ченця і віддайте йому їх. Чернець після цього піде. Забирайте одяг і впевненою ходою проривайтеся всередину монастиря.

монастир

Дане будова розбите на три основні частини - собор, бібліотека, келія. Для початку вам необхідно пройти в собор. Переговорите з Патріархом, віддайте тому плащеніцу. Ченці віднесуть Ганса в монастир. Переговорите з Патріархом, отримаєте дозвіл навідатися до Гансу. Зайдіть в келію. Говоріть з Гансом. Він вимагає ченця Тукьянова Олексія. Саме він володіє шаманством юколу. Виходьте з келії, переговорите з товстуном - монахом. Ви отримаєте сувій, а також лінзу з мамонтом.

Виходьте і ви побачите відро і щітку. Беріть цю саму щітку і дуйте в собор. Підійдіть до лівої фрезкі, тріть її щіткою. Запам'ятайте малюнок, який проявиться. Ідіть потім в бібліотеку. Спустіться на перший поверх, беріть шест. Ну і відповідно до малюнка запалюйте свічки. Відкриється вікно верхнього поверху. Вам потрібно підніматися саме туди. Дивіться в віконце на Романсбург з великої висоти. Коли набридне дивитися, то вставляйте лінзу з мамонтом в цей самий віконце.

При проходженні гри Сибір 2 у вас є можливість регулювати розмір віконця за допомогою чотирьох кнопок.

Жати потрібно ось в такому порядку: нижня, ліва, верхня, права. Спостерігайте, як на стінці з'явиться зображення мамонта з лінзи. Дотримуйтесь туди, тисніть на око мамонта. Відкриється секретна двері. Заходьте, забирайте з полиці воскурітельную кухоль, а також книгу. Уважно читайте книгу, це вам потім дуже стане в нагоді. Виходьте з бібліотеки, йдіть до виходу. Побачите віз. Беріть ножиці. Дотримуйтесь до кладовища, дивіться як Гансу вже готовий труну. Пошукайте могилу Тукьянова. Стрижіть рослини ножицями, забирайте їх, пройдіть до ліфта біля виходу. Потім пройдіть до машинки, яка допомагає робити свічки. Беріть сірникову коробку.

Вам необхідно приготувати лікувальну свічку. Для цього виконайте наступне:

  1. смикайте лівий важіль, хутра починають качати повітря;
  2. відкривайте форму для свічки;
  3. смикайте за ланцюг, кладіть гніт;
  4. закривайте форму;
  5. кидайте цілющі трави з могили прямо в котел;
  6. крутите краник, забирайте готову продукцію.

Ідіть до Гансу в келію. Підійдіть до столу, ставте воскурітельную кухоль, кладіть в неї лікувальну свічку, запалюйте за допомогою сірників. При подальшому проходженні гри Syberia 2 ви побачите чудеса зцілення.

Переговорите з Гансом. Після цього йдіть в собор, зайдіть в кімнатку Патріарха, беріть шукане, йдіть до виходу з собору. За допомогою ключа відкрийте грати в дзвіницю. Смикайте шнурок, телефонуйте до служби Божої. Ченці розбіжаться. Прямуйте до кладовища. Рухайте труну до пролому в стіні. Ідіть в келію до Ганса. Переговорите з Гансом. Після цього ви зможете втекти з монастиря.

вагон

Переговорите з Гансом. Заберіть у нього потрібне вам, ідіть до шинку Циркус. Інсталює в атракціон з механічними кіньми.

Кабак Циркус

Вставляйте в нішу механічне серце, крутите його три рази. Тоді маленька Коняшко виявиться в самій правій позиції. Потім вам треба підключити контакти.

  1. Кінь (зліва) - центральне гніздо
  2. Кінь - праве гніздо
  3. Кінь - ліве гніздо
  4. Кінь - праве гніздо.

Крутите ще разок. Все, атракціон працює. Але поки ви споглядали красу, поїзд поїхав без вас.

платформа

Підійдіть до краю, смикайте важіль. Рейки перекинуться. Побачите дивний агрегат, схожий на дрезину. Сідайте і на ньому доїсте до початку платформи. Дивіться на колесо і думаєте, що для тяги необхідний юки. Ідіть на його пошуки. Зайдіть у двір до братів бурговую. Говоріть по телефону з Оскаром. З'ясовуєте, хто ж все-таки викрав склад. Згодувати рибні цукерки звірові, беріть зі столу газету. Ідіть до дрезини. Доженете на ній поїзд.

ЧАСТИНА 2: ТУНДРА

Берег річки

Проходження гри Сибір 2 триває. Ідіть в ліс, пройдіть через каміння з рибою, яка заморожена. Виходьте на берег. Там бобер буде гризти дерево. Юкі налякає бобра і той звалить. Поки юки буде гавкати на бобра, ви повинні пройти вперед, збирайте хмиз. На протилежному березі побачите будинок. Повертайтеся до каменів з рибою. Кладіть хмиз, запалюйте сірниками. Заберіть рибу і згодувати її юки. В цей самий час бобер догризає дерево і утворюється міст. Переходьте на протилежну сторону. Ідіть в ліс, пройдіть повз обірваного підвісного моста. Виходьте до будиночка єгеря.

будинок єгеря

Зайдіть в будинок. Беріть над каміном книгу з рибальства, сокиру і матрьошку. Також треба взяти з кухонного столу кошик для риби. Намагайтеся вийти назад з дверей. Натрапите на ведмедя. Ідіть до задніх дверей. Попередньо прочитайте книгу з приводу рибальства. Виходьте на причал. Беріть вудку, вибирайте невелику зелену блешню з правого кута - зверху. Вона схожа на жабу, яку так хоче золота форель. Кидайте вудку вправо, за корч. Так ви зможете зловити розкішну рибку. Ідіть в будинок, через вікно кидайте спійману рибу ведмедю. При подальшому проходженні гри Сибір 2 поверніться до обірваного моста. Походіть по ньому і відрубайте за допомогою сокири шматочок мотузки. Здобуту мотузку треба використовувати на стирчить поруч корчі. Перестрибніть через яр. Ідіть вперед, підійдіть до прямовисної стіни. Зверху вже чекають брати - упирі. Тільки падіння літаючого об'єкта врятує від пролому голови. Втикайте в стінку сокиру і починайте дертися вгору.

  • 3 вгору
  • 2 направо
  • 4 вгору
  • 4 наліво
  • 2 вгору
  • 2 вправо
  • 2 вгору
  • 2 вправо
  • 4 наверх

радарна станція

Дивіться, як брати відвезли на снегокате Ганса. Озирніться. Підійдіть до місця падіння крила. Побачите вашого старого знайомого Бориса, який висить на стропах. Можете лізти в крило і натискати на кнопки. Це ніяк не позначиться на проходженні. Ідіть до радарної станції, заберіть на верхівку вежі, крутите 2 рази важіль до тих пір, поки тарілка не повернеться на схід. Спустіться вниз. Додайте всі прилади. Помітите на радарі точку, записуйте її координати: Діяльність 80, Висота 20. Набирайте на передавачі цифри: 0328 (це є частотою навушників Бориса). Кричіть в мікрофон. Будите Бориса, йдіть до нього. Переговорите, сідайте в кабіну. Наберіть на приладі катапульти потрібні координати: 8020. Приземлитеся поруч з поїздом, щоб продовжити проходження гри Сибір 2.

Поїзд

Пройдіть до локомотива. Витягуйте з снігу Оскара. Переговорите з ним. Ідіть в вагон. Підніміть в кімнаті Ганса з підлоги креслення разом з масельничкою. Ідіть до Оскара, якому треба віддати маслянку. Той займає місце машиніста. Ви ж сідайте в вагон, проте поїзд не рушає з місця. Ідіть до Оскара і скажіть йому, щоб той повертався в вагон. Знайдіть в підлозі отвір, яке закрите панеллю. Телефонуйте за номером Оскару. Скажіть йому, що готові, і той відкриє кришку. Натисніть кнопки 1,3,5. Тоді вагон відчепиться, і поїзд вирушить у дорогу.

Проходження гри Syberia 2, частина 3 і 4