З приводу шосте «Героїв» з анонса на Gamescom ходять найнеймовірніші байки. «Вони прибрали екран розвитку міста! Вони поміняли в назві слова місцями, тому що гра перетворюється в RPG! »Нарешті, головне:« Це та ж гра, але порізана, для казуалов! ». Всю доступну інформацію про Might & Magic Heroes 6 можна було вмістити на носовій хустинці - а невідомість лякає.
Сьогодні «Ігроманія.ру», докладно поговоривши з Максом фон Кнорринг, продюсером Ubisoft, розвіє всі чутки і сумніви.
нічого геройствовать
Всі п'ять кампаній можна буде проходити в будь-якій послідовності.
Останні чотири з половиною роки скачуть по карті конячки, величні замки і покрокові битви асоціюються з російськими студіями: Katauri і Nival. Остання мала всі шанси отримати замовлення і на шосту частину «Героїв», але занадто захопилася «Аллодах». Так що, як з'ясувалося, ще в 2008 році серію віддали студії Black Hole, на рахунку яких - вже дві погані стратегії. Вибір, звичайно, не найкращий, але на користь команди говорять відразу три обставини. По-перше, у них вже був відповідний движок, так що останні два роки вони займалися безпосередньо грою. По-друге, Ubisoft, за час роботи з «НІВАЛЬ» собаку на HoMM з'їли і пильно за всім стежать. Нарешті, по-третє, «Герої» - це готовий концепт, готова всесвіт, готова механіка. Треба тільки все це осучаснити.
У випадку з Might & Magic Heroes VI мова йде не тільки про новому движку. Black Hole зберегли від кращої, третьої частини тільки базові принципи. Є герої, які скачуть по карті, є замки, які ми розвиваємо, є шахти, є походовом битви. Але темп і настрій гри помінялися кардинально.
Близько 60% відсотків істот в HoMM 6 вам вже знайомі. Решта 40% - перероблені або зовсім нові.
В основі всіх новацій шостий частини - нешкідлива, здавалося б, переробка системи ресурсів. Залишили лише золото, дерево і руду, додали застиглу кров дракона - начебто спрощення і взагалі святотатство. Але працює все в симбіозі з ще однією важливою деталлю: ви не можете захопити ворожу шахту просто так, пробігаючи повз, як це було раніше. Тепер кожне родовище закріплено за найближчим замком.
Все ускладнюється тим, що поблизу стартових точок кожного гравця вдасться знайти хіба що лісопилки і джерела руди. Як раніше в глобальному сенсі виглядала партія «Героїв»? Персонажі побігали вокруг да около замку, поставили прапорці на шахтах і збирають велику армію. Захоплення було таким же сумбурним: ви купуєте героя, даєте йому в підпорядкування кволого списоносцями, а потім відправляєте побешкетувати на ворожу територію. Лицар з веселим реготом захоплює все родовища противника, і, якщо пощастить, тікає. Користі від цього трохи (власник поверне законні будови за дві секунди), зате накапостили - вже приємно!
Наскільки розвинений замок і що в ньому побудована, можна буде зрозуміти прямо з глобальної карти.
Тепер вся макростратегій перероблена з урахуванням сучасних жанрових вимог. Might & Magic Heroes VI - гра не стільки про завзяту імпровізацію і інші веселі дурниці, скільки про вдумливий контроль територій, що теж цікаво. Навіть за юнитами, яких ви наймаєте на карті, бігати більше не потрібно: все робиться прямо з замку.
А щоб зовсім точно виключити розповзання тарганів-героїв по карті, Black Hole зробили кожного наступного персонажа дорожче попереднього. До сих пір пам'ятаєте, що лицар коштує дві з половиною тисячі золотих? Забудьте.
Не кажи гоп
Які магічні школи будуть представлені в грі і як буде влаштована прокачування умінь - поки загадка. Але древа, як в Diablo, точно не буде.
Якщо на секундочку відкинути ностальгічні зітхання, виходить, що єдина виразна претензія до оновленої механіці «Героїв» - то, що всі наші старі тактики навряд чи працюють. Тим більше що все, що не стосується глобальної карти, залишилося більш-менш недоторканим. Так, в боях роль героя, як і в третій частині, зводиться до застосування магії. Рядовим юнитам дозволять ламати стіни, а стрільцям - забиратися на вежі в будь-яких кількостях. Ще з'являться боси, на зразок тих, що були у вітчизняній версії King's Bounty - раніше в кампаніях їх функції виконували звичайні юніти сьомого рівня, а тепер подадуть ексклюзивних монстрів.
Розвиток міст тепер теж ближче до HoMM 3, ніж до HoMM 5: екран будівництва, по крайней мере, знову двомірний. Істот для зручності поділили на категорії: рівнів і раніше сім, перші три тепер відносяться до «звичайним», наступні три - елітні, і, нарешті, найсильніші - чемпіони.
* * *
Для особливо недовірливих пояснимо метаморфозу з назвою: слова «Might & Magic» тепер попереду лише тому, що всі нові M & M-ігри, на думку Ubisoft, повинні відразу заявляти про себе. Хоча як саме в Black Hole працюють з всесвіту - поки не дуже зрозуміло: події відбуваються в світі Асхан за 400 років до п'ятої частини, буде п'ять рас, серед яких точно знайдеться місце Ордену порядку, Інферно і некрополь. З приводу четвертої фракції відомо лише те, що вона в HoMM вже фігурувала, а ось п'ята - власний винахід авторів.
Але головна загадка - наскільки заможна нова механіка. Так що до шостим «Героям» ще є питання: наступна зустріч - на сторінках «Игромании», а після - на «Ігроміре»!
Як раніше в глобальному сенсі виглядала партія «Героїв»?До сих пір пам'ятаєте, що лицар коштує дві з половиною тисячі золотих?