Зі сльозами на очах проводжаємо еру
Будемо відверті: остання глава StarCraft 2 пара ... загубилася в колективному несвідомому вітчизняної редакції. Ну самі поміркуйте: тут і нова Need for Speed, і чергова Call of Duty, а основний реліз осені - Fallout 4 - і зовсім потрапила на прилавки за одну добу з оглядається стратегією. У такій ситуації доводиться розставляти пріоритети. Ні, неодмінно рецензія, яку ви переглядаєте, все одно б помітила світло. Але в тому то й справа, що для такої культової, на хвилиночку, ігри, як StarCraft, неодмінно - це справжня образа.
І вся ця обстановка ставить перед нами важливе питання: StarCraft 2 в цілому і Legacy of the Void зокрема - вони за великим рахунком того, актуальні? Чи не розгубив проект за п'ять років власну скарб для вітчизняного спільноти? Давайте розберемося.
Отже, перед нами завершення без перебільшення самої епічної ігровий саги сучасності. У 2010 в Wings of Liberty ми «рулили» терранамі на чолі з Джимом Рейнором; в 2013-му під вітчизняне керівництво потрапили зерги, а під сюжетний приціл - Сара Керріган; Зараз настала черга повісті в останній бій расу Протосов і визначити, яку роль в міжгалактичному конфлікті зіграють Артаніс з Зератулом. Чи не відомо чому Legacy of the Void є повноцінною standalone грою і не вимагає наявності минулих випусків.
Щоб зменшити життя безвідносно новачкам, Blizzard крім того змонтувала відеоролик, коротко описує передісторію, як в якомусь серіалі. Чи не дозволите себе обдурити, беріть відразу StarCraft 2 Battle Chest або відразу проходите мимо. У зв'язку з тим, що, пропустивши 2/3 історії, ви втратите значно більше, ніж 2/3 насолоди.
Всупереч всім стандартам самого схематичного з жанрів, Blizzard змушує співпереживати дрібним сміливцям з такою силою, як ніби-то граєшся в якусь The Last of Us а також більше. StarCraft 2, як і всяке добре космічна пригода, починається як камерна історія у чорта на пасочки і виливається в, не побоїмося повторити, епічне оповідання, як досить очей тягнеться в часі і просторі. У ньому є ненависті і місце любові, древнім і інтриг пророцтва, і всі ці вузлики стягуються воєдино в Legacy of the Void.
Це Фінал. Фінал історії, що буде похлеще «Ігри престолів».
До розкоші CGI-роликів від Blizzard нереально звикнути
Чим ще гра виділяється серед співробітників по цеху, так це незвичайною постановкою місій. Будувати базу і збирати армію за всю величезну кампанію ви станете практично лічені рази. Нестримна фантазія Blizzard кожного разу мало не з нуля винаходить нові ігрові механіки. То у нас диверсія з потайним проникненням, то захоплення стратегічно відповідальних точок, то захист укріплених позицій, а часто умови перевертаються з ніг на голову прямо по ходу завдання. Як вам, наприклад, втеча з валиться на очах підземного храму наввипередки з таймером, як в який-небудь Uncharted?
В цілому Legacy of the Void з упевненістю тримає марку серії і не дозволяє нудьгувати не тільки поціновувачам стратегій, але і прихильникам більш динамічних жанрів. Крім цього, одиночна кампанія красивим чином знайомить з неповторним бойовими одиницями Протосов, змушуючи до місця використовувати їх особливі властивості.
Отримані знання не тільки полегшують проходження, але і готують гравця до жарким розрахованих на багато користувачів баталій. До слова, в мультиплеер завезли аж шість нових юнітів - по 2 на расу. Зовсім дитячий захоплення належить випробувати фанатам зергов: вони повернули люркеров! Хтось скаже «подумаєш!», Але для гри, де баланс вивірений до сотих, це важливе оновлення.
Але, знайшлося місце куди більш вражаючим нововведень.
Вам дуже раді на борт «Списи адун»
Ось, наприклад, здався режим «Архонт», в якому однією базою керують відразу два гравця. Простір для фантазії розкривається легко неймовірний. Можливо повністю присвятити себе війні, давши економічний менеджмент на відкуп «другому пілотові».
Можливо поділити війська за принципом «тобі - грунт, мені - повітряний простір». Можливо падаваном до більш вмілому кіберспортсменом. Та хіба мало чого ще можливо придумати?
Але ж є ще шалено затягує кооперативний режим, після закінчення проходження якого з'являється тільки одне питання: через що раніше ніхто до цього не додумався? До слова, працює режим за правилами, схожим на всі одиночну кампанію. Ви вибираєте одного з шести сміливців (по 2 від представника кожної раси) і починаєте методично проходити місії, розблокувати юніти, набирати досвід і прокачувати власного протеже.
Останній, до речі, незмінно представлений на полі бою, і по ходу досвідченого зростання відкриває в собі все нові навички, за рахунок чого неймовірно «рулить». Завдання, до речі, збудовані так, що запорука перемоги постійно криється в ретельної координації і спільних зусиллях. Гратися з незнайомцями, само собою зрозуміло, також не рідкість радісно, але краще покликати приятеля і включити голосовий чат.
Нарешті, починав режим експрес-турнірів. Тут правила нескладні: вісім гравців, три раунди, гра 1х1 до першої поразки. Найсильніший забирає трофеї до себе в профіль і на базу.
У буквальному сенсі: приз буде відображатися на базі протягом гри - собі на ейфорію і до кошмару опонента.
А адже прийнято вважати, що RTS не генерують прекрасні кадри
Залишилося прогулятися по технічній базі, але що можливо повідомити про гру, якої, по суті, п'ять років в обід? Сервера працюють без збоїв, озвучка традиційно на висоті. Графіка, само собою зрозуміло, застаріла, але впізнаваний дизайн досі радує око. Та й Blizzard без діла не сидить - пару днів назад, наприклад, оновили послідовність текстур.
Словом, причепитися тут не до чого.
9.0 Відповідаючи на поставлене на початку матеріалу питання: так, лінія забери! StarCraft 2 - це, можливо, кращий представник жанру, а Legacy of the Void - досконале завершення саги. Лише робиться досить безрадісно, в той час, коли усвідомлюєш, що даної красивою історії підійшов фініш.
Не дивлячись на те, що, постійте-ка ... Blizzard в тому місці оголосила сюжетні міні-аддони. Фух, ще зіграємо.
StarCraft 2: Legacy of the Void - Blizzard не підвели? (Огляд)
Захоплюючі записи:
Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:
Огляд гри StarCraft II: Legacy of the Void
Загальновідомо, що жанр RTS вже багато років знаходиться в глибокому занепаді. помітних стратегій в реальному часі, що вийшли в останні місяці, просто немає. Бути може, саме ця подія ...
StarCraft II: Legacy of the Void: Огляд гри
Актуально для платформи: PC Загальновідомо, що жанр RTS вже багато років знаходиться в глибокому занепаді. помітних стратегій в реальному часі, що вийшли в останні місяці, просто немає ....
StarCraft 2: Legacy of the Void. Інтерв'ю з Меттом Морісом
Ми поспілкувалися з людиною, що несе відповідальність за сюжет кампанії StarCraft 2 В рамках BlizzCon 2015 мені вдалося поспілкуватися з Меттью Морісом (Matthew Morris, Lead campaign designer). До виходу гри ...
Прев'ю StarCraft 2: Legacy of the Void. Стрімкіше, ніж Зерглінги
Згадуємо навички гри на фортепіано в бета-версії Legacy of the Void В мультиплеєрі StarCraft 2 гравець відчуває себе Білим Зайцем з «Аліси в країні чудес». Не в тому сенсі, що терміново ...
StarCraft II: Legacy of the Void - Огляд кооперативних режимів
Робив канал Ігрових будні, за мікрофоном Владислав. 10 листопада був важкий добу, вийшла велика кількість хороших ігор. Що помацати першим? Відразу неясно. Пекарям вибір зробити було мало легше, тому що ...
І вся ця обстановка ставить перед нами важливе питання: StarCraft 2 в цілому і Legacy of the Void зокрема - вони за великим рахунком того, актуальні?
Чи не розгубив проект за п'ять років власну скарб для вітчизняного спільноти?
Як вам, наприклад, втеча з валиться на очах підземного храму наввипередки з таймером, як в який-небудь Uncharted?
Та хіба мало чого ще можливо придумати?
Але ж є ще шалено затягує кооперативний режим, після закінчення проходження якого з'являється тільки одне питання: через що раніше ніхто до цього не додумався?
StarCraft 2: Legacy of the Void - Blizzard не підвели?
Що помацати першим?