Буває, що полум'яна любов шанувальників виходить далеко за межі звичних рамок, і Lost Alpha - один з таких прикладів. Це дитя справжніх фанатів серії, незаслужено скривджених нездійсненими обіцянками і довгими очікуваннями. Але що було першопричиною? Ми зв'язалися з розробниками «втраченого альфи» і пильно вивчили її.
Це перша частина спецматеріал, присвяченого найбільшою аматорської модифікації для STALKER: Shadow of Chernobyl. Наші враження про оновлену гру читайте на цій сторінці .
► Мертве місто - лякаючий і загадковий.
Початковий STALKER: Shadow of Chernobyl - твір з важкою долею. Дитя нездійснених надій і жертва передчасних пологів. У Shadow of Chernobyl не було і половини обіцяного контенту, багаторазові переноси дати релізу дали грі знущальне народне прізвисько «Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.», а після виходу багато гравців звинуватили розробників в тому, що стали бета -тестерамі за свої ж гроші (не знали тоді терміна early access).
Загалом, багато всього поганого наговорили. Але навіть в такому вигляді формула STALKER працювала. Грати в нього, незважаючи ні на що, було цікаво - чарівна атмосфера Зони Відчуження, застиглої в часі десь там, в Радянському Союзі, все-таки не загубилася після нескінченних обрізання гри на догоду видавцеві. STALKER став народним продуктом, і не тільки на території СНД - безліч людей по всьому світу долучилися до гонки за артефактами, лавірування між аномаліями, дослідженню міста-примари Прип'яті і розгадок таємниці ЧАЕС. Все, від малого до великого, кинулися вивчати богом забутий клаптик землі, який став по волі розробників місцем, де кожен міг відчути свободу. Свободу дику, привабливу.
► Навіть через багато років пейзажі STALKER пробирає до тремтіння в колінах.
Але сподобалося не всім - тематичні форуми тріщали від криків відчаю і стогонів безвиході: куди поділося все, що нам показували на незліченних скріншотах і в безлічі геймплейних роликів? Невже все відеощоденники розробників виявилися фальшивкою? Зовсім ні.
Покопавшись в надрах гри, шанувальникам вдалося витягнути на світ божий безліч відрізаних шматочків - тут тобі і транспорт, і музичні інструменти, і монстри, і багато-багато іншого. STALKER виявився вельми доброзичливий і для сторонніх модифікацій - завдяки відкритій архітектурі і простому, досить гнучким внутрішнім мови програмування нічого не коштувало написати свій квест, поміняти доступні товари у торговців, змусити гармату Гаусса стріляти патронами калібру 5,45 мм, і так далі.
Після наспів і SDK від розробників - карти вам в руки, дорогі шанувальники, робіть що хочете. Зібрати з цього щось більш-менш об'ємне, робоче і повноцінне вдалося дуже небагатьом (на зразок величезної модифікації АМК або Oblivion Lost Remake). Але дехто не залишав спроб.

► Так тепер виглядає село сталкерів на Кордоні - неабияк заросла і занепала.
Історія Lost Alpha почалася в 2008 році, коли життя STALKER, по суті, підійшла до кінця - GSC остаточно залишили проект, колектив розколовся, а шанси побачити STALKER 2 скулилися до розмірів атома.
Тоді група ентузіастів під кодовою назвою Dezoware, поставила перед собою завдання - відтворити «той самий STALKER», який обіцяли GSC. Через рік активної роботи і копання в файлах гри стало ясно - зробити так, як хотіли розробники, неможливо. Спроби відродити те, чого, по суті, ніколи і не існувало, змусили Dezoware піти своїм шляхом.
► Коли зійшло сонце можна зітхнути з полегшенням - велика частина небезпечних тварюк поховалася по своїх норах і не висовується.
Пряма мова
Zoxfeld, глава Dezoware
«Коли в мережі з'явилися старі матеріали (старі збірки гри - прим. Ред.), Ми зрозуміли, що продовжувати робити те ж, що і планували, безглуздо - Lost Alpha стане просто ще однією модифікацією, яка прагне втілити чиюсь мрію. Не варто йти тим самим шляхом за тією ж мрією, від якої відмовилися з вагомої причини. Якби ми гналися за мріями розробників старого STALKER, ми не змогли б створити гру своєї мрії.
В кінці 2009 року ми змінили концепцію - залишили кращі шматки «Тіні Чорнобиля» та розширили основне ядро власними ідеями. Ідеї акумулювалися на чистому ентузіазмі і знаходили ігрову форму. Ми до того збожеволіли, що витратили роки на заняття проектом як хобі, при цьому проблеми в реальному житті нікуди не зникли - сім'я, робота, відносини і інші життєві події ».

��� Які таємниці зберігає покинута церква? Напевно там є чийсь труп і склад хабара.
Слово «команда» тут не порожній звук - проектом займалася інтернаціональна команда з трьох десятків людей, що працюють по удаленке і на голому ентузіазмі. Організувати таку величезну компанію вельми непросто.
Пряма мова
Zoxfeld
«Насправді нас було більше тридцяти, але багато хто йшов через пару тижнів або місяців після приєднання - ентузіазм швидко розсіювався побачивши сотні маленьких рутинних завдань, які так чи інакше стоять на шляху до мети. Ми розкидані по всьому світу, і нас розділяє мовний бар'єр - спробуй в таких умовах координувати всю команду! Озираючись назад, я сміливо можу сказати, що немає нічого неможливого, тому що в підсумку ми це зробили. І нехай зараз Lost Alpha в стадії «раннього доступу», до неї обов'язково будуть патчі і оновлення. Я як лідер проекту отримав величезний досвід і тепер знаю, що саме в прийдешньому проекті буде по-іншому ».
► Не варто довго розгулювати по забрудненим ділянках Зони - ваш герой цієї померла набагато швидше, а улюблена багатьма горілка слабо допомагає вивести з організму радіацію.
Сюжетно Lost Alpha будується на події Shadow of Chernobyl - сталкер Мічений бореться із власною амнезією і намагається знайти і знищити якогось Стрілка. Ключові моменти, сюжетні квести і ігрові події йдуть в тій же послідовності, що і в оригіналі, але їх перетрусили настільки, що граєш ніби вперше. Гра обросла неабиякою кількістю подробиць і відгалужень, включаючи побічні квести від незаслужено вирізаної угруповання «Гріх». Те саме можна сказати і до вирізаним монстрам - всі вони благополучно повернуті на простори Зони.

► Військові в Lost Alpha - не обов'язково вороги. З ними завжди можна домовитися - і крізь блокпост свій пропустять, і вогнем при необхідності підтримають.
Те ж стосується і карти Зони. Її серйозно переробили - вона стала набагато ближче до «еталонної» збірці-1935 від 2004 року (серед шанувальників вважається, що саме вона містить найточнішу і повну карту Зони), але з виправленими критичними вадами і дрібними неточностями. Деякі локації і зовсім зроблені з чистого аркуша - Мертве місто і Темну долину зібрали, грунтуючись лише на непрямої інформації, на зразок фотографії міні-карти, завантажувальних екранів і концепт-артов.

► В Lost Alpha додали безліч сюжетних кат-сцен. Виглядають вони відверто застарілими.
Пряма мова
Zoxfeld
«Це міф, що ми побудували гру на базі однієї з злитих в мережу збірок. По-перше, наша гра вже була в розробці з середини 2008 року, а збірка-1 935 (з-за якої і виникають непорозуміння) офіційно випущена GSC навесні 2009-го. Зроблено це було, щоб порадувати шанувальників, - чесно скажу, що ми доклали до цього руку. Один з членів нашої команди допоміг хлопцям з GSC знайти кращий, найповніший білд для релізу (їм і виявився згаданий 1935). З тієї бети ми нічого не використали, оскільки у нас давно був доступ до об'єктів SDK. З самого початку у нас були виконавчі файли експериментального патча, деякі об'єкти і наполовину робочий SDK - все це довелося збирати самостійно буквально по крихтах. Вихід збірки-тисячу дев'ятсот тридцять п'ять відкрив нові можливості для появи ремейков старого STALKER, і з цією місією вона впоралася відмінно ».
► Категорично забороняється розслаблятися, не розслаблятися ні на секунду! У лісі мешкає безліч диких собак, які так і норовлять вгризтися заблукав сталкеру в горло.
Заново зібраний SDK дозволив підтягнути і графічні можливості проекту - Lost Alpha підтримує DirectX 10 і повне динамічне освітлення. Володарі потужних машин можуть бути більш ніж щасливі - на максимальних налаштуваннях графіки дідок STALKER видає таку картинку, що позаздрять багато шутери сучасності. Справа тут навіть не стільки в кількості полігонів на квадратний сантиметр екрану, скільки в грамотному геймдізайн - пасторальними пейзажами Lost Alpha можна насолоджуватися годинами, і лише глухий писк десь там, за ліском, нагадає вам, що розслаблятися не можна ні на секунду.
Пряма мова
Zoxfeld
«З кінцевого продукту нам довелося вирізати меню навичок і деякі базові фішки, начебто готування їжі на вогнищі і рук на кермі (вони виглядали непереконливо і слабо, довелося від них відмовитися). У наступних патчах і оновлення ми плануємо додати багато з того, що відключили, - нагадаю, поки проект знаходиться в early access.
Через авторських прав ми не змогли запустити кампанію на краудфандінгових майданчиках. Деякі команди модостроітелей не побоялися і відкрито попросили грошей у шанувальників, але такий підхід не найкращий - можна запросто зіткнутися з порушенням авторських прав ».

► Ось в таких занедбаних будиночках на околицях обожнюють гніздитися бандити - не встигнеш зрозуміти, хто перед тобою, як зловиш кулю в лоб.
Масштаб виконаної роботи вселяє непідробне повагу - Lost Alpha більше тягне на повноцінне доповнення до гри, яке не гріх продавати за гроші. Залишилося всього нічого - навести лоск і віддати проект в руки професійної команди тестерів для виявлення всіх багів ...
... Однак цього не станеться ніколи - Lost Alpha був і залишиться некомерційним проектом, від шанувальників і для шанувальників. І це, мабуть, найкраще, що могло трапитися з всесвіту «Сталкера».
Нашу рецензію на Lost Alpha читайте на цій сторінці .
Але що було першопричиною?Але сподобалося не всім - тематичні форуми тріщали від криків відчаю і стогонів безвиході: куди поділося все, що нам показували на незліченних скріншотах і в безлічі геймплейних роликів?
Невже все відеощоденники розробників виявилися фальшивкою?
?� Які таємниці зберігає покинута церква?