Натисніть на це посилання , Щоб повернутися до основної статті.
The Elder Scrolls V: Skyrim - гра, розроблена компанією Bethesda Game Studios і видана Bethesda Softworks. П'ята номерна гра в серії The Elder Scrolls, вийшла 11 листопада 2011 року.
Жанр традиційно визначають, як Action-RPG, але action'а стало більше, а RPG в звичайному розумінні менше - хоча це як подивитися.
Гра має три офіційні DLC - Dawnguard, Hearthfire і Dragonborn, а також незліченна безліч фанатських доповнень.
28 жовтня 2016 року відбувся перевидання гри - Skyrim Special Edition. Із змін можна відзначити покращену графіку і систему освітлення (зробили, як в Fallout 4), а також підтримку модів на консолях. Правда, за відгуками гравців, «поліпшена» графіка SSE виходить парочкою давним-давно створених модів. Взагалі, перевидання скоріше для консолей, ніж для ПК - на ПК воно практично нічого не додало.
Місце дії [ правити ]
Скайрім. Найпівнічніша країна Тамріеля. Сувора холодна тундра займає більшу частину території. Де немає тундри, там є велетенські, майже мертві гори, і серед них - Глотка Світу, найвища вершина всього континенту. Купання в морі Привидів на півночі загрожує негайною смертю, вода в озерах і річках трохи тепліше. Лише на півдні провінції ростуть густі ліси, і немає вічного снігового покриву. Але, навіть не дивлячись на настільки сувору природу, будь-який пейзаж Скайріма так гарний, що просто захоплює дух - благо, покращена графіка сприяє. Особливо на більш-менш сучасному залозі і ультрависоких налаштуваннях.
Корінні мешканці тутешніх місць під стати своїй землі - норди, і цим все сказано. Вдачею вони прості і суворі, міцно тримаються за традицією, шанують їх і вірять в стародавні легенди. Однак в Скайріме вистачає представників та інших рас, що дуже не подобається деяким Норд (докладніше див. Нижче).
Скайрім розділений на дев'ять володінь - Холден. Кожним володінням править ярл, встановлюючи свої закони і порядки, проте є серед них і главноуговаривающий - верховний король Скайріма, якого обирають на Зборах, і якому так-сяк, але підпорядковуються всі ярли. Верховний же король тримає відповідь перед Імператором.
Після Кризи Облівіона, коли перервалася династія Септіма, Імперія з гріхом навпіл пересобран під управлінням нової династії МЗС, і почалася Четверта Ера.
Нинішньому Імператору, Титу Миду II, фатально не пощастило з часом вступу на престол: успадкувавши і так ослаблене держава, йому ж довелося битися в спустошливої Великій війні проти Альдмерского домініону - держави альтмеров, де влада прибрала до рук фракція з назвою Талмор. Підсумком Великої війни став мирний договір, відомий як Конкордат Білого Золота, на думку багатьох, вкрай принизливий для Імперії. Багато норди Скайріма теж відмовилися визнавати його умови - і стався розкол. Почалася громадянська війна, верховний король Скайріма загинув від руки лідера повстанців, що воюють за незалежність Скайріма від Імперії, до того ж за «Скайрім для Норд!».
Цей розкол в Скайріме став останнім в довгій низці подій, передбачених у пророцтві Древніх Сувоїв. Війна Драконів, руйнування палиці Хаосу, пожвавлення Нумідіума, вибух Червоної Гори, Криза Облівіона - з кожним катаклізмом налагоджені механізми світобудови йшли рознос, і розкол став останньою соломинкою, яка зламала хребет верблюдові. У світ з'явився Алдуіна - легендарний дракон, Пожирач Миру, первісток (або аватар?) Самого Акатоша. З'явився з цілком зрозумілою метою, і зупинити його зможе тільки той, в чиїх жилах теж тече кров драконів - Довакін, Драконорождённий. На жаль, в усьому світі такий залишився тільки один - і 17 числа місяця Врожаю 201 року Четвертої Ери його везуть на страту «за незаконний перетин кордону Скайріма» ...
У повній відповідності з законом Мерфі, головний герой, опинившись не в тому місці і не в той час, вплутуватися в неприємності по самі гланди - угораздило налетіти на імперську засаду, яка вистежувала лідера повстанців, горе-патріота Ульфріка Буревісника. І бути б нещасному укороченим на голову зі слабкою втіхою «зате у вищому суспільстві», але тут-то і прилітає Алдуіна. Страта зривається, Ульфрік біжить - і ми за компанію. Тут має бути зроблено перший вибір за всю гру, не рахуючи вибору зовнішності - з ким бігти? З Братом Бурі Ралофом, товаришем по нещастю, з яким везли в одному возі - або легіонером Хадваром, який хоч якось спробував врятувати від плахи, а потім прикривав під час гонки під вогненним дощем? Кожен вирішує сам.
Втім, зроблений вибір особливо ні на що не впливає, хіба що на початкову екіпіровку, яка здобувається шляхом чесного мародерства збору трофеїв. Так чи інакше, ГГ добирається до Рівервуді, сусіднього селища в тій стороні, куди полетів бешкетувати дракон. Звідти його посилають в столицю володіння, Вайтран, щоб передати звісточку ярлу. Загалом, жити спокійно все одно ніхто не дасть - розібратися в тому, що відбувається, жадають все, але віддуватися, як завжди, доведеться комусь одному.
Геймплей майже такий же, як і в попередніх іграх серії - основний вид від першої особи, гравець мандрує по відкритому тривимірному світу, створеному з використанням нового движка Creation Engine, який, в свою чергу, заснований на попередній розробці компанії, Gamebryo. Механіка, однак, спростилася в порівнянні з попередніми частинами:
- З атрибутів залишилися тільки здоров'я, мана і витривалість;
- Навички перероблені, і їхня загальна кількість зменшилася, але з'явилася система перков;
- Ставлення персонажів до себе можна змінювати тільки словами або вчинками, міні-гра з переконанням прибрана, і взагалі з міні-ігор залишився тільки злом замків;
- Бонуси можна міняти практично в будь-який момент, просто помолившись у потрібного Каменя-хранителя - це вам не знак народження;
- Фіксований шкоди заклинань - в результаті, на високих рівнях магу непросто хоча б навіть подряпати противника, особливо такого, на якого діє автолевелінг. Додана магія ту'ума мало рятує становище, головним чином, через вимушені пауз між Криками.
Все-таки є і приємні сторони:
- Автолевелінг є, але він набагато більш адекватний, ніж в Oblivion;
- Можна битися парним зброєю, або зброєю і магією одночасно;
- Додана система крафта зброї та обладунків - майже всю зброю і броню можна зробити в кузні, виключаючи унікальні предмети.
Скайрім - це прекрасно і моторошно
Не чекали? А я прилетів!
Вижили і насолоджуємося заходом на озері.
Стіна Слів - в нордскіх руїнах такі часто зустрічаються.
І ось ці теж: «Ти хто такий? Давай, до побачення! .. Fus-Ro-DAH !!! »
Едорас і Золотий палац Медусельд ... е-е, тобто Вайтран і Драконівські Межа.
У Ріфт панує вічна осінь.
Пройшовши через руїни двемеров - найстрашніші місця в Скайріме ...
... розумієш, що це були ще квіточки, потрапивши в Чорний Межа.
Весь Скайрім в одній картинці.
- Алхімія - на відміну від попередніх частин, в Скайріме не можна варити зілля в чистому полі - мабуть, щоб не порушувати тендітний тундровий біоценоз. Відповідно, ніяких переносних алхімічних апаратів теж не завезли - все стаціонарно, в лабораторіях, на спеціально обладнаних столах. На щастя, подібні столи є майже в кожному поселенні, а якщо вже зовсім закортить, то зустрічаються і в місцях проживання розбійників.
- Час збирати каміння - зрозуміло, це квест з пошуку каменів Барензіі для Гільдії злодіїв. Причому в ході пошуку доведеться вступити і в купу інших організацій, інакше доступу в потрібну локацію просто може не бути.
- Аналогічно - квест з пошуку частин Бритви Мерунеса Дагона, правда, тут частин на порядок менше.
- Всі відтінки сірого - як і в минулих частинах серії, однозначно поганих або хороших персонажів тут досить мало. Включаючи самого Довакін, до речі: не раз і не два під час проходження квестів доведеться приймати рішення, за яку команду граємо. І про те, правильне чи ні було рішення, іноді навіть можна дізнатися за наслідками.
- Навіть при грі за «злочинні» фракції (особливо злодіїв) приходить розуміння, що і на більшій частині жертв теж проби ставити ніде.
- Громадянська війна - з одного боку Імперський легіон, який бажає навести порядок, з іншого - повстанці «Брати Бурі», бажаючі свободи, як вони її розуміють. Рано чи пізно, на жаль, доведеться влізти в політику і Довакін.
- дракон - багато їх, хороших і різних. Названих близько півтора десятка, число випадково зустрічаються прагне в «плюс нескінченність». Що характерно, навіть після завершення основного сюжету дракони нікуди не зникають і залишаються ворожими до протагоніст (виключаючи тих, хто слухає Партурнаксу, прохолоджуючись на глотку Миру).
- Начальник на побігеньках - на перший погляд, все так і є, але, по крайней мере, NPC хоча б частково «розуміють», хто все-таки головний по балагану, що помітно по їх реплік, тобто має місце субверсія .
- Так, якщо герой став архімагу, то в одному з квестів NPC робить реверанс в його сторону, мовляв, при всій до вас повазі-с. Але потрібний предмет все одно не віддає, навіть начальнику. :-)
- Отримавши титул тана в Холден, можна один раз скористатися службовим становищем, якщо раптом терміново знадобилося відмазатися від в'язниці - неважливо, з якого приводу. Досить сказати стражникові, що ти тан - і заарештовувати не будуть. Цього разу.
- Якщо ж герой пішов по кривій доріжці і вибився в глави Гільдії злодіїв, то він як і раніше ходить на дрібні побічні квести, але квестодателя спілкується з ним, як з шефом і досвідченим прибери-злодієм, а не занюхав «бакланом», який тільки булки з лотка тягати здатний. Крім того, виникає нове джерело регулярного доходу.
- Там же, якщо ГГ глава гільдії, то один невеликий квест за участю члена гільдії знаходить інший шлях вирішення.
- невагомі гроші - за доброю традицією серії, золото в Скайріме НЕ важить зовсім нічого, і можна тягати з собою хоч мільйон - інше питання, навіщо.
- Неподбіраемие трофеї - відправивши в Облівіон дремору, драуґ, Фалмер або посланого по твою душу ассасина Темного Братства, роздягнути їх не вийде - броня сплавилася з тілами.
- Святе древо - Велике дерево в святилище імені себе. Вважається шанувальниками богині Кінарет, і тільки посмію наблизитися до нього зі зброєю ...
- Символічна квестовая нагорода - не так часто, але зустрічається. Найчастіше це наслідок свободи дій: наприклад, даедріческіе артефакти мають фіксовані характеристики, ніяк не залежать від рівня гравця і його оточення - тому, сходивши на завдання на високому рівні, в більшості випадків персонаж отримує марну хламіну чисто для колекції.
- Порада: при грі з встановленим Dawnguard після досягнення 10-го рівня варто активно обшарювати всі зустрінуті скрині, щоб знайти Зірку Меріда і виконати її завдання, отримавши дуже непоганий клинок, який буде корисний при битвах з вампірами.
- Темніше і гостріше - саме такі пропорції з гільдією злодіїв. В Morrowind і Oblivion її члени були по-своєму благородними, такими собі робінгудів. У Скайріме вони схожі на звичайну ОПГ - навіть в їх вступному завданні потрібно вкрасти кільце і підставити невинну людину.
- Три руйнівних стихії - власне, чари вогню, холоду і електрики становлять основні гілки перків школи Руйнування.
- Умертвие - драуґ в нордскіх руїнах є такими. Час від часу вони навіть лежать в спеціальних нішах уздовж стін, піднімаючись, коли Довакін проходить повз.
- Пристрій Судного дня - Алдуіна власною персоною. Створено саме для того, щоб раз в скільки-то років (в кінці кальпи) проводити «перезавантаження» світобудови.
- Шут - народонаселення Скайріма відрізняється крайньою брутальністю і суворістю. З гумором і сатирою у них, як і слід було очікувати, досить туго, а тому блазнів, витівників та інших веселих людей на просторах провінції не водиться (виключаючи бардів, через які з часом починаєш обходити таверни десятою дорогою). Але один все-таки знайшовся ... І, в ім'я Дев'яти - прислухайтеся до його прохання при першій зустрічі!
Apex Legends , Baldur's Gate , Bayonetta , Bit Dungeon , Children of a Dead Earth , Clive Barker's Undying , Cosmoteer , Crusader Kings II , Dark Souls I , Dawn of War , Day R , Disciples , Dragon Age , ELEX , Enclave , Epic Battle Fantasy , Far Cry 4 , Far Cry Primal , Fran Bow , FTL: Faster Than Light , Genesis Rising: The Universal Crusade , Gothic , GRIS , Halo , Halo: Combat Evolved , Hitman 2: Silent Assassin , INSIDE , Jade Empire , Jagged Alliance 2 , Just Ignore Them , Kerbal Space Program , King's Bounty , Kingdom Come: Deliverance , Little Nightmares , Lone Survivor , Master of Orion , Max Payne , Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Might and Magic IX: Writ of Fate , Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , Might and Magic VII: For Blood and Honor , Might and Magic VIII: Day of the Destroyer , Mount & Blade , Neverending Nightmares , Penumbra , Plague Inc , Quest for Glory , Red Dead Redemption 2 , RimWorld , Risen , Risen 2: Dark Waters , Shadow Tactics: Blades of the Shogun , Shenmue , Sonic the Hedgehog , Star Wars: Empire at War , Stellaris , Syberia , Terraria , The Black Heart , The Elder Scrolls III: Morrowind , The Elder Scrolls V: Skyrim , The Witcher , Toonstruck , Valkyria Chronicles 4 , Vampire: the Masquerade - Bloodlines , Vermintide , Warcraft , Warframe , Worms , X-COM , Аллоди , око дракона , Зоряні вовки , Космічні рейнджери , прокляті землі , Прокляті землі: Загублені в астралі , Тук-тук-тук , тургор
Підкатегорії для категорії «Відеоігри»
Fallout , FPS , Heroes of Might and Magic , Hitman , MMORPG , Overlord , RPG , Taroverse , TBS , візуальні новели , жанри відеоігор , реальність 4.13 , Симулятор
Або аватар?Тут має бути зроблено перший вибір за всю гру, не рахуючи вибору зовнішності - з ким бігти?
З Братом Бурі Ралофом, товаришем по нещастю, з яким везли в одному возі - або легіонером Хадваром, який хоч якось спробував врятувати від плахи, а потім прикривав під час гонки під вогненним дощем?
І ось ці теж: «Ти хто такий?