Рік виходу: 2010 Жанр: RPG , action Платформа: PC, PS3, Xbox 360 Країна: США Рейтинг: 8
  Сьогодні я хочу розповісти про одну з найбільш суперечливих ігор за всю історію ігропрома.  Багатьом вона подобається і вони перепроходіть її по кілька разів поспіль (я ставлюся саме до цієї категорії людей), а багато в жаху видаляють її після перших тридцяти-сорока хвилин ознайомлення.  І ви, дорогий читачу, зможете заздалегідь для себе вирішити, до якої категорії належите, навіть не дивлячись в Мережі скріншоти або вирізки з проходження "Альфа-протоколу".  Для цього ви повинні відповісти на одне просте запитання: заради чого ви любите гри?  Заради сюжету і історії?  Або заради графіки і геймплея?  Тому що один з цих компонентів реалізований в грі на вищий бал з можливих, а інший - чи дотягує до оцінки "задовільно". 
  Тут повинен бути абзац про сюжет, але він буде нижче, а спочатку треба розповісти, що таке Obsidian Entertainment (розробник гри), і з чим його їдять.  Obsidian Entertainment - це другий KOTOR (Knights of the Old Republic).  Obsidian Entertainment - це Neverwinter Nights 2. Якщо вам ці назви ні про що не говорять, я спробую переформулювати.  Розробників з "Обсідіан" - хлопці круті без усяку міру в плані сюжетних наворотів, але будь-який їх проект славиться тим, що в ньому "багато що не так", особливо це стосується самої гри, то є геймплея. 
  Отже, ви граєте за якогось Майкла Тортона.  На початку гри ви потрапляєте в суперсекретну шпигунську організацію "Альфа-протокол", швиденько проходите навчання (в тому числі самі вчитеся стріляти, ховатися, проходити головоломки), налагоджуєте контакти з майбутніми (ой, спойлер!) Ворогами, і йдете виконувати нудну тригодинну місію в Саудівську Аравію.  Ну добре, що не йдете, а летите, хоча краще б пішки туди йшли, ніж грати в цій нудною локації, де всюди пісок і невбивані вороги, включаючи боса-броньовика.  Ваша мета - знайти вкрадені терористами ракети, але, от біда, коли ви їх знаходите, хтось запускає іншу ракету вже в вас, плануючи знищити вас разом з доказами.  Зрозуміло, ви виживете і всю гру будете розбиратися, хто це такий нехороший вирішив нас вбити і навіщо. 
  Геймплей - абсолютно корявий, найгірший з можливих.  Графіка рівня року так 2005-го (нагадаю, гра вийшла в 2010 році), а грати - нудно.  Є древо навичок, при цьому краще відразу визначитися, в стилі кого з шапки цієї рецензії ви будете грати.  Якщо в стилі галантного Бонда - вчіть технічні навички, які дозволять легко зламувати комп'ютери, обходити системи охорони, ставити міни і закидати ворогів гранатами.  Якщо вам до вподоби "This is SPARTA!"  і ви шанувальник підходу Бауера - вчіться володіти автоматом і качайте здоров'я, щоб у всіх рівнях шпигувати ворогів свинцем.  Ваша ж покірна слуга більше любить Джейсона Борна - і, з її точки зору, єдиний правильний вибір для цієї гри - це прокачування стелса і володіння пістолетом.  Втім, на смак і колір ... 
  Є ще такі штуки, як головоломки, привіт "Mass Effect".  Їх в грі три різновиди: злом замків, злом сигналізації, злом комп'ютерів.  З першим проблем немає - за допомогою мишки вам необхідно виконати простеньке завдання на баланс.  З другим складніше - за маленький проміжок часу необхідно розплутати лабіринт в дусі тих, які намальовані на коробках з пластівцями.  У випадку з третіми ви спочатку будете відчувати шок.  Є поле коду двадцять на двадцять з постійно змінюваними символами.  У ньому є дві короткі статичні рядки.  Вам треба навести за допомогою клавіатури на одну, за допомогою мишки - на іншу (при цьому чутливість мишки дуже низька, і налаштувати її не можна), на все про все - десять секунд.  Дерзайте!  Не встигнете - спрацює сигналізація, і у вас почнеться проблеми. 
  Стрільба з будь-якої зброї зроблена нудно і нецікаво.  Кулі летять абияк і незрозуміло куди, виняток тут становлять рідко попадається снайперська гвинтівка і пістолет після деякої прокачування.  Якщо ви потрапили в поле зору ворогів і втекли - вони пошукають вас кілька секунд, а потім зроблять вигляд, що вас і не було.  Стелс теж дивний - якщо ви максимально його прокачає, то просто півхвилини будете ходити невидимим.  Включили інвізе, підійшли до ворога, зарізали, до другого, зарізали, і так за півхвилини можна перерізати всіх в кімнаті - тривогу ніхто не підніме.  Потім, звичайно, доведеться почекати відкат здатності хвилин п'ять, але ми ж в шпигунську гру граємо і нікуди не поспішаємо, чи не так?  Система укриттів, без якої не обходиться жодна консольна гра - теж так собі.  Ви часто будете прилипати до них, не маючи можливості відбігти від кинутий в вас гранати. 
  Зате Обсідіан порадували різноманітністю босів.  О, боси тут на кожному другому рівні.  Є і бос-вертоліт, і бос-російська дівчинка-гот років чотирнадцяти, і бос з мініганом, і бос з гранатометом, і бос-наркоман з ножем, і навіть бос-снайпер, оснащений ракетами типу Земля-твоя черепушка.  Нудно вам не буде, нехай в більшості випадків з вбивством босів треба діяти за формулою "придумай баг", тому що в лоб чорта з два ви хоч кого-небудь приб'є. 
  Здавалося б, якщо все так погано, навіщо в це грати?  А справа в тому, що це дуже погана гра, але блискучий інтерактивний фільм з божевільним сценарієм і приголомшливою свободою вибору.  Отже, більшу (підкреслюю - наголос на перший склад) часу ви не граєте в прямому сенсі цього слова - а розбираєте пошту, готуєте хитрі плани і спілкуєтеся з іншими персонажами, причому в кожному діалозі у вас є близько дванадцяти-двадцяти виборів варіантів відповіді.  Навіть не варіантів, а стилістики, в якій ви будете відповідати - професійної (привіт, Борн!), Агресивної (Хеллоу, Бауер!), Чемною (Містер Бонд, моє шанування!).  При цьому пройти "на шару" не вийде - деякі NPC розуміють тільки мову грубої сили, деякі - тільки ласку.  Від варіантів відповіді змінюється ставлення до вас персонажів.  Більш того - майже завжди у вас є можливість помилувати або вбити співрозмовника.  У першому випадку ви (можливо) скористаєтеся надалі його допомогою, послугами або інформацією, у другому - приберете зі шляху (можливо) небезпечного ворога, здатного істотно ускладнити життя.  Наведу простий приклад - в залежності від ваших виборів протягом всієї гри у фінальній місії можливі шістсот (повторюю - шістсот, шість-нуль-нуль) варіантів розвитку подій і близько тридцяти-сорока кінцівок.  Ви виживаєте в будь-якому випадку (в процесі гри ви помрете достатню кількість разів, розробники вирішили в фіналі Майкла все-таки пощадити), але ось як, з ким, і в якому контексті - залежить тільки від того, які рішення ви приймали в ході гри .  Перед кожною місією поколупатися в пошті, купіть кілька послуг, які допоможуть вам в проходженні (наприклад, за невелику суму вам дадуть карту місцевості, закинуть дещо куди снайперську гвинтівку, послаблять боса, зроблять "своїм" для камер спостереження, відвернуть частина охорони і т . Д.).  Не сподівайтеся зрозуміти всі грані сюжету, в якому замішані уряд, "Альфа-протокол", "G-22", "ЦРУ", "Китайська таємна поліція", ще нескінченне число персонажів з хитрими планами і незрозумілою нам мотивацією, і ваш головний ворог (або друг?) - корпорація "Халбех", у якій і вкрали ракети.  Щоб зрозуміти всіх персонажів, раджу пройти гру кілька разів, або ж зберігатися перед кожним діалогом, щоб в разі чого спробувати ще раз - тому що відразу після завершення діалогу автосейв буде нещадний, а зберегтися в будь-якому місці гри тут можливості немає - тільки Чекпойнт.  А ще іноді вас ставлять у явно програшну ситуацію - наприклад, в певний момент ви повинні будете вибрати - врятувати вашу дівчину (ну як вашу, якщо будете вести себе з нею ввічливо, зможете переспати разок) або розрядити бомби і врятувати дві сотні життів.  І те й інше зробити не вийде, і звичайно ж, ваш вибір вплине на подальший розвиток сюжету. 
  Таким чином - якщо ви завзятий геймер, навряд чи вас зможе зацікавити цей продукт.  Якщо ж справжній кіноман і з нетерпінням чекаєте появи інтерактивного кіно в залах - дуже раджу спробувати пограти хоча б до перших місій після Саудівської Аравії.  Історія, яка переплюне сюжет п'яти будь-яких фільмів на вибір про трьох "Б", винесених в заголовок рецензії, вас точно не розчарує.  А з геймплеєм можна і змиритися - в кінці кінців, в першій частині Knights of the Old Republic він теж так собі - а гра легендарна за свій сюжет.  І пам'ятайте - довіряти не можна нікому.  Хіба що маленькій дівчинці з фіолетовим волоссям, і то тому що вона німа. 
  Ваша Кетті-брі. 
Автор: Кессі (Всього рецензій: 88 , Середня оцінка: 9.14)
17.04.2017
Переглядів: 412

Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.
Для цього ви повинні відповісти на одне просте запитання: заради чого ви любите гри?
Заради сюжету і історії?
Або заради графіки і геймплея?
Потім, звичайно, доведеться почекати відкат здатності хвилин п'ять, але ми ж в шпигунську гру граємо і нікуди не поспішаємо, чи не так?
Здавалося б, якщо все так погано, навіщо в це грати?
Або друг?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											