Рік виходу: 2010 Жанр: RPG , action Платформа: PC, PS3, Xbox 360 Країна: США Рейтинг: 8
Сьогодні я хочу розповісти про одну з найбільш суперечливих ігор за всю історію ігропрома. Багатьом вона подобається і вони перепроходіть її по кілька разів поспіль (я ставлюся саме до цієї категорії людей), а багато в жаху видаляють її після перших тридцяти-сорока хвилин ознайомлення. І ви, дорогий читачу, зможете заздалегідь для себе вирішити, до якої категорії належите, навіть не дивлячись в Мережі скріншоти або вирізки з проходження "Альфа-протоколу". Для цього ви повинні відповісти на одне просте запитання: заради чого ви любите гри? Заради сюжету і історії? Або заради графіки і геймплея? Тому що один з цих компонентів реалізований в грі на вищий бал з можливих, а інший - чи дотягує до оцінки "задовільно".
Тут повинен бути абзац про сюжет, але він буде нижче, а спочатку треба розповісти, що таке Obsidian Entertainment (розробник гри), і з чим його їдять. Obsidian Entertainment - це другий KOTOR (Knights of the Old Republic). Obsidian Entertainment - це Neverwinter Nights 2. Якщо вам ці назви ні про що не говорять, я спробую переформулювати. Розробників з "Обсідіан" - хлопці круті без усяку міру в плані сюжетних наворотів, але будь-який їх проект славиться тим, що в ньому "багато що не так", особливо це стосується самої гри, то є геймплея.
Отже, ви граєте за якогось Майкла Тортона. На початку гри ви потрапляєте в суперсекретну шпигунську організацію "Альфа-протокол", швиденько проходите навчання (в тому числі самі вчитеся стріляти, ховатися, проходити головоломки), налагоджуєте контакти з майбутніми (ой, спойлер!) Ворогами, і йдете виконувати нудну тригодинну місію в Саудівську Аравію. Ну добре, що не йдете, а летите, хоча краще б пішки туди йшли, ніж грати в цій нудною локації, де всюди пісок і невбивані вороги, включаючи боса-броньовика. Ваша мета - знайти вкрадені терористами ракети, але, от біда, коли ви їх знаходите, хтось запускає іншу ракету вже в вас, плануючи знищити вас разом з доказами. Зрозуміло, ви виживете і всю гру будете розбиратися, хто це такий нехороший вирішив нас вбити і навіщо.
Геймплей - абсолютно корявий, найгірший з можливих. Графіка рівня року так 2005-го (нагадаю, гра вийшла в 2010 році), а грати - нудно. Є древо навичок, при цьому краще відразу визначитися, в стилі кого з шапки цієї рецензії ви будете грати. Якщо в стилі галантного Бонда - вчіть технічні навички, які дозволять легко зламувати комп'ютери, обходити системи охорони, ставити міни і закидати ворогів гранатами. Якщо вам до вподоби "This is SPARTA!" і ви шанувальник підходу Бауера - вчіться володіти автоматом і качайте здоров'я, щоб у всіх рівнях шпигувати ворогів свинцем. Ваша ж покірна слуга більше любить Джейсона Борна - і, з її точки зору, єдиний правильний вибір для цієї гри - це прокачування стелса і володіння пістолетом. Втім, на смак і колір ...
Є ще такі штуки, як головоломки, привіт "Mass Effect". Їх в грі три різновиди: злом замків, злом сигналізації, злом комп'ютерів. З першим проблем немає - за допомогою мишки вам необхідно виконати простеньке завдання на баланс. З другим складніше - за маленький проміжок часу необхідно розплутати лабіринт в дусі тих, які намальовані на коробках з пластівцями. У випадку з третіми ви спочатку будете відчувати шок. Є поле коду двадцять на двадцять з постійно змінюваними символами. У ньому є дві короткі статичні рядки. Вам треба навести за допомогою клавіатури на одну, за допомогою мишки - на іншу (при цьому чутливість мишки дуже низька, і налаштувати її не можна), на все про все - десять секунд. Дерзайте! Не встигнете - спрацює сигналізація, і у вас почнеться проблеми.
Стрільба з будь-якої зброї зроблена нудно і нецікаво. Кулі летять абияк і незрозуміло куди, виняток тут становлять рідко попадається снайперська гвинтівка і пістолет після деякої прокачування. Якщо ви потрапили в поле зору ворогів і втекли - вони пошукають вас кілька секунд, а потім зроблять вигляд, що вас і не було. Стелс теж дивний - якщо ви максимально його прокачає, то просто півхвилини будете ходити невидимим. Включили інвізе, підійшли до ворога, зарізали, до другого, зарізали, і так за півхвилини можна перерізати всіх в кімнаті - тривогу ніхто не підніме. Потім, звичайно, доведеться почекати відкат здатності хвилин п'ять, але ми ж в шпигунську гру граємо і нікуди не поспішаємо, чи не так? Система укриттів, без якої не обходиться жодна консольна гра - теж так собі. Ви часто будете прилипати до них, не маючи можливості відбігти від кинутий в вас гранати.
Зате Обсідіан порадували різноманітністю босів. О, боси тут на кожному другому рівні. Є і бос-вертоліт, і бос-російська дівчинка-гот років чотирнадцяти, і бос з мініганом, і бос з гранатометом, і бос-наркоман з ножем, і навіть бос-снайпер, оснащений ракетами типу Земля-твоя черепушка. Нудно вам не буде, нехай в більшості випадків з вбивством босів треба діяти за формулою "придумай баг", тому що в лоб чорта з два ви хоч кого-небудь приб'є.
Здавалося б, якщо все так погано, навіщо в це грати? А справа в тому, що це дуже погана гра, але блискучий інтерактивний фільм з божевільним сценарієм і приголомшливою свободою вибору. Отже, більшу (підкреслюю - наголос на перший склад) часу ви не граєте в прямому сенсі цього слова - а розбираєте пошту, готуєте хитрі плани і спілкуєтеся з іншими персонажами, причому в кожному діалозі у вас є близько дванадцяти-двадцяти виборів варіантів відповіді. Навіть не варіантів, а стилістики, в якій ви будете відповідати - професійної (привіт, Борн!), Агресивної (Хеллоу, Бауер!), Чемною (Містер Бонд, моє шанування!). При цьому пройти "на шару" не вийде - деякі NPC розуміють тільки мову грубої сили, деякі - тільки ласку. Від варіантів відповіді змінюється ставлення до вас персонажів. Більш того - майже завжди у вас є можливість помилувати або вбити співрозмовника. У першому випадку ви (можливо) скористаєтеся надалі його допомогою, послугами або інформацією, у другому - приберете зі шляху (можливо) небезпечного ворога, здатного істотно ускладнити життя. Наведу простий приклад - в залежності від ваших виборів протягом всієї гри у фінальній місії можливі шістсот (повторюю - шістсот, шість-нуль-нуль) варіантів розвитку подій і близько тридцяти-сорока кінцівок. Ви виживаєте в будь-якому випадку (в процесі гри ви помрете достатню кількість разів, розробники вирішили в фіналі Майкла все-таки пощадити), але ось як, з ким, і в якому контексті - залежить тільки від того, які рішення ви приймали в ході гри . Перед кожною місією поколупатися в пошті, купіть кілька послуг, які допоможуть вам в проходженні (наприклад, за невелику суму вам дадуть карту місцевості, закинуть дещо куди снайперську гвинтівку, послаблять боса, зроблять "своїм" для камер спостереження, відвернуть частина охорони і т . Д.). Не сподівайтеся зрозуміти всі грані сюжету, в якому замішані уряд, "Альфа-протокол", "G-22", "ЦРУ", "Китайська таємна поліція", ще нескінченне число персонажів з хитрими планами і незрозумілою нам мотивацією, і ваш головний ворог (або друг?) - корпорація "Халбех", у якій і вкрали ракети. Щоб зрозуміти всіх персонажів, раджу пройти гру кілька разів, або ж зберігатися перед кожним діалогом, щоб в разі чого спробувати ще раз - тому що відразу після завершення діалогу автосейв буде нещадний, а зберегтися в будь-якому місці гри тут можливості немає - тільки Чекпойнт. А ще іноді вас ставлять у явно програшну ситуацію - наприклад, в певний момент ви повинні будете вибрати - врятувати вашу дівчину (ну як вашу, якщо будете вести себе з нею ввічливо, зможете переспати разок) або розрядити бомби і врятувати дві сотні життів. І те й інше зробити не вийде, і звичайно ж, ваш вибір вплине на подальший розвиток сюжету.
Таким чином - якщо ви завзятий геймер, навряд чи вас зможе зацікавити цей продукт. Якщо ж справжній кіноман і з нетерпінням чекаєте появи інтерактивного кіно в залах - дуже раджу спробувати пограти хоча б до перших місій після Саудівської Аравії. Історія, яка переплюне сюжет п'яти будь-яких фільмів на вибір про трьох "Б", винесених в заголовок рецензії, вас точно не розчарує. А з геймплеєм можна і змиритися - в кінці кінців, в першій частині Knights of the Old Republic він теж так собі - а гра легендарна за свій сюжет. І пам'ятайте - довіряти не можна нікому. Хіба що маленькій дівчинці з фіолетовим волоссям, і то тому що вона німа.
Ваша Кетті-брі.
Автор: Кессі (Всього рецензій: 88 , Середня оцінка: 9.14)
17.04.2017
Переглядів: 412
Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.
Для цього ви повинні відповісти на одне просте запитання: заради чого ви любите гри?
Заради сюжету і історії?
Або заради графіки і геймплея?
Потім, звичайно, доведеться почекати відкат здатності хвилин п'ять, але ми ж в шпигунську гру граємо і нікуди не поспішаємо, чи не так?
Здавалося б, якщо все так погано, навіщо в це грати?
Або друг?