інтерфейс:
Esc - вихід в меню
Спливаючий інвентар знаходиться у верхній частині екрану.
Курсор у вигляді зеленої руки - поговорити з персонажем, курсор у вигляді жовтої руки - взяти предмет
Права кнопка миші (ПКМ) - перегорнути ролики
З персонажами треба розмовляти до тих пір, поки вони не говорять всю корисну інформацію.
1. Київ. Заарештовуємо Солов'я-розбійника
  Після ролика поговоріть з бабусею - на село напав Соловей-розбійник, зібрав данину і сидить за мостом, награбоване перераховує.  Ідіть наліво повз руїни хати, де на грубці активно свербить дідок (це Тихон з першої частини гри), і по мосту повз млини.  Під деревом сидить Соловей.  Спробуйте його заарештувати, але той свисне, і Іллю знесе на попередню локацію.  Виявляється, Ілля не їв тиждень і зовсім ослаб - в загальному, потрібно підкріпитися. 
  Ідіть до Бабусі і попросіть поїсти, але у тій не залишилося жодної їжі.  Зайдіть на млин і заберіть мішок борошна, поверніться до Бабусі і попросіть спекти хліба.  Та відповість, що у неї погана пічка, але тісто замісити вона може.  Ось тільки їй потрібна вода і сіль.  Заберіть коромисло (праворуч на екрані) і відро (біля млина), скомбінуйте їх в інвентарі і зачерпніть воду в колодязі.  Поговоріть з Тихоном - поруч з ним стоїть сіль, але він не хоче її віддавати.  Сходіть до млина, підберіть свіжу берестяну газету (на екрані справа) і віддайте Тихону - сіль ваша.Ідіте до Бабусі, налийте в діжку води, засипте борошно і сіль.  Поговоріть з нею і заберіть готове тісто.  Поверніться до Тихону і натисніть на дрова біля печі.  Вам потрібно закинути в комин 6 колод (попадання - у верхній частині екрану).  Зачекайте, поки Ілля візьме колоду і розмахнеться, потім затисніть ліву кнопку миші, відпустіть її, і колода полетить.  Від того, як довго ви тримаєте мишку затиснутою, залежить траєкторія - в пічку, недоліт (Тихону по голові) або переліт.  Після цього візьміть тісто і натисніть на піч, потім з'їжте хліб. 
  Ідіть до Солов'я, але вас знову здує.  Поверніться на млин і зніміть хомут зі стіни (зліва від вікна).  Рукою зупиніть велике колесо і повісьте на нього хомут.  Вийдіть на вулицю, зніміть з жорен верхній круг і повісьте на пеньок, який стирчить з моста.  Сходіть до криниці, витягніть стовп і закріпіть його на нижньому (далекому від вас) жорні.  Увійдіть на млин і знову запустіть колесо.  Тепер можна йти заарештовувати Солов'я. 
  Князь відразу ж відпустить Солов'я за 100 монет.  У відповідь Ілля збунтується і відмовиться служити далі.  В цей час Соловей вкраде коня Іллі і всю казну.  Нічого не вдієш, Ілля знову збереться в дорогу.  За ним увяжется Князь. 
2. Дальня застава. звільняємо Оленку
На Дальньої заставі в будці міцно спить Добриня Микитич. Спробуйте з ним поговорити - марно. Справа у двері хати візьміть черпак, зачерпніть в кориті воду і полийте на Добриню - ніяких емоцій. Ідіть в хату і поговоріть з Єлисеєм. Той пояснить, що у Добрині збився біоритм - спить вдень, не спить вночі. До ночі чекати ніколи.
Візьміть мідні щити (праворуч від столу) і пір'їнка (зліва з лицарського шолома) і поверніться до Добрині. Застосуйте на нього щити і пір'їнка - все одно не прокидається. Ідіть в хату, щоб пошукати ще якийсь будильник, але більше немає ніяких активних предметів. Коли ви вийдете на вулицю, ні Добрині, ні будки вже не буде, а на траві виявиться карта із зазначенням, де шукати Солов'я-розбійника.
Ідіть через шлагбаум в ліс. Пройдіть повз дерева наліво і огляньте вхід до печери - він завалений камінням. Спробуйте їх видалити, але камені будуть постійно падати і падати. Князь підбере дві трісочки і вставить їх в отвори по краях від каменів. Спробуйте ще раз прибрати нижній камінь - тріски вилетять. Тут потрібно щось більш міцне.
Поверніться до дерева і огляньте його крону (потрібно натиснути) - там щось блищить, не дістати. Ідіть до печери, візьміть з землі палицю і киньте її в крону - практично на голову Князя впаде шабля. Шаблею відріжте гілку від дерева (активних точок на кроні праворуч). Киньте гілку в крону - тепер випаде меч. Вставте меч і шаблю в отвори у печери і приберіть нижній камінь.
Перед вами по черзі з'являться 3 головоломки. Потрібно заповнити ключ шматочками, права кнопка миші повертає шматочок.



Увійдіть в печеру. В її дальньому кутку ще одні двері з замком - потрібно пошукати ключ. Поройтесь в купі мотлоху в центрі печери і знайдіть дерев'яну котушку. Зліва на екрані візьміть стрілу. З-під подушки дістаньте лук і в інвентарі скомбінуйте цибулю, стрілу і котушку. Ідіть на вулицю і покладіть це «хитромудрий пристрій» в вогнище. Загориться вогонь. Сходіть до дерева, вибери кущ біля його підніжжя і теж киньте в багаття. Коли повалить дим, вам доведеться битися з розбійниками.
Управляти Іллею доведеться за допомогою клавіатури. Атака - «пробіл», підстрибнути - стрілка «вгору». Заодно збирайте різноманітні предмети, що з'являються на екрані, крім черепа, який відніме ціле життя. Вам необхідно розправитися з усіма розбійниками (прогрес показується в правому верхньому куті екрану). Життя Іллі - лівий верхній кут екрану.
У підсумку, ви отримаєте ключ. Відкрийте двері - за нею сидить пов'язана Оленка і її кінь. Вона скаже, що Соловей пішов в ліс.
Ілля і Князь ночують в Чарівному лісі.
3. Ліс. отримуємо візу
  Ви опинитеся на роздоріжжі.  Дорогу «Куди треба» загороджує Лісовик.  Поговоріть з ним - щоб пройти далі, вам необхідно принести пісочний годинник з зозулею.  Нічого не вдієш, йдіть на дорогу «Коло та навколо». 
  Тут стоїть величезний камінь.  Натисніть на нього, і Ілля його підніме.  Попросіть Князя перевірити, що лежить під каменем, і дістаньте кільце.  Тепер потрібно перевірити всі дороги.  Дорога «прямо» веде на попередню локацію. 
  Дорога «направо» веде до «майбутній дружині».  Ідіть туди (піде Князь).  На дереві в ванні лежить Русалка, біля якої стоять пісочний годинник.  Князь відразу ж придумає з нею побратися - віддайте Русалці знайдене кільце.  У відповідь Русалка скине годинник на землю.  Заберіть їх, а заодно фуфайку і котячий корм з миски - стане в нагоді. 
  Досліджуйте дорогу «наліво» - «до смерті» (піде Ілля).  Постукайте в будинок - вийде Кощій Безсмертний, вирішить, що Ілля прийшов з ним битися, і піде назад.  Постукайте ще раз - тепер Кощій готовий розмовляти.  В обмін на годинник з зозулею він хоче, щоб ви розігнали всіх голубів в саду. 
  Підберіть граблі і скомбінуйте їх з фуфайкою.  Сходіть на перехрестя і візьміть складаний ножик праворуч від каменю (поруч з мухоморами).  В саду відріжте гарбуз і посадіть її на пугало.  Поставте лякало під дерево - голуби полетять.  Постукає до Кощія і заберіть зламані годинник без зозулі. 
  Насипте на землю котячий корм і натисніть на зозулю, яка сидить на даху.  Корм зозуля склюет, але зловити її не вдасться.  Сходіть за Князем і поясніть, що зозуля сидить дуже високо, і її треба якось дістати, - Князь піде слідом.  Поговоріть з ним ще раз біля будинку Кощія, але той відмовиться лізти на дах і постукає в двері.  Вийде Кощій, зозуля почне вважати його роки, втомиться і впаде без почуттів на землю.  В інвентарі скомбінуйте зламані годинник, пісочний годинник і зозулю.  Ідіть до дідька, поставте годинник на стіл, і той пропустить вас «Куди треба». 
  На галявинці щось варить Баба-Яга.  Вона скаже, що Соловей-розбійник отримав візу і поїхав до Царгорода.  Натомість на візу для Іллі Баба-Яга хоче намиста Русалки.  Князь раптово почав збиратися до Києва, і Ілля залишиться один. 
  Ідіть до Русалці - та віддасть намиста в обмін на зуб Змія Горинича.  Відправляйтеся до Кощія - Горинич у нього в гостях і запропонує Іллі пограти в шашки на зуб.  Програйте Змію в «піддавки» і заберіть зуб.  Віднесіть його Русалці, заберіть намиста і віддайте Бабі-Язі.  Заберіть візу і вирушайте на митницю. 
  В цей час Соловей-розбійник їде на богатирському коні. 
4. Митниця. годуємо слона
  На митниці ви знову виявите Оленку: вона сидить у в'язниці, а Митник пояснює, що вона намагалася потрапити за кордон без документів.  Ідіть направо на пірс і поговоріть з Моряком.  Тому потрібна людина в команду, яка вміє в'язати морські вузли.  Погодьтеся пройти тестове завдання і спробуйте розплутати канат, який Іллі кине Моряк, - не виходить.  Поверніться на митницю і поговоріть з Оленкою - виявляється, вона вміє розв'язувати вузли.  Візьміть зі столу Митника перо і клей, а зліва з колоди зніміть бересту.  В інвентарі скомбінуйте перо і бересту - вийде документ.  Віддайте його Митнику - той відповість, що документ без печатки недійсний.  Сходіть до Морякові і дайте документ - він одягне окуляри, прочитає і скаже, що може поставити печатку тільки на вантажну декларацію.  Застосуйте клей на окуляри і дайте ще раз документ Морякові - тепер він нічого толком прочитати не зможе, повірить брехні Іллі і поставить печатку.  Заберіть ключ і випустіть Оленку. 
  Ідіть на пірс і поговоріть з Оленкою - вона візьметься розв'язувати вузли. 
  Вам потрібно збирати по три однакових вузла в ряд.  Періодично в головоломці будуть з'являтися якоря, які тримають ряд або рядок і не дають їй рухатися.  рухайте 
  інші ряди або рядки, щоб скласти «трійку» з вузлом тієї ж форми, на якому стоїть якір - тоді якір зникне.  Прогрес - цифри зліва (потрібно дійти до 100%). 
  На кораблі поговоріть з Моряком - щоб відплисти до Царгорода, потрібно знайти зниклого капітана.  Спустіться в трюм - тут стоїть клітка зі слоном, а під нею - якийсь підозрілий люк.  Підніміться на палубу, пройдіть направо і зійдіть в трюм з іншого боку.  Візьміть кошик з ріпою (або з морквою) і дайте слону - це він є не захоче.  Оленка підкаже, що слон звик до заморської їжі. 
  Поверніться на палубу і відкрийте двері в каюту - біля столу стоїть кошик з бананами, ананасами і виноградом.  Поговоріть з іноземцями, які грають в кості, і попросіть у них фрукти - ті готові обмінятися на яке-небудь інше блюдо. 
  Ідіть на палубу і попросіть Оленку залізти на щоглу.  Нагорі ви побачите гніздо, в якому лежить яйце.  Спустіться на палубу і підберіть весло (близько щогли на передньому плані екрана).  Залезьте на щоглу ще раз і підчепити веслом яйце - коли ви опинитеся внизу, Ілля зловить яйце.  Засуньте руку в пушку і дістаньте ядро.  Сходіть в трюм, застосуєте ядро на слона і отримаєте розплющене ядро (імпровізовану сковорідку).  Сходіть в каюту і зніміть ілюмінатор (праворуч на екрані).  В інвентарі скомбінуйте яйце, ядро і ілюмінатор і клікніть по палубі - Ілля посмажити яєчню.  Віднесіть її іноземцям та заберіть фрукти.  Ідіть в трюм і повісьте кошик на гачок біля трапа - слон відразу ж зацікавиться.  Поруч з кліткою в стелі і підлозі є пази - якраз для весла.  Поставте весло в самий правий паз - слон хоботом вхопиться за весло і підтягнеться.  Переставляйте весло ще 2 рази, а потім не забудьте його взяти, щоб слон поїв.  Ідіть через палубу і другий трап в трюм і відкрийте люк - всередині сидить капітан.  Він каже, що програв іноземцям корабель. 
  У каюті поговоріть з голландцем - він готовий пограти з Іллею на корабель, але в якусь нову гру.  Сходіть на палубу, зніміть штурвал і покладіть його на стіл. 
  Виграйте в «Поле чудес», де потрібно буде вгадувати слова на тему російської історії, і заберіть документи на корабель. 
  В цей час Соловей-розбійник і кінь Бурушка добираються до Царгорода.  Після довгого ролика старенька костуром виб'є зуб Солов'я, і той не зможе більше свистіти. 
5. Царгород. Сідаємо в тюрму
  На ринку розпитайте всіх активних персонажів, чи не бачили вони Бурушку і Солов'я-розбійника.  Йог відповість, що вони в Царгороді, а Заклинатель змій продемонструє різні дудочки для тварин.  Ідіть наліво до хвіртки і спробуйте вийти - Служитель не дозволить і скаже, що це пляж, а туди пропускають тільки з довідкою про здоров'я.  Її видає лікар.  З усіх персонажів на лікаря схожий тільки Йог, поговоріть з ним - той видасть довідку в обмін на свіже зміїна отрута.  Попросіть у Заклинателя змій отрута кобри, але його змія чомусь не хоче віддавати отрута.  На прилавку на задньому плані за заклинатель варто келих, заберіть його і дайте змії - та без проблем націдив отрута.  Віддайте келих Йогу, заберіть довідку і покажіть служителів.  Ідіть на пляж. 
  Тут загоряють Альоша Попович і Любава.  Альоша бачив коня, та й ви бачите сліди підков на піску.  Підберіть золоті монети з одного з слідів і йдіть наліво. 
  На воротах стоїть Охоронець, який щось знає, але нічого не хоче говорити.  Йому нудно - це треба використовувати.  Зірвіть зліва від Охоронця кущик м'яти, поверніться на пляж і зніміть з дерева за спиною Альоші грудочку смоли.  В інвентарі скомбінуйте смолу і м'яту - вийде жуйка.  Віддайте її Охоронцю - той пояснить, що Князь сидить у в'язниці.  Поверніться на ринок і пройдіть направо повз слона - між прилавками з'явилася стрілка «вгору» по сходах. 
  Поговоріть зі стражниками - Князь сидить в камері для особливо небезпечних злочинців.  Як би туди потрапити?  Поговоріть з Оленкою - та підкаже, що «потрібно на тюремні стіни слона направити».  Сходіть до заклинатель змій і купіть у нього дудочку для слона.  Поверніться до в'язниці і поговоріть з Оленкою - вона зголоситься потрапити до в'язниці і подудеть, сидячи в камері. 
  Коли Ілля піде, візьміть камінь праворуч від правого стражника (на дальньому плані екрану) і киньте його в портрет над воротами.  Це вважається образою місцевого правителя, і Оленку посадять до в'язниці. 
  Застосуйте на Оленку дудочку - щось не виходить.  Дайте дудочку Князю і третього заарештованого (доходяг) - вони теж не музиканти.  Покладіть дудочку в тумбочку і попросіть доходяг викликати стражників.  Той у відповідь запропонує пограти в шашки. 
  Це «Чапаєв», де потрібно вибити все шашки противника.  Затискайте свою шашку лівою кнопкою миші, вибирайте удар і напрямок і бийте по шашки противника. 
  Коли ви виграєте, Доходяга почне пиляти ґрати на вікні, і в камеру увійде стражник.  Перевіривши тумбочку, той піддасться на провокацію Оленки і почне грати на сопілці. 
  Ілля на слоні влетить у в'язницю і звільнить Князя.  Оленка і раніше залишиться в руках стражників. 
6. Б'ємося з Солов'єм-розбійником
  Ви стоїте біля стін палацу.  Нагорі в башті є вікно, але воно високо - не дотягтися.  Візьміть штандарт з царським прапором і підчепити кришку каналізаційного люка.  Пограйте на сопілці - Ілля вставить хобот слона в люк.  Слон висмокче воду в рові - виявляється, палац стоїть на дерев'яних стовпах.  Підберіть кришку люка і киньте її на стовпи - вежа впаде, але до вікна все одно не дотягнутися.  Візьміть лавку і вибийте їй вікно.  Йдіть усередину. 
  Тут варто трон, а праворуч - двері, яка відкривається якимось механізмом.  Спробуйте влізти на трон (там нагорі, в голові лева, щось є), але Князь це заборонить і влізе сам - у вашому інвентарі з'явиться держава.  Зліва біля дверей висить канделябр, в який вставлений скіпетр.  Попросіть Князя його дістати, і Ілля його посадить на руках.  Третій предмет для трону лежить в ящику самого трону під сидінням - це корона.  Поставте державу в лівий підлокітник, скіпетр - в правий, а корону - зверху над скіпетром.  Двері відкриється. 
  На битві з Солов'єм-розбійником у мене гра вилетіла, тому краще зберегти гру, перш ніж ви ввійдете в двері.  Вам потрібно стрибати за двома рівнями (піднятися можна за різними тумбам), принцип такий же, як і в битві з розбійниками. 
  Після цього залишиться подивитися фінальний ролик. 
Копіювання матеріалу дозволяється лише з зазначенням автора проходження, відомого в Інтернеті як Julia-10
Поскаржитись на неробочі посилання
Як би туди потрапити?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											