+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ARMS - Бородокаст

  1. Рукопашний бій на середній дистанції
  2. Персонажі і зброя
  3. управління
  4. режими гри
  5. "Гран Прі"
  6. «Бій і Команди»
  7. «Волейбол», «Баскетбол», «В яблучко»
  8. «Тест ARMS», «Бій проти ста»
  9. Гра в інтернеті

Бокс був одним з найпопулярніших розваг у наборі ігор Wii Sports на консолі Nintendo Wii. Нестандартний для того часу метод управління за допомогою переміщення рук викликав захоплення і радість. На жаль, запас «міцності» у таких ігор був невеликий - вони не могли довго утримувати увагу геймерів.

У 2017 році Nintendo накачала звичний бокс ще більшою кількістю стероїдів: додала ланцюга, пружини, телефонні дроти і макарони; облила персонажів і арени залишками фарби з Splatoon - а результат назвала ARMS.

Рукопашний бій на середній дистанції

ARMS слід головному закону більшості ігор Nintendo: легко вивчати, важко досягати досконалості. У грі невелика кількість спецудари і прийомів персонажів, проте застосовувати їх можна десятками різних способів. При цьому немає ніяких суперздатність або хитромудрих комбо - тільки удари обома руками, стрибок, блок і ривок. Ще кидок. Всі прийоми потрібно вчасно застосовувати і правильно комбінувати.

У новій грі Nintendo об'єднала механіки файтинга з шутером. Все одно гравці часто перетворюють файтинг в перестрілки: на самому початку раунду розбігаються по кутках і звідти кидаються «хадукенамі», гарпунами і фаерболи. А якщо так, чому б не перетворити кожен удар в постріл? Руки персонажів ARMS розтягуються на величезну відстань, тому гравцеві не потрібно підходити до супостату впритул, та й мінімальна допустима відстань між персонажами становить десь пару метрів.

Бокс був одним з найпопулярніших розваг у наборі ігор Wii Sports на консолі Nintendo Wii

Занадто сильно віддалятися теж не варто - поки удар долетить до опонента, він встигне випити кави і ухилитися

У грі сім рівнів складності. Щоб перемагати на рівні вище першого, доведеться навчитися вчасно ставити блоки, майстерно ухилятися від ударів і ловити супротивника, поки його розтягнулася по арені рука скорочується і він не може виконати ривок або стрибок.

Коли бійці виконують пару стрибків, утримують блок або ривок, їх руки «заряджаються» і стають сильнішими. Кожен такий удар приголомшує противника або збиває його з ніг. Але для такого посилення потрібен час - часто краще нанести простий швидкий удар. Якщо гравець все-таки вирішує «зарядити» руки, то виникає інша дилема: як це робити? Варіантів багато. Якщо персонаж стоїть в блоці з руками в області голови, то він відкритий для кидків, а при ривку він може не піти від наступного удару. Ну і наостанок, завжди стоїть питання, що робити з атакою супротивника: ухилитися від удару або спробувати його заблокувати?

У кожного бійця є унікальна «домашня» арена. Одна - величезні сходи, інша оточена трамплінами для високих стрибків, третя і зовсім представляє з себе ширяють над землею півсфери.

Бій в ARMS представляє безперервну низку відповідей на подібні питання. Гравець повинен постійно оцінювати ситуацію і приймати рішення, які надалі можуть кардинально змінити хід матчу. В цьому плані мультяшний ARMS ближче до реального боксу, ніж численні симулятори і бокс-подібні ігри для Wii.

Динаміки боїв додають випадкові предмети, які виникають раз під час бою раз в 10-15 секунд. Це можуть бути вогненні або електричні бомби (їх треба відштовхувати в сторону противника), ліки та інші посилення, через які бійці починають вести боротьбу за контроль над маленьким шматочком рингу.

Персонажі і зброя

На відміну від Mario Kart 8: Deluxe , Розробники ARMS не приховують особливості персонажів - всю інформацію про них можна дізнатися в розділі «Допомога» на головному екрані. Вони відрізняються розмірами і однією-двома здібностями: наприклад, рухлива Ріббонгёрл може здійснювати 4 додаткових стрибка прямо в повітрі, а желеподібний Гелікс замість ривків і стрибків перетворюється в калюжу або розтягується. Для порівняння, величезна мумія Майстер Муммі повільно відновлює здоров'я, поки утримує блок.

Для порівняння, величезна мумія Майстер Муммі повільно відновлює здоров'я, поки утримує блок

Якщо при виборі персонажа натиснути на лівий аналоговий стик і, утримуючи його в натиснутому стані, відхилити вліво, вправо або вниз, а потім натиснути A, то колір і розфарбування персонажа зміняться

Куди сильніше на вибір впливає набір рукавичок. Їх варіацій в грі близько 30: «бумеранги», рукавички з «кластерними» кулаками, дракони голови, самонавідні ракети і бульбашки з рідиною, яка бруднить екран і заливає огляд суперника. Кожен тип рукавичок відрізняється по виду шкоди в заряджених стані - вогонь б'є болючіше, холод уповільнює, електрошок приголомшує, повітря відкидає. Для кожного бійця можна встановити три «активних» рукавички, які можна надіти на праву або ліву руки і, при бажанні, змінювати між раундами.

Для кожного бійця можна встановити три «активних» рукавички, які можна надіти на праву або ліву руки і, при бажанні, змінювати між раундами

Спочатку у кожного бійця свій індивідуальний набір рукавичок. Щоб розширити арсенал для улюбленого бійця, потрібно заробляти монети за бої і купувати доступ до міні-грі. Суть міні-ігри проста: вибираємо персонажа і збиваємо кулаками мішені за відведений час. Так само атакуємо годинник, щоб продовжити гру, а вдалині, час від часу, з'являються коробки з рукавичками. Скільки коробок збили, стільки рукавичок отримали.

Звучить просто, але на ділі успіхом виграшу править випадок:

  • Рукавички відкриваються не для всіх персонажів відразу (як запчастини в Mario Kart 8), а тільки для того, чий символ був на коробці;
  • Самі коробки не залежать від обраного для міні-ігри персонажа;
  • Середня за вартістю і тривалості міні-гра - найменш вигідна. Ціна вище в три рази, але «улов» в кращому випадку буде в два рази більше.

У підсумку бажані рукавички для улюбленого персонажа можна чекати дуже довго. Доведеться йти на копромісс і користуватися іншою зброєю (або героєм, у якого воно вже є) - благо, різниця між персонажами незначна і явних аутсайдерів серед них немає.

управління

Управляти персонажами можна двома способами: звичними кнопками на геймпаді або переміщенням роздільних «половинок» Joy-Con. І хоч розробникам вдалося створити паритет між двома схемами управління, більшість гравців вибирає звичні кнопки для сутичок в онлайні і з комп'ютерними опонентами. При грі віч-на-віч з друзями краще підходить другий варіант управління за допомогою рухів рук. Правда, для цього доведеться розщедритися на додатковий комплект Joy-Con.

З кнопками все зрозуміло. Переміщення на лівому аналоговому стик (як в шутере від третьої особи), клавіші A і B - удари лівою і правою руками, X і Y - ривок і стрибок, а будь-який з «шифт» активує комбо (місцеву «Ульт»). Блок призначений на натискання лівого стіки. Це дивне рішення, з огляду на вільні тригери геймпада; можливо, розробники хотіли використовувати однакову схему управління при грі на різних типах геймпадов. Зауважу, що змінити схему управління в грі не можна. До неї можна тільки звикнути.

Мені взагалі не пощастило: на другий день гри я зламав кнопку під аналоговим стіком. Сподіваюся, ремонт буде проходити по гарантії. Я не знайшов в інтернеті інших гравців з подібною проблемою, тому допускаю, що мій випадок - одиничний.

Однак найбільше Nintendo демонструвала управління за допомогою переміщення «половинок» Joy-Con в просторі. Зараз це найзручніший варіант для гри. Він вимагає більше вільного простору навколо гравця (і в метро з ним теж не пограєш), але зате дозволяє точніше управляти ударами персонажа і надає більше контролю: простіше блокувати удари; до того ж, можна бити відразу двома руками в різні боки. Робити це на звичайному геймпаді неможливо.

Труднощі такого методу управління проявляються, коли гравець бореться проти декількох супротивників - відхилити правий стик на геймпаді набагато простіше, ніж наосліп намацати кнопку. Це створює додаткові труднощі, так як траєкторії ударів коригувати можна, але вони спочатку спрямовані на конкретного супротивника.

режими гри

Майже в усі режими ARMS можна грати удвох з однієї приставки, а гри з тутешнього «спортзалу» допускають до участі і зовсім до чотирьох чоловік. Виняток - рейтингові бої, так як вони припускають сутички один на один, і локальний мультиплеєр, в якому консолі зв'язуються один з одним безпосередньо.

"Гран Прі"

«Гран-прі» - звичний турнір, без якого не обходиться жоден файтинг. Дев'ять ворогів і бос. Грошей за цей режим гра відсипає щедро, але ніяких додаткових нагород за перемогу не дає. В іншому це звичайні бої 1-на-1 або 2-на-2, якщо грають два гравці. У будь-який момент можна зберегтися і вийти в головне меню, так що відігравати все бої за один раз не потрібно. Збереження у обох гравців роздільні - завжди можна продовжити розпочатий раніше спільний похід за чемпіонськими поясами.

По ходу турніру обов'язково попадуться і нестандартні режими (волейбол, баскетбол і «в яблучко»). Кожен противник виступає на своїй «домашній» арені, так що це хороший спосіб для їх вивчення. Заодно тут можна заробити монети для відкриття нових рукавичок.

«Бій і Команди»

Бої 1-на-1 і 2-на-2 - основний спосіб відточити свою майстерність. Розробники навіть передбачили дві додаткові складності комп'ютерних опонентів: вони можуть просто стояти на місці або тільки ухилятися від ударів гравця.
У ботів сім режимів складності. Спочатку вона здалася мені надто нелінійної: якщо на «одиниці» бої прості і з ними впорається навіть дитина, то вже на «двійці» досвідчений гравець може зазнати нищівної поразки. Мені знадобилося близько п'яти годин, щоб підняти свої навички на новий рівень і почати впевнено перемагати комп'ютерних конкурентів - я навіть боюся уявити, що твориться на «сімці».

Мені знадобилося близько п'яти годин, щоб підняти свої навички на новий рівень і почати впевнено перемагати комп'ютерних конкурентів - я навіть боюся уявити, що твориться на «сімці»

«Бій і Команди»

Коли борешся 2-на-2, членів кожної команди пов'язує світиться стрічка, яка не дозволяє бійцям далеко відходити одна від одної. Через неї гравці повинні координувати дії і захищати напарників від атак супротивників - а якщо товариша кинули, то єднальна стрічка потягне за ним і другого гравця. На перший погляд, це маленька зміна, але воно повністю змінює гру і доводиться вчитися битися в ARMS заново.

«Волейбол», «Баскетбол», «В яблучко»

В цьому режимі треба забити своїми ударами м'яч з бомбою на сторону противника. Поступово м'яч стає важче, а через 20 секунд - вибухає, навіть не торкнувшись підлоги. Дуже веселий і динамічний режим.

Дуже веселий і динамічний режим

Волейбол

У тирі строго заборонено перебувати за мішенями, і ARMS пояснює, чому. В цьому режимі є два способи набирати очки для перемоги: бити супротивника, який знаходиться в протилежному кінці залу, або руйнувати мішені, які виникають перед ним. Найкраще, звичайно, наносити удари крізь мішені - чим більше цілей вразить кулак до потрапляння по ворогу, тим вище множник очок.

В яблучко

У місцевому баскетболі немає м'яча - закидати до кошика потрібно безпосередньо самого суперника. Зробити це можна, провівши успішний захоплення з кидком або за допомогою комбо. Режим досить сумбурний і швидше викликає роздратування, коли трапляється в «Гран-прі».

«Тест ARMS», «Бій проти ста»

«Тест ARMS» це нескінченна сутичка в постійно мінливих умовах оточення. Бої тривають по одному раунду, складність поступово зростає, а режим гри, противники і набір доступних рукавичок кожен раз випадкові. Якоїсь конкретної мети немає, не рахуючи лічильника ланцюжка перемог.

Якоїсь конкретної мети немає, не рахуючи лічильника ланцюжка перемог

тест ARMS

«Бій проти ста» - в общем-то, стандартний для шутерів режим, в якому гравець відбивається від полчищ ворогів (Гелікс). Здоров'я кожного вистачає всього на один удар, але вони активно ухиляються і прикривають один одного. Після чергового десятка ворогів дрон принесе на арену цілюще зілля, але спокійно відновити здоров'я не вийде, так як вороги постійно продовжують прибувати.

Після того, як впаде 99-й ворог, на поле вийде бос з шістьма руками. Боротися з ним незвично, так як відбивати і парирувати кулаки стає безглуздо - отобьyoшь два, а інші чотири досягнуть мети. Це складний і напружений режим, однак і грошей він приносить більше всіх інших видів змагань.

Гра в інтернеті

Для мережевих баталій гра пропонує чотири режими: «Любителі», «Профі», «Друзі» і «Локальний матч». У першому режимі гравці встають в чергу, а система сама набирає їх в лобі і зіштовхує один з одним в випадкових режимах. Це можуть бути як звичайні поєдинки, так і бої 2-на-2, «кожен сам за себе» або навіть сутичка з босом, якого треба укласти на підлогу за 99 секунд.

Мені не вдалося зазирнути в режим «Профі» - для цього треба пройти чемпіонат проти ботів на четвертому рівні складності. Я поки тільки третій освоїв.

У «Друзях» і «Локальному матчі» все те ж саме, що і в «Охочих», але з'являється ще один варіант гри - «Арена». Це локальний чемпіонат з поєдинків, де одночасно проходить тільки один, а решта учасників матчу виступають в ролі глядачів.

ARMS це дуже динамічна гра, яка відрізняється від інших файтинга. Я не належу до любителів жанру - в Mortal Kombat і Injustice я зазвичай проходжу кампанію, після чого залишаю гру припадати пилом на жорсткому диску. У ARMS ж немає сюжету і «кіношних» відеороликів; тільки бої і відточування майстерності. Але мене гра захопила - вже не знаю, чи зможе вона довго утримувати мій інтерес.

В якості розваги для групи людей ця гра легко забаривает інших представників жанру і існуючі гри для Nintendo Switch. Особливо якщо ви придбали додатковий комплект геймпадов Joy-Con і активували відповідний тип управління персонажем.

PS Якщо вам цікаво, як бійці живуть з телефонними дротами як рук, то знайте: секрет в чарівних масках. Варто їх зняти і руки набувають нормальний людський вигляд.

А якщо так, чому б не перетворити кожен удар в постріл?
Якщо гравець все-таки вирішує «зарядити» руки, то виникає інша дилема: як це робити?
Ну і наостанок, завжди стоїть питання, що робити з атакою супротивника: ухилитися від удару або спробувати його заблокувати?