+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Парад проходжень - Анк 3. Битва богів / Ankh: Battle of the Gods - Автор: Аліна

  1. вступ У «Анк 3. Битва Богів» управління грою повністю здійснюється за допомогою миші. При цьому...
  2. Глава друга. Вперед, в Луксор!

вступ

У «Анк 3. Битва Богів» управління грою повністю здійснюється за допомогою миші. При цьому покажчик миші підлаштовується під ігрову ситуацію.

За допомогою лівої кнопки миші Ви ведете Ассіль по Єгипту і розглядаєте об'єкти, що оточують вас.

За допомогою правої кнопки миші Ви виконуєте певні дії, які відображає змінюється курсор миші.

Клацніть по предмету лівою кнопкою миші, щоб вивчити его.Щёлкніте по предмету правою кнопкою миші, щоб застосувати його. Після цього предмет прикріплюється до покажчика миші. Тепер клацніть мишею на іншому предметі (на екрані або в самому інвентарі), щоб об'єднати предмети. Клацніть мишею по людині, щоб віддати йому цей предмет.

Натисканням клавіші «Tab» Ви можете викликати список поточних завдань.

Перервати ролик: Якщо Ви не бажаєте дивитися ролики до кінця, то в більшості випадків Ви можете перервати їх, натиснувши клавішу пробілу.

У певних ситуаціях, при вирішенні особливо каверзних завдань, як керованої фігури ви можете вибирати як Ассіль, так і Тару. Для цього в правому нижньому кутку екрану розташований відповідний символ. Натискання на нього буде досить для того, щоб змінити ігрового персонажа.

Якщо персонажі знаходяться в різних місцях, за допомогою використання предмета з «кнопкою зміни персонажа» можна передати його іншому персонажу, при цьому до нього не потрібно буде бігти.

Крім того, зміна ігрового персонажа в деяких главах гри відбувається автоматично. Зрозуміло, що в такому випадку Ви більше не маєте предметами, які знаходяться в іншого персонажа.

При натисканні клавіші «Х» присутня на екрані предмети, з якими можна вступити у взаємодію, відзначаються символом «!».

Щоб поговорити з персонажем, теж клацаємо по ньому правою кнопкою миші.

Глава перша. сплячий прокидається

Будинок Ассіль і Тари

Після вступного ролика граємо за Ассіль. Тара залишилася на даху і потрібно щось придумати, щоб допомогти їй звідти благополучно спуститися. Підходимо до кошику із брудною білизною, підбираємо її. З полиці беремо іграшкові плюшеві наручники і обеліск. Біля квіткового горщика беремо рукавичку уболівальників «Нільські крокодили». Стягувати з ліжка старий пружний матрац. Ставимо кошик з білизною на килим посеред кімнати. На купу білизни зверху укладаємо матрац. Пропонуємо Тарі стрибати вниз. Підбираємо з підлоги відкинутий Тарой носок. Йдемо до ліжка, беремо звідти дві дерев'яні решітки. Йдемо в лівий екран, виходимо на балкон. Дивимося на липку пастку для мух, забираємо її. В інвентарі з'єднуємо наручники з однією з дерев'яних решіток, потім об'єднуємо обидві решітки разом. Повертаємося до палаючої сходовій клітці у верхній частині екрану. Застосовуємо до залишків сходи на правій стіні сходи з інвентарю.

У ванній кімнаті йдемо направо, відкриваємо дверцята шафи. Забираємо з шафки відбілювач, ефірну олію для купання і іграшку Тари у вигляді акулячого плавника. Спускаємося в невеликий басейн, оглядаємо водостік. У лівому екрані повертаємо кран, щоб в басейн потекла вода. В інвентарі обмотуємо липкою стрічкою обеліск і затикаємо їм водостік на дні басейну. Басейн наповнюється водою. Дивимося на другий водостік у правого борта басейну, затикаємо в ньому отвір за допомогою свого носка. Вода заповнює всю ванну кімнату.

Перемикаємося на Тару. Спускаємося в ванну кімнату і пливемо до вікна. Біля вікна беремо прасувальну дошку і повертаємося до Ассіль. Беремо в інвентарі прасувальну дошку і віддаємо її Ассіль.

Граємо за Ассіль. З'єднуємо в інвентарі прасувальну дошку з акулячим плавцем. Що вийшла дошкою для серфінгу клацаємо по воді. Вибираємося з кімнати через вікно.

Граємо за Тару. Пливемо до вікна і теж вибираємося з кімнати через вікно.

Граємо за Ассіль. Йдемо наліво, оглядаємо статую сокола, яка перегороджує нам шлях далі. Висипаємо в основу статуї порошок з відбілювачем, а потім туди ж виливаємо масло для купання. Спостерігаємо за вільним польотом статуї вниз. Йдемо далі по карнизу направо. Оглядаємо колючий шипшина і прибираємо його з дороги за допомогою бейсбольною рукавички з інвентарю. Спускаємося вниз по решітці для витких рослин.

Граємо за Тару. Йдемо направо і також спускаємося вниз по решітці. Проходимо далі і клацаємо по кухонним ставням. Підбіг Ассіль допомагає підняти віконниці. Заходимо на кухню.

Граємо за Ассіль Граємо за Ассіль. Прибираємо до рук ручку від якогось механізму праворуч від вікна. Підходимо до грубки, відкриваємо духовку і витягуємо звідти смажену птицю. Біля духовки підбираємо впав стілець і повертаємося в свою спальню. Виходимо на балкон, вставляємо рукоятку в механізм «маркізи», яка управляє балконних козирком. Крутимо ручку, щоб прибрати балконний козирок з нашого шляху. Ставимо стілець на синій балконний столик і клацаємо по козирку. Опинившись на даху, знімаємо мотузку для білизни зліва. (Якщо Ви встигли прихопити з собою мішок борошна з кухні, то зараз саме час передати його Тарі. Для цього натискаєте на мішок з борошном в інвентарі правою кнопкою миші, а потім клацаєте їм по іконці Тари). Йдемо вниз екрану і дивимося на пташине гніздо на димоході.

Граємо за Тару. Беремо з підлоги мішок борошна і застосовуємо її на кухонну плиту. Перелякана птах злітає зі свого гнізда і дим на кухні відразу розсіюється. Йдемо до шафи зліва, відкриваємо дверцята і беремо звідти диню. Зі стіни беремо дерев'яну ложку.

Граємо за Ассіль. Підходимо до отвору на даху і стрибаємо вниз, як до цього зістрибує вниз Тара. Спускаємося в ванну кімнату. В інвентарі обмотуємо смажену птицю білизняний мотузкою. Застосовуємо смажену птицю на воду, щоб наповнити тушку водою. Повертаємося на кухню, оглядаємо величезний котел з кукурудзою. З місця нам його не зрушити, значить, спочатку нам треба звільнити котел від кукурудзи. Намагаємося спуститися вниз по сходах, але тут з глиняного горщика з'являється змія, миле домашня тварина Тари.

Граємо за Тару. Підходимо до горщика зі змією і накриваємо горщик динею. Підпалюємо від найближчого вогню дерев'яну ложку і передаємо її Ассіль.

Граємо за Ассіль. Спускаємося сходами вниз і знімаємо зі стіни страховий поліс. Повертаємося наверх і кладемо страховий поліс на дрова під котлом. Підпалюємо поліс, який в даному випадку служить нам розпалюванням, за допомогою палаючої дерев'яної ложки. Спостерігаємо феєрверк з попкорну. Заливаємо вогонь під котлом водою з тушки смаженої птиці. Транспортний засіб для нас готове. Незвично, правда, але іншого шляху через палаючий будинок, немає. Клацаємо по котлу і опиняємося поза стінами будинку, що горів. Дивимося невеликий відеоролик.

Глава друга. Вперед, в Луксор!

Біля будинку Ассіль і Тари

Граємо за Ассіль. Дивимося на невеликій гарячий метеорит в центрі галявини. Оглядаємо забороняє табличку і намагаємося висмикнути її з землі. Підходимо до помпи, з якої сиплеться пісок, смикаємо за правий важіль. Намагаємося забратися на пожежного верблюда, але пожежники з цим не погодяться. Піднімаємося сходами до палаючого будинку і говоримо спочатку з високим пожежником, а потім - з низеньким пожежником. Застосовуємо на пожежника пташине гніздо і отримуємо натомість клітку з кротами. Йдемо до сивобородого шамана і спілкуємося з ним. Але переконати добровільних пожежних в Предсказательная здатності шамана не вдається, адже у того немає з собою кришталевої кулі.

Підходимо до забороняє табличці і застосовуємо на неї клітку з кротами, потім висмикуємо табличку з землі. Застосовуємо на що впала статую сокола на забороняє табличку. Йдемо до пожежної помпи і клацаємо по ній. Підбираємо кришталева куля, який вийшов з метеорита, і віддаємо його шамана. Говоримо спочатку з шаманом, а потім спілкуємося з Вулканом, просимо його про невелику послугу. Шаман пророкує пожежним швидке загоряння статуї садового гнома. Звичайно ж, гном спалахує не сам по собі, а за допомогою здібностей Вулкана. Задоволені один одним пожежні і шаман видаляються, залишаючи в наше користування пожежного верблюда. Піднімаємося на верблюда, щоб відправитися на ньому в Луксор.


Сторінка 1 з 3