Минуло вже багато часу з останньої об'єднаної виставки «Ігромір / Comic Con Russia» в «Крокус Експо», на якій ми зустріли безліч яскравих косплеєрів. Саме там нам довелося познайомитися з Angel Envy - однієї з найдосвідченіших дівчат в російському косплей, яка постала в образі страшно красивою демоніци-лілім зани з шостої частини легендарних Might & Magic: Heroes. В середні віки Суккуб називали демонесси-спокусниць, які або викликали хтиві сни у чоловіків, або просто-напросто спокушали їх, згодом витягаючи життєву силу. Наша героїня була помічена компанією Ubisoft Entertainment і запрошена на презентацію гри Might & Magic Heroes VII, а також виявилася учасницею косплей-шоу за мотивами всесвіту Silent Hill на московських концертах Акіри Ямаока .
Чому ви обрали саме цей образ?
Я велика фанатка «Героїв» ще з часів третьої частини. Одного разу, погравши в свежевишедшіх шосте, я загорілася ідеєю втілити одного з персонажів серії. Спочатку я думала взяти кого-небудь з третьої частини, але потім все-таки зупинилася на шостий. Я люблю створювати невідомі образи, тому що мені цікаво відкривати людям нових героїв. Коли ти один з перших або навіть єдиний - це круто.
Примітно, що після моєї зани я почала часто натрапляти на нових персонажів з Heroes VI, хоча раніше було мало косплеєрів, які робили саме цю частину. Так само було ще з кількома моїми образами.
Але на концертах Акіри Ямаока ви були однією з медсестер. Як вам вдалося потрапити в цю команду і чому ви не зіграли якогось унікального персонажа?
Справа в тому що Миша і Ксюша (косплеєри, що сподобалися організаторам концерту. - Прим. Мірфа) попросили мене замінити одну з учасниць шоу, якої вже була відведена роль медсестри. Терміни були поставлені жорсткі, але я дала згоду, не роздумуючи. Я встигла зробити костюм, і так вийшло, що виступити довелося не на одному концерті, а відразу на трьох! Я отримала море вражень! Кожен день ми спілкувалися з музикантами і вже після першого концерту подружилися з ними. За лаштунками ми стрибали від радості, коли зрозуміли, що все пройшло успішно. Пам'ятаю, як у Мері (Мері Елізабет Макглінн, вокалістка. - Прим. Мірфа) текли сльози щастя від того, що її прийняли з захопленням. Вона дуже переживала, як її зустріне публіка.
Ви вмієте робити на людей сильне враження. Як вам вдалося розкрити секрет глядацької любові?
Перш за все справа в досвіді. Я займаюся косплеєм вже 9 років; починала в 12, так що в свої 21 я вже ветеран (сміється). Все це пре зі страшною силою - мені ще не доводилося відчувати муки творчості, і у мене ніколи не було кризи ідей! Коли я закінчую один костюм, мені вже не терпиться приступити до наступного. До речі, я завжди трохи відходжу від канону і додаю щось від себе. Наприклад, для костюма зани я завдала спеціальні візерунки на деякі деталі костюма.
І як ви загорілися косплеєм?
Все почалося, коли з'явилися перші комп'ютерні ігри. Старший брат грав в третіх «Героїв», а я спостерігала. Пам'ятаю, що мене захопив цей світ і всі його персонажі. Можна сказати, що саме в тому віці мені захотілося стати «нелюдиною». Класу з п'ятого я почала займатися косплеєм. Першим персонажем стала Люсі з аніме «Сумна пісня». Костюм був дуже простий: футболку і шорти я знайшла в шафі, а роги зробила з пап'є-маше.
Розкажіть більше про свою демонесси.
Костюм лілім я почала робити в 2014-му. У той момент мені дуже хотілося зробити когось із Героїв - закортіло стати персонажем з коханою всесвіту. Я ознайомилася з усіма серіями гри, звернула увагу на характер і зовнішній вигляд суккуба з ім'ям Зана з останньої на той момент шостий частини. Мені якраз дуже хотілося зробити крилатого персонажа. Працюючи над образом, я навіть зверталася до додаткової літератури!
Забавно, але на конвентах багато плутали мене з Керріган з StarCraft, з усякими вампірами або просто називали суккубом. До речі, суккуб - це не зовсім правильно. Це ніби як нижча каста демонів в грі, а ліліми - вища або поліпшена.
У вас з рота текла кров, яку було не відрізнити від справжньої. Разом з відсутністю зіниць і оскалом це по-справжньому лякало.
Страх - це правильна реакція, підтвердження того, що образ вдався. Неодноразово я доводила дітей до сліз, нічого не роблячи. У однієї дівчинки навіть трапилася істерика, і мені стало її шкода. Але найчастіше, звичайно, чужий переляк викликає тільки позитивні емоції. Працюючи на Хеллоуїн в нічному клубі, я іноді прикидалася манекеном і, коли до мене підходили впритул, досить було просто моргнути, щоб дорослі мужики з криком відскакували.
А секрет моєї крові простий. Я зробила її сама з сиропів, крохмалю та води.
Фото: Дмитро Бубонец
Ви стикаєтеся з якимись труднощами при створенні і відіграші образу?
Вони постійно виникають, але інакше було б не так цікаво. Перука зани, наприклад, тримається на 65 шпильках. Це боляче, вся голова потім в шишках. І від важких крил дуже втомлюється спина. Самі бачили, який я була виснаженою в кінці кожного дня. Також було неприємно від спалахів фотоапаратів через моїх білих лінз в сіточку.
Як завоювати повагу і прославитися в косплей-середовищі?
Потрібно з усіма дружити, підтримувати постійне спілкування, інакше можуть початися образи і негатив. Прославитися ж вийде тільки наполегливою працею.
Розкажіть про свою зустріч з креативним директором Might & Magic
Я цього не очікувала, якщо чесно. Ubisoft вперше помітили мене на «Росконі--2015», потім побачили в Пітері закінчений образ і вийшли на мене. У мене був справжній шок: таке трапилося вперше за 9 років. Мене покликали розважати публіку на ранньому старті продажів. Директор Ерван Ле Бретон не знав, що я там буду, і, якщо подивитися відео з заходу, можна побачити, що він був шокований моїм виходом!
До речі, в Сибіру теж є класна команда, яка однією з перших зробила Heroes VI, і там одна дівчина класно зіграла суккуба. Дивно, що їм не спало таку пропозицію, навіть не дивлячись на те, що вони не з Москви. Так що мені пощастило.
Разом з креативним директором Ubisoft Ерваном Ле Бретоном
Над чим ви зараз працюєте? Які плани на майбутнє?
Зараз я працюю з іншими косплеєрів в квест-грі по Silent Hill від D-Cube. Приходьте полоскотати нерви, будемо разом з хлопцями лякати вас до чортиків. Ще у мене спільний проект з художником Дмитром Прозоровим. Давно стежу за його творчістю, а тепер створюю костюм по його малюнку.
Взагалі, я люблю робити те, що неможливо в звичайному житті. Не можна ж по вулицях ходити в латах зі здоровенною сокирою. Я отримую задоволення як від процесу створення костюма, так і від результату, коли бачу реакцію і емоції людей.
А в майбутньому планую підвищувати планку, роблячи все більш складні образи. Скоро знову візьмуся за улюблену гру Aion і нову корейську онлайн-гру. За роки захоплення косплеєм я навчилася з першого погляду розуміти, скільки часу піде на створення костюма, і оцінювати свої можливості. Так що стежте за оновленнями.
Скоро побачить світ музичний міні-альбом Олексія Щербакова ( Mechanical Pressure ), Де мій образ прикрасив обкладинку. Мені сподобався цей проект, і я запропонувала хлопцям з Ubisoft звернути на нього увагу. Сподіваюся, роботи наших артистів знову опиняться там затребуваними.
Бажаємо успіху і досягнення всіх цілей! Дякую за приємну бесіду! Скажіть що-небудь наостанок.
Не бійтеся займатися косплеєм для себе і отримуйте задоволення, незважаючи на критику. Завжди залишайтеся при своїй думці, але майте на увазі, що відразу зробити все відмінно не вийде. Все приходить з досвідом. Встигніть створити улюблені образи, поки ви не постаріли душею і тілом. Дякуємо!
- Весь вільний час приділяю косплею.
- Займалася кінним спортом.
- Складалася в жіночої збірної з футболу і баскетболу.
- Люблю солодке.
- Обожнюю фентезі-музику.
- Ландшафтний дизайнер за освітою.
- Зараз навчаюся на мультиплікатора.
- Хочу робити концепт-арти до ігор.
- Намагаюся пограти в усі значимі відеоігри.
- Нещодавно набрала собі учнів, яких буду вчити косплею.
Як вам вдалося потрапити в цю команду і чому ви не зіграли якогось унікального персонажа?
Як вам вдалося розкрити секрет глядацької любові?
І як ви загорілися косплеєм?
Як завоювати повагу і прославитися в косплей-середовищі?
Які плани на майбутнє?