Unravel Two складно назвати продовженням, вона більше схожа на відгалуження або велике доповнення - настільки в ній мало нового. Причому з неї і старе кудись зникло: того, що робило першу частину унікальної грою, більше немає, зате є кооперативний режим, який або дратує, або не працює. У той же час це знову дуже добра казка, присвячена пригодам в'язаних створінь - історію миліше складно придумати. Все це виглядає так, ніби Electronic Arts за пару місяців до E3 зажадала від Coldwood Interactive закінчити сіквел якомога швидше, щоб випустити його прямо під час конференції. І за такий короткий термін творці чудово впоралися з тим, щоб створити затишну атмосферу, але не встигли до кінця розібратися з геймплеєм.
Втім, Unravel Two не відразу видає свої проблеми. Перший рівень виглядає таким же вражаючим, як і будь-яка локація з минулій частині, - яскравий, барвистий і з величезною кількістю дрібних деталей. Хіба що Ярні тепер двоє - правда, після натискання однієї кнопки двох плетених чоловічків можна зв'язати в одного, щоб простіше було грати на самоті.
Герої весело скачуть, чіпляються нитками за особливі гачки, розставлені розробниками, розгойдуються за допомогою пасма, щоб підлетіти і забратися куди-небудь вище, тим же чином притягують предмети - тобто все як у першій грі. Тільки тепер Ярні все роблять разом, постійно допомагаючи один одному. Кооператив же!
Коли в першу ж годину бачиш, які головоломки придумали автори під спільне проходження, справедливо очікуєш, що на наступних рівнях постійно будуть з'являтися нові механіки, а головні герої з часом навчаться іншим трюкам. Однак ні через годину, ні через два, ні через десять Unravel не пропонує нічого нового: вона використовує одну і ту ж механіку розгойдування на нитці КОЖНІ п'ять хвилин до самого фіналу.
Спільне проходження - взагалі окрема розмова. Після кооперативної A Way Out, де кожен гравець постійно брав у цих заходах участь, і обов'язки ділилися так, щоб грати було цікаво всім, на Unravel Two боляче дивитися. Тут постійно виникають ситуації, коли один персонаж робить все, а інший - нічого. Ще частіше доля першого Ярні - просто стояти і тримати нитку, на якій буде розгойдуватися другий в'язаний чоловічок. Бажання всерйоз сприймати місцевий кооператив остаточно пропадає, коли розумієш, що де-не-де один з героїв може самостійно вирішити головоломку і забратися вгору, а потім просто підтягти товариша за допомогою шматка пряжі.
Втім, кооператив лише завершує цей парад зневіри, але не стає головною проблемою. Найприкріше, що Unravel Two працює гірше минулої гри. З другої частини чогось прибрали фішку з мотками, розкиданими по рівню, тобто героям тепер не треба збирати додаткові нитки - пряжа, з якої складаються їхні тіла, не скінчиться, навіть якщо вони протягнуть мільйон в'язаних мостів. Необхідність постійно стежити за кількістю нитки не тільки робила геймплей оригіналу цікавіше, але і надавала історії Ярні додаткової глибини.
До того ж в сіквелі герої чомусь розучилися дертися, зачепившись за виступ. Ну тобто не можна тепер підстрибнути, зачепитися за край пня і залізти на нього. Як тоді? Розгойдавшись на нитці, звичайно!
З усього, що написано вище, можна зробити висновок, що Unravel Two - огидна гра. У моментах так, але не в усьому. Як я помітив на початку, зі створенням привабливою казкової атмосфери Coldwood впоралася відмінно. Це все ще дуже мила гра, що розповідає добру історію про любов і про те, як важливо допомагати один одному. Крім того, сиквел Unravel виглядає приголомшливо: впевнений, що велика частина сил пішла на те, щоб намалювати живі декорації і наповнити їх мільярдом дрібних деталей.
При цьому до другої частини Unravel стала набагато похмуріший, в ній більше не зустріти сонячних засніжених локацій. Найчастіше герої подорожуватимуть по темних лісах, брудним заводам і покинутим селах, під сильним дощем або під час грози.
А ще в Unravel Two повно реально непростих випробувань, дістатися до яких можна з маяка - він грає роль хаба, звідки головні герої переміщаються за рівнями. Ці випробування - мабуть, єдина причина, чому ви вирішите пройти гру ще раз.
Свого Ярні можна кастомизировать - вибрати йому форму голови і тулуба і підібрати колір пряжі.
Unravel Two можна поспівчувати. У якийсь момент Electronic Arts, мабуть, вирішила, що просто показати ще одну інді в рамках EA Originals мало - треба її тут же і випустити. І під руку попалася талановита студія Coldwood, якій для розробки по-справжньому хорошої гри не вистачило часу. Сподіваюся, що з новою Unravel команда поспішати не стане.
Як тоді?