+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд BlackSite. Казка на ніч

Сторінка 1: Я тобі розповім на ніч казку, малюкСторінка 2: У бій іде відважна дружина

Сторінка 2: У бій іде відважна дружина

Ось уже втретє за свою історію компанія Midway піднімає тему «Зони 51» і втручання прибульців в справи мешканців Блакитний планети. Спочатку в 1996 році на поширених в ту епоху приставках і PC з'явилася аркада Area 51. Через дев'ять років, в кінці 2005-го, вийшов однойменний шутер від першої особи, а сьогодні, в 2007-му, світло побачив BlackSite . Новий екшен створювався на движку Unreal Engine 3 досвідченою командою, в загальному, виглядав значною роботою, яка планувала стати якщо не грою всіх часів і народів, то успішним продуктом точно. Сумнівів в тріумфальному результаті третього походу в нещасливу «Зону 51» майже не було, зате надій - гори. Але чи виправдалися вони?

Судіть самі: коли підрозділ фірми, з сімдесятих років відомої своїми аркадними автоматами, задумує серйозний екшен, але використовує при цьому затерту до дірок тематику урядових змов і домішують до цього інопланетян, то навряд чи вийде те, що планувалося. Товариші з Midway: Austin випустили стрілялку, з культурної точки зору гідну уваги не більш, ніж черговий фільм Уве Болла. У кінематографічності їй не відмовиш, так, але все сюжетні ходи відомі заздалегідь, кожна жарт обросла бородою і посивіла, а численні персонажі настільки ж невиразні, як макети ляльок Барбі на пластмасовому заводі, про геймплеї ж скажемо пізніше.

Я тобі розповім на ніч казку, малюк

За задумом студії сюжет повинен був бути поданий інакше: з помпою, оркестром і червоною доріжкою нам збиралися розповісти задушевну історію про баталії між «нашими» і «не нашими», про взаємини вояк на тлі таємничих подій. це попередня Area 51 намагалася налякати, нинішня, нехай і носить похмуру назву, хоче заінтригувати непередбачуваністю. Для більшого успіху навіть запросили нашу улюблену сценаристку Сьюзан О'Коннор, засвітилися в BioShock і Gears of War (Мабуть, Сьюзан і Unreal Engine 3 сприймається девелоперами як талісман і гарант успіху).

Для більшого успіху навіть запросили нашу улюблену сценаристку Сьюзан О'Коннор, засвітилися в   BioShock   і   Gears of War   (Мабуть, Сьюзан і Unreal Engine 3 сприймається девелоперами як талісман і гарант успіху)

По дорозі зустрічаються блискучі ящики з амуніцією, а також ящички з досьє, в яких міститься інформація про героїв і супротивників.

По дорозі зустрічаються блискучі ящики з амуніцією, а також ящички з досьє, в яких міститься інформація про героїв і супротивників

Ось він, той самий артефакт. В кінці ми знову зустрінемо його, але на той час кристал помітно підросте.

На жаль, дива не сталося: міс О'Коннор написала непоганий сценарій, даної іграшці абсолютно не потрібний. У всякому разі, історія тут подається окремо від геймплея. У періоди, коли стріляти не в кого, брати по зброї і начальство починають без угаву базікати про те, як все погано і туманно. Інформацію нам відпускають потроху, зважуючи на аптекарських вагах, як ніби побоюючись, що пацієнт може померти від передозування і заглянути за той край Темної сторони. Марна трата сил - після проходження BlackSite не виникає почуття недомовленості, в десятках монотонних бесід нічого нового нам не скажуть (армійський гумор не береться до уваги). У затемненій стороні ховається глуха стіна - все, що було сказано тут, і є вся правда - глибше світ не прощупується. Правда, дещо так і не прояснять, наприклад, яку роль, власне, грали в дійстві жителі інших галактик, але дізнаватися це зовсім не хочеться. Тутешня історія може схвилювати уяву лише західних тінейджерів, напевно, і тому теж на коробці з диском варто буква «T»: наївна казка розказана простою мовою і дорослому здасться маячнею.

Дія небилиці починається в Іраку, де наш герой Айран Пірс в компанії двох напарників шукає зброю масового ураження. Ніяких слідів останнього, зрозуміло, не знаходять, зате зустрічають чарівного доктора Ною Вейс, що досліджувала кристал інопланетного походження. А ще по дорозі нам зустрічаються мутанти, що виникли в результаті опромінення людей вищезазначеним артефактом. Після однієї із сутичок Айраном доведеться втратити друга-бійця, а трохи пізніше - піти з Іраку до кінця життя. Наступний акт переносить нас на три роки вперед, в Неваду, де відбувається, як нам кажуть, спроба збройного перевороту. На ділі все складніше: американці, виявляється, прихопили з собою знайдений в Іраку кристал і з його допомогою воскрешали своїх солдатів, але тепер армія переродження звільнилася з полону «Зони 51» і загрожує людям війною. Чи потрібно говорити, що всі збройні сили США не в силах впоратися з загрозою, а тому на допомогу кличуть Пірса, який без праці очистить пустелю від усього нелюдського.

Екшен з таким пересічним сюжетом ризикував залишитися непоміченим, якби не анонсоване використання движка Unreal Engine 3, руйнується середовища і командного проходження на манер Rainbow Six: Vegas і Gears of War. Всі разом це обіцяло видовищний, атмосферний і ураганний бойовик, але, вибачте за зухвалу відвертість, немає тут ніякої видовищності, та й відчуття присутності на пару з шаленим геймплеєм теж немає. Графіка демонструє добре деталізований рельєф ландшафтів, красиве (але ми бачили і трохи краще) HDR-освітлення, непогано промальовані персонажів, зате багато деталей інтер'єрів та екстер'єрів хизуються убогим виглядом. В цілому, картинка радує око, але залишається надмірно химерною: залізо так не блищить, бронежилети і особи теж зазвичай не сяють (у всякому разі, не до такої міри), а авто не розлітаються на шматки від одного пістолетного пострілу.

Графіка, звичайно, непогана, але опції відключення нав'язливого розмиття в русі чомусь немає.

Графіка, звичайно, непогана, але опції відключення нав'язливого розмиття в русі чомусь немає

Таким ось чином відкривається кожні двері. Іноді її штовхають ногою, вводять код або, як зараз, підривають. Награність так і пре з усіх щілин.

До того ж, що поспішали випустити гру до Різдва розробники створили абсолютно сирий продукт, тому що застряють в декораціях ноги, зникаючі текстури і неоптімізірованностью - звичайне явище. У кошмар проходження не перетворюється, але отримувати задоволення зможуть лише найвитриваліші, і то навряд чи. Фактично, з усього обіцяного залишилося лише управління загоном, однак так невміло прикрутити його до геймплею не здогадався б і п'яний сантехнік вранці першого січня.

Рядовий Піткін і марсіани

Протягом всієї кампанії під наше піклування потрапляє один-два дармоїда. Всього героїв-помічників тут четверо, але склад групи час від часу тасується. Управляти підопічними труднощів не складе: після натискання єдиної клавіші вони переміщаються в вказане місце, в інших випадках друзі тащаться по п'ятах, а при появі противника відкривають вогонь, ховаються за огорожею і чекають подальших наказів. Начебто, все як у Vegas, з тим винятком, що браві солдафони на подив не приносять користі.

До жаху тупий штучний інтелект не дозволяє послати на передову - болванчиков виводять з ладу в одну мить, після чого битися з вражіння доводиться на самоті. Правда, товариші помирають лише понарошку - при пораненні лягають на землю, корча пики, а після перемоги встають, аплодують Пірса по плечу: «Молодець, хлопець. Ходімо далі". В тилу ж статисти зовсім ні до чого; сховавшись за огорожею і зрідка через неї висувався, вони безсовісно чекають, поки геймер розправиться з нападниками. І навіщо потрібні такі напарники? Змусити їх атакувати окремого супостата можна, самі перегруповуватися вони не вміють, цікавими діалогами нас не балують. Час пригадати безглуздих компаньйонів з Rainbow Six: Lockdown .

Щоб хоч якось виправдати наявність команди, айран позбавили права самостійно прокладати маршрут, зате «макети Барбі» з завданням відкривати перед Пірсом будь-які двері справляються відмінно. Виглядає це як вимучена спроба не те надати shoot'em'all-геймплею вид крутий тактики, не те хоч якось задіяти безглуздих офіцерів.

Таким же прикритим фіговим листком ідіотизмом виглядає і розрекламована мораль загону, мовляв, чим ефективніше дієте ви, тим краще стріляють підопічні. В умовах несамовитого AI толку від цього небагато - ну, завалять в піднесеному настрої молодецькі бійці пару переродження, так це ми і самі могли зробити. Але набагато частіше в вояка прокидається патріотизм, і вони сміливо крокують під кулі. В результаті, будь-яка мало-мальськи велика сутичка все одно проходить на самоті - напарники лежать на землі і безсоромно хропуть. Їх можна зрозуміти - замість динамічних сутичок попереду чекає дурна низка умовностей, затягує гравця без попиту.

Сторінка 1: Я тобі розповім на ніч казку, малюкСторінка 2: У бій іде відважна дружина

У бій іде відважна дружина

У бій іде відважна дружина

Замість того щоб вводити звичну смужку здоров'я, BlackSite пішла по стопах тактичних екшенів - зробила життя самовідновлювальні.

Замість того щоб вводити звичну смужку здоров'я, BlackSite пішла по стопах тактичних екшенів - зробила життя самовідновлювальні

Запускаючи BlackSite на слабкій відеокарті, приготуйтеся часто зустрічатися з такою картинкою. Забавно, що грати в разі відсутності текстур цікавіше, ніж з ними, - хоч якась складність з'являється.

Битви мало відрізняються від того, що ми бачили в TimeShift - хороший дизайн локацій, які цього разу ще й непогано руйнуються, змішаний з маразматичності міні-іграми. Чому, наприклад, треба бігати по П-образної даху будівлі зі штурмовою гвинтівкою проти вертольота? Він стріляє в нас ракетами - ми ховаємося в будиночку з куленепробивного цегли, там же поповнюємо боєзапас з появи з нізвідки ящика з амуніцією. Як тільки скриптова сценка завершиться падінням вертушки, за нами прилетить дружній гелікоптер, і ми покинемо це негостинне місце. А як вам місія, де потрібно кружляти на «Хаммері» навколо величезної, що стріляє вогнем тварі, хоча логічніше було б один раз оббігти це створення і пальнути в його слабку точку з гранатомета! Поїздки на позашляховиках взагалі нагадують погано поставлені сцени погоні: п'ять або шість разів дорогу перегороджують завали, ми виходимо з машини, відстрілюється від ворогів, розчищаємо шлях і продовжуємо їхати. Коли раз або два щось в проекті виглядає надто театрально - це ще можна стерпіти, але в BlackSite таке триває безперервно! Представляємо, як розробники облизувалися при створенні місій, смакуючи бурхливі емоції роздратованих геймерів.

Крім сцен, де геймера замикають в чотирьох умовних стінах, є ще й звичайні пробіжки по коридорах, три епізоди їзди на авто і стрільба з бортового кулемета «Чорного Яструба» (нагадує Delta Force: Black Hawk Down ). Всі ці моменти максимально заскріптованних, так що скидаються на пересичений спецефектами фільм - уявіть собі, нам не дадуть перестрибнути через перила сходів, якщо це не передбачено сценарієм. Зате традиційно сама нудна частина - біганина по наповненим ворогами коридорах спочатку в Іраку, а потім на П'ятдесят першої базі - видалася не такою тужливої, як зазвичай.

Зате традиційно сама нудна частина - біганина по наповненим ворогами коридорах спочатку в Іраку, а потім на П'ятдесят першої базі - видалася не такою тужливої, як зазвичай

Головний лиходій думає, що він вже переміг. Дурень! Треба уважніше дивитися по сторонах - в правому верхньому кутку причаїлася Ноа зі снайперською гвинтівкою.
Решта скріншоти в нашій галереї.

Решта скріншоти в нашій галереї

Найдинамічніша частина гри - не перестрілки, як очікувалося, а поїздки на автомобілі або вертольоті. Але управління машиною могло бути і зручніше, а на гелікоптері наше завдання - лише летіти по заданому скриптами маршруту і відстрілювати монстрів.

Справа в тому, що в закритих просторах напарники краще справляються зі своїми обов'язками, а система пошкоджень працює більш наочно і ефектно. Але, здається, вся справа в тому, що розробники, створивши досить тривалу кампанію, не стали занадто часто затримувати айран в однакових локаціях. Запустивши довільне збереження, скажімо, через рік, не доведеться гадати, на якому з рівнів ми опинилися. Ймовірно, саме через такого розмаїття далеко не ідеальна іграшка приїдається на пару годин пізніше.

Проходження кампанії до кінця великим задоволенням не назвеш. Битвам не вистачає індивідуальності, багато в чому з вини слабкого AI, а сценарієм - кульмінації. Остання сутичка з босом підкрадається несподівано, але виявляється нудніше, ніж описана вище корида з вогняної твариною: противник просто палить з ракетниці і бігає по колу. Єдине, що потрібно від вас - відійти на два кроки вліво і вистрілити. П'ять хвилин такої чечітки, і все скінчено: Ноа виголосить проникливу промову, вертоліт забирає Пірса за лінію горизонту, а по екрану побіжать титри. Далі, як завжди: Escape - Exit - Yes - «Установка і видалення програм». Причин для збереження BlackSite на вінчестері немає.

висновки

На жаль, двенадцатігігабайтная тушка BlackSite не виправдала надій. Сира аркада ніяк не претендує на звання тактики, від похмурого одноманітності баталій не рятує ні технологія руйнувань з Stranglehold , Ні хороша графіка. На тлі купи повалених на голови геймерів шутерів цієї осені інопланетний екшен виглядає подвійно убого. Однак однозначним провалом його теж не назвеш: кому-то заскріптованних стрілялка припаде до смаку. У всякому разі, поглянути на неї можна - нудоти не викликає, але і на хіт з хорошим сюжетом, мотивацією дій і приємним геймплеєм вона не схожа.

ЗА.

  • Хороша графіка;
  • Різноманітні локації;
  • Кінематографічність;
  • Кампанія не коротка, але і не затягнута.

ПРОТИ.

  • неоптімізірованностью;
  • Тупий AI;
  • Невдала реалізація ідеї з напарниками;
  • Одноманітні перестрілки;
  • Сильна заскріптованность;
  • Дурний сценарій.
Але чи виправдалися вони?
І навіщо потрібні такі напарники?
Чому, наприклад, треба бігати по П-образної даху будівлі зі штурмовою гвинтівкою проти вертольота?