Посилання: http://www.pwmap.ru. При цьому в кількості необхідних ресурсів при Kraft, так само відбулися зміни. Так в створенні. Ймовірно, цей дроп буде краще, ніж зі звичайних монстрів, що може зацікавити ПВЕ орієнтованих гравців. Також для крафта т5 і Т6 тепер потрібно запечатаний вид екіпіровки.
Коротко про зміни в торгівлі в 4.0 і як з неї тепер отримувати більше вигоди. Якщо коротко, ще раз, про зміни в торгівлі в 4.0. Перше, це як вже все знаєте, зменшення площі навісів, від чого на пугалом їх тепер уміщається в 2 рази більше. Друге - покупна ціна паків т2 і Т3 які тепер при 130% купуються нема за 32г, а за 49г.
Третє, непряме зміна, це зменшення ціни на насіння, саджанці та худобу в 2.5 рази, тобто повернення цін до версії гри 2.9. Четверте, теж непряме зміна, це приплив великої кількості ДЗ багатьом гравцям за рахунок розбору золотих зірок на ДЗ. Інших змін не було. Тепер, як це змінило торгівлю. Ключовим чином збільшення кількість вироблених навісів в 2 рази збільшило і випускаються паків т2 і Т3, так само в 2 рази, через що на Кореї, ціна на ці паки дуже швидко впала, і з цього вугілля там коштує дешево. Мабуть це не влаштувало розробників і вони вирішили нам зробити більш дорогу закупівельну вартість паків т2 і Т3.
Як отримувати вигоду в цьому випадку з цих паків, коли вони купуються за49г, а продаються за 62г, і 20 вугілля? Є шанс, що це проблема вирішиться після фікса екологічного паливо коли паки т1 почнуть возити по повній.
У цьому випадку можливо у нас почне відбуватися те саме, що на Кореї, а саме на факторії почнуть накопичуватися паки т2. Якщо пакам т2 давати накопичуватися, і якщо припустимо, їх кількість на факторії накопичитися 200 шт, то їх купівельна ціна опуститься зі 130% до 50%, а це значить що можна буде їх купувати не за 49г, а за 19г. Але це аж ніяк не означає, що зможемо купувати паки за 19г і здавати їх за 62г.
Якщо багато здавати паків т2, вони так само можуть почати збиратися, що почне зменшувати закупівельну ціну паків Т3, а й ціна здачі паків т2 в свою чергу почне ставати менше і вже не буде дорівнює 62г. В кінцевому рахунку якщо паки т1 виробляти дуже активно, як це відбувається на Кореї, то в теорії це може створити велике скупчення і паків т2 і паків Т3, а це повторю, означає здешевлення закупівельної ціни, що призведе до здешевлення вугілля.
Звичайні паки Т1. Як вже багато хто міг помітити, збільшення вироблених навісів призвело до того що їх відсоток при здачі тепер не дорівнює 130, а опустився, причому в деяких випадках до 110% .Серед же всіх типів паків у нас, як і на Кореї, стабільно підтримувати 130% тепер будуть регіональні паки т1, як звичайні, так і за ДЗ. І якщо звичайні паки так само приносять мінімальний прибуток, то до пакам за ДЗ є сенс придивитися. Після поновлення і переведення Золоті зірки в ДЗ, у багатьох гравців їх накопичилося чимало. А якщо додати до цього те що собівартість таких паків, як і всіх паків т1, стала дешевше за рахунок зниження цін на насіння, то такі паки за ДЗ з їх стабільними 130% стають найбільш вигідними.
Та й в цілому, якщо оцінювати в загальному, зниження цін на насіння та саджанці, зменшує собівартість всіх видів паків т1, а значить робить їх більш вигідними, що збільшує інтерес до їх виробництва, що у свою чергу збільшує в загальному виробництво паків т1, і отже паків т2 і паків т3. Підсумувавши все вище, можна сказати що з найбільшою вигодою зараз на перших порах буде виробництво паків за ДЗ, за рахунок їх 130% і подешевшала собівартості з великим припливом ДЗ за рахунок розбору Золотих зірок. Потім йдуть інші паки т1, і вже потім, в перспективі, якщо у нас будуть збиратися паки т2 і Т3 на факторіях, то це принесе вигоду і в їх виготовленні, але все це природно, після того як полагодять екологічне паливо, і коли торгівля активізується по максимуму. На корейському сервері була опублікована нова стаття про майбутнє оновлення від 4 січня 2018 року, і в цей раз мова піде про зміни в Крафт екіпіровки! Загальна Основне положення всіх змін в Крафт екіпіровки буде направлено на спрощення створення екіпіровки. Спрощення в Крафт екіпіровки 2.1 Як пишеться в статті, в даний час існує дуже багато етапів при Крафт екіпіровки до Ефена (8 етапів). Їх кількість буде скорочено до 6.
Тобто якщо зараз ми маємо: Простий - Заточений - Ірамійскій - Ерноанскій - Іферійскій - Дельфійський - Ернардскій - Ефенскій. Те на Кореї 4 січня постане: Ірамійскій - Ерноанскій - Іферійскій - Дельфійський - Ернардскій - Ефенскій.
2.2 Аналогічні зміни стануться і з обсидіанових екіпіровкою. Етапи Т1 і Т2 будуть прибрані, а залишиться крафт етапів відразу з Т3 і до Т7. Сфери примарною енергії. Ті самі що тільки лише будуть додані в крафт для запечатування обсидіанових екіпіровки в 4.0.
Тут можливо я помиляюсь з перекладом, але буквально сказано що дані сфери були додані в магазин для придбання, щоб 'тим самим налагодити виробництво обсидіанових екіпіровки більш дорогим', при цьому наявні сфери можна буде продати (?). Тут або їх повністю змінюють, або додають альтернативний спосіб придбання по які дешевою ціною. 2.4 Ось тут дуже сподіваюся не помилитися з перекладом, і навіть в кінці докладу оригінал на корейському, але ось мій переклад: 'Екіпіровку Т7 можна буде обробити Магнітним ядром (찌릿 찌릿 변환기 로), щоб зробити його запечатаним і або повторно роздрукувати і вибрати нові характеристики або, передати іншому гравцеві '!!! Якщо переклад вірний, то це бомба! Робочий Патч Для Збереження Gears Of War . ))) Оригінальний текст: 흑요석 7 단계 아이템 을 지닌 상속자 들은 찌릿 찌릿 변환기 로 흑요석 7 단계 를 재봉 인 할 수 있게 됩니다.
재봉 인 으로 흑요석 7 단계 의 분기 를 다시 선택할 수 있게 됨은 물론, 재봉 인 이후 에는 거래 가능 상태 로 다른 상속자 와 의 거래 도 가능해 집니다. 2.5 Як вже було сказано в 2.1, кількість етапів в Крафт до Ефена було скорочено з 8 до 6, але при цьому сам крафт теж став простіше і дешевше.
Тепер при створенні екіпіровки, вона буде створюватися не в ранзі 'Звичайний предмет', а в кольорі, або в мінімальному кольорі, як показано на зображенні нижче, тобто, наприклад, Дельфийская екіпірування буде створюватися в ранзі 'Унікальний', Ернард в ранзі ' епічний ', і навіть Ефенская екіпірування так само буде створюватися' Унікальною '! При цьому в кількості необхідних ресурсів при Kraft, так само відбулися зміни.
Так в створенні починаючи з Ірамійской до Дельфійською екіпіровки їх буде потрібно менше. А ось крафт Ернарда і Ефена в цьому плані не змінилися, щоб, як пишуть розробники 'Зберегти цінність топової екіпіровки'. 2.6 Кількість досвіду який дає екіпірування при синтезі Ефенеов, було скориговано.
Ап шансу заточування Наочна таблиця 4. Пошкоджений Ернард Не поспішайте робити поспішні висновки по картинці нижче)) Цей той же Ернардскій кинджал другий епохи, який є зараз в грі, з тим же дамага і характеристиками, але з невеликою відмінністю. Це, умовно, 'Пошкоджений' Ернард. При невдачі, при спробі підняти Ернард в ранзі, він більше не буде ламатися на есенції.
Замість цього він придбаєте статус 'пошкоджений' при якому даний Ернард не можна буде більше підняти в ранзі або запечатати магнітним ядром, для перекрафта в ЕФЕН. Але зате його можна буде екіпірувати і користуватися, як і звичайним Ернардом, без будь-яких обмежень на можливість передачі іншим гравцям і т.п. Даний Ернард так само можна буде використовувати на синтез ЕФЕН, і якщо він буде давати стільки ж досвіду скільки і звичайний Ернард, то логічно його буде зручніше спочатку пробувати по максимум підняти в ранзі, а вже після тільки пускати на синтез, що природно так само спрощує синтез ЕФЕН високого рангу.
UPDATE: Як виявилося в корейської статті мова йшла не тільки про Ернардскую екіпіровку, а про будь-яку екіпіровку з Ірамійского до Ернардского в ранзі реліквія і вище)) 5. Зміни в гравіюванням З'явиться новий вид гравіювань які можна буде вставляти в наручи!
Які харктеристики вони будуть давати поки невідомо, але попередньо скла для їх створення будуть падати з мобів. Так само крафт всіх гравіювань т2 буде злегка спрощений.
По мимо цього, як відомо, при створенні ці гравій створюються запечатаними, а після распечаті набувають обрані характеристики. Зараз і ті й ті не персональні. Після цього оновлення на Кореї, роздруковані гравій стануть персональні.
Нові подробиці по новому корейському оновленню, яке буде поставлено у них 4 січня 2018 року. Цього разу мова піде про зміни в ПВЕ контенті гри. Боси війни Тепер тільки під час війни в локаціях західного і східного континенту будуть з'являтися боси локацій. Всі вони так само були посилені, а дроп з них оновлений.
Список локацій в яких будуть такі боси. Західний континент: Золоті рівнини, Заболочені низини, Довга коса, Кладовище драконів.
Східний континент: рокітливі перевали, Савана, Руїни Харіхарали, Хазір. Слід зазначити, що в ППЗ і Іністре таких босів не буде. Так само, час конфлікту зменшено з 30 до 10 хвилин, а час війни залишилося без змін - 90 хвилин. Боси, які з'являться під час війни зникнуть через годину після її закінчення. Елітні монстри В локації, після вбивства боса під час війни, «вийдуть з тіні» і з'являться елітні монстри, яких будуть слабкіше ніж бос, але з яких так само можна буде зібрати новий цінний дроп.
Ймовірно, цей дроп буде краще, ніж зі звичайних монстрів, що може зацікавити ПВЕ орієнтованих гравців. Антикварні скрині з золотим замком і золоті ключі З цих нових елітних монстрів, по мимо іншої цінної видобутку, будуть падати нові антикварні скрині з золотим замком, для відкриття яких знадобляться нові золоті ключі. Як при цьому зміниться крафт ключів, на зображенні нижче. Згадується, що серед іншого, в дропе з таких скринь будуть гравію за 10к Гонор. Так само, видно що на срібні ключі тепер потрібно менше срібних злитків. Зміни в дропе на півночі Дуже не точно: Після вбивства Сальфірона на Первинному материку, в дропе з монстрів з'являться сонячними / місячними / зоряними осколки?
Загальні зміни у дропа з монстрів Зокрема, будуть зміни у ітемов які видобуваються з монстрів і які потрібні для створення обсидіанових і ефенской екіпіровки (опали, отрута Керфера і т.п.). На скільки можна судити, для них з'являться нові рецепти і тому є сенс їх відкладати. Військові товари Під час війни в локації можна буде придбати спеціальний військовий пак, який принесе куди більше прибутку ніж звичайний пак. Нові подробиці великого оновлення на Кореї, яке буде поставлено 4 січня 2018 года!
Зміни в битвах за Боссів! Один з ключових аспектів нового оновлення - це зміни в рейдах на босів! Як пишуть корейські розробники, зміни були спрямовані на те, щоб зробити більш цікавою війну за рейд-босів між різними бойовими статики.
Також вони підтверджують, що для самих спрямованих гравців з'явиться можливість приручати боса і зробити з нього пета)) 2. ' Захистіть рейд-боса Гартарейна і Кракена! ' Ось прям так і написано)) Гартарейн, Кракена, Левіафан, Дзига, Гленн, Лорі та інші. На скільки я зрозумів, ці боси будуть з'являтися в певний час, і вони будуть на боці однієї з наявних ігрових фракцій, і фракція повинна буде захищати свого боса від інших фракцій!)) Тобто як я зрозумів, це приблизно та ж механіка, як у піратів при захисті Морфеуса, тільки тепер це поширюється і на інші фракції, у яких в певний момент потрібно захищати свого ручного боса!
Як я зрозумів, гравці за захист свого боса отримують якісь плюшки, а за вбивство ворожого, очевидно дроп з боса, або може ще щось, при цьому, як я зрозумів, не доведеться цілодобово пасти боса для захисту. Наскільки можна судити, на боса можна нападати, коли в локації її проживання починається війна, і завдання його вбити або захистити до настання світу, після якої, він очевидно пропаде. Ось як це буде проходити на прикладі Гартарейна.
Перший раз Гартарейн з'явиться в четвер на Цвинтар дракона. У цей день він ворожий до всіх фракцій: Союзу Нуї, Харнійскому союзу, для користувача фракціям і Мисливцям за удачею (невже пірати не будуть відлітати до в'язниці при смерті в цій локації?). Припустимо, що в результаті бою, боса долає Союз Нуї і отримує свою здобич. В цьому випадку бос з'явиться знову вже в суботу, але на цей раз він буде на боці Союзу Нуї, як фракції, що здолала його в минулий раз. Тепер завдання у Союзу Нуї захищати боса до настання світу, і як тільки настане мир, фракція отримає свою нагороду. Але припустимо, це їм не вдалося і боса забирає Харнійскій союз, і фракція отримує за це свої плюшки. Наступного разу бос з'являється вже у вівторок на стороні Харнійского союзу, і тут вже наступного переможцю не доведеться захищати боса, оскільки в четвер буде профілактична робота, після якої значення обнуляються, і бос знову в четвер стане ворожий для всіх фракцій.)) Далі, щоб у обороняється не було сильного переваги зарахунок сили боса, у атакуючих в локації, де буде проходити битва, буде додано додатковий баф, що збільшує їх силу.
В першу чергу це стосується битв за Гартарейна і Кракена, і в меншій мірі за інших босів. Приручення Боссів В даному оновленні як нового вихованця з'явиться Гартарейн. Тепер після вбивства цього боса є шанс вибити новий ітем - «Яйце червоного дракона», завдяки якому можна виростити свого ручного Червоного дракона (дитинча Гартарейна, дубль два), що дуже сильно нагадує механіку вирощування віверни)) В локаціях Меріанхольд і Ост-Терра, з'явиться тренер дракона, НВЦ, який «допоможе з прирученням» (ймовірно дасть ланцюжок квестів). Червоний дракон може бути вирощений тільки господарем, але інші гравці теж можуть допомогти з цим, тим самим прискоривши процес зростання, при цьому (ймовірно, для цього буде окремий квест) вони так само отримають свої нагороди. Планується, що червоний дракон буде настільки сильний, що його можна буде сміливо використовувати в великомасштабних пвп-битвах в якості свого ручного міні-боса, з вміннями як у Гартарейна! (Не здивуюся, якщо кд на повторний заклик після загибелі у вихованця буде не маленьке, при таких-то заявах).
Також після вбивства Гартарейна є шанс підняти ітемов для вирощування Чорного дракона і Зеленого дракона, чиї вміння будуть відрізнятися від Червоного. Після придбання Червоний Дракон втратить можливість використовувати свої вміння через 30 днів, і щоб продовжити їх знову, йому потрібно щось згодувати (за логікою, це теж повинно падати з Гартарейна). Корвус Були внесені зміни, спрямовані на ускладнення фарма даного боса. Хонор за босів Ось як це написано: була переглянута концепція видачі Хонор за вбивства босів для залучення більшої кількості гравців в бої за босів)) Також рейдові боси, Гартарейн і Кракена, будуть модернізовані, щоб закликати монстрів в рангах «Капітани». Ймовірно, це будуть якісь міні-боси, на яких потрібно буде час від часу перемикати увагу, як на ту ж гаргулья, яка з'являється при знесенні Веж некроманта на півночі. Підсумок Поки, звичайно, рано судити, наскільки це будуть вдалі зміни, але в цілому видно бажання розробників покращувати умови для мас-пвп, що безумовно добре.
З новою інформацією з офіційної статті по гравірування, з'явилося багато грунту для роздумів на тему того, як краще підготуватися до оновлення гравіювань в патчі 4.0. У цій статті постараюся торкнутися всі моменти, щоб розставити всі крапки над "і". Єдине що КМи не раз писали, що навіть в офіційній статті інформація може бути змінена, а значить по можливості рекомендую дочекатися точної інформації з фінальної версії пачноута, а вже потім приймати такі рішення, як трата Хонор або ги вкладів і т.п., що можна відкласти до останнього моменту. В першу чергу старі гравіювання. У той час як на Кореї ті ж гравію на 3% ухилу пускалися на розбір, у нас їх можна буде вставити після патча або відкласти, щоб потім продати, і чим довше вони будуть лежати згодом, тим дорожче вони будуть ставати, бо як вже писав, рівних їм серед нових грав немає, а значить через півроку або рік, коли їх запаси вичерпаються, коштувати такі гравію будуть дуже пристойно.
Це ж в принципі стосується і всіх інших старих гравіювань, за тим винятком, коли вони на порядок гірше нових. Саме серед горнійскіх гравіювань, явний фаворит також гравій на 1.5% ухилення. Серед грав за Гонор, це гравіювання в поножи, що дають 353 стійкості до атак в ПВП. Більш того, нові гравію в поножи будуть давати 320 стійкості до атак в ПВП, тобто старі будуть краще, що робить їх більш цінними на тлі нових.
Тому є сенс під кінець перед самою установкою оновлення, коли інформація в пачноуте точно підтвердіть можлівість вставляті старі гравій, вітратіті Гонор и відкласті Собі запас старих гравіювань, что дають 353 стійкості до атак в пвп и 480 стійкості до крит Втрата. Теж саме з горнійскімі гравій 1.5% Ухилення и іншімі затребуванімі гравію. Також гравію за Хонор до перших 3-4 слотів можна буде гравірованого вигідніше, ніж новими гравій, які будуть коштувати на порядок дорожче, а вже після 4-5 слота можна вставляти і їх.)) Також історія з гравієм з Садів. Гравіювання членів ради. Найголовніше - можна нарешті таки витягнути ці гравіювання зі старих шоломів і переставити в нові. При цьому як і раніше не ясно, що буде з їх значенням дається стійкості до атак в ПВП. Зараз це значення 176.
Ось що з ними стало на Кореї: після установки оновлення, в перші ж дні відразу у багатьох гравців в рейтингу стояли ці гравій, але давали вони 300 стійкості до ПВП, при цьому ні у кого в рейтингу не було грав, що дають 176 стійкості, а оскільки ці гравій НЕ Крафт і добуваються членами ради по закінченню місяця, найлогічніше припустити, що в оновленні ці гравій були апнуть до значення 300 од. Чи буде у нас так само - питання, який як і раніше залишається відкритий, при цьому КМи пишуть швидше 'Так', ніж 'Ні'.
Скло, глазур, пігменти. КМи також писали, і на Кореї було так само, що всі пігменти і глазур можна буде переробляти в скла того ж кольору, а старі скла в нові скла того ж кольору. Питання по пропорціям. На Кореї пропорції були наступними: 10 пігментів переробляються в 1 глазур, без витрат очок роботи, а 50 глазурі переробляються в 1 скло за 100 ор. У нас можуть зробити інакше, більш вигідно або залишити так же, це ще належить дізнатися. Що ж стосується питання чи варто закуповуватися зараз скла? Якщо ви хочете собі скрафтіть гравіювання, які будуть краще грав в 4.0, то так, варто.
Якщо ж хочете продавати їх після патча, то врахуйте, ціна може впасти дуже швидко. Це обумовлено трьома моментами: по-перше, багато гравців загравіруются в перші ж дні, а значить почне падати попит на ці скла. По-друге, дуже багато таких гравців, хто збирав скла всі ці 7 місяців, почнуть розпродавати свої запаси після патча, що теж вплине на падіння цін. По-третє, ще більше тих, хто просто збирав антикварні скрині з срібним замком, з метою першими дістати нові бежеві (карі) скла, від чого вони так само дістануть чимало синіх і червоних стекол, які теж вплинуть на падіння цін на скла.
Нижче прикріплений скріншоти з цінами на скла на Кореї, на 6 день після установки оновлення, і посилання на матеріал звідки вони бралися, при цьому в черговий раз нагадую, що у нас ціни можуть бути інші. Зазначу також, що в статті за посиланням показана перша версії крафта грав і в ті дні зелені скла можна було так само купувати за 600 Гонор. Більш того, корейці могли переводити старі гравій за Хонор назад в той же Гонор, від чого ціна на зелені скла у них була дуже низькою. У нас так само не забуваємо про тонну екіпіровки, яку отримаємо після марафону, треба гравірувати, тому найбільш актуальні приклади цін у червоних, синіх, бежевих і жовтих стекол. До речі, щодо жовтих стекол, які падають з Садів, аж надто підозріло низька ціна у них на Кореї, і я підозрюю, що можливо вони падали у них не тільки з Садів, але переконатися в цьому зможемо вже після патча.
До речі про антикварних скринях. Якщо не знаєте чим зайнятися, то є сенс піти пофарміть антикварні скрині з метою повідкривати їх після патча, і також в числі перших дістати нові бежеві скла.
На Кореї в перші дні ціна за 1 таке скло була в середньому 150-300г, але там мало хто був готовий до оновлення і ніхто не відкладав антикварні скрині, тому я припускаю, у нас ціну в 50-150г за шт. З цієї ж причини актуально активніше добувати срібло і Крафт срібні ключі.
Що ж стосується деревного вугілля і злитків Анадія, які так само потрібні для крафта нових грав, то з їх ціною буде відбуватися те ж саме, що і зі склом: в перші дні після патча ціна зросте, а потім стабілізується, при цьому якщо Анаде залишиться вигідний в довгостроковій перспективі, оскільки 1 злиток буде Крафт з 5 руд, то з вугіллям все складніше, і його нинішня ціна на Кореї 1.8г. Чому так, ви дізнаєтеся в окремій статті про торгівлю, яку я розпишу окремо. Про них за всі ці місяці було сказано вже більш ніж достатньо, і додалося лише те розуміння, що тепер їх можна комбінувати з тими ж старими горнійскімі гравій, тобто є сенс ще раз переглянути всі списки старих і нових гравіювань, щоб вибрати собі оптимальну комбінацію , і якщо ще не вставлені старі гравіювання, то не відкладати з ними, і загравіроваться або накопичити достатню кількість, з запасом після патча. Що ще можна сказати. Було питання на форумі: 'Якщо в шмаття вставлені нові гравію і в останній слот ставиться стара - все нові можуть зламатися?' На що КМи відповіли "Так", що в принципі було очевидно.)) Підводячи підсумок скажу, що на мій погляд, зміни в гравіюванням в російській версії на порядок зручніше, ніж в корейської версії, оскільки дають можливість витягування і вставки старих грав, що забезпечує великий вибір в плані розвитку свого персонажа. При цьому поле бою «Стара фортеця», як і в корейської версії, буде повністю видалено з гри через низьку затребуваності.
Не переживайте, якщо воно було вам до душі - ArcheAge розвивається, і в майбутньому напевно з'явиться ще що-небудь цікаве для вас! Нагороди за участь Замість очок честі учасники боїв почнуть отримувати «мідні дракони» - монети, згадані в попередньому матеріалі. Окуляри честі після оновлення будуть нараховуватися тільки за PvP у відкритому світі і виконання деяких завдань. Зароблені валюти можна обміняти на різні корисні предмети, повний список - під спойлерами нижче. Робота над підготовкою фінальної версії поновлення ще йде.
Списки предметів можуть бути уточнені і доповнені! У версії 4.0 система гравіювань значно зміниться. Подробиці про нову механіці будуть опубліковані в одній з наступних статей, а поки ви можете подивитися на параметри гравіювань за очки честі - важливої частини змін. Параметри гравіювань Рубінова гравірування - дозволяє вибрати одну з гравіювань з наступними параметрами: • сила атаки в ближньому бою +3,5 (для броні, нижньої білизни, інструментів); • сила атаки в дальньому бою +3,5 (для броні, нижньої білизни, інструментів); • сила заклинань +2,8 (для броні, нижньої білизни, інструментів); • ефективність лікування +2,8 (для броні, нижньої білизни, інструментів); • крит. Втрати в ближньому бою + 2,8% (для однорічного і стрілецької зброї); • крит.
Втрати в далекому бою + 2,8% (для однорічного і стрілецької зброї); • крит. Втрати заклинань + 2,8% (для однорічного і стрілецької зброї); • крит. Ефект лікування + 2,8% (для однорічного і стрілецької зброї); • пробивання броні +32 (для однорічного і стрілецької зброї); • ігнорування опору +32 (для однорічного і стрілецької зброї).
Кварцова гравірування - дозволяє вибрати одну з гравіювань для дворічного зброї: • крит. Втрати в ближньому бою + 3,5%; • крит. Втрати в далекому бою + 3,5%; • крит.
Втрати заклинань + 3,5%; • крит. Ефект лікування + 3,5%; • пробивання броні +40; • ігнорування опору +40. Сапфірове гравірування - дозволяє вибрати одну з гравіювань з наступними параметрами: • захист +59 (для броні, нижньої білизни, інструментів); • опір +59 (для броні, нижньої білизни, інструментів); • здоров'я +220 (для щитів); • стійкість до атак ближнього бою -0,6% (для нагрудників і поножей); • стійкість до атак далекого бою -0,6% (для нагрудників і поножей); • стійкість до заклинань -0,6% (для нагрудників і поножей). Янтарна гравірування - дозволяє вибрати одну з гравіювань з наступними параметрами: • час примирення умінь -0,6% (для нижньої білизни і інструментів); • вправність +7 (для нижньої білизни і інструментів); • блокування + 1,1% (для щитів); • шанс крит. Удару в ближньому бою + 1,0% (для шоломів); • шанс крит.
Удару в далекому бою + 1,0% (для шоломів); • шанс крит. Удару заклинанням + 1,0% (для шоломів); • шанс крит. Ефекту лікування + 1,0% (для шоломів); • швидкість пересування + 1,8% (для взуття); • парирування атак ближнього бою + 1,2% (для рукавичок). Смарагдова гравірування - дозволяє вибрати одну з гравіювань з наступними параметрами: • тактична підготовка +143 (для рукавичок, а також однорічного і стрілецької зброї); • тактична підготовка +179 (для дворічного зброї); • стійкість до атак в PvP +224 (для поножей); • стійкість до крит. Втрат +367 (для нагрудників і взуття). Ще одна важлива особливість нової арени - то, що битися пліч-о-пліч тут будуть герої з різних світів. Так, межсерверние битви нарешті прийдуть в ArcheAge!
Четверо кращих у своїй справі, четверо вчених суперників. Кожен прагнув увійти в історію. Кажуть, вони були готові на все, щоб обійти один одного, а тому вирушили шукати реліквію Дауті, яка дарує своєму господареві владу над морською стихією. У літописах сказано, що капітани шукали жадібно і заплили настільки далеко, що опинилися «за краєм землі». Але замість артефакту в руїнах стародавнього форту, жителі якого колись поклонялися Дауті, їх чекав Калідіс - хтоническое чудовисько, в пащі якого пропадали разом десятки кораблів. Колишнім суперникам довелося об'єднатися. На жаль, навіть так вони не змогли здолати Калідіса.
Душі загиблих в тій битві моряків навіки залишилися в вирі, прокляті, не бачать у темряві шлях до палацу Нуї. Ті, що вижили - а їх одиниці - дивом дісталися до суші. Один з них створив карту, на якій зазначив вир, і ось нові капітани кинулися до обителі Калідіса, щоб знищити зло, звільнити полонені душі і, звичайно, здобути славу і по праву назвати себе великими мореплавцями. Учасникам доступні 4 судна, у кожного з яких свої особливості.
«Мірра» Бойовий галеон з чорними вітрилами, стрімкий, як Міррен, дракон самого Кіріос. Відрізняється високою швидкістю ходу, оснащений двома піратськими гротами, кулеврини і носової фігурою з кісток.
«Сальфіра» Бойовий галеон з підвищеною вогневою міццю. Вона настільки велика, що здається, ніби по воді переможно крокує сама Сальфіра. Споряджений крупнокалібернимизнаряддями. Вітрила - харнійскій фок і грот, а носова фігура - з почорнілих кісток.
«Свята Анна» Харнійскій вітрильник, здатний, подібно до незримому духу, раптово наблизитися до ворожого судна завдяки встановленому на ньому дзеркальному ліхтаря. Крім цього, на ньому є мортири, два нуіанскіх фока і носова фігура у вигляді левової голови. Корабель відрізняється міцністю і отримує на 10% менше стану облоги шкоди в порівнянні з іншими.
«Гигас» Легенди свідчать, що це судно побудовано за ескізами Гігас Хижака - правителя, який одним з перших поставив собі за мету побудувати непереможний флот. Має високу таранної здатністю, оснащений 8 знаряддями разнихтіпов, подвійними прямими вітрилами і носової фігурою у вигляді червоної левової голови. Все корабельне спорядження - якості епохи міфів. Тривалість однієї битви - 12 хвилин. Мета битви - врятувати якомога більше душ моряків, які програли битву з Калідісом багато століть назад і не змогли знайти шлях в чертоги Нуї. Щоб проклята душа зайняла місце у вашій команді, необхідно або направити на неї судно, або вистрілити в неї з корабельного знаряддя.
Важливо не тільки «збирати» душі, але і зберегти корабель неушкодженим: якщо команда втратить його до кінця бою, примари моряків залишають його.
Вимоги до кола Т5: 1) Пет їздовий - 10-11м / С (танку не потрібно) 2) секундомір або годинник. У цьому Гайд я розповім яким шляхом оббігати коло Т5 для отримання більшого заробітку на траві. Може бути, Ви по цьому колу і містить список ресурсів Т5, з яких роблять 'Природна Квінтесенція' (5 шт рес = 1шт 'ПК'), але вигода ця дуже мала, так що, вам моя порада, збирайте тільки Т5 траву, бо час має вистачити на 10 хвилин (будь-рес: трава, камінь, вугілля і т.п.
Респаються за 10 хвилин). Чи не копайте дешеві траву. До неї відносяться: 'Біла слива', 'Жук дев'яти ароматів', 'Еcсенція освіти'. І не копає реси Т5 вони Вам не знадобляться (коли будете робити Зброя Місяця, тоді і задумаєтеся про Т5 ресах) Я сподіваюся, читач може відрізнити Т5 траву від Т4.
До Т5 траві (то що ПОТРІБНО збирати) відноситься: 'Трава картяра', 'Жасмин апельсин'. Ціна приблизно: картярі - 3950, Апельсину - 1950. Вся інформація про вартість на сайті вибираємо: 'Сервер Вега' -> розділ 'Трава'. За ніч, це за 6 годин трудомісткого копання трави, Т5 ми можемо набрати 850.1000 трави 2 видів. Це, в юаньках, близько 5кк.5.5кк.
За 3 дня наберемо 15кк. За тиждень - 35кк. За місяць - 100кк і більш. Думайте: З Продаємо траву, зрозуміло, в ГІ.
Коти біля входу в АТ Додам, що за 1 коло (чи то пак 10 хвилин) ви набираєте від 20 до 35 трави 1 виду, якщо набираєте тільки, ті які дорогі. Час вистачає так що не Кіпіш))) За годину у мене виходило близько 150 трави 2 видів) І ЦЕ - не межа)) Може бути і на 170 наберемо) Якщо граєте за танка, то Слово істини і прискорює шмаття вам в руки. За ніч наберете понад 1000 трави. Це я вам обіцяю) Головне, що ВНОЧІ: ЗЗЗ самий розпал - нікого нема. Так що Т5 - це для нічних мандрівників, вранці там не особливо наживешся. Ну так на 300-500к - точно наберете) УДАЧІ ВАМ В КОЛАХ І ГОЛОВНЕ тисніть КОНКУРЕНТІВ: З ПОКАЖІТЬ, ХТО ГОЛОВНИЙ. І ТОДІ ВИ СПОКІЙНО набере на 95 або 99 ГОЛД))).
Повідомлення Вимоги до кола Т5: 1) Пет їздовий - 10-11м / С (танку не потрібно) 2) секундомір або годинник. У цьому Гайд я розповім яким шляхом оббігати коло Т5 для отримання більшого заробітку на траві. Може бути, Ви по цьому колу і містить список ресурсів Т5, з яких роблять 'Природна Квінтесенція' (5 шт рес = 1шт 'ПК'), але вигода ця дуже мала, так що, вам моя порада, збирайте тільки Т5 траву, бо час має вистачити на 10 хвилин (будь-рес: трава, камінь, вугілля і т.п. Респаються за 10 хвилин). Чи не копайте дешеві траву. До неї відносяться: 'Біла слива', 'Жук дев'яти ароматів', 'Еcсенція освіти'.
І не копає реси Т5 вони Вам не знадобляться (коли будете робити Зброя Місяця, тоді і задумаєтеся про Т5 ресах) Я сподіваюся, читач може відрізнити Т5 траву від Т4. До Т5 траві (то що ПОТРІБНО збирати) відноситься: 'Трава картяра', 'Жасмин апельсин'. Ціна приблизно: картярі - 3950, Апельсину - 1950. Вся інформація про вартість на сайті вибираємо: 'Сервер Вега' -> розділ 'Трава'. За ніч, це за 6 годин трудомісткого копання трави, Т5 ми можемо набрати 850.1000 трави 2 видів. Це, в юаньках, близько 5кк.5.5кк.
За 3 дня наберемо 15кк. За тиждень - 35кк. За місяць - 100кк і більш. Думайте: З Продаємо траву, зрозуміло, в ГІ. Коти біля входу в АТ Додам, що за 1 коло (чи то пак 10 хвилин) ви набираєте від 20 до 35 трави 1 виду, якщо набираєте тільки, ті які дорогі. Час вистачає так що не Кіпіш))) За годину у мене виходило близько 150 трави 2 видів) І ЦЕ - не межа)) Може бути і на 170 наберемо) Якщо граєте за танка, то Слово істини і прискорює шмаття вам в руки.
За ніч наберете понад 1000 трави. Це я вам обіцяю) Головне, що ВНОЧІ: ЗЗЗ самий розпал - нікого нема. Так що Т5 - це для нічних мандрівників, вранці там не особливо наживешся.
Ну так на 300-500к - точно наберете) УДАЧІ ВАМ В КОЛАХ І ГОЛОВНЕ тисніть КОНКУРЕНТІВ: З ПОКАЖІТЬ, ХТО ГОЛОВНИЙ. І ТОДІ ВИ СПОКІЙНО набере на 95 або 99 ГОЛД))) Автор - Дата - в 00:19.
Зміни в дропе на півночі Дуже не точно: Після вбивства Сальфірона на Первинному материку, в дропе з монстрів з'являться сонячними / місячними / зоряними осколки?Невже пірати не будуть відлітати до в'язниці при смерті в цій локації?
Що ж стосується питання чи варто закуповуватися зараз скла?
Було питання на форумі: 'Якщо в шмаття вставлені нові гравію і в останній слот ставиться стара - все нові можуть зламатися?