+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Gwent: The Witcher Card Game - огляд закритою бета-версії

Історія Gwent схожа на казку. Це реальний приклад того, що може фанатський співтовариство, якщо воно буде наполегливим. Розробники прислухалися до гравців і дали їм те, чого ті хотіли. А хотіли гравці не якийсь новий патч, а повноцінну гру. Гвинт був придуманий Сапковським в оригінальних романах про Геральта, а потім реалізований (хоча і дуже віддалено від того, як уявляв письменник) в «Відьмак 3» . Міні-гра виявилася настільки популярною, що всі захотіли її у вигляді окремої самостійної гри. Розробники цілий рік заперечували можливість її появи. Але, мабуть, все це було обманом. Пилом в очі. На початку літа вони таки анонсували Gwent . А в самому кінці жовтня почалося закрите бета-тестування, на якому ми змогли ґрунтовно вивчити її нову версію.

Але для початку, що таке ігровий гвинт Але для початку, що таке ігровий гвинт. Це дуельна колекційна карткова гра з унікальними правилами. Відрізняє її велика любов до математики. Суть більшості ігор в цьому жанрі зводиться до знищення лідера, який сидить в тилу. У той же час на ігровому полі є карти-солдати, які борються один проти одного або заважають атакувати лідера. У Гвинт же лідер не грає такої важливої ​​ролі. Це, по суті, всього лише ще одна карта в вашій руці, і різниця тільки в тому, що всі її бачать, і її наявність не залежить від випадковості. Ти знаєш, що, наприклад, у тебе при будь-якому розкладі буде Фолтест, який створити копію загону на поле, або Радовід, який відніме десять очок здоров'я у ворожій карти.

Перемагає той, у кого більше очок здоров'я на армію в цілому. Здоров'я, по суті, і є сила. Тобто в найпростішому варіанті перемагає найчисленніша і сильна армія. Але на ділі, звичайно, складніше. Ще в оригінальній версії з «Відьмака 3» доводилося йти на хитрощі, а в новій версії хитрощів додалося так багато, що замість звичних п'яти хвилин на партію тепер йде як мінімум десять, а іноді і більше. Розробники при цьому не хочуть говорити про те, якою вони бачать ідеальну тривалість дуелі (а це, між іншим, болюче питання для багатьох ККИ). Кажуть, що будуть дивитися по бета-тесту. Але ймовірно, що вони взагалі не будуть дивитися - їм і так нормально. Гра розрахована на головні консолі і комп'ютери, де гравці не так поспішають, як користувачі планшетів. Хоча інтерфейс і управління дозволяють в майбутньому перенести гру і на планшети. Було б бажання.

Новий гвинт виглядає як доросла ККИ Новий гвинт виглядає як доросла ККИ. Є все, що потрібно. Правда, поки не все доступно. Одиночній кампанії немає. В меню відсутній навіть натяк на неї. Але вона обов'язково буде. Розробники готують справжні нелінійні історії з діалогами і кат-сценами. Найбільше, за їхніми словами, це буде нагадувати The Banner Saga . А ще синглплеер буде платний. Так що не дивно, що на бета-тесті його немає. З'явиться потім - за ваші гроші.

А ось мультиплеер буде безкоштовний. Зараз він розділений на два типи: звичайна гра і дружня. У першому випадку генератор сам підбирає противника, а в іншому, само собою, вибираєте ви. Якраз в GOG Galaxy з'явилася можливість додавати в друзі і навіть листуватися в, треба сказати, досить зручному чаті. Це не повноцінна соціальна мережа, але, можливо, більшого і не потрібно. Тим більше що жодна ігрова платформа на ПК до сих пір не змогла показати нічого людського в цьому плані. Навіть Steam.

Крім того, є магазин, де стандартні для ККИ бустери виглядають як бочки. Їх можна купувати або за ресурси, одержувані при прокачуванні (прокачується саме ваш аккаунт), або за гроші. Ціни там поки жахливо великі, але, на щастя, не обов'язково Донато, щоб приємно гралося. Теоретично, Донат ніяк не зможе впливати на баланс в майбутньому. Тільки якщо за гроші почнуть продавати окремі золоті карти, яких не беруть багато заклинання, або ресурси для їх створення.

Адже Крафт карти теж можна Адже Крафт карти теж можна. Для цього є другий ресурс, який теж або видається при прокачуванні, або виходить при знищенні інших карт. Крафт не посилює вже наявні карти, а просто створює ті, які вже придумані розробниками, але, можливо, у вас відсутні. Варто все це дорого, тому щоб створити одну сильну карту чисто своїми силами, виграючи бої, потрібно витратити багато годин. Залежно, звичайно, від того, як добре будете грати. Але тут, з іншого боку, гвинт розвинувся в таку непередбачувану гру, що, навіть маючи сильну колоду, ви ніколи не будете впевнені в своїй перемозі. Як це часто буває в ККІ з величезною кількістю умов, перемога майже цілком залежить від самого гравця.

Раніше основним способом впливу на характеристики карт були карти погоди. На дошці, як відомо деяким, шість полів - по три на кожного гравця. Три фронту - для умовної піхоти, лучників і артилерії. Але є погода, здатна знижувати параметри більшості карт до одиниць. Для піхоти це сніг, для лучників - туман, для артилерії - дощ. Погода не впливає тільки на золоті карти.

Але в новій версії додаткових можливостей з'явилися майже у всіх карт. Якісь отримали можливість атакувати ворожі карти безпосередньо. Інші можуть створювати свої дублікати. Треті накидають здоров'я на союзників. Це основні здібності, але є і багато інших. Плюс з'явилося багато ситуативних карт - тих, що просто підсилюють карти або послаблюють, викликають підмогу, відновлюють здоров'я, вбивають все в одному ряду і так далі.

До честі розробників, їм вдалося зберегти унікальність кожної фракції До честі розробників, їм вдалося зберегти унікальність кожної фракції. Поки їх є чотири: Скелліг, Королівства Півночі, Скоя'таелі і Чудовиська. Скоро обіцяють Нільфгаард, і на цьому список не планують закінчувати. Королівства Півночі найпростіші: вони покладаються на сильні, товстошкірі карти і різні заклинання, що підсилюють їх. Скелліг подрібніше. Вони теж роблять ставку на якість, але не так серйозно, і допускають комбінації, що дозволяють задавити числом. Чудовиська дуже схожі на клас нежиті, яким його уявляють багато ККИ: вони всі слабкі, але беруть кількістю. Більшість комбінацій націлене на те, щоб персонажі множилися і множилися. Скоя'таелі на них теж почасти схожі. Але все ж у них головний акцент на різноманітні посилення. А ще вони не так строго прив'язані до фронтах.

І при всьому цьому не варто забувати про нейтральні карти. Там багато сильних персонажів, в числі яких, наприклад, всі відьми: і Геральт, і Цири, і Весемір - взагалі все. Якщо зібрати їх усіх в одній колоді, то половина перемоги вже в кишені.

Однак найцікавіше в тому, що сталося з Гвинт, коли він став мультіплєєрного. Нагадаю, що гра розбита на раунди - два основних і один додатковий, якщо за підсумками попередніх нічия. На основі цього правила утворилися кілька основних тактик. Більшість з них, звичайно, вже застосовувалися досвідченими гравцями в «Відьмак 3» , Але там противником завжди був ІІ, тому зараз всі ці прийоми заграли новими фарбами.

Припустимо, піддатися в першому раунді, щоб у другому вичавити всі соки з супротивника - і навпаки Припустимо, піддатися в першому раунді, щоб у другому вичавити всі соки з супротивника - і навпаки. Такі карти, як «ріг» і «кара», всі гравці стали тримати в руці до останнього. Вони сильно змінюють розклади і при цьому легкодоступні. Досвідчені люди намагаються спочатку використовувати тільки дрібних персонажів і обережно їх посилювати до тих пір, поки противник не використовує «кара».

Взагалі є багато базових карт, використання яких уже на першому раунді видає вашу тактику. Фактично самі колоди збиваються вже з прицілом, які карти будуть використовуватися в першому раунді, а які у другому. Напевно знати, звичайно, не можна. Але мінімальний обсяг колоди - 25 штук. А стартова роздача складається з 11, включаючи лідера. Так що ймовірність отримати те, що потрібно, все одно досить висока, і це дозволяє йти в бій відразу з стосом ефективних тактик.

Хоча - в чому окрема принадність Гвинт - все одно залишається досить місця для блефу. Можна спустити всі карти в перших двох раундах і поставити все на удачу в фінальному. Бували випадки, коли в такій ситуації виявлялися обидва - і я, і мій противник. Ми отримували з колоди по одній карті, і один з нас вигравав чисто на везіння.

Правда, тактики все одно змінюються Правда, тактики все одно змінюються. Поки йде бета-тест, баланс сильно правиться патчами. При цьому не можна сказати, що є якийсь серйозний дисбаланс. Скоя'таелі і Чудовиська, орієнтовані на кількість, дійсно, буває, просто розмазують Скелліг і Королівства Півночі. Набагато більше розробників, судячи з усього, турбує, коли ламається концепція Гвинт. Штука в тому, що при великій кількості сильних карт погодні карти починають тільки заважати. Особливо безглуздо використовувати їх, якщо граєш за Королівства Півночі. В результаті зараз автори, наприклад, приписали до карти «Безхмарне небо» додаткове властивість, що дозволяє витягнути з колоди ще одну карту.

Наскільки в майбутньому зміниться Gwent, поки сказати складно. Можливо, не сильно, тому що вона вже зараз здається щодо готової. А можливо, що через півроку ми її навіть не дізнаємося. Може, навіть зміниться зовнішній вигляд ігровий дошки. Зараз вона сильно відрізняється від тієї, що була в «Відьмак 3» , І це, як з'ясувалося, багатьох засмучує. Але, в будь-якому випадку, вже зараз гра гідна, на неї можна витратити час. Тепер треба чекати синглплеер.

Гоша Берлінський

зберегти