+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

дайджест онлайну

  1. Drakensang Online замість телевізора
  2. спартанський мінімум
  3. На броні і під бронею
  4. повернення короля
  5. Aion 4.0
  6. Коротко про головне

Видавництво Warner Bros. спільно з DC Comics вже давно і цілком успішно відроджують в ігровій індустрії моду на супергероїв. Нещодавно вийшов файтинг Injustice: Gods Among Us, відбувся анонс Batman: Arkham Origins, а тепер настала черга онлайну. Останню пару років студія Turbine в обстановці найсуворішої таємності працювала над Infinite Crisis, новою грою в жанрі MOBA. Що тут сказати ... затія, м'яко кажучи, ризикована, тому що DotA 2 і League of Legends надійно поділили ринок - і навіть завели у себе у дворі невеликий цвинтар, куди складають тіла конкурентів. Останнім там закопали труп який не встиг народитися Warhammer Online: Wrath of Heroes.

Чим же збирається завойовувати гравців Infinite Crisis? Звичайно ж, повним комплектом супергероїв. У 1985 році DC Comics випустила серію коміксів про мультивселенной, яка об'єднала безліч створених нею персонажів. Згідно з сюжетом, існує безліч паралельних світів, в кожному з яких живе свій супергерой - Супермен, Зелений Ліхтар і інші. Також в цих світах є безліч альтернативних версій відомих героїв, про багатьох з яких ви ніколи не чули.

Це дає розробникам невичерпний запас бійців. Якщо вам подобається, наприклад, Бетмен, то в грі ви зможете пограти аж за трьох - за звичайну версію, за Бетмена-вампіра і за ретро-Бетмена з всесвіту, чий розвиток знаходиться на рівні XVIII-XIX століть.

Інша цікава особливість Infinite Crisis - інтерактивність арен. На поле бою може впасти метеорит, змінивши ландшафт, та й самі гравці можуть неабияк його підправити, завдяки системі руйнується оточення. Герої в міру сил зможуть використовувати різноманітні предмети (скажімо, Супермен візьме автомобіль і кине його у ворога). Додайте до цього можливість кардинально змінювати стиль гри будь-якого персонажа - і отримаємо цікавий проект, який як мінімум не копіює DotA, а дійсно намагається привнести в жанр щось новеньке. Подивимося, що з усього цього в підсумку вийде.

Ветеран MMO-індустрії, засновник Mythic Entertainment, а нині глава студії City State Entertainment, Марк Джейкобс вважає, що найближчим часом на ринку безкоштовних ігор вибухне справжній апокаліпсис. «Ви побачите, як студії почнуть закриватися одна за одною, ви побачите видавців, чешущіеся потилицю зі словами:« Так, напевно, ідея вбухати 20 мільйонів баксів в ці безкоштовні гри була не з кращих », - похмуро пророкує Марк. Давайте розберемося, що ж його так налякало.

«Звичайно, вся індустрія безкоштовних ігор не може зникнути в один день. Але давайте подивимося, що станеться через три-п'ять років, - а я думаю, що швидше за все-таки через три, - коли безкоштовні гри міцно влаштуються на ринку. Це просто ще одна бізнес-модель, і, як будь-яка новинка, вона якийсь час буде привертати увагу. Але потім настане зворотна реакція. Думаю, для багатьох це буде чимось на зразок апокаліпсису », - говорить Джейкобс.

Ось таке зловісне пророкування. Ще більш зловісним його робить той факт що Джейкобс, по суті, говорить досить очевидні речі. Будь-який новий ринок приваблює масу людей, але в міру його заповнення починається конкуренція і суворий природний відбір. Власне, все це вже почалося: на початку випуску ми навели приклад конкуренції в жанрі MOBA. Гравцям лякатися особливо нічого, для них конкуренція - це благо, а ось для деяких розробників дійсно може статися «армагедец».

Однак Джейкобс зробив з усього цього несподівані висновки. Він заявив, що його нова MMO Camelot Unchained буде з підпискою, так як він не любить гравців, що грають на халяву. За словами Марка, вони нічого не платять, вічно все критикують, а якщо їх забанити - заводять новий акаунт і починають критикувати знову. «Ні, такі розваги я залишу великим видавцям, які хочуть заробити на швидку руку, а мені вистачить невеликої бази передплатників, які дійсно хочуть гру і з якими я зможу створити щось особливе», - говорить він. Все б добре, тільки добути цю «маленьку базу передплатників» буде важкувато. Несподівано для всіх Camelot Unchained провалилася на «кікстартера», так і не зібравши потрібних $ 2 млн. Може, грошей «халявщиків» не вистачило?

Може, грошей «халявщиків» не вистачило

• Анімація в грі традиційно хороша. Гігантський бобер, наприклад, може перекусити ствол дерева, а потім махати цим деревом як дубиною, тримаючи його зубами.

Серія екшенів Monster Hunter найбільше популярна серед власників портативний: свого часу ці ігри стали для PSP справжнім систем-селлером, однак зараз Capcom перекинулася на бік Nintendo, так що Monster Hunter 4 вийде цього літа вже в вигляді ексклюзиву для 3DS. І ось новий великий анонс: компанія Crytek і видавництво Capcom спільно з китайським медіахолдингом Tencent представляють нашій увазі безкоштовну MMO Monster Hunter Online.

Другий раз за свою історію серія спробує підкорити світ онлайнових ігор. Хоча геймплей просто ідеально підходить для MMO-жанру, перша спроба в вигляді Monster Hunter Frontier Online закінчилася нічим, гра так і не вибралася за межі Японії.

На цей раз все повинно вийти на вищому рівні. Движок CryENGINE 3, симпатична графіка, руйнується оточення і різні важливі дрібниці - такі як спеціальні командні тактики, сліди від ударів, що залишаються на шкурах монстрів, вплив обстановки і часу доби на хід бою.

Для тих, хто не знайомий з серією Monster Hunter, пояснимо суть гри: боси, боси і нічого, крім босів. Зазвичай боси є лише останнім монстром підземелля, але тут весь геймплей полягає в пошуку способу замочити чергову особливо злісну тварюка розміром з триповерховий будинок. Все інше - квести, збір спорядження та інформації - підпорядковано цій меті. Хоча, якщо судити по дебютному ролику, в Monster Hunter Online проміжним занять можуть приділити набагато більше уваги.

Але не будемо гадати, а краще почекаємо самої гри. У Китаї бета-тестування проекту почнеться в липні. Crytek займеться підтримкою гри в інших регіонах, але точна дата західного релізу поки не відома.

Drakensang Online замість телевізора

Реклама намагається дістатися до ігор

• Уявіть собі майбутнє. Збираєшся прибити пару свіномонстров, а вони верещать: «Я розгризаючи тебе цими зубами! Спонсор зубів - зубна паста Blend-a-med

Давним-давно, років п'ять-сім тому, ідея внутрішньо реклами була найгарячішою темою ігрової індустрії. Якщо телекомпанії можуть гребти купу грошей за показ реклами, чому гри не можуть? Аналітики пророкували, що цей перспективний ринок буде подвоюватися щорічно, і до 2012-го сягне мільярда доларів. Набрехали, що тут скажеш. Ідея так і не прижилася, але зовсім не тому, що була поганою, - можливо, тоді її час просто не прийшло. Тепер же, з розвитком безкоштовних ігор, все може змінитися.

У популярному дьяблоіде Drakensang Online вирішили провести експеримент: гравцям пропонують подивитися рекламу, винагороджуючи за це ігровий валютою. Виходить взаємовигідний обмін. Гравцям - гроші від розробника, розробникам - гроші від рекламодавців, а тим, у свою чергу, підвищена увага аудиторії, так як на пропозиції в такий «оплаченої» рекламі користувачі реагують дуже доброзичливо. Реклама регіональна, так як показувати, скажімо, в Німеччині рекламу з Кореї сенсу немає. Але в Росії рекламодавців поки не знайшли, тому випробувати нову можливість у наших гравців не вийшло. Сподіваємося, що тільки поки.

спартанський мінімум

Quake в стилі Minecraft

• Графіка Minimum поєднує кубічні форми Minecraft з чистими і яскравими квітами Mirror's Edge.

Успіх Minecraft ввів моду на стилізовану графіком в мінімалістському стилі: коштує вона дешево, а виглядає іноді дуже круто. Студія TimeGate вирішила використовувати той же прийом. У їхньому новому проекті, безкоштовному шутере Minimum, дійсно мінімум графіки - все моделі виконані в дусі кубізму і хизуються незграбними поверхнями в півтора полігону, а текстур на них немає взагалі. Однак бляклу біло-сіру палітру дуже вдало розбавляє ураган спецефектів і безліч вибухів.

Як шутер, Minimum продовжує справу знаменитого Quake, але має свої особливості. Основний ігровий режим зосереджений на протистоянні титанів - гігантських роботів, керованих штучним інтелектом. Два титану, проламуючи стіни, повільно рухаються назустріч один одному, щоб зійтися потім в смертельній сутичці, а команди намагаються їх підтримати вогнем, відганяють ворогів і збирають по всій карті необхідну енергію для їх підживлення.

По ходу матчу гравцям доведеться піклуватися про прокачування свого озброєння шляхом підбору спеціальних апгрейдів, від яких зброя стає не тільки крутіше, але і помітніше. Наприклад, поліпшена снайперка стріляє потужними заморожувати зарядами, але її блакитне світіння видає позицію стрілка. А вогняні подвійні мечі, корисні в м'ясорубці, в той же час роблять вас відмінною мішенню.

Задумка непогана, а TimeGate - хоч і не справила поки на світло жодного шедевра, все одно дуже досвідчена студія, яка створила Section 8, два аддона до першої частини FEAR і допомагала в роботі над Aliens: Colonial Marines. Після завершення Aliens розробники влаштували між собою мозковий штурм, намагаючись знайти ідею для нової гри. У підсумку перемогла концепція Minimum, далеко випередила всіх конкурентів.

Бажаючі долучитися до розробки можуть придбати на Steam доступ в закриту альфа-версію гри і почати грати прямо зараз, заодно даючи поради розробникам, - ті обіцяли, що будуть слухати думку гравців дуже уважно.

На броні і під бронею

Новини World of Tanks від «Бойового братерства»

Агенти «Бойового братерства» (wot.igromania.ru), спільного проекту «Ігроманіі.ру» і MMORPG.su, присвяченого «Танкам», продовжують уважно стежити за новинами World of Tanks і оперативно надавати найсвіжішу і цікаву інформацію. Всі подробиці, аналітику, огляди, гайди та інші цікавинки ви знайдете в щоденною стрічці на сайті, в журналі ж ми зосередимося на найважливішому.

Головною подією минулого місяця, безумовно, став вихід поновлення 0.8.5, з яким в грі з'явився довгоочікуваний «Леопард-1», німецький ОБТ післявоєнного періоду (в ігрових реаліях - СТ10). Він підкорив серця «немцефілов» вже на загальному тесті (який пройшов на початку квітня) і до релізу практично не змінився. Перераховувати гідності «Леопарда» занадто довго, простіше назвати його недоліки: слабке бронювання і низька скорострільність. В іншому ж новий «Лео» - сама досконалість. Питання лише в тому, як довго він буде таким залишатися, якщо раптом почне вибиватися із загальної статистики.

• Викачати новий СТ10 можна двома шляхами - через гілку середніх танків з двигунами «Даймлер-Бенц» або через примикає до неї гілку легких танків.

Нова гілка СТ починається з четвертого рівня танком VK 20.01d, який дуже близький по ТТХ до добре нам знайомому Pz. III і проходить через менш добре відомий «Мерседес» VK 30.02. На восьмому рівні розташований Indien Panzer, післявоєнна розробка німецьких фахівців для Індії. На відміну від «Леопарда-1», в релізний вигляді цей апарат багатьох розчарував. Він помітно втратив в рухливості, виявився сприйнятливий до критичних пошкоджень, і, схоже, в його моделі була допущена серйозна помилка: маска гармати має нульове бронювання. Втім, нова 90-мм гармата за своїми параметрами трохи перевершує старий добрий «Ахт-Ахт» (88-мм гармата, яка встановлюється на «Тигр» і «Пантеру-2»), тому любителям снайперської роботи з великих відстаней індус може сподобатися.

На порядок більше питань виникає до нового ЛТ сьомого рівня з невимовною назвою Aufkl? Rungspanzer Panther (пропонуємо називати його «Разведпантерой»). По суті, це шасі від звичайної «Пантери» з вежами від легких танків VK 16.02 в стоці і VK 28.01 в топі. Набір знарядь - відповідний. Перша вежа допускає установку тільки гармати 5 cm KwK 39, яка навіть на танках четвертого рівня проявляє себе не кращим чином, а на сьомому, без перебільшень, марна. Тим, хто зважився йти до «Леопард-1» по гілці ЛТ, залишається вливати вільний досвід на ходову і вежу «Разведпантери» або проявляти чудеса витримки і цілеспрямованості.

Більш докладно про нові танках, карткам «Перлова ріка» та інші особливості патча 0.8.5 можна прочитати в статті «Перший погляд на патч 0.8.5» на «Бойовому братерстві». До моменту виходу цього номера «Игромании» повинні з'явитися і більш глибокі аналітичні матеріали.

Крім того, за останній місяць були опубліковані статті «Японські родичі« Мауса »(про розробки похмурого східного генія, на тлі якого похмурість тевтонського генія відверто меркне),« Танки на калькуляторі »(про те, як добитися нормальної роботи World of Tanks на слабкому ПК), «Помилки при прокачуванні» (про найпоширеніші випадки вибору неефективних модулів) і багато інших. Заходьте, будемо раді.

повернення короля

Нове доповнення для «Володаря Кілець онлайн»

• Фортеця Хорнбург відтворена відповідно до екранізацією Пітера Джексона.

Студія Turbine анонсувала доповнення The Lord of the Rings Online: Helm's Deep. Головною темою стане знаменита битва при Хорнбурге - та сама, де була розгромлена армія Сарумана і де Гімлі з Леголасом мірялися числом убитих орків. На цей раз віртуальне Середзем'я поповниться територією Західного Рохана. Гравці побачать фортеця Хорнбург у Хельмовой Паді, яка і дала назву доповнення, зможуть відвідати столицю Едорас, прогулятися до фортеці Дунхарроу, поблизу якої бере початок Стежка Мертвих, де Арагорн узяв владу над армією привидів.

Сюжетна кампанія розповість продовження великого епосу. Загін Гендальфа вірно послужить народам Рохана, позбавивши їх правителя Теодена від впливу Сарумана, допоможе розгромити полчища орків, а також посприяє примиренню роханців з народами Дунланда. До речі, на цей раз гравцям не потрібно крутий персонаж, щоб долучитися до сюжетної лінії, - досить буде мати героя 10-го рівня. Також розробники обіцяють додати в гру нові навички і повністю переробити класові спеціалізації. Реліз англомовної версії відбудеться цієї осені, вихід же локалізації традиційно затримається - будемо сподіватися, що ненадовго.

Aion 4.0

У Росії почалося «Відродження Каталама»

• Клас снайперів підійде для любителів по-справжньому великих гармат.

На російських серверах Aion почався новий етап в житті гри - проект переходить на версію 4.0. Також як і за часів 3.0, нововведення вирішили додавати в кілька етапів, і перше встановлене оновлення отримало назву «Відродження Каталама». В першу чергу варто відзначити новий PvP-контент, расові бази. Там розташувалися NPC-торговці, розміщуються Телепорт до інших баз. Тут же можна добути рецепти рідкісних речей і влаштувати чудові битви.

Також додалися три нові локації, а разом з ними - три нові фортеці для проведення облог, причому дизайнери постаралися зробити ведуться в них битви більш цікавими та різноманітними в тактичному плані: потрібно враховувати рельєф, шукати слабкі місця, захоплювати контрольні механізми фортець.

З'явилося два нових героя - артист-бард і інженер-снайпер. Обидва класи використовують магію і дуже універсальні, особливо бард, який і наподдать може, і своїх полікувати, і ворогів якимось шкідливим закляттям засмутити. Снайпер же першим зумів пронести в фентезійний світ гри вогнепальну зброю, та ще яке - місцеві ручні гармати в пору хіба що на танки ставити. З менш глобальних нововведень варто відзначити нові опції по кастомізації персонажів (особливо радують зміни інтерфейсу), а також традиційне поповнення асортименту квестів і підземель.

Коротко про головне

Після півтора років закритого бета-тесту досить багатообіцяючий MMO-шутер з відкритим світом Firefall стане доступний всім бажаючим. Відкрите тестування почнеться в липні, але до цього моменту в грі відбудеться величезна кількість змін: з'явиться система апгрейда міст, стартують довгоочікувані сутички з інопланетною расою Вибраних, додадуть можливість пробиратися всередину смертельних енергетичних штормів, серйозно оновиться система крафта.

Компанія Gaijin Entertainment заявила, що розробляє мобільний клієнт для своєї військово-історичної MMO War Thunder. У студії вже пройшли перші матчі між гравцями з ПК і планшетами, правда, розробники поки дуже обережно говорять про перспективи спільної гри: управління з тачскрін менш точний, і є сумніви, наскільки адекватно воно зможе протистояти мишкам і джойстикам. Над мобільним клієнтом працює окрема команда, так що її розробка не впливає на швидкість розвитку ПК-версії гри.

Сервіс Steam продовжує розширювати асортимент послуг: спершу тут можна було скачати клієнт безкоштовної MMO, потім з'явилися неігрові програми, тепер же можна буде оплатити підписку в онлайновій грі. Найцікавіше, що на цю послугу поширюється одна з головних фішок Steam - можливість встановлювати регіональні ціни. Так, наприклад, для жителя США підписка на Darkfall: Unholy Wars обійдеться майже в 15 доларів, а для російського гравця - в 295 рублів, тобто в півтора рази дешевше. Правда, поки Darkfall є першим і єдиним клієнтом нової системи, так що робити далекосяжні висновки поки зарано.

У житті вийшла в минулому році покрокової тактичної стратегії Jagged Alliance Online сталося дві події: отриманий пропуск на Steam, а компанія «Акелла» відкрила російські сервера гри. З цієї нагоди розробники серйозно «перетрусили» весь проект, щоб не вдарити перед новими гравцями в бруд обличчям. Прибрали всі можливості «нагнути» за гроші, провели повну перебалансировку класів, зброї і броні, переробили карти, змінили геймплей, додали новий контент. Ну що ж, як раз вчасно, а то перші відгуки на гру були далекі від райдужних.

Розробники зомбі-екшену War Z зізналися, що подумують перестати банити чітера і почати засилати їх на окремі сервера. Це, по-перше, гуманно, а по-друге, корисно для справи, так як на них буде дуже зручно проводити досліди з ловлі інших чітера. Поки думали, куди подіти чітера, трапилася нова неприємність: хакери здійснили злом західного сайту, причому настільки серйозний, що довелося запускати новий форум. Втім, на російськомовному сайті це не відбилося, як і на самій грі, - розробники продовжують активно допрацьовувати проект, випускаючи все нові і нові патчі.

Одна китайська компанія випустила Project Tank, дуже пристойну браузеркі про танки. Їх би похвалити, але є нюанс. Гра настільки копіює World of Tanks, що її цілком можна прийняти за WoT з встановленими модами. Компанія Wargaming звинуватила розробників в плагіаті і вже домоглася видалення гри з Facebook. Китайці ж стверджують, що всі збіги випадкові і вони шоковані таким ставленням. Раптово в конфлікт втрутилася третя сторона: компанія Mail.Ru придбала права на видання гри в Росії, перейменувала її в Ground War: Tanks і запросила всіх бажаючих приєднатися до танкових баталій. Є думка, що все це може вилитися у великий скандал. Ми будемо уважно стежити за подальшим розвитком подій.

Чим же збирається завойовувати гравців Infinite Crisis?
Може, грошей «халявщиків» не вистачило?
Якщо телекомпанії можуть гребти купу грошей за показ реклами, чому гри не можуть?
На порядок більше питань виникає до нового ЛТ сьомого рівня з невимовною назвою Aufkl?