+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ASUS V9570 TD 256MB, V9560XT / TD 128MB (64bit)

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. результати тестів
  4. Результати тестів: порівняння продуктивності
  5. продуктивність

на базі NVIDIA GeForce FX 5700 / 5600XT

ЗМІСТ

  1. особливості відеокарти
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: зведені діаграми продуктивності
  4. висновки

Сьогодні, поряд з розглядом чергових серійно випускаються карт, ми поговоримо про колір. Так, саме про колір. Тільки не в загальному плані, а про забарвлення PCB. Тема, може бути, і не настільки актуальна, але вельми цікава.

На початку, ми, як завжди, звернемося до класси .., гм, до списку оглядів, що охоплюють тематику NV3x.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU NVIDIA GeForce FX

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури NVIDIA NV30 (GeForce FX)
  • Базовий огляд NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) - утворять єдиний
  • Базовий огляд NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) - багатосторінковий
  • Базовий огляд NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) і GeForce FX 5200 Ultra (NV34) - утворять єдиний
  • Базовий огляд NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) і GeForce FX 5200 Ultra (NV34) - багатосторінковий
  • Огляд ASUS V9900 Ultra на базі NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra - продовження розгляду якості АА і анізотропії
  • Огляд Gainward FX Powerpack Ultra / 1000 Golden Sample і Gainward FX Powerpack Pro / 660 TV / DVI на базі NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra і 5200 - масштабування (залежність продуктивності від частоти роботи CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а також вивчення продуктивності GeForce FX 5200
  • Огляд Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базі NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra - продовження вивчення залежності продуктивності GeForce FX 5800 Ultra від частоти роботи CPU в важких режимах при АА і анізотропії
  • Огляд MSI FX5800 Ultra-TD8X на базі NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
  • Огляд відеокарт на базі NVIDIA GeForce FX 5200 виробництва Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit і Prolink
  • Огляд відеокарт на базі NVIDIA GeForce FX 5200/5600 виробництва ASUSTeK
  • Огляд відеокарти MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) на базі NVIDIA GeForce FX 5600
  • Огляд відеокарт на базі NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra виробництва Albatron, Leadtek і MSI
  • Огляд Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited на базі NVIDIA GeForce FX 5600
  • Огляд Gainward FX PowerPack Ultra / 760 XP Golden Sample на базі NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (new revision)
  • Огляд відеокарт на базі NVIDIA GeForce FX 5600 виробництва AOpen і Soltek
  • Огляд Leadtek WinFast A310 Ultra MyVIVO на базі NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (350MHz revision)
  • Огляд NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB (NV35) - утворять єдиний
  • Огляд NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB (NV35)
  • Битва титанів ATI і NVIDIA: куди поділися чесні поєдинки? або «Верту 3DMark-му як хочемо»
  • Огляд MSI FX5900-VTD128 на базі NVIDIA GeForce FX 5900 - «Продовжуємо вертіти 3DMark-му 2003 ...» (розслідування плодів «співпраці» NVIDIA і FutureMark в світлі відомих подій з підписанням «мирного» угоди)
  • Огляд відеокарт Albatron Gigi GeForce FX 5600EQ 256MB, Albatron Gigi GeForce FX 5600P Turbo 128MB, Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (350MHz version), Albatron Gigi GeForce FX 5800 128MB на базі NVIDIA GeForce FX 5600/5800
  • ASUS V9950 128MB на базі NVIDIA GeForce FX 5900 - дослідження швидкості в ігрових тестах
  • Огляд Gainward FX Powerpack Ultra / 1200 Golden Sample на базі NVIDIA GeForce FX 5900 - дослідження швидкості в НОВИХ ігрових тестах, а також аналіз роботи FX 5900 без «заточек»
  • Огляд Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB на базі NVIDIA GeForce FX 5900
  • Огляд ABIT Siluro FX5900 OTES 128MB на базі NVIDIA GeForce FX 5900
  • Огляд Leadtek WinFast A350 Ultra TDH MyVIVO на базі NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
  • Огляд Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB і Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra (400 MHz) на базі NVIDIA GeForce FX 5900/5600 Ultra
  • Огляд Inno3D Tornado GeForce FX5900 128MB на базі NVIDIA GeForce FX 5900
  • Огляд ASUS V9950 Ultra на базі NVIDIA GeForce FX 5900 - екстремальний розгін цієї карти
  • Огляд AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB на базі NVIDIA GeForce FX 5600
  • Огляд відеокарт на базі NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra виробництва ABIT, ASUSTeK і Chaintech
  • Огляд Gainward Powepack FX Ultra / 1600 GS CoolFX на базі NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra - Дослідження бета-версії драйверів 51.75
  • Огляд Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB на базі NVIDIA GeForce FX 5900 - Тестування в Tomb Raider: Angel of Darkness
  • Огляд відеокарт на базі NVIDIA GeForce FX 5900SE / XT виробництва Albatron і Leadtek
  • Огляд ASUS V9950 Ultra Deluxe 256MB на базі NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
  • Огляд NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra (NV38) і GeForce FX 5700 Ultra (NV36) - утворять єдиний
  • Огляд NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra (NV38) і GeForce FX 5700 Ultra (NV36)
  • Огляд Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB - утворять єдиний
  • Огляд Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB порівняння версій драйверів 52.70 і 52.16
  • Огляд Albatron Gigi GeForce FX 5700 Ultra 128MB на базі NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
  • Огляд Chaintech GeForce FX 5600XT 128MB 64bit; Chaintech GeForce FX 5600XT 256MB 128bit; Chaintech GeForce FX 5700 Ultra 128MB; Chaintech GeForce FX 5900 128MB; Chaintech GeForce FX 5950 Ultra 256MB
  • Огляд Leadtek WinFast A380 Ultra MyVIVO 256MB і ASUS V9950SE на базі NVIDIA GeForce FX 5950Ultra / 5900SE
  • Огляд Gainward CoolFX Ultra / 1800 XP GS 256MB на базі NVIDIA GeForce FX 5950Ultra
  • Огляд MSI FX5950 Ultra-VTD256 і MSI FX5700 Ultra-TD128 на базі NVIDIA GeForce FX 5950Ultra / 5700Ultra & Emdash; тестування в 3DMark03 v.340 на версіях драйверів 52.16 і 53.03
  • Огляд відеокарт на базі NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra виробництва AOpen, InnoVision і Sparkle

Прийшов 2004 рік. З чого він починається для користувачів відеокарт? У секторі Low-End - повний, так би мовити, аншлаг. Там і старі карти, і вийшли на початку 2003 року, і що з'явилися восени .. NVIDIA: GeForce FX 5200 64bit, GeForce FX 5200 128bit, GeForceFX 5600XT 64bit, GeForce MX 4000, GeForce4 MX440, GeForce4 MX440-8x ...

ATI: RADEON 9000, RADEON 9000 PRO, RADEON 9200, RADEON 9200SE, RADEON 9100 RADEON 9600SE ...

І спробуй, бідний користувач, розібратися в цій купі-мале. Що краще, а що гірше. Недарма гілки в форумі, присвячені вибору карт до 100 доларів США, ростуть як гриби. Сьогодні ми розглянемо одну з подібних карт, а друга (FX 5700) відноситься до Middle-End. У цьому сегменті ринку трохи спокійніше, однак, і тут розібратися важко. Дуже сильно ускладнює вибір той факт, що сучасні GeForce FX 5600/5700, володіючи більш високою ціною, мало що дають користувачеві щодо тих же GeForce4 Ti 4200 / 4200-8x, особливо прискорених моделей. DirectX 9.0 - поки в більшості своїй на папері, а в старих іграх продукти 2002 року виглядають куди краще. Єдине, що рятує FX-и, це більш швидка оптимізована анізотропна фільтрація, включення якої призводить в ступор колишні продукти.

Тому тільки правильна цінова політика дозволить підняти популярність сучасних GeForce. Знову ж таки, конкуренція з боку ATI зараз дуже жорстока, і треба бути напоготові. Що стосується виробів саме від ASUSTeK, то популярність цієї компанії дуже велика в Росії, про що підтвердило голосування аудиторії нашого сайту по Бренду 2003 року. Так, є нарікання з приводу якості відеокарт від цієї фірми, є і інші претензії, але в цілому це поки неперевершений бренд (відверто кажучи, мене здивувало таке різке відставання інших популярних марок, які дуже давно на ринку). І лише Sapphire почав підбиратися до ASUS за популярністю. Але про це - іншим разом.

Отже, тема забарвлення PCB. Старожили прекрасно пам'ятають, що не так давно існувало, по суті, тільки два кольори: жовтий (з варіаціями: світло-або темно-жовтий) і зелений (також з варіаціями). Потім обридлої поєднання кольорів зламав Gainward, першим виставивши на ринок червоні відеокарти. І почалося. Ми намагалися якось систематизувати колірні рішення від різних компаній, однак, незабаром залишили це заняття, бо варіанти забарвлення PCB стали настільки непередбачуваними, що немає сенсу стежити за цим. Той же ASUS пробував і чорний колір, і темно-коричневий, і бузковий, і зелений (раніше він не робив карти такого кольору), і нині частина плат - синього кольору, який став одним з найпопулярніших на сьогодні. А завдяки ATI, червоний колір практично лідирує по частоті.

Сьогодні у ASUS в ходу три кольори: помаранчевий, синій і зелений. Перший - для всіх карт на базі процесорів від ATI, другий і третій - для карт на базі процесорів від NVIDIA. При цьому синій - це Middle-End і High-End, а зелений - Low-End. На мій погляд, Gigabyte будучи родоначальником блакитних забарвлень, досить строго дотримується своїх правил (за винятком пари років випуску плат на базі ATI); і не варто ASUS робити сині карти. Повно інших варіантів розмальовок .. Але це моя думка.

Сьогодні перед нами дві плати виробництва ASUSTeK. плати


ASUS V9560XT / TD 128MB (64bit) Карта має інтерфейс AGP x8 / x4 / x2, 128 МБ пам'яті DDR SDRAM, розміщеної в 4-x мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті виробництва Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 5ns, що відповідає частоті роботи 200 (400) МГц, на якій пам'ять і працює. Частота роботи GPU - 235 MHz. Інтерфейс обміну з пам'яттю - 64 біт. (!)

на базі NVIDIA GeForce FX 5700 / 5600XT   ЗМІСТ   особливості відеокарти   Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D   Результати тестів: зведені діаграми продуктивності   висновки   Сьогодні, поряд з розглядом чергових серійно випускаються карт, ми поговоримо про колір

ASUS V9570 TD 256MB Карта має інтерфейс AGP x8 / x4 / x2, 256 МБ пам'яті DDR SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті виробництва Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,6 ns, що відповідає частоті роботи 275 (550) МГц, пам'ять же працює на частоті 250 (500) МГц. Частота роботи GPU - 425 MHz. Інтерфейс обміну з пам'яттю - 128 біт.




Що ми бачимо? Фактично обидві карти мають схожі дизайни, що базується на FX 5600. Різниця лише в деталях блоків живлення, та й в розташуванні гнізд d-Sub і DVI відносно один одного.

Урізання по шині у V9560XT вийшла шляхом вилучення половини мікросхем пам'яті. Їх просто не встановили з самого початку. І знову сумна традиція у ASUS: замовчувати про урізання шини до 64-х біт. Ні на коробці, ні в документації нічого не сказано про шину обміну з пам'яттю! ЦЕ ПРОСТО БЕЗВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ з боку такого іменитого бренду!

Розглянемо системи охолодження. ASUS V9560XT / TD 128MB (64bit) має стандартний, уже бачений раніше багаторазово кулер, що охолоджує тільки GPU. Мікросхеми пам'яті мають радіатори, встановлені в 2 ряди під кутом 90 градусів. Ми більш детально розглянемо систему охолодження від Leadtek.


А що під кулерами?

Чіпи повністю промарковані як годиться.

Обидві карти не оснащені ніякими зовнішніми TV-кодеками, тому мають лише TV-out, які працюють через самі GPU.

Розглянемо комплекти поставки.


А тепер помилуємося на упаковки:

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери NVIDIA версії 53.03.
  • Комп'ютер на базі Athlon 64 3400+:
    • процесор AMD Athlon 64 3400+ (2200 МГц = 220 МГц * 10);
    • системна плата MSI K8T (VIA KT8);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери NVIDIA версії 53.03.

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, "не дружать» з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованого екземпляра, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плата продемонструвала відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

ASUS V9570 TD 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz ASUS V9560XT / TD 128MB (64bit) 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестування проводиться за допомогою допоміжного пакету Bench'emAll! 2.5beta.
  • RightMark 3D (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
    Налаштування тестування: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, два різних записаних demo ( ixbt07 і coast ). Тестування проводилося при включеній анізотропної фільтрації.

    Увага! В силу того, що це всього лише що потрапила в Мережу бета-версія гри, результати тестування в ній представляють лише умовний інтерес.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Відзначимо, що в грі не працює антиалиасинг.
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC ON
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) - DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестування наведені тут .

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність

  • 1. Call of Duty
  • 2. Tom Clancy's Splinter Cell
  • 3. Aquamark 3
  • 4. Unreal 2: The Awakening
  • 5. Tomb Raider: The Angel of Darkness
  • 6. RightMark 3D
  • 7. Half Life 2 beta

висновки

Що ж можна сказати за результатами дослідження цих двох відеокарт:

  1. ASUS V9570 TD 256MB - середнячок у NVIDIA. Звичайно, установка 256-ти мегабайт пам'яті для такої карти - це маркетинговий трюк, а ось зниження частоти роботи з 275 до 250 МГц (при наявності 3.6нс пам'яті!) - явище досить незрозуміле. І це псує загальне враження. А в іншому кивок у бік цін: як вони не стануть кусатися, як стане вигідніше брати такі карти, а не їх суперників зі стану ATI, так і успіх прийде. З точки зору якості виконання даний виріб на висоті, стабільність в роботі - в порядку.
  2. ASUS V9560XT / TD 128MB (64bit) - покликаний бути таким собі вхідним елементом в Low-End, куди внести FX5600. Хоча я писав уже раніше, що не розумію особисто сенсу виставляти карту, яка дуже близька до FX5200 (128bit) по швидкості, але за ціною вище. Чим не догодив FX 5200? І як можна рознести за цінами FX 5200-64bit, FX5200-128bit і FX5600XT-64bit в такому маленькому сегменті? Незрозуміло, навіщо це: випускати один і той же по суті (швидкості і функції ті ж), але лише міняти назви ... І плутати користувачів. З позиції самого продукту - карта виконана блискуче, нарікань за якістю немає, стабільність в роботі на висоті.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Дякуємо компанії ПІРИТ за надані відеокарти

З чого він починається для користувачів відеокарт?
Що ми бачимо?
А що під кулерами?
Чим не догодив FX 5200?
І як можна рознести за цінами FX 5200-64bit, FX5200-128bit і FX5600XT-64bit в такому маленькому сегменті?