У жанрі RPG завелася огидна мода - випускати замість повноцінних продовжень завантажувані платні міні-додатки (DLC). Таким шляхом пішла Bethesda Softworks c The Elder Scrolls 4: Oblivion і Fallout 3. В результаті вийшла маса різноманітних аддонів, але до сих пір не анонсований жоден сиквел. Інша американська компанія, Electronic Arts, приблизно так само починає доїти Dragon Age: Origins. У цьому прагматизмі з американцями не можуть посперечатися навіть вічно прагматичні німці. Останні якраз діють по-старому. Тому у випадку з чудовою RPG Drakensang ми отримаємо повноцінне продовження, а не рідко розмазані модулі, що додають три нових квесту і двох нових торговців.
Скажи, хто твій друг ...
Максимум, на що тут може розраховувати гравець, - дружня бесіда за життя. Як шкода, що цей скріншот не з «Відьмака».
Drakensang - це партійна рольова гра в дусі Neverwinter Nights, така ж захоплююча і прискіплива. Вона створена на основі дуже популярною в Німеччині настолки The Dark Eye. З цієї всесвіту в принципі не виходить поганих ігор (згадуємо культову серію Realms of Arkania), і Drakensang в 2008 році передбачувано зірвала банк. Практично відразу після релізу студія Radon Labs анонсувала продовження - Drakensang: The River of Time. Втім, називати його продовженням не зовсім правильно. За сюжетом це приквел, дія якого розгортається за 23 роки до подій оригінальної гри. Першою інформацією ми з вами ділилися ще навесні, а тепер прийшов час нових подробиць.
У Німеччині, як ми знаємо, все тільки німецьке і класичне. Німецька класична філософія, німецька класична література, німецька класична порн ... Ну в загальному, ви зрозуміли. Ось і зав'язка в грі теж німецька, класична. Вона в 1349-й раз обігрує тему «герой несподівано виживає після корабельної аварії». Гравець пливе по Великій річці (вона так і називається - The Great River) в місто Надорет, де йому належить закінчити своє навчання по одній з «героїчних» спеціальностей (маг, воїн, злодій і т.д.). На палубі корабля він зустрічає трьох підозрілих незнайомців: ті щось жваво обговорюють і цураються інших. Незабаром на корабель нападають річкові пірати, ми отримуємо по голові і приходимо до тями вже на пірсі Надорета. А поруч лише ці троє. Як з'ясовується, серед них є добре знайомий за оригіналом гном Форгрімм і купець Ардо, зі смерті якого починалася оригінальна історія в Drakensang. Ці троє рятують героя від загибелі, і разом з ними він приступає до розслідування причин нападу піратів.
Щоб використовувати божественні прийоми, потрібно провести спеціальний ритуал - літургію.
В цій пригоді, розрахованому приблизно на 40 годин проходження, багато зав'язано на Великій річці: вона відіграє особливу роль у світі Авентура, про неї складено міфи і легенди, і саме по річці ви переміщується між новими локаціями, використовуючи для цього власний корабель.
Автори обіцяють зробити проходження більш нелінійним, ніж в оригіналі. Перш за все на це впливає стартовий архетип героя. До слова, архетипи за правилами The Dark Eye - це похідне расових і класових особливостей. Тобто це річ більш гнучка, ніж знайомий всім клас. Так, крім звичайного злодія і розбійника присутні ще шарлатани і пірати. Різним архетипів будуть доступні різні квести, різні варіанти вирішення деяких завдань, і на них по-різному зреагують оточуючі. Навіть їхні перші кроки в цій історії будуть відрізнятися: за словами Бернда Бейрефера, креативного директора проекту, в залежності від вибору героя нам буде доступна одна з чотирьох стартових місій. Так, вояки займуться патрулюванням вулиць Надорета ночами, а маги візьмуть участь у порятунку якогось потрапив в біду ельфа.
класова боротьба
У Drakensang: The River of Time з'являться два нових архетипу. Вдивіться в ці обличчя
Це Geode, карлик-друїд. Маленький, та молодецький. Спеціалізуючись в магії землі, може одним помахом руки повалити на землю декількох супротивників. Чи не занадто сильний в рукопашній, зате навчений масі захисних заклинань. Назва цього архетипу викличе істерику у всіх, хто не німець. Запам'ятайте, а краще запишіть - Gjalskerlaender. Цей воїн-варвар мешкає на північному заході Авентура. З дитинства він виявив здатність впадати в лють і використовувати інші малоприємні бойові прийоми.
Другий важливий момент, який визначає нелінійність River of Time, - вибір напарників. У міру проходження до героя долучаться самі різні помічники. Але бігати одночасно з усіма не вийде: на кораблі перед походом на справу доведеться вибирати, кого взяти з собою. І цей вибір прямо вплине як на наявність деяких квестів, так і на варіанти їх вирішення. Бернд навів конкретний приклад: нам потрібно потрапити в якийсь замок, і якщо герой візьме в партію відважного воїна Форгрімма, то шлях доведеться буквально пробивати силою. Якщо ж ми вдамося до допомоги шахраюватого Куано, то замість молодецького екшену отримаємо стелс-місію. В інших ситуаціях на те, що відбувається вплине навіть підлогу героя і його напарників! Деякі NPC поводитимуться зухвало з дамами і навіть спробують їх образити; з чоловіками ж, навпаки, такі типи будуть тихіше води, нижче трави. Нарешті, по сюжету передбачена розвилка, де належить вибрати, кого взяти в партію - ельфа-стрілка або мага-людини. Залежно від вибору до фіналу гри ми підійдемо різними шляхами.
Зроби сам!
Ось так Radon Labs збирають графічний матеріал для своїх текстур.
Більш варіативної стане і рольова система. Оригінальна Drakensang була досить лояльно налаштована до тих, хто непритомніє, побачивши всіх цих численних цифр і параметрів. Там можна було просто вибрати заздалегідь припасений, повністю упакований і придатний до використання клас персонажа. У приквелі теж буде така можливість, але для сильних духом автори додали спеціальний режим Expert Mode, в якому ви зможете самі згенерувати свого героя. При цьому доведеться враховувати плюси і мінуси кожного архетипу, чому у всесвіті The Dark Eye традиційно приділялася особлива увага. У всякого героя були свої бонуси і свої штрафи. Той же шарлатан, наприклад, відмінно ладнав з людьми, але був абсолютно непристосований до виживання в дикій місцевості. Так ось, ви зможете самі налаштовувати ці плюси і мінуси, формуючи унікальний баланс між ними. Зрозуміло, що це призведе до десяткам, а то й сотням варіантів розвитку конкретного персонажа і партії в цілому.
А ось бойова система практично не зміниться. Нас чекає той же обмін ударами і вміннями, який можна поставити на паузу, щоб роздати вказівки членам загону. Хіба що додасться можливість використовувати в бою божественні спецприйоми (так звані miracles), на які витрачається спеціальний ресурс - енергія долі. З їх допомогою можна буде не тільки грубо калічити ворогів, але і, наприклад, переманювати ворога на свою сторону і робити чорну справу його руками.
В оригіналі було багато непотрібних предметів. У приквелі автори обіцяють виправити ситуацію і додати спеціальні рецепти, за допомогою яких навіть непотріб можна перетворити в щось корисне.
Після Dragon Age мода на перевертнів у рольових іграх стає повальної.
* * *
У наступному році ми отримаємо фактично ту ж саму гру, в якій за великим рахунком зміниться лише одна, але дуже важлива деталь: буде ще більше свободи вибору і ще більше наслідків цього. У випадку з Drakensang - більш ніж достатньо.
Чекатимемо? Без дешевих загравань з нами і нашими гаманцями Radon Labs просто роблять повноцінне продовження Drakensang. І упаковують в нього все те, що Bethesda Softworks так і не змогла вмістити в п'ять міні-доповнень до Fallout 3.
Відсоток готовності 60%
Чекатимемо?