На наш погляд, Cursed Mountain - хоррор, заснований на тибетської міфології, - дуже непогано описується однією з пісень Володимира Висоцького. Тут є і «хлопця в гори тягни, рискни», і «не кидай одного його», і навіть «там зрозумієш, хто такий». Головний герой вирушає в експедицію, щоб врятувати рідного брата, що загубився в горах, і знаходить там жахи мало не лавкрафтовского розмаху. Біда в тому, що вся гра при цьому, як у Висоцького, «в горах НЕ ах».
Горбата гора
Ця міні-гра буде переслідувати вас всюди.
Cursed Mountain вийшла на Wii ще в 2009 році і в цілому прийнята була непогано: в дружньому виданні «Ігроманія Лайт» гра отримала сім з половиною балів. Позитивний прийом пояснюється тим, що на Wii гра виглядала дуже доречно і стильно: картинка, немов заляпана брудом, низький дозвіл і світлофільтри приховували недоліки графіки. «Тут весь час доводиться придивлятися, вдивлятися, примружуватися - і саме це робить Cursed Mountain такою страшною: гравець знаходиться в постійному фізичному напруженні», - писав тоді Ілля Янович, який знайшов у себе після проходження гри пару сивого волосся. Але не хвилюйтеся, в РС-версії такі жахи нікому не загрожують.
Втім, історія, в яку потрапив Ерік Сіммонс, і правда жахлива. Щоб врятувати брата, зв'язався не в той час і не з тими людьми, йому має бути поодинці брести крізь вітер по схилах Проклятою гори, пробиратися через якісь занедбані села і монастирі, повні злих духів, привидів і шаманів неприємної зовнішності. Однак по-справжньому лякати це буде тільки перші пару рівнів, коли толком ще нічого не зрозуміло, а дебютні зустрічі з демонами дійсно виглядають несподівано. Незабаром страх поступається місцем нудьзі. Історія розвивається мляво і банально, до чого хилять сценаристи - стає ясно вже на самому початку, і очікування повністю виправдовуються. Всю гру Ерік методично бреде з пункту А в пункт Б, знаходить нудно написані щоденники і в підсумку передбачувано потрапляє в ту ж пастку, куди потрапив і його брат, а там - особисто відгвинчує роги якогось безглуздого чудовиську.
Нова зброя ми знаходимо на рівнях, але відбувається це строго за сюжетом. Обчищаючи локації, також можна знайти артефакти, які збільшують загальні запаси здоров'я Еріка.
Ну а що лякають спочатку зустрічі з демонами незабаром перетворюються в вульгарну рутину. Коли ви дійдете до певного тригера (наприклад, знайдете важливий ключ або відкриєте не менш важливу двері), запускається пара варіантів одного і того ж убогого скрипта: перед обличчям Еріка (рідше - за спиною) прямо з повітря матеріалізуються підступні демони і примари. А уникнути бійки з ними не можна просто тому, що «винахідливі» дизайнери оточують місце зустрічі непрохідними бар'єрами. Лякатися, здригатися і робити великі очі ( «Боже, яка несподіванка!») Заважає той факт, що подібні сцени повторюються протягом всієї гри раз триста.
Самі ж бою залишають двояке враження. З одного боку, тут мало просто рубати ворогів різними видами холодної зброї: після натискання спеціальної кнопки Ерік переходить в потойбічний світ, де кожне знаряддя вбивства може плюватися магією. Причому крім передбачуваних файерболов можна захоплювати привидів магічним променем. Але, по-перше, все це теж швидко приїдається: вороги тут зустрічаються на кожному кроці, а за винятком пари сутичок з місцевими босами все бої завжди проходять по одній нехитрій схемі. По-друге, через кривого управління виглядають битви вкрай убого. Це в принципі проблема всіх консольних хорроров, що приходять на комп'ютери. Але автори Cursed Mountain переплюнули попередників: мало того, що Ерік рухається повільно і непоказний, так його ще періодично починає заносити кудись в сторону. А користуватися магією часто неможливо: дуже вже багато часу витрачається на те, щоб перейти в «сутінки» і прицілитися.
Не страшно!
Погодьтеся, більше лякає не жирний бос, а текстури.
Крім убогих сутичок, пошуку ключів і щоденникових записів, нас всю дорогу змушують активувати спеціальні символи. У сутінках Ерік може помітити такий символ на який-небудь важливої двері, на статуї або навіть на ворога. Потрібно навести на нього приціл і натиснути пробіл: тут же починається міні-гра, яка пропонує швидко виводити мишкою по точках різні візерунки. Встигли вчасно - двері відкриються, а ворог з криками розпадеться на атоми. Проблема тут все та ж: надто вже часто все це повторюється. Добре хоч у міру наближення до фіналу і збільшення сили ворогів візерунки стають все більш хитромудрими.
Що ще може гра запропонувати? У парі місць зустрічаються простенькі quick-time events: наприклад, як і в Resident Evil 4, тут потрібно посилено натискати на певну кнопку, щоб Ерік встиг пробігти по обсипаються у нього під ногами мосту. Крім того, на кожному рівні ми з гуркотом знищуємо пару десятків глиняних глечиків - в них водяться ритуальні палички, за допомогою яких у спеціальних вівтарів можна відновлювати здоров'я. А ще Ерік повзає по сходах і іноді (дуже рідко) дереться по прямовисних скелях.
Судячи з координації рухів, головний герой в дитинстві хворів. Довго.
Насправді з усім цим можна було б жити. Зрештою, в Silent Hill і ранніх частинах Resident Evil до геймплею теж було багато питань. А тут начебто ще й потойбічний світ, і міні-ігри ... Але в вищеназваних хоррорах було головне - відмінна постановка, несподівані ситуації і лякаючі відкриття. А Cursed Mountain виконана на рівні студентського капусника: передбачуваний сюжет, невигадливі вороги і постійне повторення одних і тих же дій. У Silent Hill траплялися неординарні головоломки, а тут вони відсутні як клас. Замість них - одна і та ж міні-гра. Нарешті, в Cursed Mountain просто не страшно. У багатьох хоррорах автори вміють налякати гравця якимось несподіваним появою чергового інфернального монстра, буквально звалюється на голову. А в Cursed Mountain все вороги виходять на зустріч з вами, як китайці виходять на мітинги проти незалежності Тибету: строєм, без запізнень, на тому ж місці в той же час. На Wii було мало що видно, при цьому гравець повинен був фізично долати опір завиває вітер - і це чудово працювало на атмосферу. У комп'ютерній версії нічого долати не потрібно - управління цього не передбачає. Нізкодеталізірованная темінь на PC розвіялася і оголила убогі розмиті текстури, бідне оточення і зовсім сокирний дизайн. Злякатися і правда можна, але навряд чи цим розраховували доводити нас до гикавки самі автори.
* * *
Одним словом, ми не дуже зрозуміли, навіщо потрібно було переносити Cursed Mountain на PC: тут гра втратила тих плюсів, що були у неї на Wii, а натомість нічого путнього запропонувати не змогла. Це проект рівня Robert D. Anderson and the Legacy of Cthulhu - щоб повірити в усі ті жахи, якими нас намагаються залякати розробники, потрібно мати дуже-дуже багатою уявою.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 50%
Геймплей: 5
Графіка: 3
Звук і музика: 5
Інтерфейс і управління: 6
Дочекалися? Спритно маскувати на Wii хоррор необдумано заглянув на PC-сцену і виявився аж ніяк не таким страшним, як на консолі Nintendo.
Рейтинг «Манії»: 5,0
«Середньо»
Що ще може гра запропонувати?