+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Назад, в світле майбутнє. Singularity

  1. Радянські вчені - в боротьбі за мир
  2. тимчасові парадокси
  3. Ворог у воріт
  4. І Ленін такий молодий ...
  5. * * *

Що? Singularity, шутер про управління часом без рапида

Де? Офіс студії Raven Software в занесеному снігом містечку Міддлтон, штат Вісконсін

сингулярність -

1) область простору-часу, в якій кривизна просторово-часового континууму звертається в нескінченність або терпить розрив;

2) розширене, глобально-узагальнююче стан свідомості.

«Ми зібрали відмінну команду, і нам вдалося зробити масу чудових ігор, але завжди здавалося, що нас не сприймають як справжніх творців, здатних на реальний прорив, - скаржиться Брайан Раффл, директор студії Raven, авторів чудових Heretic, HeXen і Star Wars Jedi Knight 2, - тому після завершення робіт над Quake 4 ми вирішили створити власний незалежний проект, який перетрусив би жанр шутера від першої особи. Над концепцією нової гри працювали відразу дві команди - кожної з них на створення прототипу ми виділили десять тижнів. У підсумку перемогла ідея гри, яка використовувала в якості основного ігрового об'єкта час. Вийшов практично не 3D-, а 4D-екшен. Наш видавець (і співвласник. - Прим. «Игромании»), Activision, нечасто дає зелене світло абсолютно новим проектам, але заради Singularity вони зробили виняток ».

Дійсно, нікому досі не приходило в голову записати Raven в список новаторів жанру. id Software, Valve, Infinity Ward, Epic - це так. Можливо, навіть 2K Boston (колишня Irrational Games) і Bungie (автори трилогії Halo). Але Raven історично завжди виявлялися за спиною першопрохідника. Взявши за основу технології id Software, Raven незмінно випускали гри більш цікаві і глибокі: HeXen 2 на движку Quake, Heretic 2 на технології Quake 2, унікальний Star Trek: Voyager - Elite Force на движку Quake 3: Arena. Але вся слава традиційно діставалася id. Singularity - перша самостійна (не заснована на чужому бренд або кинолицензии) гра Raven за, страшно подумати, одинадцять років. І судячи з того, що «Ігроманія» побачила в їхньому офісі в Міддлтоні, світу пора, нарешті, згадати, за що ми любимо цю студію.

Радянські вчені - в боротьбі за мир

Що

Ворогів можна зістарити до смерті ...

Singularity - яскравий представник нового покоління шутерів, який чудово вписується десь між BioShock і Call of Duty. Від першого гра запозичує імпровізаційний геймплей, а від другого - кинематографичность і підхід до сюжету. Raven - класичні представники старої шутерной школи; коли вони зробили свій перший FPS, сюжет в таких іграх було прийнято прикладати в окремому TXT-файл. Але сьогодні жанр змінився практично до невпізнання. «Зазвичай, коли мова заходила про сценарії, ми сідали і придумували його за день, - зізнається Джон Цук, креативний директор Singularity. - Але в цей раз у нас окремий штат сценаристів: сидять, пишуть, обговорюють з нашими аніматорами кат-сцени! »

Сюжет в Singularity дійсно відіграє велику роль, а для нас з вами він подвійно цікавий, тому що справа відбувається ... в Росії. Натхненна науково-фантастичними агітрассказамі 50-х років, Singularity побудована на знайомій будь-якому американцеві (і російському) параної холодної війни. У той час мільйони громадян США в будь-який момент чекали атомного удару з боку СРСР, рили бомбосховища під кожним будинком і всерйоз вважали, що в разі вибуху головне швидко сховатися під стіл або ліжко. Будь-який читач «Игромании» з закритими очима може розповісти, що буде далі: російська specnaz, вушанки з червоними зірками та інша vodka-balalaika. Але не тут-то було - Raven розповідають свою науково-фантастичну історію з абсолютно серйозним обличчям. І, що набагато дивовижніше, це працює.

І, що набагато дивовижніше, це працює

... або омолодити до цього ж стану. У випадку з омолодженням процес перетворення в немовляти, на щастя, не демонструється.

Отже, на початку п'ятдесятих років, коли холодна війна набрала обертів, вчені по обидва боки барикад вступили в протиборство. Революційний науковий прорив міг забезпечити перевагу всій нації - новаторські дослідження та експерименти велися обома сторонами в обстановці найсуворішої таємності. Згідно Singularity удача посміхнулася радянським вченим - їм вдалося відкрити новий хімічний елемент, який був вписаний в таблицю Менделєєва під номером 99. При здійсненні певних маніпуляцій з нього виходило виділити неймовірні обсяги енергії, і цим, звичайно, не можна було не скористатися. До речі кажучи, в реальності 99-й номер має назву ейнштейній, нічим примітним не виділяється і може бути синтезований лише в лабораторних умовах.

Але в Singularity події розгорнулися інакше. Експерименти над новим елементом проводилися на засекреченому об'єкті - острові з романтичною назвою Katorga 12. Зрозуміло, в певний момент сталося нещастя - під час чергового досвіду виділилося стільки енергії, що зв'язок матерії і часу виявилася порушена, а острів перетворився в гігантський тимчасової парадокс. Катастрофу швидко зам'яли, експерименти припинили, а околиці острова взяли під посилену охорону.

Катастрофу швидко зам'яли, експерименти припинили, а околиці острова взяли під посилену охорону

Радянські охоронці п'ятдесятих обходяться без пляшки горілки за пазухою.

Через багато років американський військовий льотчик на ім'я Нейтан Ренк (це, відповідно, головний герой), здійснює рутинний політ над маловивченими територіями. Його літак збивають невідомі, герой катапультируется і, звичайно, виявляється в самій гущавині подій на давно забутому клаптику землі.

Час як такий існує навіть на злощасному острові, але воно викривлене і нестабільно. Розробники гри пояснюють, що ситуація змінюється як при катанні на дитячих гойдалках. Помах - і ти в одній епосі. Ще один - уже в інший. На острові раз у раз виникають «тимчасові бурі», які переносять вас то в наші дні, то назад в день невдалий експеримент. Гравці по черзі кидає з минулого в сьогодення, але є стійка підозра, що буде і майбутнє, хоча таких подробиць Raven поки не розкривають.

Мить - і острів стає типовим елітним Академмістечком, з чисто побіленими будинками, що розвіваються на вітрі прапорами і обов'язкової статуєю Леніна в кожному скверику. Піднімається вітер, в повітрі проноситься енергетична хвиля - і все змінюється. Навколо - розруха і запустіння. Колись пришвартований до ошатної набережній корабель іржавіє на дні затоки. Транспаранти на стінах вицвіли і занепали. Металеві конструкції вкрилися іржею, будівлі покосилися, а деякі - зруйнувалися. По місту бродять безтілесні примари - люди, втрачені в часі. А десь за рогом копошаться зловісні тварі, походження яких поки не відомо.

тимчасові парадокси

Як і їх сучасні specnaz-колеги.

Щоб хоч якось захистити себе в цій предивними обстановці, наш герой отримує в своє розпорядження загадковий пристрій, що дозволяє вибірково маніпулювати часом. Девайс називається TMD (Time Manipulation Device), надівається на руку, c його допомогою можна в будь-який момент змінити тимчасові характеристики об'єкта.

Raven ілюструють ідею: наш герой застряг в коридорі перед значного виду металевими гратами. Ні замків, ні ключів, ні таємних важелів - традиційні методи вирішення проблеми відсутні. Немає навіть бочки з пальним, яку можна було б підірвати, - тільки старий іржавий обід валяється в кутку. Але тут Ренк направляє на нього маніпулятор часу і на наших очах «омолоджує» обід до стану знайомої всім любителям шутерів червоною вибухонебезпечної бочки. Яку, звичайно, можна підірвати.

Або ось ще один приклад. Ми потрапляємо в велике приміщення, яке колись було чи то лабораторією, то чи фабричним цехом. Щоб як слід його досліджувати, не вистачає освітлення - всередині темно, а ліхтариком багато не подивіться. Однак тут на очі потрапляє трансформаторна будка: електропроводка розбита, трансформатор обвуглився - не дивно, що електрики немає. Легкий помах TMD, і трансформатор повертається в 1950 рік, світло в залі запалюється. Є й більш прості способи застосування чудо-пристрою. Чи не можете дострибнути до високої платформи? Подивіться навколо - можливо, десь знайдеться старий сплющений контейнер (або засохлі дерево, наприклад). Встаньте на нього і скористайтеся маніпулятором - відроджений з попелу об'єкт сам підніме вас куди треба.

Ось ця семенящая гидоту називається тимчасової кліщ. За кадром залишився прекрасний монстр на ім'я Zek.

Ми під час подібних прикладів хмурніючи - все це нагадує черговий шутер, до якого прикручена дотепна ідея для того, щоб не нудно було вирішувати традиційні для жанру односкладові головоломки. Але тут відбувається дещо цікаве.

На наших очах Ренк підтягує до себе обід бочки (TMD також вміє притягувати і відштовхувати предмети, як gravity gun в Half-Life 2), відновлює її у себе перед носом і жбурляє назад, піднімаючи в повітря цілу групу ворогів. Виявляється, маніпулятор може не тільки повернути об'єкт з минулого, але також зістарити або навіть заморозити його в часі. Ігрові закони поширюються на тисячі предметів в грі - з ними можливі найнеймовірніші маніпуляції. Допомогти розібратися з правилами ігрового світу повинен спеціальний хронофонарік. Крім своєї основної функції, він здатний виділити для вас ті елементи інтер'єру, з якими можливі тимчасові маніпуляції.

Крім своєї основної функції, він здатний виділити для вас ті елементи інтер'єру, з якими можливі тимчасові маніпуляції

Ворогів при бажанні можна заманити в пастку з монстрами і поспостерігати за результатом з боку.

Ренко тим часом входить у смак: він состарівают колони, на яких тримається балкон з ворогами, після чого вся конструкція обсипається і ховає під собою радянський спецназ. Присутні в залі помітно пожвавлюються: американський льотчик на наших очах перетворює на пил укриття, за якими сидять його вороги, бере в руку кинуту в нього гранату (поки вона в долоні, таймер перестає цокати) і жбурляє її назад.

«Впливу піддаються не тільки неживі об'єкти, - з почуттям глибокого задоволення відзначає Джон Цук, підходячи до збройного до зубів солдату. - За допомогою маніпулятора я можу зістарити його за лічені секунди ». Чоловік на екрані в цей момент покривається зморшками і розсипається в пил.

Звичайно, маніпуляції з часом обмежені здоровим глуздом і можливостями движка: портативний маніпулятор, який дістався герою, не має достатньої потужності, щоб переміщати в часі великі об'єкти. Так що затонулий корабель доведеться діставати з дна (буде в Singularity і таке) кілька більш складним способом.

Проте Raven зробили дуже важливий для себе і жанру крок. В рамках заданої сюжетної лінії Singularity - це все-таки лінійне твір. Однак тут є свобода вибору, є імпровізація, є простір для експерименту - окремі елементи Singularity комбінуються між собою химерним чином. І не в останню чергу такому sandbox-геймплею сприяють противники.

Ворог у воріт

Пристрій TMD працює на енергії E-99, однак вона витрачається тільки при взаємодії з живими об'єктами.

Таємничі і вельми неприємні мешканці застряглого в тимчасовому парадоксі острова дадуть про себе знати практично відразу після прибуття на Каторгу-12. У 1950 році вам будуть протистояти звичайні солдати, агенти держбезпеки та інші чекісти. Це взагалі-то нічого страшного - хіба що їх на режимному острові дуже багато. Однак після повернення в наш час на світло виповзають численні монстри - за довгі роки всілякі мутанти утворили тут свою власну екосистему. Відваживши великий уклін 2K Boston, Геймдизайнер Raven частково переймають геніальну систему міжвидових взаємовідносин з BioShock. У Singularity не завжди можна зрозуміти, хто друг, а хто ворог. Правило «ворог мого ворога - мій друг» теж не працює. Але кожну ситуацію можна вміло використовувати і трактувати на свою користь, заманивши, наприклад, загін противника в гніздо маленьких рудих комах (звуться тут тимчасовими кліщами), які, варто їх потривожити, негайно вибухають, знищуючи все навколо.

За процесом можна спостерігати з укриття - спеціальної сфери, всередині якої час зупиняється (ще одна цікава можливість маніпулятора часу).

Збори монстрів - справжня кунсткамера з фантастичних романів середини XX століття. Арахніди-багатоніжки, тролі-зомбі, хижі рослини, живі гнізда ...

Окрема історія - боси. Вони величезні, вони руйнують все навколо, і ... по їх приводу нас попросили не вдаватися в деталі. Ми, однак, не можемо пройти повз того факту, що в битві з одним з главгадов нам довелося кидатися товарними вагонами замість куль і гранат. Приємне проведення часу, нічого не скажеш.

І Ленін такий молодий ...

Будучи ще одним шутером, розписаним під хохлому, Singularity дивним чином не скочується в кітч і чад. З усіх останніх творів «на тему», мабуть, тільки World in Conflict була зроблена настільки ж серйозно, без застосування формули «горілка-оселедець-матрьошка». З іншого боку, і підхід Red Alert навряд чи може дратувати людини розумної. CCCР для американців і європейців уже давно перетворився на якусь казкову легенду, а події холодної війни - в щось на зразок старого улюбленого телесеріалу. При цьому інтерес до російської темі не зник - попит на цю екзотику поки стабільний, і абсолютно не важливо, чи є в подібних іграх хоч слово правди.

З цієї точки зору автори Singularity хоч і не влаштовують маскараду в жанрі «червона тривога», але значну частину журавлини, звичайно, додають. Місцями все напрочуд точно - автентичні твори радянської пропаганди, плакати «Шпигуни всюди» і «Нова ера» і так далі. До того ж в цей раз обійшлося без орфографічних і стилістичних помилок - в команді Raven трудиться кілька російських, так що ніякої «піни пива».

Але є і чудові замальовки. Так, в момент дослідження одного з приміщень піднятого на поверхню корабля спрацьовує тригер і прямо на гравця падає здоровенний бронзовий бюст Володимира Ілліча Леніна.

Так, в момент дослідження одного з приміщень піднятого на поверхню корабля спрацьовує тригер і прямо на гравця падає здоровенний бронзовий бюст Володимира Ілліча Леніна

Як і більшість сучасних шутерів, Singularity працює на Unreal Engine 3. Raven не звикати - вони все життя працюють з чужими технологіями.

Геймдизайнер стверджують, що в Singularity можна буде зіграти як в звичайний шутер, без застосування TMD. Але кому це цікаво?

* * *

Після виходу Quake 4 - гри хорошою, але не видатної - про Raven стало прийнято говорити в тому сенсі, що, «так, була така студія». Але з Singularity все може змінитися. Ми летіли в Міддлтон, очікуючи побачити черговий шутер про управління часом, зі стандартним набором функцій: рапидом, перемотуванням і т.д. Однак Raven наче прокинулися від сну і роблять серйозний, багате, монолітне жанрове твір. Сьогодні таких чистих, що не замутнених RPG- та іншими елементами представників якраз не вистачає.

Що?
Чи не можете дострибнути до високої платформи?
Але кому це цікаво?