Покінчивши з Мефисто, ви вирушили в червоний портал, в пекло, куди вже відправився раніше вас Владика жаху. Зайшовши в портал, ви опинитеся в фортеці стовпотворіння - останньої цитаделі світла, на кордоні шляху темних сил. Тут вас зустріне архангел Тіраель, який довірить вам серйозне завдання - покінчити з Владикою жаху Діабло.
Оригінальна гра закінчується після IV акту, а аддон Lord of Destruction додає V акт .
Квест 1 - Падший Ангел (Fallen Angel)
 Поговоріть з Кайно і Тіраелем і вони введуть вас в курс справи.  Цей квест є не обов'язковим, але не виконати його, значить втратити 2 очка (!) До навичок.  Тому варто його виконати, та й взагалі - напевно це найвища нагорода за квест в грі.  Раджу виконувати його на всіх рівнях складності, бо в сукупності ви отримаєте +6 до навичок.  Тіраель розповість вам про Ізуала.  Ізуал - був довіреною лейтенантом Тіраеля.  Але не дивлячись на свою силу і хоробрість, він був узятий в полон, і збочені пекельні створення зробили так, що він втратив розум, і зрадив Світло.  Він повідав демонам самі охоронювані секрети Небес.  І тепер, він став лише тінню самого себе, яким немає довіри з боку Світу і з боку Пекла.
  Поговоріть з Кайно і Тіраелем і вони введуть вас в курс справи.  Цей квест є не обов'язковим, але не виконати його, значить втратити 2 очка (!) До навичок.  Тому варто його виконати, та й взагалі - напевно це найвища нагорода за квест в грі.  Раджу виконувати його на всіх рівнях складності, бо в сукупності ви отримаєте +6 до навичок.  Тіраель розповість вам про Ізуала.  Ізуал - був довіреною лейтенантом Тіраеля.  Але не дивлячись на свою силу і хоробрість, він був узятий в полон, і збочені пекельні створення зробили так, що він втратив розум, і зрадив Світло.  Він повідав демонам самі охоронювані секрети Небес.  І тепер, він став лише тінню самого себе, яким немає довіри з боку Світу і з боку Пекла. 
За свої гріхи, Ізуал був укладений в шкуру проклятого демона, покликаного з Безодні. Його збожеволіла душа була замкнена в цій шкаралупі на багато століть. Тіраель вважає, що прийшов край стражданням Падшего Ангела, і просить вас звільнити його з цього полону.
Зрозуміло, перш ніж "допомогти" Ізуалу, його потрібно знайти. Він знаходиться на рівнинах Відчаю, про що нам буде сказано в квест-логах. Знаходиться це місце відразу після Зовнішніх степів (це місцевість біля Фортеці стовпотворіння). Самі ці місцевості нагадують квадрат, і у них один вихід з локації. Ізуал завжди знаходиться в рандомном якої точки на карті, але найчастіше в центрі. Проте, як тільки ви його знайдете, відразу ж з'явиться іконка квестів .
 Сам по собі, Ізуал не сильний противник.  Однак він має колосальну кількість здоров'я, і витримає дуже багато ударів.  Ймовірно через товстої демонічної оболонки.  Він слабо і повільно атакує в ближньому бою (до речі заморожує), а з заклинань у нього тільки фрост-нова.  У підсумку виходить убогий противник.  Варто згадати, що на всіх рівнях складнощі у Ізуала опір до холоду дорівнює 75%, а до вогню, блискавки і отрути - всього лише 30%.
  Сам по собі, Ізуал не сильний противник.  Однак він має колосальну кількість здоров'я, і витримає дуже багато ударів.  Ймовірно через товстої демонічної оболонки.  Він слабо і повільно атакує в ближньому бою (до речі заморожує), а з заклинань у нього тільки фрост-нова.  У підсумку виходить убогий противник.  Варто згадати, що на всіх рівнях складнощі у Ізуала опір до холоду дорівнює 75%, а до вогню, блискавки і отрути - всього лише 30%. 
Після поразки Демона, з нього вирветься душа Ізуала, з якої буде невеличкий діалог. Повертайтеся до Тіраелю і забирайте свою нагороду.
Квест 2 - Кузня пекла (The Hell Forge)
 Цей квест, як і перший, є необов'язковим.  Однак за його виконання передбачена хороша нагорода, у вигляді розсипу каменів різної якості.  Квест дає вам Кайн, після того як ви виконаєте завдання "Падший Ангел", або ж якщо ви дійдете до Річки Полум'я.
  Цей квест, як і перший, є необов'язковим.  Однак за його виконання передбачена хороша нагорода, у вигляді розсипу каменів різної якості.  Квест дає вам Кайн, після того як ви виконаєте завдання "Падший Ангел", або ж якщо ви дійдете до Річки Полум'я. 
Потрапити на річку полум'я можна так: після виконання попереднього квесту на рівнинах Відчаю, знайдіть вихід з локації, і перейдіть на місцевість Місто Проклятих. Тут же, в випадковому місці будуть сходи (спуск) на Річку полум'я. Біля неї завжди знаходиться міський портал.
Спустившись до вогненної річці, і помилувавшись гарячими пейзажами, потрібно йти вперед. Варто відзначити, що тут є безліч розвилок, і якщо ви дійшли до архангела Гадріеля, біля якого міський телепорт, то вам слід повернутись назад, і шукати розвилку до Пекельної Кузні, бо ви її пройшли.
На лавових берегах вогненної річки орди демонів, і бій з ними часто перетворюється в "м'ясо". Тут будуть дуже корисні масові атакуючі заклинання. Зрозуміти, дісталися ви до Пекельної Кузні чи ні, допоможе знову іконка квестів: вона з'явиться якщо ви прийдете в потрібного місця.
 У Пекельної Кузні буде повно всяких монстрів різних мастей: демони, жуки, громили, духи, ну і зрозуміло коваль цієї пекельної богодельни - Гефасто Зброяр.  Коваль має ауру придушення, спектральний удар, стійкий до магії, і дуже швидко перемішається.  У ранніх версія гри (до 1.08), він був дуже сильним, проклинав, і вбивав будь-якого героя з одного удару.  У пізніх версіях його підправили, і вбити його значно легше.  До речі, Гефасто має негативне опір до отрути на нормале і кошмарі, враховуйте це, і отруїте йому життя.  Після своєї смерті, коваль упустить Пекельний Молот.  У ранніх версіях молот потрібно було ідентифікувати, щоб його можна було використовувати.  Пізніше, гравцям полегшили життя, і прибрали це, зробивши молот відразу придатним для використання.
  У Пекельної Кузні буде повно всяких монстрів різних мастей: демони, жуки, громили, духи, ну і зрозуміло коваль цієї пекельної богодельни - Гефасто Зброяр.  Коваль має ауру придушення, спектральний удар, стійкий до магії, і дуже швидко перемішається.  У ранніх версія гри (до 1.08), він був дуже сильним, проклинав, і вбивав будь-якого героя з одного удару.  У пізніх версіях його підправили, і вбити його значно легше.  До речі, Гефасто має негативне опір до отрути на нормале і кошмарі, враховуйте це, і отруїте йому життя.  Після своєї смерті, коваль упустить Пекельний Молот.  У ранніх версіях молот потрібно було ідентифікувати, щоб його можна було використовувати.  Пізніше, гравцям полегшили життя, і прибрали це, зробивши молот відразу придатним для використання.  Візьміть Камінь Душі Мефісто, і покладіть його на ковадло - підійдіть до неї і натисніть мишкою.  Потім, озбройтеся Пекельним Молотом, і вдарте по ковадлу по каменю душі Мефисто.  З розбитого каменю вилетить безліч духів і душ, і на землю посипляться якісні самоцвіти, а саме:
  Візьміть Камінь Душі Мефісто, і покладіть його на ковадло - підійдіть до неї і натисніть мишкою.  Потім, озбройтеся Пекельним Молотом, і вдарте по ковадлу по каменю душі Мефисто.  З розбитого каменю вилетить безліч духів і душ, і на землю посипляться якісні самоцвіти, а саме: 
- 1 камінь буде звичайний
- 2 каменю будуть бездоганні
- 1 камінь буде досконалий
+ 1 руна, яка додається в доповненні LoD; руна високого рівня, дуже корисна річ.
Власне, цим і закінчується цей квест.
Квест 3 - Кінець жаху (Terror's End)
 Це останній квест в оригінальній грі, і він є обов'язковим.  Його вам відкриває Тіраель після виконання другого завдання, або ж після входу Святилище Хаосу.  Нагородою за цей квест є завершення гри в оригіналі, або прохід в   V акт   в аддоні LoD.
  Це останній квест в оригінальній грі, і він є обов'язковим.  Його вам відкриває Тіраель після виконання другого завдання, або ж після входу Святилище Хаосу.  Нагородою за цей квест є завершення гри в оригіналі, або прохід в   V акт   в аддоні LoD. 
Нам необхідно знайти Діабло в його Святилище Хаосу. Щоб до туди дістатися, потрібно йти по Вогненної Річці, поки не дійдете до міського порталу, біля якого стоїть архангел Гадріель. Слухаємо попередження архангела про велику небезпеку, і про те, що за Рікою Полум'я знаходиться Святилище Хаосу, де розташовані 5 печаток, які потрібно відкрити щоб викликати Лорда Жаху. Йдемо далі. Потрібно пройти через річку по кам'яних плитах. Тут якась подоба лабіринту, але проходиться за хвилину. І тут ми приходимо в Святилище Хаосу - Обитель Діабло.
І ось, ми прийшли в центр Хаосу. Тут максимальне скопище найсильніших і жахливих тварюк. В основному переважають 3 види демонів: Балрог, літаючі душі, і лицарі-некромант. Останні - основна небезпека для вас тут. Все б нічого, так то вони слабкі, але вони накладають дуже "підступні" закляття, наприклад уповільнення, або найжахливіше - Залізна діва (навик Некроманта). Це заклинання майже завжди смертельно для всіх мілішних (рукопашних) героїв, бо при діючому на вас прокляття, і при ударі по будь-якому ворогові, ви вмираєте від свого ж удару. Тому вкрай важливо стежити що у вашого персонажа над головою, а саме, чи є прокляття. Найкраще відійти і почекати-побігати кілька секунд, ніж ризикувати, і потім бігати страждаючи піднімати свій труп. По можливості, вбивайте монстрів по одному, і ведіть дальній бій, бо ближній бій тут дуже небезпечний.
Пройшовши трохи далі по Святилищу, ви побачите в центрі велику пентаграму. Від цього місця можна піти наліво, прямо, або направо. Потрібно буде активувати друку Зла, щоб викликати Владику Жаху. Праворуч - знаходиться 2 друку. Зліва - теж 2 друку. Прямо у напрямку - одна печатка. Йти можна в будь-яку сторону, почати теж з будь-друк, але тим не менш, потрібно активувати всі 5 печаток. Почнемо з лівого боку.
 Йдемо вліво.  Спочатку вбиваємо всіх монстрів, зачищаємо місцевість, щоб нам не заважали.  активуємо одну печатку, потім наступну.  В цей же момент, з'явиться купка монстрів з босом: літаючий дух Великий Візир Хаосу.  Він зачарований вогнем, дуже сильний, а також отримує ще +1 і +2 до здібностям на Кошмарі і Аду відповідно.  У нього непогані показники опірності, особливо до вогню, блискавки і фізичному втрат, які роблять його майже імунним до даних атакам.  Бийте його отрутою, холодом або просто магією.  В принципі, тут проблем не повинно бути, бо він пересувається нешвидко, атакує не важливо.  Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 9, 10 і 11 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно.
  Йдемо вліво.  Спочатку вбиваємо всіх монстрів, зачищаємо місцевість, щоб нам не заважали.  активуємо одну печатку, потім наступну.  В цей же момент, з'явиться купка монстрів з босом: літаючий дух Великий Візир Хаосу.  Він зачарований вогнем, дуже сильний, а також отримує ще +1 і +2 до здібностям на Кошмарі і Аду відповідно.  У нього непогані показники опірності, особливо до вогню, блискавки і фізичному втрат, які роблять його майже імунним до даних атакам.  Бийте його отрутою, холодом або просто магією.  В принципі, тут проблем не повинно бути, бо він пересувається нешвидко, атакує не важливо.  Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 9, 10 і 11 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно. 
 Йдемо вправо.  знову зачищаємо всю місцевість поряд з печатками.  Розправившись з демонами, натискаємо на одну печатку, потім на іншу.  Тут же з'являється купка монстрів з босом.  Бос - демон-Балрог інфікується Душі.  Він дуже швидкий (міньйон теж), має спектральний удар, а також йому дається ще +1 і +2 до здібностям на Кошмарі і на Пекельної складності гри.  Складність бою з ним в тому, що він і його поплічники дуже швидко пересуваються, сильно б'ючи.  До того ж бос має на Аду високі показники опорів до всіх 4-му стихіям.  По суті його можна легко пробити фізичним і магічним втратою.  Також будуть не зайвими масові заклинання проти цих поганих хлопців.  Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 9, 10 і 11 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно.
  Йдемо вправо.  знову зачищаємо всю місцевість поряд з печатками.  Розправившись з демонами, натискаємо на одну печатку, потім на іншу.  Тут же з'являється купка монстрів з босом.  Бос - демон-Балрог інфікується Душі.  Він дуже швидкий (міньйон теж), має спектральний удар, а також йому дається ще +1 і +2 до здібностям на Кошмарі і на Пекельної складності гри.  Складність бою з ним в тому, що він і його поплічники дуже швидко пересуваються, сильно б'ючи.  До того ж бос має на Аду високі показники опорів до всіх 4-му стихіям.  По суті його можна легко пробити фізичним і магічним втратою.  Також будуть не зайвими масові заклинання проти цих поганих хлопців.  Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 9, 10 і 11 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно. 
 Тепер йдемо прямо.  Як завжди, за звичаєм зачищаємо місцевість перед друком.  Це остання друк, і можна навіть сказати що найскладніша.  Ось що нас чекає: після натискання на друк з'явиться Лорд де Сиз, зрозуміло зі своїми поплічниками.  У старих версіях його поплічниками були лорди-забуття-некромант, які накладають смертельні прокляття.  Потім пофіксити, і замість них дали йому (Лорду де Сізу) звичайних лицарів року - мілішний середній монстр.  Тепер про Лорді де Сізе - він завжди сильний, має ауру Фанатизму (в ранніх версіях - Переконання).  Крім цього, до версії 1.04 Сиз мав здатність викидати пляшки мани і здоров'я з пояса вашого персонажа, але це прибрали, в зв'язку з багами.  На пекельні рівні складності Лорд де Сиз завжди має імунітет до холоду, і високі опору до інших стихіям.  Раджу атакувати його звичайної магією або звичайним фізичним втратою, АЛЕ!  не варто забувати про те, що він може накласти заклинання Залізна Діва, і ви загинете буквально від одного удару.  Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 6, 7 і 8 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно.
  Тепер йдемо прямо.  Як завжди, за звичаєм зачищаємо місцевість перед друком.  Це остання друк, і можна навіть сказати що найскладніша.  Ось що нас чекає: після натискання на друк з'явиться Лорд де Сиз, зрозуміло зі своїми поплічниками.  У старих версіях його поплічниками були лорди-забуття-некромант, які накладають смертельні прокляття.  Потім пофіксити, і замість них дали йому (Лорду де Сізу) звичайних лицарів року - мілішний середній монстр.  Тепер про Лорді де Сізе - він завжди сильний, має ауру Фанатизму (в ранніх версіях - Переконання).  Крім цього, до версії 1.04 Сиз мав здатність викидати пляшки мани і здоров'я з пояса вашого персонажа, але це прибрали, в зв'язку з багами.  На пекельні рівні складності Лорд де Сиз завжди має імунітет до холоду, і високі опору до інших стихіям.  Раджу атакувати його звичайної магією або звичайним фізичним втратою, АЛЕ!  не варто забувати про те, що він може накласти заклинання Залізна Діва, і ви загинете буквально від одного удару.  Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 6, 7 і 8 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно. 
Розправившись з усіма негідниками в Святилище, і активувавши все друку, з'явиться сам Лорд Жаху. До речі не відразу, а через кілька секунду після активації останньої друку. Тепер, поговоримо про самому великому лиходії гри Diablo II .
  Діабло - по праву вважається огидним, підлим, і дуже живучим.  Саме на Діабло багато гравців застряють і не можуть пройти далі в   V акт   , В аддоне LoD.  Як показує практика, найчастіше проблема виникає на нормальному рівні складності, так як персонажі ще не мають толком раскаченних постійних Скіл (до речі у багатьох ще немає фінальних Скіл), також відчувається дефіцит в хорошому шмаття, та й взагалі ще толком не розігралися.  Діабло завдає колосальної шкоди як і в ближньому бою, так і в далекому, за рахунок заклинань.  Він використовує безліч бойових і магічних прийомів:
  Діабло - по праву вважається огидним, підлим, і дуже живучим.  Саме на Діабло багато гравців застряють і не можуть пройти далі в   V акт   , В аддоне LoD.  Як показує практика, найчастіше проблема виникає на нормальному рівні складності, так як персонажі ще не мають толком раскаченних постійних Скіл (до речі у багатьох ще немає фінальних Скіл), також відчувається дефіцит в хорошому шмаття, та й взагалі ще толком не розігралися.  Діабло завдає колосальної шкоди як і в ближньому бою, так і в далекому, за рахунок заклинань.  Він використовує безліч бойових і магічних прийомів: 
- Вогняна Нова - посередній закляттям, а
- Вогняний Шторм - від нього швидко потрібно відбігати вліво або вправо, але ніяк не прямо від нього, бо має довгий радіус дії, хоча це заклинання діє тільки на землі і заломлюється перешкодами;
- Червона Блискавка - Діабло вивергає довгий стовп полум'я на вас з червоних блискавок, подібно заклинання Чарівниці "Пекло", теж потрібно швидко ухилятися, має колосальної шкоди;
- Холодне Дотик - дуже сильно уповільнює в ближньому бою, і часто після цього легко добиває вас обездвиженного, будь-яким заклинанням;
- Стіна Вогню - навик Чарівниці, досить легко уникнути його потрапляння, бо стіна Вогню б'є прямолінійно;
- Кістяна Тюрма - Діабло застосовує це заклинання на вас, або на ваш відкритий портал в місто, якщо він знаходиться неподалік. Поки ви будете вибиратися з цього полону, він запросто може вбити вас будь-яким з перерахованих вище заклинань, це сильно може збентежити новачків;
- Заряд - це щось на кшталт паладіновского заклинання, Діабло швидко біжить на вас, або просто підбігає до вас.
Ось так ось, прям майстер на всі руки, а точніше кігті. До речі, коли я перший раз побачив Діабло, я думав це якась Гадзілла - адже саме так він і виглядає.
Звичайно, найкраще максимально можливо підвищити шмаття резисти, запастися пляшками здоров'я. До слова, у Діабло є невисокі показники опірності до стихій. Так, він має на Нормалі 33% до всього (крім отрути - до нього 50%), а на Кошмарі з Пеклом - по 50% до всіх опорам. Однак, відносно слабкі резисти компенсуються дуже високим шансом блокування удару, тому з нанесенням фізичної шкоди можуть виникнути труднощі. Ну і треба не забувати що він має колосальне здоров'я. Стало страшно, так? Не бійтеся, бо як говорить прислів'я - "Чим більше шафа, тим голосніше падає" - тут, також :)
Як і в тактиці з черв'яком Дуріель з II акта , Слід взяти найманця, і купу всяких міньйонів, які будуть виступати в якості живого щита, поки ви атакуватимуть Діабло. Хоча вони проживуть недовго. Навіть дуже. Мілішним персонажам (Файтер) буде досить складно, бо в ближньому бою Діабло максимально небезпечний, а високий рівень блоку, ускладнює ситуацію. Добре буде дистанційним героям, так би мовити вони будуть в безпеці - наприклад буде просто піти від лінії атака блискавки, шторму. У кожного персонажа тут своя унікальна тактика, але незалежно від неї, потрібно бути гранично обережним, і при небезпеці краще йти, можна навіть в місто. Але остерігайтеся виходити з порталу: якщо він був відкритий поруч з Лордом Жаху, він може накласти закляття Костяная Тюрма на портал, і прямо скажемо здивуєтеся. Амазонці буде досить просто розстріляти Діабло з безпечної відстані; Некромант ж може викликати скелетів з големамі, і користуватися Скіла Костяной Дух; Ассассин може ставити пастки і приманювати на них демона; Паладин ж може уповільнити його прокачаним "холодильником" (Святий Холод) і мириться промахами в ближньому бою; Варрич може використовувати Берсерк або Танець Смерті, якщо звичайно ж докачаєте до потрібного лівіла, до речі - він цілком може метати в Діабло сокири або списи, бо у Варвара є спеціальні навички для цього, і це дуже сильно убезпечить його; Друїд ж може кастовать Армагеддон або інші закляття, і не зайвими тут будуть лісові створіння Друїда; ну а Чарівниця цілком може використовувати Метеор, якщо потрапить, а в ідеалі - Заморожений Куля.
Після розправи з негідником, прогримить знайоме землетрус, і Лорд Жаху впаде. До речі з нього найчастіше випадають хороші унікальні (золоті) предмети. Якщо ж ви граєте в оригінальний Diablo 2, то гра завершиться через 90 секунд. Якщо ж це аддон LoD, то по поверненню в Фортеця стовпотворіння, при розмові з архангелом Тіраелем з'ясуватися, що битва ще не закінчена і відкриється червоний портал на батьківщину варварів - гірське місто Харрогате, а з ним почнеться V акт , Де вас чекаємо розправа з братом Діабло і Мефисто - Баал.

 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											