+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження Diablo 2: IV акт - The Harrowing

Покінчивши з Мефисто, ви вирушили в червоний портал, в пекло, куди вже відправився раніше вас Владика жаху. Зайшовши в портал, ви опинитеся в фортеці стовпотворіння - останньої цитаделі світла, на кордоні шляху темних сил. Тут вас зустріне архангел Тіраель, який довірить вам серйозне завдання - покінчити з Владикою жаху Діабло.

Оригінальна гра закінчується після IV акту, а аддон Lord of Destruction додає V акт .

Квест 1 - Падший Ангел (Fallen Angel)

Поговоріть з Кайно і Тіраелем і вони введуть вас в курс справи Поговоріть з Кайно і Тіраелем і вони введуть вас в курс справи. Цей квест є не обов'язковим, але не виконати його, значить втратити 2 очка (!) До навичок. Тому варто його виконати, та й взагалі - напевно це найвища нагорода за квест в грі. Раджу виконувати його на всіх рівнях складності, бо в сукупності ви отримаєте +6 до навичок. Тіраель розповість вам про Ізуала. Ізуал - був довіреною лейтенантом Тіраеля. Але не дивлячись на свою силу і хоробрість, він був узятий в полон, і збочені пекельні створення зробили так, що він втратив розум, і зрадив Світло. Він повідав демонам самі охоронювані секрети Небес. І тепер, він став лише тінню самого себе, яким немає довіри з боку Світу і з боку Пекла.

За свої гріхи, Ізуал був укладений в шкуру проклятого демона, покликаного з Безодні. Його збожеволіла душа була замкнена в цій шкаралупі на багато століть. Тіраель вважає, що прийшов край стражданням Падшего Ангела, і просить вас звільнити його з цього полону.

Зрозуміло, перш ніж "допомогти" Ізуалу, його потрібно знайти. Він знаходиться на рівнинах Відчаю, про що нам буде сказано в квест-логах. Знаходиться це місце відразу після Зовнішніх степів (це місцевість біля Фортеці стовпотворіння). Самі ці місцевості нагадують квадрат, і у них один вихід з локації. Ізуал завжди знаходиться в рандомном якої точки на карті, але найчастіше в центрі. Проте, як тільки ви його знайдете, відразу ж з'явиться іконка квестів .

Сам по собі, Ізуал не сильний противник Сам по собі, Ізуал не сильний противник. Однак він має колосальну кількість здоров'я, і ​​витримає дуже багато ударів. Ймовірно через товстої демонічної оболонки. Він слабо і повільно атакує в ближньому бою (до речі заморожує), а з заклинань у нього тільки фрост-нова. У підсумку виходить убогий противник. Варто згадати, що на всіх рівнях складнощі у Ізуала опір до холоду дорівнює 75%, а до вогню, блискавки і отрути - всього лише 30%.

Після поразки Демона, з нього вирветься душа Ізуала, з якої буде невеличкий діалог. Повертайтеся до Тіраелю і забирайте свою нагороду.

Квест 2 - Кузня пекла (The Hell Forge)

Цей квест, як і перший, є необов'язковим Цей квест, як і перший, є необов'язковим. Однак за його виконання передбачена хороша нагорода, у вигляді розсипу каменів різної якості. Квест дає вам Кайн, після того як ви виконаєте завдання "Падший Ангел", або ж якщо ви дійдете до Річки Полум'я.

Потрапити на річку полум'я можна так: після виконання попереднього квесту на рівнинах Відчаю, знайдіть вихід з локації, і перейдіть на місцевість Місто Проклятих. Тут же, в випадковому місці будуть сходи (спуск) на Річку полум'я. Біля неї завжди знаходиться міський портал.

Спустившись до вогненної річці, і помилувавшись гарячими пейзажами, потрібно йти вперед. Варто відзначити, що тут є безліч розвилок, і якщо ви дійшли до архангела Гадріеля, біля якого міський телепорт, то вам слід повернутись назад, і шукати розвилку до Пекельної Кузні, бо ви її пройшли.

На лавових берегах вогненної річки орди демонів, і бій з ними часто перетворюється в "м'ясо". Тут будуть дуже корисні масові атакуючі заклинання. Зрозуміти, дісталися ви до Пекельної Кузні чи ні, допоможе знову іконка квестів: вона з'явиться якщо ви прийдете в потрібного місця.

У Пекельної Кузні буде повно всяких монстрів різних мастей: демони, жуки, громили, духи, ну і зрозуміло коваль цієї пекельної богодельни - Гефасто Зброяр У Пекельної Кузні буде повно всяких монстрів різних мастей: демони, жуки, громили, духи, ну і зрозуміло коваль цієї пекельної богодельни - Гефасто Зброяр. Коваль має ауру придушення, спектральний удар, стійкий до магії, і дуже швидко перемішається. У ранніх версія гри (до 1.08), він був дуже сильним, проклинав, і вбивав будь-якого героя з одного удару. У пізніх версіях його підправили, і вбити його значно легше. До речі, Гефасто має негативне опір до отрути на нормале і кошмарі, враховуйте це, і отруїте йому життя. Після своєї смерті, коваль упустить Пекельний Молот. У ранніх версіях молот потрібно було ідентифікувати, щоб його можна було використовувати. Пізніше, гравцям полегшили життя, і прибрали це, зробивши молот відразу придатним для використання. Візьміть Камінь Душі Мефісто, і покладіть його на ковадло - підійдіть до неї і натисніть мишкою. Потім, озбройтеся Пекельним Молотом, і вдарте по ковадлу по каменю душі Мефисто. З розбитого каменю вилетить безліч духів і душ, і на землю посипляться якісні самоцвіти, а саме:

  • 1 камінь буде звичайний
  • 2 каменю будуть бездоганні
  • 1 камінь буде досконалий

+ 1 руна, яка додається в доповненні LoD; руна високого рівня, дуже корисна річ.

Власне, цим і закінчується цей квест.

Квест 3 - Кінець жаху (Terror's End)

Це останній квест в оригінальній грі, і він є обов'язковим Це останній квест в оригінальній грі, і він є обов'язковим. Його вам відкриває Тіраель після виконання другого завдання, або ж після входу Святилище Хаосу. Нагородою за цей квест є завершення гри в оригіналі, або прохід в V акт в аддоні LoD.

Нам необхідно знайти Діабло в його Святилище Хаосу. Щоб до туди дістатися, потрібно йти по Вогненної Річці, поки не дійдете до міського порталу, біля якого стоїть архангел Гадріель. Слухаємо попередження архангела про велику небезпеку, і про те, що за Рікою Полум'я знаходиться Святилище Хаосу, де розташовані 5 печаток, які потрібно відкрити щоб викликати Лорда Жаху. Йдемо далі. Потрібно пройти через річку по кам'яних плитах. Тут якась подоба лабіринту, але проходиться за хвилину. І тут ми приходимо в Святилище Хаосу - Обитель Діабло.

І ось, ми прийшли в центр Хаосу. Тут максимальне скопище найсильніших і жахливих тварюк. В основному переважають 3 види демонів: Балрог, літаючі душі, і лицарі-некромант. Останні - основна небезпека для вас тут. Все б нічого, так то вони слабкі, але вони накладають дуже "підступні" закляття, наприклад уповільнення, або найжахливіше - Залізна діва (навик Некроманта). Це заклинання майже завжди смертельно для всіх мілішних (рукопашних) героїв, бо при діючому на вас прокляття, і при ударі по будь-якому ворогові, ви вмираєте від свого ж удару. Тому вкрай важливо стежити що у вашого персонажа над головою, а саме, чи є прокляття. Найкраще відійти і почекати-побігати кілька секунд, ніж ризикувати, і потім бігати страждаючи піднімати свій труп. По можливості, вбивайте монстрів по одному, і ведіть дальній бій, бо ближній бій тут дуже небезпечний.

Пройшовши трохи далі по Святилищу, ви побачите в центрі велику пентаграму. Від цього місця можна піти наліво, прямо, або направо. Потрібно буде активувати друку Зла, щоб викликати Владику Жаху. Праворуч - знаходиться 2 друку. Зліва - теж 2 друку. Прямо у напрямку - одна печатка. Йти можна в будь-яку сторону, почати теж з будь-друк, але тим не менш, потрібно активувати всі 5 печаток. Почнемо з лівого боку.

Йдемо вліво Йдемо вліво. Спочатку вбиваємо всіх монстрів, зачищаємо місцевість, щоб нам не заважали. активуємо одну печатку, потім наступну. В цей же момент, з'явиться купка монстрів з босом: літаючий дух Великий Візир Хаосу. Він зачарований вогнем, дуже сильний, а також отримує ще +1 і +2 до здібностям на Кошмарі і Аду відповідно. У нього непогані показники опірності, особливо до вогню, блискавки і фізичному втрат, які роблять його майже імунним до даних атакам. Бийте його отрутою, холодом або просто магією. В принципі, тут проблем не повинно бути, бо він пересувається нешвидко, атакує не важливо. Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 9, 10 і 11 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно.

Йдемо вправо Йдемо вправо. знову зачищаємо всю місцевість поряд з печатками. Розправившись з демонами, натискаємо на одну печатку, потім на іншу. Тут же з'являється купка монстрів з босом. Бос - демон-Балрог інфікується Душі. Він дуже швидкий (міньйон теж), має спектральний удар, а також йому дається ще +1 і +2 до здібностям на Кошмарі і на Пекельної складності гри. Складність бою з ним в тому, що він і його поплічники дуже швидко пересуваються, сильно б'ючи. До того ж бос має на Аду високі показники опорів до всіх 4-му стихіям. По суті його можна легко пробити фізичним і магічним втратою. Також будуть не зайвими масові заклинання проти цих поганих хлопців. Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 9, 10 і 11 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно.

Тепер йдемо прямо Тепер йдемо прямо. Як завжди, за звичаєм зачищаємо місцевість перед друком. Це остання друк, і можна навіть сказати що найскладніша. Ось що нас чекає: після натискання на друк з'явиться Лорд де Сиз, зрозуміло зі своїми поплічниками. У старих версіях його поплічниками були лорди-забуття-некромант, які накладають смертельні прокляття. Потім пофіксити, і замість них дали йому (Лорду де Сізу) звичайних лицарів року - мілішний середній монстр. Тепер про Лорді де Сізе - він завжди сильний, має ауру Фанатизму (в ранніх версіях - Переконання). Крім цього, до версії 1.04 Сиз мав здатність викидати пляшки мани і здоров'я з пояса вашого персонажа, але це прибрали, в зв'язку з багами. На пекельні рівні складності Лорд де Сиз завжди має імунітет до холоду, і високі опору до інших стихіям. Раджу атакувати його звичайної магією або звичайним фізичним втратою, АЛЕ! не варто забувати про те, що він може накласти заклинання Залізна Діва, і ви загинете буквально від одного удару. Залежно від рівня складності, з ним буде різна кількість прибічників: 6, 7 і 8 на 3 рівнях складності по зростанню відповідно.

Розправившись з усіма негідниками в Святилище, і активувавши все друку, з'явиться сам Лорд Жаху. До речі не відразу, а через кілька секунду після активації останньої друку. Тепер, поговоримо про самому великому лиходії гри Diablo II .

Діабло - по праву вважається огидним, підлим, і дуже живучим Діабло - по праву вважається огидним, підлим, і дуже живучим. Саме на Діабло багато гравців застряють і не можуть пройти далі в V акт , В аддоне LoD. Як показує практика, найчастіше проблема виникає на нормальному рівні складності, так як персонажі ще не мають толком раскаченних постійних Скіл (до речі у багатьох ще немає фінальних Скіл), також відчувається дефіцит в хорошому шмаття, та й взагалі ще толком не розігралися. Діабло завдає колосальної шкоди як і в ближньому бою, так і в далекому, за рахунок заклинань. Він використовує безліч бойових і магічних прийомів:

  • Вогняна Нова - посередній закляттям, а
  • Вогняний Шторм - від нього швидко потрібно відбігати вліво або вправо, але ніяк не прямо від нього, бо має довгий радіус дії, хоча це заклинання діє тільки на землі і заломлюється перешкодами;
  • Червона Блискавка - Діабло вивергає довгий стовп полум'я на вас з червоних блискавок, подібно заклинання Чарівниці "Пекло", теж потрібно швидко ухилятися, має колосальної шкоди;
  • Холодне Дотик - дуже сильно уповільнює в ближньому бою, і часто після цього легко добиває вас обездвиженного, будь-яким заклинанням;
  • Стіна Вогню - навик Чарівниці, досить легко уникнути його потрапляння, бо стіна Вогню б'є прямолінійно;
  • Кістяна Тюрма - Діабло застосовує це заклинання на вас, або на ваш відкритий портал в місто, якщо він знаходиться неподалік. Поки ви будете вибиратися з цього полону, він запросто може вбити вас будь-яким з перерахованих вище заклинань, це сильно може збентежити новачків;
  • Заряд - це щось на кшталт паладіновского заклинання, Діабло швидко біжить на вас, або просто підбігає до вас.

Ось так ось, прям майстер на всі руки, а точніше кігті. До речі, коли я перший раз побачив Діабло, я думав це якась Гадзілла - адже саме так він і виглядає.

Звичайно, найкраще максимально можливо підвищити шмаття резисти, запастися пляшками здоров'я. До слова, у Діабло є невисокі показники опірності до стихій. Так, він має на Нормалі 33% до всього (крім отрути - до нього 50%), а на Кошмарі з Пеклом - по 50% до всіх опорам. Однак, відносно слабкі резисти компенсуються дуже високим шансом блокування удару, тому з нанесенням фізичної шкоди можуть виникнути труднощі. Ну і треба не забувати що він має колосальне здоров'я. Стало страшно, так? Не бійтеся, бо як говорить прислів'я - "Чим більше шафа, тим голосніше падає" - тут, також :)

Як і в тактиці з черв'яком Дуріель з II акта , Слід взяти найманця, і купу всяких міньйонів, які будуть виступати в якості живого щита, поки ви атакуватимуть Діабло. Хоча вони проживуть недовго. Навіть дуже. Мілішним персонажам (Файтер) буде досить складно, бо в ближньому бою Діабло максимально небезпечний, а високий рівень блоку, ускладнює ситуацію. Добре буде дистанційним героям, так би мовити вони будуть в безпеці - наприклад буде просто піти від лінії атака блискавки, шторму. У кожного персонажа тут своя унікальна тактика, але незалежно від неї, потрібно бути гранично обережним, і при небезпеці краще йти, можна навіть в місто. Але остерігайтеся виходити з порталу: якщо він був відкритий поруч з Лордом Жаху, він може накласти закляття Костяная Тюрма на портал, і прямо скажемо здивуєтеся. Амазонці буде досить просто розстріляти Діабло з безпечної відстані; Некромант ж може викликати скелетів з големамі, і користуватися Скіла Костяной Дух; Ассассин може ставити пастки і приманювати на них демона; Паладин ж може уповільнити його прокачаним "холодильником" (Святий Холод) і мириться промахами в ближньому бою; Варрич може використовувати Берсерк або Танець Смерті, якщо звичайно ж докачаєте до потрібного лівіла, до речі - він цілком може метати в Діабло сокири або списи, бо у Варвара є спеціальні навички для цього, і це дуже сильно убезпечить його; Друїд ж може кастовать Армагеддон або інші закляття, і не зайвими тут будуть лісові створіння Друїда; ну а Чарівниця цілком може використовувати Метеор, якщо потрапить, а в ідеалі - Заморожений Куля.

Після розправи з негідником, прогримить знайоме землетрус, і Лорд Жаху впаде. До речі з нього найчастіше випадають хороші унікальні (золоті) предмети. Якщо ж ви граєте в оригінальний Diablo 2, то гра завершиться через 90 секунд. Якщо ж це аддон LoD, то по поверненню в Фортеця стовпотворіння, при розмові з архангелом Тіраелем з'ясуватися, що битва ще не закінчена і відкриється червоний портал на батьківщину варварів - гірське місто Харрогате, а з ним почнеться V акт , Де вас чекаємо розправа з братом Діабло і Мефисто - Баал.

Якщо ж це аддон LoD, то по поверненню в Фортеця стовпотворіння, при розмові з архангелом Тіраелем з'ясуватися, що битва ще не закінчена і відкриється червоний портал на батьківщину варварів - гірське місто Харрогате, а з ним почнеться   V акт   , Де вас чекаємо розправа з братом Діабло і Мефисто - Баал

Стало страшно, так?