+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Tomb Raider - нове покоління. Legend (2006)

Для початку відсилання до попереднього запису і Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). Встановити і переходити так і не зважилася, мене вистачило на те, щоб відкрити скріншоти в Яндексі і згадати в черговий раз своє бурхливе неприйняття гри тоді, багато років тому. Все-таки, з розчаруванням для себе зазначу, що шанувальники так не надходять, але - на жаль.

Отже, нове покоління.
Пам'ятається, в ностальгійній настрої і неробства я забрела в простори інтернету пошукати чогось такого, старого і доброго, було це в 2006 році, з чоловіком ще не жила. Тоді, згадавши про Лару, я і натрапила на офіційний сайт з анонсованої датою виходу. Це було щось на зразок ... ммм ... яскравих спалахів навколо і дикого тріумфу всередині, моментально виникло роз'їдаюче почуття очікування, це жахливе нетерпіння, коли хочеться, а не можеться. Тому як тільки вийшла Лара і з'явилася можливість пограти, всі інші справи були відсунуті на задній план. Маніакальний геймплей - більше, далі, швидше!
Аналогічно було і з наступною грою в новому поколінні. Про те, що саме видали, я ні сном ні духом не була, важливо, що видали, тому позитивних вражень від перевидання гри було море.
А ось про третю я тоді не знала взагалі.

Пристрелю на місці того, хто взагалі скаже, що нове покоління невдале.
Ну-с, поїхали!

Для початку відсилання до попереднього запису і Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

Tomb Raider: Legend (2006)

Не дарма назвали новим поколінням. Інший розробник, зовсім інший движок, система управління, акценти, все-все настільки інше, що навіть сама Лара на себе не схожа. Нас зустрічали не квадратна моделька з великим бюстом, а чарівна дівчина з зухвалим характером, завдяки новому движку виглядає не як вирваний зі світу трохи яскравіший суб'єкт, який взаємодіє з об'єктами інтер'єру, так само виділяються зі світу, а як повноцінно живий чоловічок в живому світі. У цьому, мені здається, і ключик для очей - вона в світі, а не поверх нього. Не дивлячись на те, що в пізніх TR класичної серії були ефекти стікала вода з Лари, можливість загрузнути в піску, і навіть хвіст мотилять в сторону, куди дме вітер, з новим поколінням це не зрівняється. У Лари досі при падінні з висоти не утворюються відкриті переломи кінцівок, але тоді б і рейтинг гри різко підскочив ... Але тепер її одяг мокне, волога шкіра блищить на сонці, вони забули про те, що волосся теж мокнуть, втім, це терпимо . При ходьбі по воді з'являються бризки, а не тільки звук шльопання, що падає з висоти на замет мотоцикл не утворює воронку, але сніг в сторони летить, під чоботи під час скелелазіння сиплеться крихта, та й самі уступи ілюзорні можуть обвалитися вниз.

Оновлена ​​Лара тепер не схожа на керований елемент. Раніше все було просто - повернутися обличчям сюди, натиснути цю кнопку. Повернутися туди, натиснути ту. Автопріцел. Всій завданням грає було тільки зрозуміти задум розробників і пройти рівень, а вся гра зводилася в результаті до пробігу від початку рівня до кінця рівня по коридору різної ширини, іноді створювався ефект висоти завдяки різного рівня складності залах, де необхідно було виконувати дії на різній висоті. Явні приклад: зал з кімнатами богів в першій грі, Венеція в другій грі, водоспад в Неваді в третій грі, піраміди в четвертій, підводний човен і проклятий острів в п'ятій. Але в кінцевому підсумку, який би обсяг стрибків-лазів-канатів та іншого не був в грі, вона все одно залишалася коридорній.

У новому поколінні завдяки графіку сам зовнішній світ придбав обсяг. Якщо в ранніх іграх можна було покрутити камерою, щоб побачити, що далеко, і в 90% випадків це виявлялися текстури і обрив за ними, то тепер світ хоч скільки-небудь промальований. Ну і що, що Хмари не рухаються, буває ж і таке! Але дивлячись вниз з уступу бачиш не чорне полотно, а що лежить внизу світ. Крутячи головою направо і наліво можна побачити, що простір не обмежується скелями, а є ще й за ними щось. Створений обсяг світу зробив свою підлу справу - він надав грі реалістичності. А вище описані елементи взаємодії тільки підтверджують те, чим обманюються очі, що дивляться в наші плоскі монітори.

Оновився інтерфейс, динаміка геймплея, обсяг взаємодії гравця і персонажа. Спрощена система використання предметів тепер не радує наявністю рюкзака, забитого ключами та іншими дрібничками, які сам придумай, куди вставити. Нас обмежили в кількості аптечок - а шкода, я тільки увійшла у смак доходити до кінця гри зі скромним запасом в 50 маленьких і 30 великих аптечок. Великий арсенал Лари, зокрема різні дробовики і ракетниці, які з лишком влазив в її рюкзачок, теж благополучно закінчилися - тепер можна підібрати тільки одна зброя, додатково, і носити з собою його скільки хочеться, патрони до нього теж треба підбирати. А, ще у неї в запасі є пречудесні гранати. Брендові фішки, такі як нескінченний запас патронів базових пістолетів Лари, (а так же рудий хвіст + сексуальна дупа + великі цицьки + рюкзак + вічні проблеми на ту ж дупу + здатність навіть самий величезний камінь без праці впихнути в рюкзак) залишилися незмінні.

Тепер у Лари є ліхтарик. Де ж ти був раніше, коли так потрібен був? Навіщо мені ліхтарик тепер, коли і так все видно, це кілька ігор назад лаялася, що не вистачає сірників, а тепер-то що ...
У Лари з'явилася магнітна кішка. По-моєму це хороший хід. Те, що з одного боку полегшує гру, з іншого робить складніше. Мої пальці після Alice: Madness Returns і так перетворилися в безкостисті щупальця, але тепер вони ще й розвинули швидкість. До слова, клавіатура на ноутбуці благополучно все пережила. Магнітна кішка, як який-небудь слоган, - скажи немає канатів! Або так: не можете дістати артефакт? Тоді він сам йде до Вас! Цією іграшкою можна не тільки прірви перестрибувати, а й притягувати до себе всі, що має хоч скільки-небудь магнітну поверхню: ящики, решітки, залізні кільця і ​​навіть труни.
Чарівна і досвідченим гравцям абсолютно марна річ - бінокль. Наблизити камеру, а так само «просканувати» місцевість поруч на предмет того, що можна пересунути, що має зрушитися з місця, що небезпечно і інше. За всю гру використовувала двічі: на початку і десь в середині, коли голова вже не варила.
Ну і КПК, щоб відстежувати статистику, задрот радіють.

Докладний сюжет викладений на вікіпедії, для загального нарису досить згадати те, що Легенда - це історія, в якій апріорі немає хорошого кінця. Лара в дитинстві втрачає матір, доросла вона не залишає спроб зрозуміти, що сталося, а заодно докопується до легенд Короля Артура і більш ранніх подібних історій. Разом з тим вона втрачає колись хорошу подругу, знаходить віру в існування Авалона, бореться з істотою з Темряви, у всю орудує мечем Артура та інше.

Гаразд, відступ в сторону, поїхали таки вже нарешті.

Перше, що мене вкрай приємно здивувало, це те, що Лара говорить. Ні, вона і раніше-то тринделі, ніхто її заткнути не міг, але то було в мультиках і вставках в грі. А тут Лара говорить по ходу самої гри, і не сама з собою, а з ЗІПом і Алістером, своїми помічниками, які знаходяться в той час в її маєток. Варто відзначити, що акторська начитка в локалізації дуже якісна, про те, що гра в оригіналі на іншій мові, я згадала вже після того, як пройшла, в обговоренні з чоловіком. Більш того, характери персонажів відмінно розуміються з таких простих діалогів, які йдуть самі собі в міру проходження. Тут-то і можна відчути, що граєш живою леді зі сталевими яйцями.

Друге, що мене здивувало, описано вище - глибина світу.
Третє - динаміка. Про неї пізніше.

Про неї пізніше

Перед початком гри невелике відео - історія Лари і зникнення її матері в храмі після авіакатастрофи.
(Повне проходження легко гугл і шукається на youtube)

Болівія, храм

Отже, перша локація - Болівія. Свіжа водичка, величезна висота над землею, дерева і пташки, і чергова любов Лари - руїни храму ( http://tombraider7.narod.ru/1/files/images/screens/171.jpg ). Всю цю частину - Болівію - можна спокійно відносити до навчання. Тут нам пояснюють як стрибати з новим керівництвом, як стрибати далеко. До слова, прискорення у нас відняли, кубізм - теж, тому розгін для далекого стрибка залежить не від відстані, а від усього лише тривалості затиснення кнопки. Забиратися наверх стало простіше, але в той же час, тримаючись за уступи і стрибаючи на них або жердини, ми можемо зірватися вниз, не затиснувши потрібну клавішу. А раніше цього не було. Уявляю, будь-що перетворилася гра, почни Лара ковзалися перед стрибком або при приземленні. Нам пояснюють, як прискорюватися при пролазить, тримаючись за уступ, і навіть навіщо це потрібно - частини стін, уступів і іншого обвалюються, а так само Лара тепер вміє стрибати через невелику відстань з боку в бік на уступи і вгору, як на сходи. Про взаємодію з природою - стирчать гілки дерев можуть послужити турнікетом, а ліани - канатами.
У цій же частині нам пояснюють принцип дії бінокля і магнітної кішки. А так же то, наскільки сильно змінилася фізика з новим двигуном: можливість впустити колону на противника, зірвати кам'яну лавину, використовувати важелі, щоб підкидати предмети ... Проскочивши Болівію, ми повністю знайомимося майже з усіма особливостями гри і знаємо, чого від неї очікувати. З'ясовується, хто наші головні противники - люди, найманці, що працюють на того, з ким інтереси Лари перетинаються, і неабияк ... А заодно знаходимо кам'яний постамент, копію того, біля якого зникла мати Лари, і вирішуємо зібрати меч, через якого та зникла .
До слова, збережень немає. Є чекпоінт з характерним звуком і значком на екрані.
І ще одна малоприємна особисто для мене особливість гри, якої не було раніше: тепер є вставки, які не мультики, під час яких Лара рухається сама, без нашої участі, за винятком ключових моментів, коли нам необхідно натиснути клавішу відповідно до підказкою на екрані. Абсолютно не розумію ці префіксальні приколи. З іншого боку, вони якісно перемикають увагу - змінюється положення камери, разом з нею і сприйняття картинки, змінюється акцент, в такі моменти не Лара центр того, що відбувається, а те, що діється навколо має значення. Крім того, це хороші фрагменти, в які можна розглянути деякі деталі. Ну і можу відзначити, що особисто мене ці вставки неабияк напружували, навіть більше, ніж сам геймплей.

Перу

Наступний фрагмент - Перу. Варто зауважити, що у Лари Перу явно користується популярністю, тому що це далеко не перший її візит туди. У Перу Лара зустрічається зі своєю подругою Анаей, але перш, ніж ми вийдемо на площу до смаглявою красуні, ми натрапимо на самого невбиваного противника в грі - солом'яне опудало!

У Перу Лара зустрічається зі своєю подругою Анаей, але перш, ніж ми вийдемо на площу до смаглявою красуні, ми натрапимо на самого невбиваного противника в грі - солом'яне опудало

На ньому можна відпрацювати прийомчики для ближнього бою: відскочити від противника, перестрибнути йому за спину, збити його з ніг ... Не встигаємо ми пройти двох кроків, як це виявляється життєво необхідним, тому що в наступний момент нас з усіх боків намагаються обстріляти, а якщо НЕ стріляти, то підірвати на гранатах. Тут-то і з'ясовується, навіщо насправді потрібні перекати і як зручно таки стягувати магнітної кішкою супротивників з балконів вниз.

Перу, розкопки, спогад

Анайя відводить нас до старих розкопок, де ми дізнаємося історію зникнення Аманди. У стилі маленької Лари в колишніх іграх: немає ні зброї, ні кішки, нічого, тільки жах і смерть навколо, і героїня, яку ми повинні провести через так невчасно активувати пастки та інше. В історії показано, як все друзі Лари загинули від якогось демона, врятуватися же їй вдалося завдяки Аманді, яка зірвала зі стіни осколок чогось, але виплисти з Ларою та не змогла - ногу обвалом придавило ... А потім вже на ці розкопки спускається доросла Лара, в першу чергу щоб з сумом виявити, що її подруга Аманда не вмерла багато років тому в тому місці.

Перу, розкопки

Так само ми знаходимо саркофаг з написами ... поки читаємо, нас вже хочуть вбити, так що назад доводиться прориватися з боєм. Тут-то отримані навички скелелазіння, прицілювання (я ставила автоматично), закидання гранат, а вміння в потрібних момент протискуєте потрібні клавіші дають про себе знати. Втім, це ще квіточки.

Втім, це ще квіточки

Тому що наступне, що станеться, це дорогоцінний геймер усвідомлює, що збулася його мрія дитинства - покататися Ларою на мотоциклі! Адже було все: квадроцикл, снігохід, вагонетки, байдарки, катери, машини ... А мотоцикл, який ми бачили в мультиках і у дворі її маєтку, не давали. Тепер дали. Чи не її, інший, та яка різниця. Хотіли? Отримуйте! Задоволення забезпечене, тому що це нам не Need for Speed, де прийшов перший і радій, ні-і ... Тут нас знову всіляко хочуть вбити все, кому не лінь. Кидають гранати, стріляють з пістолетів, підрізають дорогу - в загальному, потішаються мужики над дамочки. І зупинитися покурити не можна, інакше вони Анайя наздоженуть ... ну, ми зрозуміли - перегравати весь чекпоінт. Зате бадьорий голос Зіпа в момент стрибка з трампліна неабияк піднімає настрій: «Е-ху, так, дитинко !!!»

Японія, прийом

Побалувалися - і вистачить. Тепер пора за справу. Наступна зупинка - Японія, прийом у старого друга Лари з метою зустрінеться там з іншим давнім знайомим Лари ... настільки давнім, що вона прекрасно обізнана про його загребущих ручках і тим більше, що пан спер фрагмент меча. За такою чудний випадковості захід у будинку навпроти цього самого давнього знайомого Лари, і після нескромно перестрілки нам доводиться по дахах і з боєм пробиватися. Нічні вогні міста, багатоповерхівки, будівельні ліси і величезна місяць. Місто, що розкинулося внизу, прекрасний, він схожий на справжній, він об'ємний, живий і світиться.

Місто, що розкинулося внизу, прекрасний, він схожий на справжній, він об'ємний, живий і світиться

Перелаз по дахах лаконічний. Там нашуміти, тут нашкоднічать, знову викрасти чийсь мотоцикл, щоб тут же його грохнути з прекрасним вибухом, перестріляти купу народу, перебити скла ... в загальному, все ті модні штучки, без яких не обійдеться жоден сучасний бойовик.
А після ми, нарешті, схрещуємо свою бойову міць з Такамото, давнім знайомим Лари.

А після ми, нарешті, схрещуємо свою бойову міць з Такамото, давнім знайомим Лари

Можна сказати, що це перший бос в грі. Бій з ним неприємне, але просте. Половину здоров'я збиває вся обойма штурмової гвинтівки, решта - терпіння і тактика. Так, ховаючись за камінням багато чого досягти не можна. Стрибок - перекид - стрибок і весь час напирати, але не наближатися. Татуйований бос якудзи довго не проживе, бідолаху так і рве від злості, проклинає і все в такому дусі. Забираємо осколок і радісно валимо далі.

Гана

Наступна зупинка - Гана. Нашою метою стає ще один не менш давній знайомий Лари - Ратланд, багатий Буратіно, проговорився про те, що Аманда жива. Загалом, пробираючись спочатку по кущах і слизькій доріжці ми виходимо до водоспаду, великим і красивому, а в утвореному посередині озері є невеличкий клаптик суші, туди-то нам і треба. Відкривши ворота храму, ми стикаємося з багатим синочком, зухвало кидає нам виклик.
А далі все по накатаній: найманці, пастки, важкі місця та інше. Нічого складного, ніяких пробіжок на час, хитромудрих загвосток. Простий приємний печерний антураж, загиджений бочками з паливом і злими мужиками, простенькі пастки на перестрибнути, покататися тощо. В кінці нас чекає Джеймс Ратланд.

В кінці нас чекає Джеймс Ратланд

Боєм з ним елементарне, навіть простіше, ніж з Такамото. Якщо з босом якудзи доводилося стежити за тим, щоб не потрапляти під роздачу з саморобного списа з артефактом, то з Ратландом взагалі все одно, чим він там займається. Весь бій займає не більше п'яти хвилин, гравцеві потрібно просто бігати з одного боку в інший, збиваючи здоров'я крисенишу, а коли той застрибує на постамент, щоб регенерувати здоров'я, ми цей самий постамент безцеремонно рушимо. Чотири забігу, на п'ятий вибиваємо осколок і йдемо, залишивши сина сенатора на поталу совісті.

Казахстан

Засніженій прекрасний Казахстан. Суворі погодні умови и замети - вісь Перше, что кідається в очі (бо на сиськи Лари в різніх вбрання ми Вже надивуватися, а куртка не так цікава). Початок більш чем казкове - внизу відкрівається вид на базу, огороджений Парканами. У цьом місці мені довелося знізіті всі налаштування графіки в повний мінімум, інакше гра просто вілітала з помилки, які не Тягном ноутбук (ASUS K52Dr). Взагалі я вважаю за краще зиму и снігу жаркого літа, так что погодка Якраз по мені. Дуже шкода, что від кровожерлівіх Вбивство протівніків и їх непріємної смерти від кинутих нами в них гранат на снігу НЕ залішаються Криваві розвод ... нда.
Тут все Швидко і просто - чистимо базу від найманців, перемовляються з двома полонених, розповідаємо ЗІПу Історію про лабораторію, якові прикрили через Невдалий експеріментів з осколком меча, тому что цею фейл підвів Військових и блаблабла, знову відбіваємось від невіхованіх мужиків, відстрілюється від бочок з пальним, Які на нас Котя ... загаль, тут все дінамічно и Суворов. После віявляємо, что поїзд їде без нас в ту саму секретну лабораторію. Ай-яй-яй, як це смороду так! Знову викрадають чужий мотоцикл і вперед, чинить добрі справи!

Знову викрадають чужий мотоцикл і вперед, чинить добрі справи

Просто сісти на поїзд нам не дадуть. З одного боку нудить Зіп, щоб ми поквапилися, а то встигнемо на рейс, з іншого боку тиснуть дядьки на мотоциклах з узі в руках, з третьої - з дробовиками на машинах. Ось тут я відчула виставлений рівень складності. Все те ж саме, що і в гонитві за Анайя - їхати, стріляти, їхати, використовувати аптечки ... Тільки ось різноманітність пригнічує: абсолютно непередбачуване час появи нових аптечок, скупчення дерев на шляху, вкрай неприємне кількість одержуваного шкоди, а так само такі дрібниці життя , як заноситься на льоду мотоцикл і здатність супротивників нас підрізати. У підсумку я Промучался кілька годин поспіль перш, ніж на наступний день з третього разу все зробити. Чи то руки таки гаки, чи то лижі не їхали ...
Розібравшись з скупчення вражин проїжджаємо по скромною гірській місцевості, перестрибнувши кілька разів прірви і сам поїзд, а потім застрибує на сам поїзд, радіємо мультику - нам показують безстрашну Лару, безцеремонно вбиває машиніста і витончено зістрибує з поїзда в пару миттєвостей до зіткнення того з черговими бочками з пальним.
І ось, нарешті, лабораторія. У порівнянні з попередніми іграми тут нетривіальний підхід до подій. Раніше було просто: вбити кого-небудь, забрати з нього картку доступу або ключ, знайти двері, до якої це добро підходить, і все по колу, поки не досягнемо мети. В останній місії «Хронік» крім раніше згаданих карток потрібно було проробляти деякі маніпуляції з ліфтами, з газовими камерами, з гарпуном ... Тут, в «Легенді», нам доводиться активувати генератор, використовувати гармату (там розповідається довга і сумна історія про котушку Тесли, але я не фізик і нічого в цьому не розумію), поєднувати електричні розряди зі своїми прийомами. Доставив момент, коли гарматою притягувала ящик, щоб збити їм стоїть з іншого боку кімнати мужчинку.

Доставив момент, коли гарматою притягувала ящик, щоб збити їм стоїть з іншого боку кімнати мужчинку

Поки ми розбиралися з запчастинами для запуску гармати (всього лише для того, щоб відкрити двері і підтягнути місток), Аманда каталася нам по мізках (в одній з попередніх частин Зип говорив, що Аманда увірвалася в маєток Крофт, а в цей раз повідомляє, що , судячи з усього, вона просто користується їх частотою передачі), розповідаючи, які ми дурненькі і не розуміємо її великого задуму. І взагалі великого задуму всесвіту. Аманда вже не схожа на якесь спогад, нарис з минулого Лари. Тепер у неї є свій, справжній голос, вона має плоть і кров, і ця курва дуже розлютилася на нас. Такі маленькі деталі, як двохвилинний розмова і холодний сміх Аманди, і роблять цю гру живий, жвавіше, ніж попередні. Поки ламаємо голову і прибираємо завали з дороги, щоб притягнути батарею для гармати, нас встигають почати залякувати, вмовляти і провокувати.

Поки ламаємо голову і прибираємо завали з дороги, щоб притягнути батарею для гармати, нас встигають почати залякувати, вмовляти і провокувати

Втім, роздраконений гравець незабаром зустрічається з Амандою. Миловидна блондинка стала мало не готесса, а вбив багато років назад друзів Лари демонюк - її звірятком. Що ж, не погана спроба перешкодити нам дістати осколок. Аманда випускає звірятко, а сама стоїть осторонь. Втім, як і всі жінки ...

Втім, як і всі жінки

Цей літаючий гад мені нагадав Kartus'а з LOL'а (саме в такій послідовності, тому що про цю особливість боса я згадала вже коли перегравала) - в місці, де знаходиться Лара, з'являється червоне свічення, а після вибухає. Взагалі-то ми знову повністю ігноруємо боса, займаючись своїми справами. А щоб не заважав, здаємо розряд з гармати в нього, ловимо в магнітний промінь і запускаємо в розряд між котушок Тесли. Поки демонюк там бультихается, злиться і вивільняється, ми встигаємо добігти до рубильника і опустити одну з котушок. Чотири - безумовно улюблене число розробників цієї гри. Чотири гранати, чотири види додаткового зброї, чотири забігу з Ратландом і фінальний постріл, чотири котушки Тесли і видобуток осколка. Власне, опустивши котушки ми магнітної кішкою видобуваємо осколок під крик Аманди «ми всі помремо!». Але - на жаль - ні ми, ні вона не збираємося тут вмирати. Отримавши фрагмент, ми благополучно вибираємося звідти.

Англія, пошуки Артура

Розслаблятися безумовно не час, хоча вилазку в Англію можна цілком вважати за якусь перепочинок. Нас ніхто не чекає, нікого не чекаємо і ми, в планах Лари - з'ясувати, чергова казочка про нібито могилу Короля Артура або дійсно його поховання в давно покинутому атракціоні. Тому перше ж, що ми робимо, це лаємося з Алістером, а тільки потім починаємо підкорювати глибини колишнього місце розваги.

Тому перше ж, що ми робимо, це лаємося з Алістером, а тільки потім починаємо підкорювати глибини колишнього місце розваги

Якщо не брати до уваги невеликих негараздів, таких як нескромні діри в підлозі і відсутність електрики, то цілком миле містечко з прийнятним антуражем - обвалилися дошки, облізлі плакати, з'їдена міллю і часом тканину, пил, бруд ... навіть включене нами освітлення не розганяє тугу цього всіма забутого місця. В людський зріст механічні ляльки оживають і розповідають фрагменти з історії Короля Артура, махають дерев'яними мечами, брязкають іржавими кінцівками, поки ми у всю розважаємося з вентиляційними гратами, тягаємо автонавантажувачем ящики, ну і все таке інше.
А, ящики, так, до слова, цікава штучка - поїздка на автонавантажувачі. Доставляє масу задоволення, коли проскакуєш на ньому через - раптово? - працюючі пастки в - що, ще не раптово ?! - підвалі цього самого атракціону !!! Хоча це не йде ні в яке порівняння з великими вентиляторами, за сумісництвом з м'ясорубкою для динозаврів, і гратами на підлозі, з-під яких пре вічний вогонь. Це що ж у вас там за атракціон, ніяк неслухняних дітей на корм незаконним емігрантам готували? ..

Це що ж у вас там за атракціон, ніяк неслухняних дітей на корм незаконним емігрантам готували

Втім, яка різниця, адже там цілий склеп, що йде глибоко вниз. І кому це спало на думку так будувати? .. Напевно, пророкам, бо в тих місцях, де сходи давно обвалилися, Ларі вдається скористатися послужливо залишеними уступами в нішах з трунами, що стирчать турнікетами (що? Ліхтар? Ні, не чула ...) і іншими радощами мешканців склепу. На які тільки блюзнірства годі й говорити йти, щоб досягти мети, навіть на витягування труни з ніші і поездочка на ньому верхи, щоб використовувати в якості важкого натиску на велику кнопку. У цей момент ми розуміємо, як сильно Алістер нас ненавидить. Ех, але ж труні-то все одно ...

Ех, але ж труні-то все одно

Насправді все це було того варте. Збираємося в якусь подобу усипальниці, де нам докладно розповідають, який меч Король Артур дістав з каменю, а яким саме він користувався. Абсолютно безцеремонно грабуємо старі кістки, кимось люб'язно залишені в пристойному вигляді і збереження:

Абсолютно безцеремонно грабуємо старі кістки, кимось люб'язно залишені в пристойному вигляді і збереження:

Час оглянути кімнату, і не тому, що вона велика, а тому що Лара знову захоплюється тим, що лицарі круглого столу - не легенда. Так, ми опиняємося в самому центрі реальної нереальності. Навколо нас шар старої пилу, кілька обвалених каменів, дзвін, люстри, Артур в золоте яйце, зруйновані колони і могили з іменами на табличках. Ось і розкрали гробницю в самому натуральному вигляді. Мало цього, так ще й відкололася половину кам'яного гробу потягли, щоб нашуміти дзвоном і вибратися звідти. Нашуміти - тому що Лара все-таки корова, а вибратися - бо корова подвійно. Який розсудлива людина спуститься на глибину в десяток метрів без мотузки? ..

Який розсудлива людина спуститься на глибину в десяток метрів без мотузки

Порушникам спокою покійних нехай воздасться по заслугах. Варто вийти з гробниці, як на нас обрушується гнів водного змія. Симпатичне звірятко, до слова, шкода, що не їздить. Очі - зелений вогонь, страхітливі плавники навколо голови, отрутою плюється, розмір вселяє! Ось якби Лара на такому приїхала на розборки під кінець гри, то їй би не довелося нікого вбивати, все б і так пішли на корм новому ручному звірові. Та й водичка там не далеко, можна було б залишити охороняти спокій і тишу нового місця. А в розграбовану гробницю Короля Артура водити екскурсії і всяких британських вчених, правда, попередньо порубав на м'ясо і приготувавши шашлики ...
Все це зовсім неважливо, у Лари свої плани. Завдання гравця це всього лише розібратися зі змієм, що робиться дуже просто - у нас є чотири (що, знову?) Дзвони і, відповідно, чотири пастки. Стріляємо в дзвін, змій приголомшений, наркиваем пасткою - вуаля! Звір здох, шлях відкритий до нових звершень і підоспілі найманцям. Поки ми їх вирізаємо, хто стоїть на вході в атракціон ЗІПу і Алістеру загрожують і взагалі беруть в полон, але грудаста супер-вумен вже поспішає на допомогу ... жінка - а двох мужиків захищає ...

Непал

Далі Лара, зупинившись будинку на перепочити і побачивши на портреті своїх батьків останній фрагмент меча, стрімголов поспішає в Непал, де колись її матінка і зникла. Непал сюжетом мені не сподобався, зовсім чорти що, а ось картинка, звичайно, хороша. Якщо в Казахстані було обмежене парканом і поїздом з гірським шлейфом простір, то по прибуттю в Непал нам відразу показують прекрасний вид, і досить великий, створюється враження, що ми дійсно перебуваємо в холодному і підвищених місцях. Внизу лежать уламки літака, на якому Лара і її мати зазнали катастрофи, за всі ці роки ні снігом що не занесені, ні навіть хоч трішки поржавіли, немає, вони взагалі виглядають так, ніби тільки вчора впали. До слова, уламки літаків і підводних човнів - теж улюблена тема розробників Лари, не дивлячись на те, що «Нове покоління» робила вже інша студія. Практично у всіх іграх ми опиняємося на кораблі / літаку / поїзді, який викрадають / розбиваємо або з якого тікаємо. У Лари талант, напевно, «шукаю пригод в особливих місцях» ...
Брошка матері, за якою ми сюди прийшли, лежить перед кріслом першого капітана, а ніс корабля звисає вниз над черговою прірвою. Невеликий логічний трюк з важелем і можна діставати кулон. Нікому в голову не прийшло, що магнітна кішка, навіть по снігу, чи здатна тягнути шматки двигуна? .. А точніше навіть не кішка, а сам Лара, кішка просто тримає. Це при тому, що біля літака - раптово - мешкає великий хижий звір сімейства котячих, який з одного подачі відправляє Лару на пару метрів політати. Якось незрівнянно, все-таки.
З усього Непалу мені запам'яталися бурульки, ні, не запам'яталися, я їх терпіти не можу, вони барахляна хрумтять, коли Лара на них повисає (і не зісковзує вниз). Вони красиві, прозорі, злегка відбивають, чарівні такі бурульки, але не можна ж так, справді. За бурульку, значить, хапатися і висіти на ній не холодно і не небезпечно, а в холодній водичці проплисти - так навіть виплисти колись, майже відразу дохне. Логіка? Ні не чула. А найбільше мене обурює наявність і тут суворих мужиків зі всіляких зброєю. Ну звідки вас тут взялося? І ні, не треба говорити про те, що багатий Буратіно і його подружка-готесса не хочуть залишити Лару в спокої, потім що нам чітко дають зрозуміти, що Лара - це взагалі остання людина, яку вони хотіли б бачити. «Ратланд ніяк не заспокоїться» - каже Лара, а це тому, дорога, що ворогів треба добивати, могла б уже й запам'ятати.
Загалом, поки я не поспішаючи пробивалася до храму, милосердя до гри змінилося на гнів від усієї це безглуздою і дурній ситуації. У самому храмі краще не стало. Для початку тому що таке я вже бачила:

Tomb Raider II: The Dagger of Xian


Tomb Raider II: The Dagger of Xian

Tomb Raider: Legend

Другий TR: монастир, великий майданчик внизу, зовсім нас не цікавить, тому що з неї можна тільки потрапити в інші кімнати, верхній поверх, що цікавить нас трохи більше, що бродить туди-сюди монах, статуя в кінці залу, в основі якої є ключове для нас місце, а так кілька акробатичних фокусів на статуї, щоб активувати механізм.
Легенда: храм, залишки великої площадки внизу, які обваляться, коли ми будемо йти, заблокований верхній поверх, голодний великий коте, статуя в кінці залу, в підставі двері, відкрити яку можна активувавши механізм на статуї.
Е?
Хоча що я чіпляюся справді, все храми схожі, всі ігри мають одного з батьків - тетріс.

Відкривши двері, ми заходимо і дивимося мультик про те, як Лара брошкою матері, за сумісництвом осколком меча, за сумісництвом ключем того ж меча, збирає цей самий меч, пробує повернути його в нішу і руйнує залишки і без того нещасну кам'яної брили, а далі зіп підбиває нас погратися з мечем перш, ніж нам доведеться вступити в бій з ним в якості зброї. І прав же, хакер! Тому що Лара рухається зовсім інакше. З пістолетами Лара без проблем перекочується і ухиляється, з гвинтівкою повільніше, але вона залишається мобільного, а з мечем корова в чистому вигляді - маленька швидкість, при ударі абсолютно неповоротка і неконтрольована, розвороти і сальто робить абсолютно не в ту сторону, куди затиснуте управління. Принаймні меч здає хвилю енергії не тільки в ближньому радіусі, але і на досить далеку відстань. Морока та ще.

Хоча я була задоволена мечем.
Дуже.
Поки не дійшла до фінальної сутички ...

Поки не дійшла до фінальної сутички

Все дуже мило і дружелюбно, на вигляд. Ми повертаємося в Болівію, до того самого місця, де вперше зустріли Ратланда і почули по Аманду, до місця, з якого почалося все це божевільне подорож. Нас чекають, і явно не чай пити. З характером Лари полюбовного розмови не виходить, вона абсолютно не слухає словами Аманди про те, що не треба ось цей самий меч вставляти ось в цю брилу, і відкидає всіх, хто стояв біля брили, помахом меча.
На цьому мультик закінчується і починається розігрів. Убивши всіх мужиків на майданчику, ми дивимося невелику вставочку, де Аманда схиляється над помираючим Ратландом, а в наступний момент вона вже з'єднується зі своєю звірятком. І ось тут починаються веселощі.

І ось тут починаються веселощі

Саме час згадати про те, що я поставила рівень складності високий. Тому що я порахувала себе досвідченим гравцем, ну і гру-то раніше проходила. У підсумку з цим аватаром я протрахалісь три години. Остаточно псіханув і вирішивши, що я просто щось не так роблю, пішла дивитися на ютубі. І якого ж було моє здивування !!! Коду виявила, що роблю я все правильно, але ... гм ...
Дуже невдало дійшла до сутички з ним - в запасі тільки одна аптечка.
Якщо я потрапляла під його атаку, то шанс вибратися дорівнював нулю, тому що він здавав серію з трьох атак відразу, а Лару підкидали і відкидало, крім простого відбирання здоров'я.
А якщо я потрапляла в атаку, яку він здавав по землі, і яка з невідомої мені причини проходила через каміння, то я втрачала половину здоров'я за раз.
Так ось подив кінця і краю не було, коли гравець на ютубі спокійно потрапляв під ці атаки, а у нього відбиралося в кращому випадку 1/10 здоров'я. Я вже було пішла гуглити, в чому справа, може треба відкривати секретки в будинку і збирати всі артефакти за рівнями? Потім згадала про рівень складності і кинула невдячна справа.
На наступний день абсолютно спокійно вбила його рази, напевно, з десятого, що неабияк підняло мені настрій. Через неможливість йти в лоб довелося дотримуватися роботи скриптів. Чи не напирати на аватар, але і не тікати, ігнорувати будь-які камені, тому що вони не захищають, а переміщатися вправо-вліво, чергувати перекати і стрибки, не виходити за внутрішнє коло майданчика, щоб не отримувати атаку по землі.
Впевнена, що я щось упустила з уваги і такий маленький запас здоров'я до кінця гри це просто моя недоробка, але було весело.

В кінці гри знову мультик. Лара вставляє меч, піднімаються ворота, Лара бачить свою матір, як багато років тому, виймають меч з того боку, вибухають ворота ... в загальному, героїня надихнулася на нові пошуки своєї матері, мило поговоривши по душам з Амандою. До слова, залишивши ту в результаті живою і здоровою ...

Ну і на завершення опусу. Залиш маєток Крофт. У дерло трьох Іграх воно Було и вдосконалювалося, а потім у нас маєток забрали, замінівші все Тренування навчання на качана гри. І ось тепер повернули. Маєток сильно змінілося, Вікіпедія каже, что головний зал оформлень відповідно до дерло фільмом (мені фільм НЕ сподобався, пам'ятаю смутно, інші НЕ дівілася). В ІНШОМУ ж ВІН ставши более, хоча основні плюшки залиша: секретки, спальня Лари, бібліотека, басейн и тренувальний зал, Дворецька в віці, великий сад и фонтан. Тільки якщо в перших іграх маєток було саме як для тренування, то тепер воно представляє з себе повноцінний рівень з різними механізмами, загадками і можливістю поламати голову. Єдине що, щоб користуватися гостинністю міс Крофт, необхідно пройти перший рівень гри - Болівію.

У мене ще було безліч думок, які, якщо згадаю, буду вже писати після цього абзацу. А так в цілому гра сподобалася (як і всі ігри з Ларою, крім Tomb Raider: The Angel of Darkness), без оцінки же, все одно всім іграм тверда п'ятірочка 🙂
Ось, про приціл. Є три режими. Ручний не пробувала навіть, напівавтомат мені чимось не сподобався, тому я бігала з повністю автопріцелом.
Про динаміку так і не сказала вище, але все ж черкніте. Вона є. Вона збалансована. Гра добре перетікає з спокійного пересуву ящиків в печері в уже біг по пасток і інтенсивний відстріл від супротивників, після яких можна віддихатися за рогом і збагнути, куди йти далі. Мозок не зсихається на одному і тому ж, постійно змінюється локація і темп гри.
Так само в грі дуже приємна світлотінь, і там, де тінь, вона дійсно така, там темно, є джерела світла, які, що важливо, враховуються, в тому числі і ліхтарик Лари, що має певний кут розсіювання.

UPD (5 червня 2013): забула таки про режим «на час».
Піду задротом все секретки.

Де ж ти був раніше, коли так потрібен був?
Або так: не можете дістати артефакт?
Хотіли?
Доставляє масу задоволення, коли проскакуєш на ньому через - раптово?
Працюючі пастки в - що, ще не раптово ?
Це що ж у вас там за атракціон, ніяк неслухняних дітей на корм незаконним емігрантам готували?
І кому це спало на думку так будувати?
О?
Ліхтар?
Який розсудлива людина спуститься на глибину в десяток метрів без мотузки?