Знайти людину, яка ніколи не чув про шалено популярну гру PlayerUnknown's Battlegrounds, напевно, треба ще постаратися. Про неї говорить кожен, вона б'є всі немислимі рекорди, а з топа продажів гра рідко опускається нижче другого місця. Не дивно, що у проекту почали з'являтися численні клони. Так, ви можете скільки завгодно говорити, що PUBG - далеко не перший представник жанру. Але факт залишається фактом - саме ця гра стає джерелом натхнення розробників.
Те ж саме відбулося і з Fortnite . Творці кооперативного ешкна від третьої особи навіть не приховували, звідки взяли ідею для нового режиму. «Нам подобаються ігри в дусі PUBG, і ми вирішили, що Fortnite відмінно поєднується з цим форматом», - говорилося в офіційному анонсі.
Багато компаній люблять вигадувати нові назви для жанрів, щоб їх не асоціювали з якимись іншими іграми. Наприклад, Blizzard відносять Heroes of the Storm до жанру Hero Brawler, а Valve вигадала для Dota 2 інше визначення - Action RTS. Але тим не менш, це не змінює того факто, що обидві гри - MOBA. На щастя, Epic Games не стала перевинаходити велосипед, називаючи новий режим чимось на зразок «Масова різанина». Стартовий екран тепер пропонує вам вибрати: відправитися рятувати світ від Миршавців або взяти участь в «Королівської битві».
Але не будемо лити воду, а перейдемо до самої суті огляду. Що ж являє собою цей режим? Сто чоловік, велика карта, кожен сам за себе - саме так можна коротко охарактеризувати «Королівську битву» в Fortnite. Досить цікавий геймплей, який так полюбився мільйонам гравців, дістався до сюди без особливих змін. Але відмінності є, і про них, мабуть, варто поговорити в першу чергу.
Перше, що помітить який щойно прибув гравець з PUBG - маленька карта. Так, вона дійсно невелика, якщо порівняти з фаворитом жанру. Напевно, рази в два, а то і менше (точних підрахунків я не підводив). І це сильно позначається на ігровому процесі. На одну точку, часом, висаджуються по 10 чоловік і починається справжній Deathmatch. Треба якомога швидше встигнути знайти хоча б найслабше зброю, щоб ви змогли протистояти тому натовпі, яка бігає поруч з вами.
Найголовніше в Fortnite - прожити хоча б пару хвилин. В основному, на початковій стадії відсіюється значна частина людей, які виявилися не на тому місці і не в той час, і тільки потім починається тактичний геймплей. Просто переживіть початок і тоді зможете нормально пограти. У PUBG можна нікого не вбити і потрапити в топ 10 (у мене таке бувало). Тут це може статися тільки якщо ви о-о-дуже обережний і везучий. Довгі пошуки лута і розподіл речей в інвентарі - це не про Fortnite.
До речі, про Луте. Як і в основному режимі, предмети тут виблискують різними кольорами і помітити їх можна навіть з далека. А якщо ви раптом примудрилися не помітити ці спалахи, то про наявність поруч зброї або набоїв сповістить характерний звук. Злегка оказуалівает гру, але це не єдине, що робить режим легше. Наприклад, помітити героя на яскравому зеленому тлі набагато легше. Хітбокси більше самих персонажів, тому навіть стріляючи трохи в сторону, куля може зачепити ворога.
В останньому, швидше за все, винні герої. Вони мають різне статура і щоб не створювати між ними дисбалансу, хітбокси зробили однаковими. До речі, самі персонажі вибираються випадковим чином і не відрізняються між собою. У PvE у кожного героя є свої характеристики і навички. Тут же всі рівні, а прокачування ніяк не впливає на PvP. Так що, якщо ви побоювалися щодо балансу, то можете розслабитися. Це повністю автономний режим, ніяк не пов'язаний з основною грою.
Більш того, для «Королівської битви» були додані власні механіки. Наприклад, споруди можна руйнувати не тільки киркою, а й зброєю. Тепер можна присідати, але лежати все ще не дозволяють. А інвентар строго обмежений п'ятьма слотами.
Через маленьку карти пропала необхідність у використанні транспорту. Втекти від аномалії цілком нескладно на своїх двох. Хоча машини все ж присутні в ігровому світі, але керувати ними вам не дозволять. З цієї ж причини в грі відсутні так звані червоні зони, які відправлять назад в лобі всіх, хто не встиг з неї вийти.
Зате з Fortinte перекочували і свої ідеї. Наприклад, абсолютно будь-який об'єкт в грі, будь то будинок, паркан або той же автомобіль, можна зруйнувати. Чи не хочете обходити стіну? Берете кирку в руки і робите отвір, через яке зможете перебратися на іншу сторону. Ви також можете зводити споруди, як і в основній грі. Застосувань можна придумати багато. Наприклад, якщо ви стоїте у відкритому полі, а навколо немає укриття - ставите стінку. Можна піднятися на дах або гірку, побудувавши сходи. І це дійсно здорово. Так, деякі можуть сказати, що використовується дана «фіча» дуже рідко. Може так воно і є, але якщо ви знайдете застосування будівництва, то воно зможе вас сильно виручити. До того ж, це ж Королівська битва. Тут і не потрібно половину матчу займатися Крафтом і зведенням будівель.
В цілому, режим мені швидше сподобався, ніж ні. Навряд чи він зможе конкурувати з PlayerUnknown's Battlegrounds і є кілька спірних моментів. Але якщо вам набридне відстрілювати Миршавців, а йти з Fortnite не хочеться, то заради різноманітності можна запустити Королівську битву. Гра знаходиться в ранньому доступі і пограти можна тільки купивши один з наборів засновника. Але після офіційного релізу Fortnite перейде на модель Free 2 Play і стане, мабуть, найкращою безкоштовної альтернативою PUBG.
mmo13.ru/news/post-4986
Що ж являє собою цей режим?Чи не хочете обходити стіну?