- Чому ви повинні мені вірити
- Яку ігрову мишу можна назвати хорошою?
- Недоліки, куди ж без них
- Якщо потрібно більше кнопок
- А є щось ще?
Після більш ніж 100 годин досліджень, читання оглядів і консультації з фахівцями і геймерами, немає ніяких сумнівів в тому, що Razer DeathAdder Chroma є найкращою ігровою мишею в світі для більшості гравців. Вона коштує дешевше, ніж більшість мишей-конкурентів, у неї чудова форма корпусу і відмінна функціональність. Плюс, у неї прості в налаштуванні драйвери. Якщо раптом мій екземпляр зламається, я тут же піду і куплю собі ще один такий же.
Оновлено 30.12.2016: у попередній версії цього огляду ми хвалили модель DeathAdder 2013. Однак її вже майже неможливо купити в магазинах, тому ми змінюємо нашу рекомендацію на Razer DeathAdder Chroma. По суті, це просто оновлена DeathAdder 2013 з незначними поліпшеннями. Якщо у вас є можливість знайти модель 2013 роки (а вони до сих пір зустрічаються складах, причому за цінами старого курсу), беріть її. Якщо ж класичну модель не знайти - купуйте Chroma, вона того варта.
Чому ви повинні мені вірити
Я граю останні років 25, причому починав ще з ZX-Spectrum. Так що за цей час в моїх руках побувало безліч різних контролерів. Крім того, я абсолютно проти будь-якої універсальності - миша для роботи повинна мати одні характеристики, миша для ігор - інші. Тому даний вибір не містить ніяких компромісів. Але, як завжди, ви не зобов'язані вірити на слово незнайомому вам людині, тому мій вибір підкріплений ще декількома авторитетними думками, так що так, ви можете мені вірити.
Яку ігрову мишу можна назвати хорошою?
У «правильної» ігрової мишки є кілька ключових характеристик, що впливають на враження від управління:
- Чутливість. DPI або CPI (кількість точок на дюйм). Це кількість точок, яке мишка може визначити, при її переміщенні на один дюйм. Чим це значення вище, тим вище якість позиціонування мишки. Це означає, що переміщення навіть на частку дюйма може вас легко перенести на кілька сотень пікселів по екрану.
Здавалося б з цією характеристикою все ясно - чим вище чутливість сенсора, тим краще. Однак на практиці відчуття від дозволу вище 3000 не завжди легко зловити. Якщо у вас стандартний FullHD монітор, то переміщення миші по килиму практично повністю перекривають площу монітора. А ось якщо у вас новомодний монітор 4K, то так, має сенс поставити більш високу роздільну здатність.
Звідси випливає простий висновок - чутливість у мишки, це такі «папуги» для маркетологів: адже їм теж потрібно чимось приваблювати покупця, а на ділі мишка з роздільною здатністю 6000 може управлятися гірше, ніж мишка з роздільною здатністю 2000 тисячі.
- Акселерація та корекція миші. Це збільшення дальності руху курсора при збільшенні швидкості. Простий приклад: ми повільно зрушили мишку на 5 сантиметрів. Вона зрушила на скільки-то на екрані. Ви швидко пересунули мишка на ті ж 5 сантиметрів. Курсор на екрані зрушився набагато далі. Це і є ефект акселерації.
Насправді його не можна на 100% назвати паразитних - деяким гравцям подобається така особливість. Але більшості це просте питання точності та прогнозування положення курсора. Особисто мені хотілося б бути твердо впевненим, що курсор здається саме там, де я хочу, як би швидко я не рухався в гарячці віртуального бою.
В цей же пункт відноситься і корекція (angle snapping), тобто коли мишка ігнорує невеликі відхилення. Дана особливість особливо дратує в снайперський режимі. Гарна ігрова миша веде курсор саме так, як його рухає користувач.
- Тремтіння (jitter). У відрізни від попереднього пункту, коли рука рухається рівно, мишка може незначно «смикати» курсор в різні боки. Даний ефект особливо добре помітний на високих значеннях.
Якщо ви постійно мажете в тих же танках, перевірте свою миша на тремтіння - просто намалюйте пряму лінію. Якщо вона схожа на те, що справа, вам треба терміново міняти свою мишку.
- Швидкість натискання. По суті, це час, який необхідно пальцю, щоб продавити кнопку і отримати постріл. Це безпосередньо залежить від використовуваних виробником так званих микрика (мікропереключателей). Сюди ж віднесемо їх якість. Чим микрики краще, тим на велику кількість натискань вони розраховані, довше прослужать, довше не продаючи і не будуть докучати випадковими подвійними натисканнями.
- Висота відриву. Це відстань, на яку повинна бути піднята миша над килимком, щоб сенсор перестав відстежувати поверхню. Іноді це необхідно, наприклад, коли ви «заїхали» до краю килимка, але вам потрібно великий простір для маневру, можна перекинути миша в центр килима, так, щоб курсор залишився на місці. Відповідно, чим висота відриву нижче, тим краще.
- Підключення. На жаль, ігрова миша, на відміну від офісної, не можемо бути бездротової. Тут кожна мілісекунда на рахунку. Тому тільки провід з UBS.
Таким чином, ідеальна ігрова миша повинна володіти високою чутливістю, у неї повинні бути відсутніми акселерація і корекції. При цьому, у неї не повинно бути тремтіння і висота відриву повинна бути мінімальною. Дуже бажані ергономічна форма і коректний матеріал виконання, до якого не буде липнути спітніла рука.
Саме за сукупністю даних характеристик, кращої ігрової мишкою є Razer DeathAdder Chroma. У неї відмінні розміри і форма, що підходить практично для будь-якого хвата. Корпус покритий матовим пластиком, який приємний в руці і не заляпується. У неї приголомшливо зручне коліщатко - воно легко крутиться, але при цьому дуже чітко позиціонується. З огляду на, що на колесі зазвичай висить вибір зброї, буває дуже і дуже важливо швидко дістатися до потрібної гармати, при цьому не проскочивши її. У порівнянні з попередньою версією Razer DeathAdder 2013 миша стала трохи більш чутливими, що пішло їй тільки на користь.
Ще потрібно відзначити, що у Razer DeathAdder Сhrome дуже зручний вага. Вона не легка - 105 грам, але і не важка. У самий, як то кажуть раз. Звичайно, існують мишки типу Mad Catz, де вага (як і форма) налаштовується індивідуально, але у Mad Catz є інші проблеми.
У мишки немає ефекту акселерації, на жаль, в мережі поки не так багато тестів саме на цей параметр, але це дійсно так. Крім того, за замовчуванням у мишки дуже висока висота відриву, але це регулюється в драйверах. Після настройки можна домогтися того, щоб висота відриву становила пару міліметрів. І так, драйвера у Razer - одні з найкращих на ринку.
Хто ще вважає Razer DeathAdder Сhrome кращої ігрової мишкою?
Один з найбільш відвідуваних в рунеті сайтів, присвячених мишкам BestMouse.ru поставив цієї мишці рейтинг 9,3, при цьому найвищий рейтинг залишається у її попередниці, DeathAdder 2013 (повторюся, мишки практично однакові).
Крім того, у даній моделі досить високі відгуки на Яндекс.Маркеті. Ось один з них:
Найкраща миша, але вже точно не найнадійніша. Зустрічаються браковані моделі, перевіряйте при покупці. Але якщо почнете використовувати, то шляху назад немає, техніка дійсно дуже хороший!). Майте на увазі, що миша потрібно використовувати з відповідним ковриком.
Недоліки, куди ж без них
У даній мишки два суттєвих недоліки. Перший - ціна. У російських магазинах вона починається від 5,5 тисяч рублів. Це трохи дивно, тому що на тому ж Amazon її можна купити за ціну близько 3000 рублів.
І можна було б порадити купити її саме за кордоном, якби не другий недолік - багато користувачів відзначають, що через кілька місяців може з'являться так званий даблклік, тобто коли при одиночному натисканні на клавішу, мишка робить два натискання. Це однозначно є гарантійним випадком і саме тому миша слід купувати в магазинах з офіційною гарантією.
Якщо потрібно більше кнопок
Razer DeathAdder Сhrome майже ідеальна. Однак далеко не всім користувачам вистачає тієї кількості кнопок, то передбачили розробники. Тому, якщо ви з їх числа, я б запропонував придивитися до Logitech G502.
Коштує вона стільки ж (місцями навіть дешевше), виглядає футуристично, має систему перерозподілу вантажів для точної балансування. Ну і кнопок має в два рази більше, ніж DeathAdder (11 замість 5). Всі інші характеристики теж в межах норми. Звичайно, по відчуттях вона трохи гірше ніж, Razer, але якщо потрібні кнопки, це буде відмінним вибором.
А є щось ще?
Раніше в цьому розділі ми згадували про мишки Mad Catz - приголомшливі зовні і моторошно глючний на програмному рівні.
На жаль, компанія так і не змогла подолати ці проблеми і збанкрутувала. Найкраще стан справ описано ось в цьому коментарі:
І таке відчуття, що миші ПЕД КаТЗ роблять абсолютно різні команди розташовані на різних материках. І видно, що ергономіку, зручність і комфорт роблять серйозні люди, перевіряють і вивіряють все до міліметра. Потім відправляють Техданние другій команді, а дані потрапляють помилково в зоопарк до мавп. Ну, немає іншого пояснення чому таку класну річ так споганили програмісти.
Яку ігрову мишу можна назвати хорошою?А є щось ще?