Глава 1
Лондон
Після закінчення закінчення ролика виходимо з приміщення і по коридору, забитому дітьми, можливо оглянути прилеглі приміщення. Доходимо до сходів, спускаємося вниз і виходимо на вулицю. Тут пробираємося вперед до ринку, де помічаємо білу кішку.
Майбутній маршрут перебуває в гонитві за цим пушистиком. Опинившись в підворітті, спостерігаємо ролик.
Після закінчення закінчення чергового ролика переходимо по містку на протилежну сторону даху і спостерігаємо новий ролик.
Країна чудес
Після закінчення бесіди з Чеширським котом біжимо вперед по стежці, збираємо спогади і перестрибувати через всі перешкоди. Через деякий час добираємося до маленького водоспаду, де знову зустрічаємо Чеширського Кота. Після закінчення ролика зменшується, оглядаємося і розуміємо, куди потрібно бігти. Проходимо по печері вперед, збираємося наверх і, пройшовши ще пара таких же приміщень, опиняємося в приміщенні з синім грибом.
Наступаємо на нього.
Спуск по дошці - завдання легка. Основне - дивитися за тим, щоб не промахнутися повз зубів. Благополучно приземлившись в калюжу крові, повертаємо направо і виходимо на галявину, де нас знову чекає Чеширський Кіт. Після закінчення закінчення бесіди з галявинки тікати не слід. У разі якщо розбити панцири, з них випадуть зуби, а поруч з плаче статуєю можна знайти спогад. Ось зараз можливо перебиратися в наступну локацію, де трапиться перша зустріч з монстром.
Помирає він з трьох-чотирьох ножових поранень. Після закінчення зачистки місцевості йдемо далі і опиняємося у кухарки. Тут нам дають перечницю.
Перечниця - це зброя далекого бою. Стріляє повільно, шкоди завдає низький, але іншої зброї далекого бою на початку немає.
Після закінчення закінчення ролика виходимо у двір, де помічаємо гніздо шурупчел. Ці вороги спритні і в той час, коли добираються до вітчизняної героїні, то обездвиживают її, виходячи з цього розбиратися з ними потрібно видали. Але в першу чергу потрібно знищувати гнізда, з яких вони з'являються.
Знищення одного гнізда призведе до появи нових. Всього буде близько шести гнізд, що з'являються поперемінно. Останнім монстром буде Лялька з бруду.
Після закінчення того як і вона буде стерта з лиця землі, прилетить свинячий п'ятачок. Розстрілюємо його і біжимо назад до куховарки.
Проходимо далі по коридору і опиняємося на просторій галявині. Спочатку розбираємося з гніздами шурупчел, після закінчення чого перебираємося ближче і розстрілюємо п'ятачок. Усунувши новоприбулих монстрів, знову шукаємо п'ятачок і перчимо його.
Зараз шлях далі відкритий, залишилося лише пропригать по Доміношки.
На другому фініші чекає зустріч з новим монстром - грязьовим хробаком. Небезпека його перебуває в тому, що він уповільнює переміщення Аліси, хоч і сам рухається повільно. Добираємося до місця, де провалюється частина грунту, і за допомогою червоних грибів перебираємося на протилежну сторону.
Обережність варто проявляти при перестрибуванні через потоки розпеченої рідини, що б'ють з грунту.
Опинившись на протилежній стороні, слідуємо за тікає лялькою і, діставшись до просторого майдану, вступаємо в бій з монстрами. Розібравшись з кошмарами проходимо по тунелю, який веде до нової локації, де нам належить познайомитися з новими суперниками: агресивно-налаштованими гномами. Простий гном побивається з пари-трійки ножових поранень.
Гном зі щитом ж вимагає більш ретельного підходу - потрібно дочекатися, поки він замахнеться, після закінчення чого відскочити від його атаки, після закінчення чого підбігти і добити.
Після закінчення закінчення битви здасться червоний гриб, що надасть допомогу вибратися з цього місця. Пробираємося по коридору до краю прірви. Для подолання оной потрібно всього лише зменшитися, а пізніше з краю її зістрибнути назад на твердь. Пробувати перелетіти - не слід, Аліса хоч і стрибає досить на великій відстані, але не так.
Зараз залишається лише дістатися до сукупності виклику вагонетки і сісти в тому напрямку.
Опинившись у володіннях Капелюшника основне - зорієнтуватися. Тут дуже велика кількість потайних ходів і просто відгалужень. Щоб не заблукати, застосовуйте зменшення, в цьому режимі Аліса бачить різні стрілочки і потаємні знаки, які показують шлях.
В першу чергу перестрибуємо на платформу зліва і обертаємо кран, щоб здалася парова установка. Майбутній шлях пролягає по платформах через маленьке поселення агресивних гномів.
Потім вирушаємо всередину величезної споруди, де нам доведеться зустрітися з окуліста - новим монстром. Уявляє він з себе дуже злісний чайник. Єдине ахіллесова п'ята - очей.
Ближні атаки чайника дуже страшні, так що краще триматися від нього подалі або парирувати їх і бити, поки він знаходиться в замішанні.
Після закінчення перемоги над першим таким чайником здадуться ще два. Перед тим як кудись рухатися, перчимо їх до смерті видали. Пропригал в наступне приміщення вислуховуємо Чеширського кота.
На другому фініші платформи, де він стояв, є кнопка. Піднімаємося на неї і чекаємо, поки платформа опуститься до упору. Зараз скоро оббігав чайні потоки і застрибує на ліфт.
Опинившись нагорі, проходимо по маленькому залі і знаходимо тика зайця в капелюсі. Остерігатися його не потрібно, а потрібно підібрати. Це - бомба з годинниковим механізмом. Вибираємося наверх, розламуємо кілька стін та опиняємося в гостях у Капелюшника.
Тут, після закінчення бесіди, розламуємо кілька стін та кладемо годинну бомбу на натискну платформу, а самі біжимо в протилежну сторону, до нажимному механізму.
Опинившись нагорі, піднімаємо парасольку і читаємо про його застосування. Тут же з'являється новий монстр - Руїна. Складність боротьби з ним міститься в тому, що величезний шкоди йому можливо нанести, лише відображаючи його ж дистанційні атаки.
Покінчивши з битвою, вирушаємо направо, де сідаємо в чашку і вирушаємо в подорож. На заводі пробираємося в першу приміщення з лавою і перчимо першу ж кнопку, після закінчення чого вирушаємо далі. У величезному залі на платформі чекає битва відразу з двома окуліста.
Основне - не підпускати їх близько і вбивати злих ляльок перед тим, як вони атакують.
Розібравшись з монстрами на цій платформі, підходимо до її краю і зістрибує вниз, де смикаємо важіль. Зараз по здався піднімається колесам збираємося назад наверх і застрибує в прохід зліва.
На виході звідти Алісу чекає зіткнення з новою групою монстрів. В першу чергу розбираємося з ближнім ляльками і окуліста, після закінчення чого беремося за того, що далеко. Коли приміщення буде зачищена, перетинаємо її, обертаємо кран і повертаємося назад.
з далека знищуємо гнізда шурупчел, розбираємося з протяжного Руїнами і збираємося в відкрився прохід.
У новому приміщенні вітчизняної завданням буде підйом. Для цього уважно шукаємо червоні кола, розстрілюємо їх з перечниці і перестрибувати на нові платформи за допомогою з'являються парових потоків.
Наступне приміщення з'ясувалося під контролем божевільної миші. В першу чергу Алісі належить, перестрибуючи з підставки на підставку, дістатися до протилежної стінки. Робити це потрібно обережно, тому що по шляху розливає через чур теплий підвісний самовар.
До того ж зліва будуть опинитися час від часу окуліста і стріляти в нас. Добравшись до крана, охолоджуємо лаву внизу і перебираємося по здався платформ на протилежну сторону. Тут смикаємо за важіль, щоб по розпеченій масі почали сплавлятися шматки металу.
Дбайливо стрибаючи по ним, збираємося до останнього крану і перекриваємо його. Коли миша втече - збираємося в її будку, тиснемо на важіль і стрибаємо за руками.
Від Капелюшника знову вибираємося наверх, але зараз повертаємо направо. Після закінчення ролика вдаємося в величезний зал з відбійниками. Першу лінію відбійників відключаємо, поклавши на кнопку зайця-бомбу. Під другим потрібно, по закінченні чого піднімаємося вгору.
За хисткою стіною тут знову знаходиться кнопка, затискаємо її бомбою і пробігаємо по вставшим шестерням. Пробравшись ще під одним молотом, знаходимо останню кнопку, знову затискаємо її і пробігаємо до виходу.
У наступному приміщенні нас очікують горизонтальні лещата. Простіше за все їх подолати за допомогою ухилення, його вперед. Після закінчення них звертаємо направо і, забравшись вгору, затискаємо в тому місці кнопку відкривання дверей і зістрибує вниз, не звертаючи уваги на який з'явився монстра.
У наступній кімнаті буде велика кількість перешкод і пасток. В першу чергу звертаємо направо і проскакуємо повз молотків. Потім добираємося до приміщення, де нам зустрінеться божевільний заєць.
Метод перемоги над ним схожий з битвою з мишею. Спершу проходимо через відбійники, пізніше через лещата, добираємося до важеля і розкривається шлях до кабіни керування. Виробляємо ноги Капелюшника на свободу і вирушаємо до нього, вниз.
Після закінчення закінчення ролика слідуємо за Шляпником. У першому приміщенні, де він буде пробувати зламати двері, Алісі потрібно буде долати насідати натовпу суперників. У наступних дверей потрібно буде шукати обхідний шлях, щоб відшукати важіль, що відкриває ці двері.
Спершу заплигуємо на виступ позаду і прицілюємося в гурток. Потім по спіралі піднімаємося вгору, спускаємося в перехід, де і знаходимо необхідний важіль. В останній кімнаті нам знову доведеться битися з монстрами.
Спостерігаємо ролик. Старий добрий приятель-вбивця знову у Аліси в руках!
глава 2
Лондон
Втікаємо з пристані в провулки, за білим котом. Добираємося до трактиру. В основну двері не пускають, виходячи з цього йдемо вперед і звертаємо наліво. Тут спостерігаємо ролик і пробігаємо трохи вперед, входимо в будівлю з темного ходу і піднімаємося на другий поверх.
Входимо в єдину відкриту двері, спостерігаємо ролик.
Країна чудес
Опинившись на просторах Арктики, в першу чергу розбиваємо зірочки. Просуваючись вперед, натикаємося на майданчик, де здадуться перші атакуючі монстри. Розібравшись з недругами, слідуємо вперед, але шлях перегороджує хтось, що дме з крижаної гора.
Основна неприємність в подоланні оного міститься в тому, що він здуває Алісу.
У найближчому приміщенні стане доступним нову зброю - Коняшко. Сильне, але повільне. У цей самий момент же здадуться нові суперники - Крижані Снарке. Стрімкі, злісні лягушкообразние риби. Головна їх небезпека полягає в тому, що пересуваються по полю бою вони дуже скоро.
Розібравшись з новоприбулими ворогами, вирушаємо вперед по печерах. Шлях по печерах дуже лине і ясний, неприємностей з'явитися не повинно.
Натрапивши на зелену величезну раковину, входимо в неї. Тут нам зустрінеться Чеширський Кіт, що задає загадки. За вірні відповіді він дає фарбу для троянд.
Відповіді на першу таємну - останній. Відповідь на другу таємну: «Його ім'я».
Наступна мета - дістатися до корабля. Зробити це можливо безліччю різних доріг, але найоптимальніший - по лівому краю через озерце з акулами. Після закінчення ролика включиться звичайний режим сайд-скроллера.
Спочатку акули нападати будуть лише спереду, після закінчення проходження третини відстані - почнуть нападати і позаду, а трохи пізніше з'являться стріляють міни і краби.
Прийшовши до тями після закінчення невдалого приземлення, слідуємо вперед по коридорах, перестрибуючи через червоних, страшних медуз. Так добираємося до вогненної двері і входимо в неї. Спостерігаємо ролик.
Зараз слідуємо за кораловим коридорах до риб'ячого місту. На основній площі можливо повернути праворуч і, спустившись вниз і пройшовши випробування, взяти ще фарби для троянд. Випробування легко проходиться легко втікання перед ворогами.
Після закінчення виконання випробування повертаємося на площу і звертаємо направо. Вітчизняна завдання зараз - дістатися до театру. Шлях в тому напрямку є один єдиний і пролягає він по попереку білих медуз. В ході потрібно буде зустрітися з новим суперником - Загиблим моряком.
Фізичний шкоди йому нереально нанести, поки він не буде приголомшений. Оглушити його можливо лише підірвавши бомбу, що знаходиться у нього в руках. Опинившись на місці, спілкуємося з постановником і з'ясовуємо власний наступне завдання.
На виході із залу звертаємо направо і йдемо до упору.
Тут вперше зустрінеться Пушкокраб. Дуже сильний суперник, що стріляє ядрами. Несприйнятливий до втрат, виходячи з цього щоб вбити - потрібно спершу його перевернути.
Перші два рази це робиться за допомогою відображення його ж ядер парасолькою, а останній - в ближньому бою Коняжкой.
Через відкрився прохід добираємося до Восьминога. Нове завдання - відшукати його 3 рази поспіль. Ховатися він буде в пляшках, виходячи з цього, коли натрапите на пляшки - розбивайте їх. У першій локації відшукати Восьминіжка буде легко. У другій - мало складніше, через те, що шукана пляшка знаходиться не в загальній масі, а мало осторонь.
Добравшись до третьої локації з пляшками, пильно озирніться в відшукування дрібного проходу для міні-Аліси. Восьминіг чекатиме в тому місці.
Після закінчення закінчення ролика йдемо назад і знаходимо співачку. Спостерігаємо ролик і біжимо в першу відкриту локацію. Зстрибуємо на майданчик, розбираємося з Показати монстрами і звільняємо інструменти.
Повторюємо в інших приміщеннях і допомагаємо співачці налаштуватися.
Наступним випробуванням буде розбудити танцюючих мідій. Перші дві з них прокинуться лише після закінчення бою з монстрами, а третя вже прокинулася і їй потрібно надати допомогу скласти постер. Для цього спершу потрібно відшукати три відсутніх шматочка.
Перший кубик знаходиться зліва від Вас, наступний - в печері навпаки, а останній - в печері для міні-Аліси. Коли все кубики будуть зібрані разом, залишається лише зібрати їх в правильному порядку. По суті - це звичайні п'ятнашки і вирішується все в чотири перестановки (на безлюдне місце потрібно ставити відповідну картину відразу).
За цим вирушаємо до театру, але на середині шляху нас перебивають і відправляють на кладовищі виручати заблудлі душі моряків. Для цього потрібно зачистити три склепу. Складатися зачистка буде в тому, що спершу на маленькому майданчику потрібно перемогти одного з моряків. По суті це легко Привид Моряка, легко біля нього завжди з'являються різні інші монстри. Припинять вони виявитися лише після закінчення того, як моряк заспокоїться.
Потім вирушаємо по чорних перекриттях до місця поховання. У більшості випадків достатньо просто слідувати за світловим морським коником. У разі якщо перед Вами - прірва і стрибати нікуди, спробуйте зменшитися і поглянути, чи немає таємних платформ.
Коли моряки будуть врятовані - йдемо далі в відкрилися ворота і через деякий час стикаємося з Величезною Руїною. Здолати цього монстра дуже складно, але в повній мірі реально. Основне - ухилятися від його ближніх атак і триматися на відстані, не забуваючи водночас перчити гада.
Після закінчення втечі монстра входимо в місто і добираємося до театру. Спостерігаємо ролік.Двіжок гри здатний генерувати якесь немислиму кількість запчастин і осколков.12
Проходження Alice: Madness Returns
Цікаві записи:
Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:
Проходження гри Alice: Madness Returns
Глава 1 Лондон Після закінчення закінчення ролика виходимо з приміщення і по коридору, забитому дітьми, можливо оглянути прилеглі приміщення. Доходимо до сходів, спускаємося вниз і виходимо на вулицю. Тут ...
Сміливці Сталінграда: Проходження гри
У грі представлені дві кампанії: «Волга поруч» і «Ні кроку назад!». У першій з них нам належить грати за німців, а в другій - за Червону Армію. Крім цього в грі є мультиплеер, під що ...
TRON Evolution: The Video Game: Проходження гри
Перед найгучнішою прем'єрою «Трону: Спадщина» «Дісней» випустив гру «Трон: Еволюція», що є сполучною ланкою між сюжетами унікальної картини і вийшов через 28 років продовження. Неспеціалізовані ...
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad: Проходження гри
У грі представлені дві кампанії: «Волга поруч» і «Ні кроку назад!». У першій з них нам належить грати за німців, а в другій - за Червону Армію. Крім цього в грі є мультиплеер, під що ...
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2: Проходження гри
Глава 1 Прямуємо за Герміоною і Роном до дверей. Входимо і з'ясовують в тунелі. Ховаємося від охорони за цементними блоками. Пильно спостерігаємо за тим, як Герміона відкриває двері і, знову ...