Третій інгредієнт: частина Гойла, ця частина досить непроста. У цьому місці автоприжок час від часу дає збої, як наслідок, летить вниз з великої висоти, а гаррі. Відкрийте скриню з бронзової картою за дверима з квіткою. Рухайтеся по проходу, поставте свої на компас на підлозі і продовжуйте йти. Якщо чужа шукач підбирається дуже близько, кілька разів клацніть мишею, щоб відігнати. Якщо зіткнутися зі Снейп, рівень доведеться почати спочатку. Стрибнувши вниз, зійдіть ще нижче, візьміть боби і зірку. Левітіровать, продовжуйте слідувати за Роном, збережіть гру. Маленька хитрість: незважаючи на екран - заставку, гра не була збережена. Коли гаррі наблизиться до статуї дракона, вона почне рухатися. У наступній кімнаті розправтеся з гномом, вийдіть у двір, відкрийте скриню за мережею зліва. До равликів нам діла нема, так що йдемо прямо в наступну кімнату. У кімнаті з 2-ма равликами оглушите їх і зіткнуся на призначені місця. Не забудьте застосувати Фліпендо на дракона з живоплоту нагорі. Зараз перережьте мотузку там , Щоб зірка впала вниз. Збережіть гру і рухайтеся далі. Відкривайте всі шкатулки на столах, поки вони не закінчать закриватися. Крім цього, значно розширено список дій, які може здійснювати гаррі. Поспішайте і пам'ятаєте, що мета зараз - набрати якомога більше очок, тобто зібрати за менший час всі зірки. Прочитайте заклинання на фонтан і отримаєте ще бронзову карту. Застосуйте Фліпендо на обладунки і скульптуру. У залі, будьте уважні, де необхідно видалити ектоплазму для виникнення моста. Зібравши або купивши все срібні карти, гаррі зуміє зібрати золоті карти. Зараз ідіть на ліво, спригніте вниз. Коли побачите мотузку, що не перерізати. Скелет нагорі може обсипати гаррі фонтаном павуків. Бійтеся отруйних щупалець і чагарнику, пройдіть в далекий кут, зійдіть незначно вниз і відкрийте скриню з бобами. Спочатку відкрийте таємну кімнату, затягнуту мережею, близько спільної кімнати Грифіндора. Перед виходом до основного входу відкрийте таємну кімнату за картиною справа. Візьміть всередині карту і боби і йдіть в загальну кімнату. Друге, якщо зробити це відразу, до церемонії вручення очок, то більше часу буде доступно в бонус - кімнаті. Випробування ріктусемпра, пересуньте його до отвору із зображенням краба, спочатку оглушите краба за допомогою ріктусемпра, скориставшись Фліпендо. Відкрийте скриню і поверніться до мосту. Спустіться по з'явилася сходах. Коли впаде ваза і ви вислухаєте гнівну промову Філча, пізніше відкрийте двері в підозрілої стінці зліва, перекиньте котел близько Місіс Норіс. Інакше Пікс нападе на гаррі, а той може звалитися. Так що спочатку варто зібрати новітню порцію бобів. Використовуйте на неї заклинання, щоб отримати боби і відкрити прохід. Зараз піднімайтеся по сходах до нику, а потім - в кабінет Дамблдора. Відразу за замкненими алохомора дверима, знаходиться скриню з бронзової карткою, праворуч. Відкриється прохід в таємну кімнату навпроти. У протилежному крилі посуньте скульптуру, прихований під нею, встаньте на блок. Зрештою підніміться вгору і візьміть останню, десяту зірку. Розправте з колючим чагарником, яка утримує скриню нагорі прямо, перережьте мотузку, відкрийте його і візьміть боби і срібну карту чарівників, візьміть кору горобини. Клянуся бородою великого Мерліна і василіском Парацельса, такого великого місця я більше ніде не зустрічала.
По даній тематиці радимо також подивитися: