+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кращі ігри на Xbox 360. Графічне безумство

Сторінка 1: Dead or Alive 4, Dead Rising, TES4, Fight NightСторінка 2: Gears of War, Lost Planet, NBA 2k7Сторінка 3: Project Gotham, GRAW, Viva Pinata

Ось і прийшла пора в наших матеріалах торкнутися консолі наступного покоління в особі Xbox 360. Сьогодні ми представляємо десять добірних хітів, на які радимо звернути найпильнішу увагу. Величезні технологічні потужності і фантастична графіка - перше, що спадає на думку, коли описуєш ці проекти. І ще, нас часто запитують, що краще - Xbox 360 або PlayStation 3? Ми дуже любимо Sony за перші дві консолі, але, право слово, зараз на PS3 просто ні в що грати, тоді як на Xbox 360 топ-10 був складений з легкістю, та ще й на багато якісні проекти, на кшталт Kameo: Elements of Power , Test Drive Unlimited або Tom Clancy's Rainbow Six Vegas , Місця не вистачило.

Dead or Alive 4

Налагодження гри затягнулася, і до старту системи розробники не встигли
Налагодження гри затягнулася, і до старту системи розробники не встигли. На жаль, затримка не допомогла відловити всіх «жуків», через пару місяців вийшов патч - нечувана річ для консолей.

«Стрибати повинні тільки м'ячики» - стародавня реклама, наперекір якої вже не в перший раз йдуть розробники файтинга Dead or Alive . Ось і в новій частині фізична модель, кхм, «м'ячиків» виконана на найвищому рівні - справжня насолода для очей. Але не думайте, що ми любимо Dead or Alive 4 виключно через гарненьких дівчаток зі значним бюстом. Крім цього «Мертвий або живий» - ще й дуже непоганий файтинг, чи знаєте.

Друге після «м'ячиків», що відразу ж впадає в очі, - збільшена швидкість бою. Енергійні персонажі тепер дубасять один одного в такому темпі, що часу подумати просто не залишається, і все залежить від рефлексів. Як і раніше, удари супротивника можна перехоплювати - це дієвий і, по суті, єдиний прийом проти джангла, але тут зловити момент в анімації, коли слід зробити перехоплення, стало складніше. Вдало вписався в гемплей і живе оточення - і в колишніх іграх фон не був простим нізкополігонним бекграундом, але в четвертій частині стався справжній переворот. Якщо ми б'ємося на вулиці - героїв може легко збити машина, якщо заблукали на острів з динозаврами - остерігайтеся голодного «вимерлого» тварини. Поле бою велике і багаторівневе, гарненько приклавшись, можна скинути противника, скажімо, з моста і продовжити битву вже внизу. Безумовно, все виглядає досить красиво, але захоплення викликає не завжди, плюс западають в плечі волосся героїнь постійно псують картинку.

Нових персонажів квартет. Кокоро (Kokoro) - молоденька гейша-каратистка, дуже спритна дівчина. Блондин Еліот (Eliot), 16 років від роду, хлопець з Англії. Його навчав сам Жінки Фу (Gen Fu), що дозволило розробникам трохи підправити стиль ведення бою наставника. Латиноамериканка Ла Маріпоза (La Mariposa) захоплюється реслінгом і носить смішні наряди. Ну і як відмінного подарунка любителям шутера про Майстра Чифа надана можливість пограти за його жіночу версію в четвертій серії. Виглядає Spartan-458 (в дівоцтві Ніколь) ідентично чоловічому оригіналу, але говорить жіночим голосом.

Онлайн-режим вийшов дуже вимогливим до швидкості, і середньостатистичне, нехай навіть широкосмугове з'єднання російських геймерів чи дозволить комфортно битися в інтернеті. Вина тут лежить, перш за все, на розробників, які оптимізували програмний код належним чином під потреби онлайну. В іншому ж - перед нами відмінний динамічний проект з красивими, але віртуальними дівчатами в комплекті.

Dead Rising

В наявності непогана система прокачування, у міру проходження ви будете відкривати нові прийоми і покращувати існуючі
В наявності непогана система прокачування, у міру проходження ви будете відкривати нові прийоми і покращувати існуючі. Та й місця в інвентарі з часом додасться.

Коли рахунок йде не на десятки, а на сотні і досягає тисячі зомбі на моніторі, стає по-справжньому ... весело! Таке відчуття, що кількість мерців обмежена лише одним параметром - розміром екрану. І виглядає все просто відмінно, і працює гладенько, правда, трохи смикається, коли атакуєш відразу декількох ворогів.

Гра хоч і не має відповідного копірайту, але ефективно використовує дух і атмосферу «Світанку мерців» (Dawn of the Dead) Зака ​​Снайдера. Наш герой - фоторепортер-фрілансер Френк Вест. Почувши про незвичайну пригоду в містечку Вілламет, штат Колорадо, бравий кореспондент просить друга підкинути його на вертольоті в «гарячу точку». Пролітаючи над містом, друзі бачать багато дивного, а Френк навіть фотографує, як місцеві жителі їдять один одного. Зомбі? Так, сумнівів бути не може. Вертоліт висаджує Френка на даху величезного торгового центру. Через 72 години машина повернеться, і добре б, щоб містер Вест (а разом з ним і ми) цей час не просто пересиділи де-небудь за барикадою, а ведені журналістським чуттям, дізналися, що й до чого сталося.

Геймплей описується одним словом - свобода. Хочете вбивати ... мерців? Хапаєте все, що під руку підвернеться, і упокаіваете цим нежить. Підвертаються речі абсолютно звичайні, яких повним-повнісінько в супермаркетах: сковорідки, футбольні м'ячі, ящики з сніданками, лавки, горщики з квітами, біти, HDTV телевізори. У спеціальних відділах зберігаються бензопили і газонокосарки ...

Але гра б так і залишилася демонстрацією технологічних принад Xbox 360, якби не хітрозакрученний сюжет. Оплот вижили, до якого примикає Френк, дає різноманітні завдання, яке потрібно виконувати за строго відведений час. Не встигли - завантажуємося, починаємо все заново або граємо далі, так і не дізнавшись якоїсь деталі того, що відбувається. Вся принадність у тому, що через три доби вертоліт в будь-якому випадку прилетить. І якщо вам вдалося врятуватися - це ще не означає, що ви досить глибоко проникли в надра сценарію і розібралися з сюжетними поворотами, яких, повірте, більш ніж достатньо.

З недоліків відзначимо пекельну систему збереження, яка псує все враження, не вельми перших порах, поки Френк слабкий і не знає, де зберігається зброя. Записати прогрес можна тільки в спеціальних кімнатах, які добре захищені від зомбі. Таких приміщень на весь торговий центр штук десять, і бігти туди після кожної успішно виконаної місії, ризикуючи померти ... це виглядає форменим знущанням над гравцем! Так що Dead Rising рекомендується людям з міцними нервами і пристрастю до масового винищення зомбі.

Elder Scrolls IV: Oblivion

На відміну від тієї ж Dead Rising, де текстове спілкування в порядку речей, все діалоги Oblivion озвучені, і немає потреби придивлятися до каламутним буквах на звичайному телевізорі
На відміну від тієї ж Dead Rising, де текстове спілкування в порядку речей, все діалоги Oblivion озвучені, і немає потреби придивлятися до каламутним буквах на звичайному телевізорі.

Єдина західна розрахована на одного користувача RPG на платформі - ось що таке Elder Scrolls IV: Oblivion . Крім цього гру характеризують такі словосполучення, як «величезний світ», «свобода дії» і «симпатична графіка». Думаю, дещо ви вже про проект знаєте, тому на цьому опис і закінчимо, відсилаючи цікавиться читача до огляду . Куди корисніше буде розглянути всі відмінності Xbox 360 і PC-версій, ніж зараз і займемося.

Що хвилює більшу частину грає населення планети? Напевно, все-таки графіка. Отже, поклавши руку на серце, зізнаємося, що якщо у вас дуже потужний комп'ютер, то зовнішній вигляд Elder Scrolls IV: Oblivion вразить вас трохи більше, ніж на консолі від Microsoft. Правда, з огляду на те, що RPG ця робилася з розрахунком на широкоформатне дозвіл в 16: 9, картинка на моніторі PC виглядає деформованої. А ось час завантаження консольного варіанту на Core-версії Xbox 360 без жорсткого диска багато довше, ніж на PC. Втім, не варто забувати, що вартість топового PC вже точно більше офіційної Premium-версії Xbox 360.

До того ж консольний варіант бере комфортом: куди приємніше грати з бездротового джойпад, зручно розташувавшись на дивані, адже інтерфейс і бойова система спочатку робилися під контролер. З гарячими кнопками також повний порядок, їх налічується цілих вісім штук.

Істотним мінусом консольної версії є відсутність TES Construction set, який дозволяв би створювати модифікації. Звідси неможливість встановити неофіційний мод, будьте ласкаві користуватися тільки доповненнями самої Bethesda Softworks.

Отже, якщо для вас мірилом якості є комфорт, і комп'ютер ледь відповідає мінімальним вимогам Oblivion - сміливо беріть консольную версію. Якщо ж ви вклалися в апгрейд PC, то варто купити комп'ютерну, ліцензійна коробочка якої коштує набагато дешевше та й переведена непогано, до речі.

Fight Night Round 3

У режимі ESPN Classic ми можемо взяти участь в найбільш значущих і знаменитих боях в історії боксу
У режимі ESPN Classic ми можемо взяти участь в найбільш значущих і знаменитих боях в історії боксу.

Якщо в інших видах спорту у ЕА конкурентів вистачає, то в боксі альтернативи Fight Night Round 3 просто не існує. І «електроніки», треба сказати, цим користуються. При всій зовнішній привабливості гра вийшла досить нудною, і якщо у вас немає можливості боротися через мережеву службу Xbox Live, краще вам проект не купувати.

Отже, помилуйтеся: вся в синцях і синцях фізіономія суперника - це те, на що йде велика частина чималому мощі консолі наступного покоління. Картинка дійсно вражає, а ось анімація кілька менш вдала: трохи підправив, її скопіювали з другої частини - ЕА в своєму репертуарі, так що дивуватися не будемо. Якщо ви ніколи раніше не грали в Fight Night Round 3, то напевно і дивуйтеся хитрому управлінню: по рингу пересуваємося лівим стиком, а правою рукояткою наносимо удари. Наживо це виглядає наступним чином: прямі удари виконуємо, просто відвівши стик вліво або право, для хука, скажімо, зліва, необхідно описати стіком півколо зліва направо, а щоб прикластися всією вагою, затискаємо правий тригер. Виглядає і грається досить органічно, до того ж, є кілька суперударів. Якщо вони пройдуть - у супротивника залишиться лише мізерний шанс на порятунок. Так, Flash KO Punch виносить суперника в преднокаутовое стан, коли досить його лише добити. Вдало ж проведений Stun Punch запускає міні-гру: ми бачимо себе з очей противника, який намагається блокувати наші удари. Чи не зуміє - можете святкувати перемогу, заблокує - життєва сила до нього повернеться.

На жаль, геймплей досить одноманітний, в чому заслуга дурного AI, який навіть на світовому рівні складності проблем викликати не в змозі - як результат, ми перестаємо експериментувати і постійно відпрацьовуємо на противника одну-єдину вдалу комбінацію. На щастя, можна розважитися в онлайні, де дійсно цікаво битися проти живих суперників.

Для різноманітності розробники запропонували також кар'єру, де треба створити свого персонажа з особливою зовнішністю і стилем ведення бою. Причому, якщо в попередніх частинах стилів було всього три, і належало вибрати якийсь один, відтепер панує роздолля, і ми просто щось використовуємо більше, а щось - менше. Рейтинг після сутичок не змінюється, його просто немає, а на зміну прийшла лінійка популярності, згідно з якою нам і видають боксерів відповідного рівня майстерності і «розкрученості».

Fight Night Round 3 - проект для відданих боксу і гарній картинці геймерів, у яких широкосмуговий доступ в інтернет з Xbox Live Gold присутня в обов'язковому порядку.

Сторінка 1: Dead or Alive 4, Dead Rising, TES4, Fight NightСторінка 2: Gears of War, Lost Planet, NBA 2k7Сторінка 3: Project Gotham, GRAW, Viva Pinata

Gears of War

Практично немає сумнівів, що гра з'явиться на PC
Практично немає сумнівів, що гра з'явиться на PC. Правда, коли це трапиться - питання відкрите ...

Рапортуємо по гарячих слідах: Gears of War тільки що переступила планку в 4 млн. проданих копій і зупинятися не має наміру - навіть Японія впала під натиском харизматичних чоловіків з квадратними щелепами. Якщо «оскароносний» шутер від Epic Games не зменшив обертів, то обійде головний бренд Microsoft - Halo, чия перша частина продалася тиражем в 5 млн. Копій, а друга досягла позначки в 8 млн.

Чим же так вразили гравців «Шестерні війни»? Тут і думати нічого - графікою. Це найкрасивіший проект з усіх, що продаються на даний момент. Рельєфні текстури, соковиті вибухи і достовірна фізика - Microsoft втерла носа балакучої Sony і показала, що Xbox 360 з трьома ядрами на борту поки що слухається розробників краще, ніж напхана мікропроцесорами PS3.

Крім гарненької мордочки дітище Epic Games наводить цікавий геймплей. В принципі, це, звичайно ж, TPS, але вся сіль в деталях. Вид від третьої особи, необхідність ховатися за всілякими перешкодами і шукати обхідні шляхи - риси шутера нового покоління, погляньте на той же GRAW. «Запасні виходи» є не завжди, але якщо в кінці довгого коридору вас поливає вогнем кулеметник - знайте, обхід знайдеться обов'язково. У другому акті з'явиться цікава схема перезарядки зброї: можна змінити магазин звичайним способом, прискорено або невдало. Прискорено - це значить вчасно натиснути дві кнопочки, якщо вийде - процес пройде швидко і успішно, не встигнете - зброя заклинить. Звичайно, можна і не випендрюватися, перезарядити звичайним чином.

Техніка в грі конкуренцію з Halo програє дочиста, слава Богу, покататися випаде тільки один раз, і виглядає це виключно як вдала спроба розбавити геймплей. З чим з чим, а з різноманітністю у гри повний порядок, в кожному з п'яти актів дійство відрізняється кардинально: занедбаний завод, де царює гнітюча атмосфера, або швидкісний поїзд неземної краси - всього нас чекає близько семи годин захоплюючого геймплея.

Gears of War - вінець в короні Xbox 360. Захоплюючий синглплеер, кращий мультиплеер - навіть і думати нема про що, загорніть ... краще навіть два.

Lost Planet: Extreme Condition

Відправні точки сюжету нагадують Gears of War: планета-колонія з недружнім населенням пручається землянам, рознощиками доброго, вічного і демократичного
Відправні точки сюжету нагадують Gears of War: планета-колонія з недружнім населенням пручається землянам, рознощиками доброго, вічного і демократичного ...

Capcom повідомляє, що бюджет проекту склав ні багато, ні мало - 40 мільйонів доларів. Половина пішла на розробку, решта - на розкрутку. Які результати настільки великих капіталовкладень? А вони суперечливі: згідно з рейтингами продажів від NPD (по Північній Америці) за січень перше місце серед ігор на всіх консолях зайняла Lost Planet з 330 тисячами реалізованих коробочок, але вже до лютого запал спав, і екшен на крижаній планеті зайняв лише восьме місце, продавшись «всього» сто тисяч разів.

Чому шутери для 360-го розходяться як гарячі пиріжки, а решта гри на цій консолі наполегливо буксують? Все просто, перед нами жанр, який любить графічно сильні системи. Згадайте хоч один FPS або TPS, яка б не хвалився зовнішнім виглядом? І поки Xbox 360 - найпотужніша графічна система на ринку, шутери нікуди не подінуться.

Lost Planet, як і годиться, дуже симпатична: сезонний сеттинг «по коліно в снігу», справжні полчища дрібних тараканоподобних прибульців-акрид і велетенські боси зі здібностями до руйнувань навколишніх будівель. Нововведень, по суті, два. Перше - це безупинний контроль над тепловою енергією. Головний герой Вейн, щоб вижити при мінусовій температурі, змушений збирати крапельки тепла, які залишаються після загиблих монстрів, або підключатися до спеціальних стовпчиках, дбайливо розставлених по планеті. Теплова енергія відіграє роль життєвої і дуже швидко йде, коли доводиться відновлюватися після прямого попадання з ракетниці. Інша особливість проекту - VS, чи то пак, Vital Suits (в подібних маленьких хутрі билися герої другої Матриці, якщо пам'ятаєте). Агрегати мало того, що оснащені значним озброєнням і можуть стрибати, так ще і теплової енергії в них витрачається в рази менше, ніж у звичайній ситуації.

Абсолютно не вразив дурний сюжет з традиційною амнезією і суперечливою кінцівкою. До того ж, система збереження диявольськи неприваблива. Здавалося б, після всіх гнівних криків на адресу Dead Rising можна було зробити щось людиноподібна, аж ні. Чекпоінти, звичайно, є, але, вимкнувши консоль, ми втрачаємо всі ці тимчасові збереження і змушені починати місію заново. З огляду на традиційно дику складність босів від Capcom, працювати 360-му доводиться цілодобово, а він гріється, чи знаєте ...

NBA 2k7

Баскетболісти разюче емоційні - аніматорам п'ятірка з плюсом
Баскетболісти разюче емоційні - аніматорам п'ятірка з плюсом.

Спортивний відділ ЕА в черговий раз облажався. І справа зовсім не в тому, що NBA'07 - погана гра, просто-напросто NBA 2k7 від 2K Sports аж надто хороша. Відмінний геймплей, обгорнутий в красиву графічну обгортку, що ще треба справжньому любителю баскетболу? Побільше ігрових режимів і онлайн. І, знаєте, це теж в комплекті. Просто диву даєшся, як розробники примудрилися стільки всього запхати на двошаровий DVD. До слова, NBA 2k7 - одна з найбільших ігор на Xbox 360: в той час як зазвичай проекти на цій консолі займають від сили 6 Гб, шедевр від 2K Sports ледве поміщається на DVD9 розміром в 8 Гб.

Чого нам не вистачало в попередніх баскетбольних іграх? Напевно, анімованих майок спортсменів. Ну, знаєте, коли гравець біжить, майка на ньому повинна вести себе як «жива», а не приклеєна до тіла. В NBA 2k7 фізична модель руху одягу опрацьована просто чудово, але це ще що, під кінець матчу хлопці на майданчику втомлюються, хвилюються і ... потіють. Пот яскравими намистинками блищить у світлі прожекторів, а ти подумки переконуєш себе, що за таку картинку можна продати душу.

Реалістічно анімовані НЕ только майки, Баскетболісти рухаються абсолютно природно и правдоподібно, а одвічна проблема з пріклеєнім до руки м'ячем вірішена раз и навсегда - снаряд поводиться як Справжній, чому перехоплення стали, Нарешті, повноціннім елементом дійства. Управління оригінально: пересування і фінти повішені на лівий стик, прискорення - на правий тригер. Підбігши до кільця, можна натиснути Y, тоді гравець розгорнеться навколо своєї осі і буде готовий кинути. Кидаємо м'яч в кільце або кнопкою X - це якщо з місця, наприклад, з триочкової лінії. Якщо ж потрібно закласти один-другий фінт, то робимо рух правим стиком і, в залежності від особистих якостей підвладного вам гравця, м'яч або красиво забивається зверху, або ні. Штрафні теж пробиваються по цікавою схемою: відводимо правий стик назад і, через певний час, потрібно рукоятку подати вперед. Якщо потрапили синхронно з рухом баскетболіста - м'яч в кільце залетить, якщо немає - швидше за все, відскочить, але може і повезти, і після вдалого рикошету очко ви все ж заробите.

Режимів багато: звичайний швидкий матч, якому передує барвиста вогненно-урбаністична анімація; сезонна гра або турнір; кар'єра 24/7, де треба створити свого персонажа і навчити його грати в баскетбол; асоціація - аналог менеджера і онлайн-змагання з іншими геймерами. Мабуть, NBA 2k7 - найякісніший і найкрасивіший баскетбольний симулятор на планеті, так що не пропустіть випадку долучитися до прекрасного.

Сторінка 1: Dead or Alive 4, Dead Rising, TES4, Fight NightСторінка 2: Gears of War, Lost Planet, NBA 2k7Сторінка 3: Project Gotham, GRAW, Viva Pinata

Project Gotham Racing 3

До вже вивченим в минулих серіях містах - Токіо, Нью-Йорку і Лондону - додався Лас-Вегас
До вже вивченим в минулих серіях містах - Токіо, Нью-Йорку і Лондону - додався Лас-Вегас. Не обійшлося і без знаменитого німецького кільця - Нюрбургринга.

Перший Xbox називали спадкоємцем покійного Dreamcast за сукупністю причин. Це і монструозної контролер, і випуск порту богоподобной Shenmue 2, і, звичайно ж, нова гоночна гра від Bizarre Creations - Project Gotham Racing, розвиток ідей Metropolis Street Racing. І ось, приблизно рік тому, стався вихід Xbox 360, а єхидні порівняння з Dreamcast не залишають консоль, в точності як і розробники з Bizarre Creations, які підготували до запуску системи відшліфований варіант Project Gotham Racing 2, тільки з третім порядковим номером. Але і в такому вигляді, це, мабуть, найкраща полуаркадная гонка на платформі. І пробуде такою аж до травня 2007, тобто до виходу Forza Motorsport 2.

Project Gotham Racing 3 - це гра про красиві і швидкі спорткари. Ви не знайдете тут бюджетних моделей, тільки вершки, начебто Ferrari Enzo, Lamborgini Murcielago і, звичайно ж, McLaren F1 LM. Управління в міру реалістичне, але не настільки, щоб грати стало нецікаво. Значні тригери геймпада, які відповідають за педалі газу і гальма, посприяли високої чутливості, а відмінна фізика завершила картинку: реалістичне і різноманітне поведінка болідів на трасі захоплює дух. Швидкість в повній мірі відчувається, якщо включити вид з кабіни, якого не було в минулих частинах. Кокпіти настільки любовно намальовані, що навіть на злегка брудне скло крім як з розчуленням дивитися не вдається.

З режимів особливу увагу приділимо кар'єрі: розробники відмовилися від ідеї другої частини, де авто доводилося міняти як рукавички. Повернулася традиційна схема, де ми купуємо машину і беремо участь в гонках, за перемоги в яких дають гроші, причому кількість оних ще залежить від складності, на якій ви проїхали трасу. У самій же гонці заробляємо спеціальні окуляри стилю - kudos. Xbox Live порадує онлайнової кар'єрою і режимом Gotham TV, де ми з пакетом попкорну насолоджуємося заїздами кращих гравців.

Графічно третя частина не так вражає, як останні проекти на Xbox 360, проте вона вийшла відмінною і гідною уваги.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Дія відбувається в 2013 році, «реалістичність» ж забезпечується запозиченнями з Integrated Warfighter System - американської програми по створенню солдата майбутнього
Дія відбувається в 2013 році, «реалістичність» ж забезпечується запозиченнями з Integrated Warfighter System - американської програми по створенню солдата майбутнього.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter від Тома Кленсі - це перший справжній next-gen, як і належить, з модними ефектами згладжування і освітлення (HDR). Це перша гра для сьомого покоління консолей, яка рік тому наочно показала, заради чого варто витрачати гроші на новомодні технологічні «іграшки» на кшталт HDTV. Як мінімум одне це забезпечує проекту внутрішньої студії Ubisoft Paris місце серед великих і значущих. Але, на щастя, він не став лише демонстрацією сили, з приходом технологій геймплей заграв новими фарбами.

Що ми бачимо на екрані? Високополігональні фігурку капітана Мітчела, яка плавно тулиться до стінки, перезаряджати зброю, пробігає пару метрів, присідає, сховавшись за запалену машину, визирає і починає стрілянину. Вид від третьої особи зроблений суто для того, щоб вдосталь намилуватися на плавну анімацію нашого протеже. Незважаючи на це, на світ ми дивимося як би з шолома, де на екрані відзначена різноманітна корисна інформація: голубенькі ромбиками марковані свої, червоненькими - чужі, тут же дані про зброю і нашому самопочутті - все як завжди, подібним мало кого здивуєш. Куди оригінальніше фінт з Cross-Com - невеликим екранчиком в лівому верхньому кутку, який показує картинку з очей наших товаришів або запущеного на розвідку літаючого дрона. Так, в центр Мехіко нас скидають не самих, як Снейк, а в компанії трьох бойових друзів. Декількома годинами раніше на саміті глав Канади, Мексики і Америки сталася прикра подія - нагрянули терористи. З прем'єром країни кленового листя розправилися відразу, а глав двох інших країн тримають в заручниках. Само собою, навіть у 2013 році не обійдеться без ядерних ракет і загроз вдарити ними кудись.

Але повернемося до напарникам. Віддавати накази - одне задоволення: навів приціл на стінку, скомандував туди притулитися, і підлеглий виконує. Тим же способом помічаємо ворога, і напарники поливають його вогнем, даючи нам можливість для обхідного маневру. Основна принадність міських боїв в тому, що тут немає місця лінійності, до кожного місця можна і потрібно підходити з декількох сторін. Втім, вдосталь погуляти не вийде - від нас миттю зажадають забратися з «небажаних» кварталів туди, куди просить сценарій. Зате дуже приємно, що враження не псують екрани завантаження - Мехіко здається одним великим, красивим і дивно безлюдним містом: тільки ми так терористи, ніяких мирних жителів ...

Друга частина вийшла буквально днями, вивела ігровий процес за межі міста, налагодити і без того чудові графіку і геймплей - в загальному, так само вийшла на диво і обов'язкової до покупки.

Viva Pinata

Ще в серпні 2006 по американському каналу 4Kids TV інтерес до гри підігрівав мультсеріал з Піньята в головних ролях
Ще в серпні 2006 по американському каналу 4Kids TV інтерес до гри підігрівав мультсеріал з Піньята в головних ролях.

Xbox зарекомендувала себе як серйозна платформа, де балом правили шутери та інші дорослі ігри. Xbox 360, здається, врахувала всі недоліки попередниці і позиціонує себе вже як приставка не тільки для стрілялок, яких все одно багато, але і для інших проектів. Свіжий приклад - Viva Pinata , Гра, яка прийде до смаку і молодшим, і старшим. Чудовий стиль і сміховинні піньята в захоплюючому симуляторі городу - ось чого так не вистачало консолей від Microsoft.

Починаємо ми з того, що отримуємо захаращений всіляких сміттям ділянку і побиту життям лопату. Лопата - штука універсальна: їй ми розчищаємо і копали грядки. Потім нам видають насіння, і ми засіваємо траву. Тепер пора приймати гостей - тих самих Піньята. Ці тваринки дуже примхливі, і у кожного цілий список вимог. Вони прийдуть до вас чорно-білими, і якщо їм сподобаються умови проживання - знайдуть колір і поселяться в городі. Турбота про Піньята і є метою гри. Щоб вони розмножувалися, будуємо будиночки і знайомимо звірків, потім продаємо потомство, а на виручені гроші садимо дерево, наприклад. Вирощені плоди реалізуємо і оплачуємо послуги лікаря. Так, насильство не чуже цьому яскравому світу - буває, піньята поб'ються, а трапляється, і хто з боку зайде хуліганський. І лікування кожної травми треба сплатити, адже ескулапи місцеві про безкоштовну медицину навіть не чули.

Viva Pinata - одне з небагатьох творінь для Xbox 360, яке своїм зовнішнім виглядом мало б стільки потужності консолі, скільки мистецтву дизайнерів Rare. Автори таких дорослих шедеврів, як GoldenEye 007 і Perfect Dark, прямо-таки відпочивали і відверто приколювалися, моделюючи Піньята. Геймерам належить те ж саме - буквально кожне створення викликає стійку реакцію «ай, яка лапочка» навіть у звірячих фанатів Gears of War і тамтешньої бензопили.

Viva Pinata - відмінний засіб розслабитися і отримати заряд гарного настрою, гра, розбавити одноманітний коктейль з дорослих проектів на консолі від Microsoft.

Висновок

Отже, як бачимо, за рік Xbox 360 встигла обзавестися шедеврами. Якщо PS3 може похвалитися лише ексклюзивними правами на пару-трійку хітів (список яких неухильно скорочується), то на Xbox 360 вже зараз виходять проекти, в які цікаво грати. До того ж, цікаво виглядає ідея покупки цієї консолі замість дорогого апгрейда PC, бо більшість розробок тієї ж Microsoft заявлено як на PC, так і на Xbox 360 (навіть деякі наші студії роблять гри для двох цих платформ). Стало бути, у Microsoft є всі передумови до перемоги над конкурентами.

І ще, нас часто запитують, що краще - Xbox 360 або PlayStation 3?
Зомбі?
Мерців?
Що хвилює більшу частину грає населення планети?
Чим же так вразили гравців «Шестерні війни»?
Які результати настільки великих капіталовкладень?
Чому шутери для 360-го розходяться як гарячі пиріжки, а решта гри на цій консолі наполегливо буксують?
Згадайте хоч один FPS або TPS, яка б не хвалився зовнішнім виглядом?
Відмінний геймплей, обгорнутий в красиву графічну обгортку, що ще треба справжньому любителю баскетболу?
Чого нам не вистачало в попередніх баскетбольних іграх?