+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dark Messiah of Might and Magic. Темний месія з мечем і магією

Що буде якщо велика фірма з Франції візьме ліцензію відомої серії і запропонує створення гри своїх співвітчизників. Мало хто міг уявити, але хороша гра в сеттинге меча і магії, але не герої. Хто старше 11 років здогадався, що це Dark messiah of might and magic.

18 років тому в третьому місті за населенням Франції, Леоне, утворилася маленька студія, яка намагалася знайти свою місце в ігровій індустрії. Почала свою ходу з розвитку ідей Річарда Геріот в рольових іграх. З цього вийшла добротна RPG, духовна спадкоємиця Ultima underworld, Ark Fatalis. Я особисто не грав, гра вийшла в 2002 році, в тому ж році, що і велика Morrowind, в якій я і пропадав. Мені розповідали про якийсь темний світ, згаслий сонце, про різні раси, які пішли під землю. Мені це здавалося цікаво, але не так як великий і живий світ стародавніх сувоїв.

Перший проект новоствореної фірми критики прийняли тепло, ставили сімки і вісімки. Але багато хто критикував за сумовитий візуальний ряд. В кінцевому рахунку можна сказати, що гра у arkane studio вийшла успішною. Мало кому вдавалося з першого разу випустити придатний продукт.

Наступна гра вийшла через 4 роки, під кінець 2006, на початку якого Bethesda game studio на радість гравцям представила Oblivion. Французам постійно доводиться воювати з древніми сувоями. Але тепер боротьба була на різних полях.

Коли Arkane studio готувала до виходу продовження свого першого дітища, у них вже було все що потрібно: движок source, хороша бойова система, світ, але їм надійшло привабливу пропозицію від Ubisoft, переробити Ark fatalis 2 під сеттинг мечів і магії. Так продовження гарної серії стало називатися dark messiah of might and magic. А сам сиквел може взагалі не вийде.

Думаю, варто трошки пояснити. У 2003 році права на серію меча і магії викупила велика компанія Ubisoft і перенесла все дію в світ Асхан, який. по завіреннях співробітників студії не пов'язана зі "старої" всесвіту. Із серії стали вичавлювати всі соки по повній.

У 2006 році зійшли перші плоди. На початку року вийшли герої меча і магії 5, створені силами студії Nival. Нові герої намагалися переплюнути велику третю частину, і наші Російські розробники не підвели. У грі багато було нового, але і від старих канонів далеко не пішли. А в кінці року з'явилася Dark messiah, яка була вплетена в сюжет п'яте героїв.

Все починається з того, що учень могутнього мага Фенріга закінчує своє навчання і відправляється в Стоунхелм з важливим дорученням, передати лорду Менелагу кристал Шантірі, за допомогою якого можна знайти стародавній артефакт череп тіней він же череп сьомого дракона. У місто наш герой вирушає не один, разом з ним Фенріг відправляє дівчину Зану, але не просто разом, а вона вселяється в тіло нашого протагоніста, сидить в його голові і постійно все коментує. По приїзду в місто, його атакує армія нежиті на чолі з циклопом. Від нежиті доводитися тікати щодуху, а в кінці битви вбити циклопа з баллісти. Пізніше ми дізнаємося, що про кристалі знає могутній некромант Арантир. З цього можна сказати і починаються наші пошуки стародавнього артефакту. Нашої супутницею, крім зани, буде Ліна, племінниця Менелага.

Різноманітність, ось на що ставили акцент розробники. Движок source працює на 100%, видаючи хорошу картинку і найголовніше це правильну фізику, це відкриває безліч способів для вбивства супостатів. Можна йти на пролом як танк, а можна влаштовувати пастки. Деякі конструкції розраховані на те, щоб ними скористалися. Будь-яка річ інтер'єру може бути зброєю, бочкою можна оглушити або збити з ніг ворога, а після цього зробити ефектне добивання. Ніхто не забороняє дати стусана по вражою тушки, тим самим відправити на дно ущелини або на гострі шипи.

Хоч гра і є екшеном, але елементи РПГ залишилися від попередника. Є кілька гілок розвитку. Жорсткого визначення, таких як маг, злодій або воїн тут немає. Можна зробити щось середнє, а можна вузькопрофільного персонажа. Карати не будуть, але зробивши справжнього мага або війна буде простіше пройти гру. Очок досвіду не так багато, що б їх розкидати наліво і направо. Дають їх тільки за виконання завдань або знаходженні схованок. Яких на рівні досить. Є затишні місця, які можна пробігти і навіть не помітити хитрої конструкції. Таким чином не отримавши якийсь сильний меч або цибуля. Хоч рівні і являють собою кишку з декількома відгалуженнями, але в деякі місця не можна просто так потрапити, доводиться крутити головою. А якщо не маєш певний навик, то дістатися до багатого схованки можливості не буде.

А якщо не маєш певний навик, то дістатися до багатого схованки можливості не буде

Деякі мечі можна не тільки знайти в схованці, а й зробити самому. Для цього потрібен злиток, спеціальна кімната з вогнищем, ковадлом і ремінцями. Таких місць пару за гру. Своєрідний крафт, данина поваги так і не вийшов сиквелу Ark fatalis.

Різновидів зброї не так багато, як хотілося б. Мечі, щити, кинджали, луки, а палиця. Останніми я майже не користувався. Всі вони бувають зачарованими, вогненним, електричним, отруйним. Це сильно може спростити життя герою, якщо знати, до чого вразливий ворог. Наприклад, орки мають опір до вогню, але швидко мруть від електрики. Нежить може прийняти багато звичайного шкоди, а вогню бояться, як і павуки. Гілка розвитку мага багата на різні закляття. Можна навіть управляти ворогами. На це витрачається манна. До кінця маг стає найсильнішим класом. Мені ж було цікавіше махати мечами і кинджалами.

Графічно гра хороша, а от дизайн рівнів в середині гри поступається місцем одноманітним підземеллях, якщо чесно, то мені перша половина гри більше сподобалася ніж пізній період. Вбивати орків і гоблінів веселіше, ніж павуків і ожилих мерців.

У другій половині з'являється надздібності, перетворення в демона, на мою стилю проходження я їй користувався всього один раз, так спробував, потім просто забув, що вона є.

Є в грі і боси. Великі і жахливі. Тут Вам величезний павук, що плюється отрутою, циклопи, з якими доведеться боротися не один раз, гігантський черв'як, стратегія битви з яким це "Біжи Форест, біжи", буде пару видів драконів. Найкращий бос, як я вважаю, це ватажок орків. Який виходить на поєдинок з братками, але якщо битися чесно, то бій пройде один на один.

Для мене було несподіваним моментом знайти в грі пару багів. Справжнього безсмертного лицаря і циклопа-пацифіста. І звичайно баги локалізації. Якось у розмові обірвуть на півслові, то заїдає у якогось гобліна озвучка.

Другий великий проект Arkane studio, можна пройти кілька разів і кожного разу буде особливий. Для цього є все, що потрібно. Кілька кінцівок, пару розвилок в сюжеті і різні способи проходження. Французи не осоромилися і показали, як треба робити бої від першої особи, що б було цікаво. Після такого успіху про них дізнався весь світ і наступна їхня розробка буде хітом, але про це якось іншим разом. На їх місці треба зробити перевидання цієї гри під шолом віртуальної реальності. Подібна гра відмінно б зайшла на vr і йому подібних девайсах.