+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Де аркадні гонки?

Доброго дня

Доброго дня.
Ось уже кілька днів мене мучить одне і те ж питання "Що стало з аркадними гонками?". За останні років 5, а то і більше не вийшло жодного по-справжньому знакового проекту в цьому жанрі. Ні, не подумайте, я не старий пердун, якому "трава раніше була зеленій", давайте дивитися на речі тверезо.

До 2012 року вийшли такі ігри як: Flatout 1/2, Driver San francisco, Twisted Metal, Split Second, Fuel, серія Burnout, Carmagedon 1-2, Blur, Crashday.

Ще в список хороших аркад можна записати: Ridge racer undounded і DiRT Showdown, але це з великою натяжкою.

спойлер

Про зліт і падіння серії НФС згадувати не буду - це тема для окремо блогу, та й це трохи не те, про що б я хотів сьогодні згадати

.

Так чи інакше у всіх цих іграх були цікаві аркадні механіки, від звичайного "штовхну ка я цього хлопця в кювет", до "А скинуто КА Я НА НЬОГО хмарочосів! 11". Часто за різні трюки і агресивна поведінка гравця навіть винагороджували бонусним нітро. А в Twisted metal і зовсім можна було не морочитися і нашпигувати суперника свинцем. Завдяки величезній кількості брудних прийомів, які і були основою геймплейні механіки, в цих іграх був справжній дух суперництва. Я до сих пір пам'ятаю як же я ненавидів цю курку - С. Мартінез, але ж в останній раз я проходив Flatout 2 роки 4 тому.

спойлер

Також варто згадати про те як просунута фізика використовувалася не для додання реалістичності, а для додання видовищності і геймплейні глибини того, що відбувається. Завдяки фізики створювалися не тільки барвисті аварії або смішні ситуації під час звичайних гонок, але і шедевральні міні-ігри. Господи-боже, той хто ніколи не грав в дартс людиною, викинутим через лобове скло, багато втратив у житті.

спойлер

До речі кажучи, пам'ятайте як все охали і ахали, коли вперше побачили леволюшн в Battlefield 4? Ще б пак, вигляд цілої карти динамічно змінювався для величезної кількості гравців. Можна було звалити цілий хмарочос на голови супостатів! Ну що ж, такі керовані руйнування були ще в Split Second в 2010 році. І там це було справжньою зброєю проти інших гравців, а не красивою декорацією. За одне використання "зміни маршруту" можна було піднятися з останнього місця на перше, в грі навіть була така ачівкі "Із грязі в князі"

Зараз же, в кращому випадку ми бачимо суцільні автосимулятори або просто гонки де агресивна гра карається. Зачепив суперника - втратив швидкість або того гірше - втратив контроль над машиною і сам полетів в канаву. І ось тебе вже обігнали інші. Ризикувати чи влаштовувати побоїще на дорозі собі ж дорожче.

У гіршому ж випадку, ми бачимо продовження ....
Так, саме так - "продовження", за часту від інших студій, але під тим же ім'ям. Зустрітися з FlatOut 3 Chaos & Destruction. Настійно раджу витратити 4 хвилини вашого життя і подивитися відеоогляд від нашого давно скотився улюбленого сайту, ви повністю відчуєте всю драму ситуації.

спойлер

Я б і сам не описав цю гру краще, тому витрачати на це час не буду. Flatout 4 краще 3 частини, але не настільки, що б її можна було б назвати хоча б "непоганий". Ті ж "козячі кульки" тільки в профіль.

Але ось в 2014м колишні розробники оригінальних 1й і 2й частин Flatout студія Bugbear анонсували тріумфальне повернення серії - Next Car Game тепер відому як Wreckfest. І обіцяли зробити той же Flatout але з новою графікою, фізикою, дамаг моделлю і взагалі показати казуалам де раки зимують. Відразу ж викотили технодемку де демонструвалася вражаюча фізика, дм, дві машини і одна гонка, які були дуже близькі по духу того самого, "великому і прекрасному". Але з тих самих пір пройшло цілих 3 роки. Ні, розробники не закинули проект, вони зібрали достатньо грошей і продовжують його розвивати, випускати нові машини, траси, демки ....
Загалом, думка фанатів розділилося. Хтось вважає, що гра таки добереться до релізу, інші вимагають свої гроші назад. Їх можна зрозуміти, все-таки 3 роки минуло, а кінця розробки не видно.

Також в 2015 вийшло продовження Кармагедона. Прямо скажемо - цю гру чекали і на неї покладали великі надії. Чекали тріумфального повернення серії, чекали олдскул, чекали що ось зараз прийде дід і покаже як треба робити гри. Але не зрослося, не вийшло, не дочекалися.
Наступного року з'явилася на світ нова частина серії, але і вона не виправила положення.
Таке відчуття, що над всім жанром навис злий рок.

Що ж до продовження Burnout, можна відзначити посередній Need for Speed Most Wanted 2012. Так-так, саме Need For Speed, про який я не хотів згадувати в цьому блозі. Вся справа в тому, що гру робили Criterion (автори оригінальної Burnout) І вони хотіли зробити саме продовження Burnout, це важко не помітити порівнявши Burnout paradise і NFS MW2012. Начебто як нічого поганого, от тільки Burnout - НЕ НФС. Без барвистих руйнувань, без шаленою динаміки і без атмосфери - це абсолютно не те. І мене всю гру не покидало відчуття, що спеціально прорідили зустрічний трафік і вирізали барвисті руйнування автомобілів, та й взагалі тепер не можна було перемогти просто всіх растолкав.Также зникли звичні режими, на кшталт виживання. Очевидно це було зроблено, що б гра більше схожа на НФС. Ось тільки даремно, вийшла ні риба (НФС), ні м'ясо (Burnout).


По суті, єдина віддушина за минулі 5 років - це Mad Max. Битви на машинах веселі і динамічні, є відмінна прокачування і барвистий дизайн. Але гонитва на машині - це лише третина гри. 2/3 це або поїздка з пункту А в пункт Б, або бійки в ближньому бою на своїх двох. Все-таки, називати її повноцінної аркадной гонкою не можна.

Все-таки, називати її повноцінної аркадной гонкою не можна

спойлер

Загалом, пора б підводити підсумок.
Я навіть і не знаю навіщо я все це написав, напевно, просто захотілося вилити душу. Це був один з моїх улюблених жанрів, а тепер він практично мертвий. Немає більше того драйву і божевілля, але куди ж вони поділися? Можна з упевненістю сказати - в тих же іграх вони і залишилися. Який з цього висновок? У мене десь завалявся диск з антологією Flatout і прийшов час пустити його в хід, чого і вам раджу.

Ось уже кілька днів мене мучить одне і те ж питання "Що стало з аркадними гонками?
Немає більше того драйву і божевілля, але куди ж вони поділися?
Який з цього висновок?