Все ще намагаюся розібратися в скачали додаткових об'єктів The Sims 2. Через старі файлів у мене полетіли текстури, ось і строю будинку, зберігаю їх, в надії, що все добре заархівуйте разом з ділянкою. Один з таких будинків вже виходив битий
Створила для цього в грі окреме місто, випадково зробивши пустелю .... Не люблю пустелі> _ <Довелося згадувати коди гри для зміни типу міста. А взагалі, я ще даними-давно робила підбірку паролів (для всіх Адоная в купі, без вказівки який звідки), які використовую сама (інші можна знайти в інтернеті, наприклад,).
Для того щоб ввести код в грі потрібно натиснути [Сtrl] + [Shift] + [С] і в рядку, що з'явився вводимо потрібний код. У разі помилки, воно автоматично розширюється і не закривається при введенні (так само там може прописувати відбулися помилки). Так само вікно відкривається при введенні help - список можливих паролів в даній версії. Відображаються не всі, але до них йдуть описи, правда англійською, а ще я помітила, що даний список змінюється при перевстановлення гри (можуть з'явитися або зникнути паролі boolProp ...). Можливо, інші вже в курсі (хоча більшість вже пішли в більш нові версії гри), у вікна з паролями від help є зручність: можна откопировать, використовуючи клавіш копіювання [Сtrl] + [С], ткнути назад в рядок, щоб кліпав курсор і натиснути кнопки вставки [Сtrl] + [V]. Для того, щоб згорнути можна на англійській розкладці натиснути ~ (е) - ця клавіша згортає і розгортає діалектичне вікно. Для повторного введення пароля можна використовувати клавіші переміщення стрілками вгору і вниз.
Отже, перша категорія, яка найчастіше потрібна - чіти, що змінюють суму готівки:
kaching - додає 1.000 § на рахунок.
motherlode - § 50.000§
familyfunds «прізвище» [сума] - один з найбільш примхливих для мене паролів, який змінює сімейний бюджет. Найголовніша проблема ввести правильно прізвище (яка йде при завантаженні ділянки!), Та й у мене така проблема, як невидимість введення російського тексту. Зате він зручніше, тим що можна набрати будь-яку потрібну суму, і цей пароль працює в обидві сторони: як в «плюс», так і в «мінус». І ще одне - можна використовувати в околицях, що дозволяє уникати заселення в дешевий будинок, зміни рахунку та виселення, якщо попередньо виділити потрібну родину в «кошику».
Якщо не хочеться використовувати паролі для грошей, але є інші, які допоможуть у розвитку, то можна використовувати:
unlockCareerRewards - відкриває доступ до всіх кар'єрним нагород обраного Сіма.
aspirationPoints [сума] - встановлює кількість очок прагнення в обраного Сіма. Дивно, але чомусь ніде не згадується, що даний пароль діє тільки на тих, у кого вже є окуляри.
aspirationLevel [0-5] - встановлює рівень прагнення обраного Сіма. 5 - платиновий (білий), що не максимальне, але вже близький, якщо правильно пам'ятаю, то 4 - золотий, 3 - зелений (дає негативні результати при використанні нагород), 0 - найнижчий, тобто червоний (точно, сама не знаю, але повіримо інету). Після того, як пароль можна заблокувати рівень наступним кодом:
lockAspiration [on \ off] - відключає і включає зміну очок прагнення для всіх симов, що знаходяться в момент введення на ділянці.
maxMotives - максимізує всі потреби всіх іграбельних симов на ділянці (гостей, працівників, покупців). Здавалося б зручний пароль, коли відкриваєш свій бізнес і наймати людей, та ось тільки не так-то просто - працівники звільняються зі скандалом, вимагаючи особистий час.
motiveDecay [on \ off] - вмикає і вимикає природне зменшення потреб персонажів, які перебувають на момент введення на ділянці. Тобто якщо після нього в родині з'являється дитина або новий житель - на нього це не поширюється.
Aging [on \ off] - Сіми на ділянці не старіють / залишаються ненцями. У свій час цей код поширювався тільки на перебувають на ділянці під час введення, в останні рази у мене він діяв абсолютно на всіх, тому варто бути уважнішими і акуратніше - не можна відзначити день народження навіть за допомогою торта або команди «Подорослішати».
agesimscheat [on \ off] - додає «Set Age» в меню взаємодій, яке дозволяє змінити вік сіма, дозволяючи омолодити або зістарити сіма. Бажано даний пароль не використовувати на тварин - грі це не подобається. З'являється кілька режимів, вибір якому англійською, не пам'ятаю, як пишеться правильно: діти, підлітки, дорослі, люди похилого. При виборі «дорослішання / старіння» навіть при платиновому лічильнику у них залишаються погані спогади про це. При омолодження старих велика ймовірність, що один з кольорів волосся (судячи з усього рідної) буде сивим.
setHour [0-23] - встановити необхідний час. Цей пароль зручний в разі гри з вампірами або ростоманамі, а також небажанням чекати, коли єдиний сім повернеться з навчання або роботи. І все ж з ним теж треба бути акуратніше, якщо сім покинув дільницю, наприклад, не приїхав з роботи / навчання, а після півночі у нього вихідний.
boolprop ControlPets [on / off] - дозволяє контролювати тварину (собаку / кішку), ніж допомагає у вихованні, головне - вчасно карати і хвалити, але не дає можливості скасувати дію або скасувати послідовність, тому треба використовувати в парі з:
boolProp petActionCancel [true / false] - цей код дає можливість скасовувати самостійні дії вихованців.
boolprop PetsFreeWill [true / false] - дозволяє включити / відключити вільну волю тварин.
Паролі для режиму покупок і будівництва:
BoolProp allow45 DegreeAngleOfRotation [true / false] - дозволяє обертати будь-який об'єкт на 45 градусів. True - включити можливість, False - вимкнути. Після введення коду потрібно увійти в режим покупки, будівництва та захопити що повертається предмет інструментом «рука», так само діє в режимі рюкзака. Потім використовувати клавіші «,» або «. »(Вони ж« < »або«> »або« б »і« ю »для російської розкладки клавіатури) для обертання об'єкта. Деякі великі (тобто багатоклітинні об'єкти) можуть некоректно відображатися під кутом в 45 градусів. Не потрібно використовувати на вікнах дверях і фіранках, так як багато хто з них спочатку можуть ставитися діагонально. Однак для звичайної установки вікон і іншого на діагональні стіни необхідно, щоб був відключений (off) код moveobjects, а на діагональну установку предметів за допомогою коду moveobjects не впливає. Немає ніякої гарантії, що Сіми зможуть взаємодіяти з усіма так встановленими об'єктами, але в більшості випадків все повинно працювати.
moveobjects [on / off] - переміщують непереміщуваними об'єкти, наприклад, поштова скринька, сміттєвий бак, який використовується або зламаний об'єкт, частина з них можна видалити, але тут треба бути акуратніше. Хоч в інеті пишуть, що ті ж поштову скриньку і сміттєвий бак не можна відновити, але після Перезаселеніе на дільницю вони знову з'являються. Так само був помічений глюк, що при введенні з об'єктом «в руці», є ймовірність його розмноження. Однак даний пароль краще відключати після використання, тому що гра починає подвисать. Частина розміщених об'єктів з паролем може бути недоступною, тому що їх або підхід до них перекривають інші, особливо треба бути уважними з розміщеннями дверей і хвірток, вікон та сходів. На проїжджій частині (дорозі), смузі між нею і пішохідними доріжками, що йде уздовж краю ділянки, а також самої пішохідній доріжці - можна замінити підлоги, розміщувати деякий ряд об'єктів, але не забудовувати. У місці, де з'являються і зникають сусіди, випадково можна захопити об'єкт, який відповідає за цю функцію. З ним тим більше слід бути акуратним - він невидимий. Так само на прибережних ділянках можна схопити невидиму сходи, по якій Сіми заходять в воду.
BoolProp snapObjectsToGrid [true / false] - при «false» дозволяє розмістити об'єкти, прив'язані до підлоги, поза сітки, в основному вимагає пароль, наведений вище, але може зробити предмет недоступним. Даний код краще відключати при розміщенні настінних предметів, таких як: вікна, двері, хвіртки, штори, світильники, картини; столи / парти і стільці до них. Після використання теж краще відключати, щоб уникнути підвисань.
SetHighestAllowedLevel [рівень] - споруда більше п'яти поверхів, для п'ятого і наступного поверху треба будувати стіну і натискати кнопку «піднятися на поверх» або [Page Up]. Даний пароль не рекомендується використовувати на слабких комп'ютерах - дуже сильно ускладнює ділянку.
roofslopeangle [15-75] - в режимі будівництва встановлює кут нахилу всіх дахів на ділянці на задану цифру. В останніх версіях в грі включили можливість змінювати самостійно в режимі будівель в дахах, тут він зручніше для зміни кута у всіх дахів одночасно.
boolprop constrainFloorElevation [true / false] - вимикає / включає можливість зміни рівня підлоги (землі), якщо поряд або прямо на цій клітці ділянці встановлено об'єкт або будівельну споруду (паркан, стіна і т.п.), що заважають робити це. False - включити можливість зміни рівня, True - вимкнути. Перед використанням краще зберегтися, щоб в разі невдалого застосування з неможливістю вирівняти, не втрачати все.
Кілька паролів, які особисто у мене не завжди спрацьовують, але бувають потрібними, якщо моїх симов заносить в гуртожиток або багатоквартирний будинок:
boolProp dormSpecificToolsDisabled [true / false] - включає недоступний режим будівництва в жилому гуртожитку, і режим покупок в безлюдному, а також включає режим покупок на громадському лоті, коли туди приїжджають Сіми, і на житловому лоті під час пожежі та інших ситуацій, коли в нормі режим покупки відключається. False - включити недоступний режим, True - вимкнути. Код діє тільки на конкретний лот, де він вводиться. [University]
boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled [true / false] - доступ до всіх об'єктів за межами квартири.
boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled [true / false] - дозволяє перебудувати стіни в квартирі.
Для зміни типу ділянки:
Для багатоквартирного будинку або гуртожитку спочатку будується будинок на порожньому житловому ділянці, вхід в квартиру буде через двері з килимком (!), Для гуртожитку - двері з мене знаком на фото (!), Інші будівлі через громадський лот. Спочатку можна побудувати основу (сама будівля) і ввести пароль, він задіюється, тільки при виході з дільниці. Непридатні об'єкти (не призначені для даного типу ділянки) будуть викликати помилку при завантаженні і викидати з гри.
changelotzoning [тип] - зміна типу ділянки на вибір:
- residential - житловий будинок (передбачається на одну сім'ю). Перед зміною з громадського лота прибрати всі недоступні для житлового будинку об'єкти.
- community - громадський ділянку. Перед зміною з житлового лота прибрати всі недоступні для житлового будинку об'єкти.
- apartmentbase - багатоквартирний будинок. Спочатку побудувати всі стіни, вікна, двері та сходи
- secretwitchlot - таємний чарівний ділянку (не пробувала)
- greek - грецький будинок (не пробувала)
- dorm - гуртожиток. Даний тип доступний тільки в містах університету
- hotel - готель.
В інеті пишуть, що не рекомендується перетворювати пляжні ділянки в багатоквартирні - при цьому буде порушена берегова лінія, правда, я нічого такого не помічала.
Для видалення будівельних елементів (начебто у мене все працювали):
deleteAllFences - видалення всіх огорож на ділянці.
deleteAllWalls - видалення всіх стін на ділянці.
deleteAllAwnings - видалення всіх навісів на ділянці.
deleteAllObjects [Doors / Windows / Stairs] - видалення всіх дверей, вікон або сходів на ділянці. Для тих, хто з англійським не дружить: Doors - двері, Windows - вікна, Stairs - сходи.
deleteAllHalfWalls - видалення всіх перегородок / полуст на ділянці.
Boolprop lotWater [true / false] - False заливає водою навколо будинку.
Boolprop lotTerrainPaints [true / false] - False видаляє підлоги в будинку.
Паролі для всяких дурниць:
IntProp censorGridSize (номер) - при «0» прибирає цензуру.
StretchSkeleton (номер) - змінює скелет обраного Сіма менше або вище: 2.0 - подвійний розмір, 1.0 - нормальний, 0.5 - половина розміру, і т.д. При виході з дільниці повертає до нормальних розмірів всіх симов.
showHeadlines [on / off] - робить невидимими кулі думки.
bugJarTimeDecay off - світлячки будуть жити вічно і служити джерелом світла.
Boolprop showFloorGrid [true / false] - показує або відключає сітки у предмета в режимі будівництва.
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true / false] - вкл \ викл відображення в дзеркалах, по ідеї повинно трохи полегшити гру, по крайней мере, коли це робиш через настройки - допомагає розворушити.
Floatprop particleDensity 1.000000 - дозволяє збільшити зелений шлейф від зіпсованих продуктів або взагалі прибрати його.
Slowmotion [0-8] - 0 - нормальна швидкість, вище - повільніше.
Ще кілька паролів для роботи з сімамі:
intProp maxTotalHumans [число] - зміна кількості проживаючих симов на ділянці. При великій кількості ускладнює гру.
intProp maxTotalPets [число] - зміна кількості нових живих тварин на ділянці. При великій кількості ускладнює гру.
forceTwins - змусить вагітного сіма бути вагітним близнюками. Спочатку потрібно вибрати вагітного сіма. На одному з сайтів: а потім нагодуйте Сима чізкейк, а на іншому завжди спрацьовував якщо вводити його в той момент, як тільки сімка кличе до початку пологів. Можна використовувати додаткові програми, у мене ось 4 за раз можуть народити
boolProp testingCheatsEnabled true / false - включає режим розробника (відладчика). Після активації (false) цього коду, затисніть [shift] і клацніть лівою кнопкою миші по будь-якому Сіму або об'єкту, щоб отримати доступ до нових опцій. Кілька прикладів, що дозволяє робити:
- При вході в віконце створення сім'ї натискаєте Shift + N. У верхньому правому куті з'являється напис з перерахуванням того, що тепер є, це: інопланетні очі, інопланетна шкіра, вампірська шкіра, багато нової (прихованої) одягу.
- У режимі життя можна змінювати шкалу стану симов до того рівня, до якого треба. Аналогічно з вміннями симов, особистісними характеристиками (спілкування, серйозність і т.д.), захопленнями та інтересами.
- При кліці на бажання / страх з натисканням клавіші Ctrl бажання / страх виповниться.
IntProp maxNumOfVisitingSims 8 - можна запрошувати більшу кількість гостей на вечірку. Можна змінювати останнє число на кількість запрошених гостей. Код вводиться в сусідстві. Особисто я запрошую одну людину і піднімаю йому настрій по максимуму, що робить вечірку вдалою.
Коди околиці:
Перемикання між типами ландшафтів (при зміні типу може не зовсім адекватно відображатися на ігрових ділянках):
- terraintype desert - пустеля;
- terraintype concrete - бетон;
- TerrainType temperate - зелень.
- nhdregiontype desert - пустельний ландшафт;
- nhdregiontype concrete - техногенний ландшафт.
modifyNeighborhoodTerrain [on / off] - дозволяє піднімати або опускати ландшафт в містечку. Відкривши екран містечка, введіть код з «on» (без лапок), потім клацніть на місцевості, яку хочете змінити. Якщо територія велика, не відпускаючи лівої кнопки миші, перемістіть курсор так, щоб виділити всю місцевість. Щоб підняти ландшафт одним клацанням миші, натисніть клавіші [або]. Щоб опустити - клавішу \. Завершивши роботу, введіть код з "off" в консолі.