+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Forsaken World

  1. [ правити ] Передісторія світу гри
  2. [ правити ] Спадкоємці
  3. [ правити ] Війни богів
  4. [ правити ] Народження Весперіанов
  5. [ правити ] Загибель богів
  6. [ правити ] Покинутий світ
  7. [ правити ] Ігровий процес
  8. [ правити ] Система PvP
  9. [ правити ] Система гільдій
  10. [ правити ] Раси і класи
  11. [ правити ] Кайдани Круелла
  12. [ правити ] Подих війни
  13. [ правити ] Крижаний кордон
  14. [ правити ] Dissidia
Dark Age (Forsaken World)

Логотип Dark Age
Логотип Dark Age

РозробникРозробник  Beijing Perfect World видавець  Beijing Perfect World   локалізатор   Nival   Ліцензія   Власницьке програмне забезпечення Версія Beijing Perfect World видавець Beijing Perfect World локалізатор Nival Ліцензія Власницьке програмне забезпечення Версія

Легіон Штормів Жанр MMORPG віковий
рейтинг
16+ платформи Windows Ігровий движок Angelica 3D Режим гри Розрахована на багато користувачів гра Носій цифрова дистрибуція Системні
вимоги
Мінімальні: Операційна система Windows XP , процесор Intel Celeron 1 ГГц , RAM 1 Гб , NVIDIA GeForce 6200, Shader Model 2.0, HDD 6 ГБ , DirectX 9.0

Рекомендовані: Операційна система Windows XP / Vista / 7/8, процесор Intel Dual-Core 2,5 ГГц і могутніше, NVIDIA GeForce 9800GT або AMD / ATI Radeon HD 3850, HDD 10 ГБ

управління клавіатура

, миша сайт http://da.zzima.com/

Dark Age (раніше: Forsaken World) - китайська на багато користувачів ролева онлайн-гра , Створена компанією Beijing Perfect World . 16 вересня 2010 почалося відкрите бета тестування в Китаї [1] , а 27 жовтня почалося закрите бета тестування гри в американському відділенні компанії Beijing Perfect World [2] . Ігровий клієнт безкоштовний, в грі діє система мікротранзакцій .

В серпні 2011 року російська компанія Nival заявила [3] , Що до кінця 2011 року випустить російськомовну версію гри. 12 жовтня 2011 року стартувало [4] закрите бета тестування російськомовної версії Forsaken World від локалізатора і видавця Zzima.com, а 9 листопада 2011 року почалося [5] відкрите бета тестування гри. 18 вересня 2013 локализатор оголосив про вихід російської версії гри в реліз і зміну назви на Dark Age. [6]

27 жовтня 2016 року у офіційному сайті Zzima було оголошено про закриття проекту Dark Age на території Росії з 9 листопада 2016 року.

Оригінальний текст звернення:

"9 листопада 2016 року закінчується ліцензія на оперування проекту на території РФ. А це означає, що після цієї дати ми не зможемо підтримувати гру.

За 5 років проект випустив десятки оновлень, провів тисячі конкурсів і акцій, об'єднав незліченну кількість людей, перенісши дружбу з віртуальності в реальність. Щомісяця десятки тисяч гравців зустрічалися на просторах ейри, брали участь в кровопролитних PvP-битвах на аренах, билися за унікальне спорядження, створювали свої гільдії, об'єднувалися в шлюби. Хочеться сказати спасибі вам, дорогі Гравці! Адже проект - це в першу чергу люди, які в нього грають. Ви підтримували нас навіть у найскладніші часи і залишалися з нами. За роки оперування гра стала для нас по-справжньому рідний - ми грали разом з вами, ми переживали всі події разом з вами, для нас робота була в радість, і Dark Age був частиною життя, а не просто грою. "

[ правити ] Передісторія світу гри

На початку часів були двоє богів - Діос і Ниос [7] . Вони правили Всесвіту, щоб їх будувати й руйнуючи, бо така була їх природа. У нескінченній Всесвіту Діос відкрив нову планету і назвав її Ейра. Земля ейри була млявою і порожній, і лише величезне древо здіймалося до самого неба. На вершині древа Діос побачив неосяжне Зоряне Колесо. Незліченні зірки сяяли на ньому, і Діос зрозумів, що з цих зірок викладені лики богів. Він ясно міг розгледіти себе і Ниос в зоряних узорах. І споглядання невідомого Колеса наповнило Діос сумом, якої він не відав раніше. Діос вирішив провести на Ейре довгий час, щоб осягнути природу Зоряного Колеса. Під час перебування на планеті Діос викликав своєю волею з небуття інших божеств, щоб вони наповнили цей світ життям і радістю. І там, на Ейре, Діос породив трьох дітей - могутнього Тітанума, прекрасну Ілліфо і хитромудрого Відар. І наказав він їм зберігати мир ейри і керувати ним, як повинно. Бо минули десять мільйонів років, і прийшов час Діос відправитися в інші межі Всесвіту.

[ правити ] Спадкоємці

Минуло ще десять мільйонів років, і були створені гноми, люди, ельфи, а також франгори. І були ці раси не схожі одна на іншу. Бог Тітанум насамперед хотів, щоб хтось витягував з надр ейри дорогоцінні самоцвіти, тому створив гномів - низькорослих, міцних і старанних. Ілліфо тужила за своїм братові ВІДАР, який вважав за краще усамітнення, тому вона дала життя раси людей, у всьому схожих на нього. Відар спочатку не бажав знати людей, однак пізніше, побачивши, як багатьом вони нагадували його самого, полюбив цих створінь і навчив їх різним премудростям. Потім, вже за власною подобою, створила Ілліфо чудових ельфів і поселила їх у лісах, де воліла перебувати сама. Тітанум ж, побачивши, що сестра створила дві раси, з величезних священних каменів висік франгоров, могутніх і відданих. Однак ця робота втомила Тітанума, тому він створив лише франгоров-чоловіків, але дав їм Скалу народження, з надр якої раз в сотню років з'являлися нові кам'яні гіганти.

[ правити ] Війни богів

Блукаючи у Всесвіті, Ниос одного разу теж знайшла ейру і, слідуючи своїй природі, вирішила зруйнувати її. Однак, наблизившись, вона побачила Зоряне Колесо і була зачарована ним. Ниос не знала, що Діос передбачав її пришестя і зумів нанести на Колесо особливі знаки. Ті знаки спонукали Ниос покинути ейру і відправитися слідом за Діос. Але перед тим Ниос послала в світ ейри власне дитя, Мільвада. Мільвад володів величезною силою і лише одним бажанням - руйнувати. Мільвад припав не до вподоби дітям Діос. Вони не побажали розділити з ним ейру - так розгорілася перша війна між богами. Тітанум, Ілліфо, Відар і інші боги зійшлися з Мільвадом в битві на Норте, суворому північному континенті. Сотню років тривала ця битва, і Норт був зруйнований дощенту, занурившись в океан. Мільвад був переможений і втік від гніву зберігачів ейри. У беззвёздной темряві він відновлював свої сили, виношуючи плани помсти, і одного разу знову обрушився на дітей Діос. Так почалася Друга війна богів. Тітанум вийшов на битву, стискаючи в руках могутня зброя - Частинку світу. У ній була укладена велика сила, і той, хто володів Часткою, був здатний перемогти в будь-якому бою. Відар і Ілліфо підтримували брата, і Тітанум завдав Мільваду нищівного удару. У цьому боюразверзлась сама плоть землі, відкривши сяючий провал посеред Шінтоли, центрального материка. Щоб врятувати ейру від зникнення в цьому провалі, троє богів відкрили прохід в інший вимір ізаключілі в нього всю Шінтолу. Неушкодженими на Ейре залишилися тільки землі материків Осту і Веста.

[ правити ] Народження Весперіанов

Ніжна і трепетна Шалія була однією з тих богинь, що колись прийшли на поклик Діос, щоб надати вигляд Ейре. Після Першої війни богів вона вирушила на материк Осту, щоб зцілити рани, нанесені Мільвадом. На Ості вона зустріла чоловіка на ім'я Корвус і полюбила його. Знаючи, що одного разу Корвус постаріє і помре, Шалія змішала божественну сутність, наповнювала її, з кров'ю коханого. Так Корвус став безсмертним і знайшов велику міць. Корвус і Шалія дали життя багатьом дітям, нащадки яких стали зватися весперіанамі. Вони і до цього дня є самої таємничої і загадковою расою на Ейре. Весперіани неймовірно могутні і смертельно небезпечні, але при цьому красиві, витончені і здатні на великі жертви заради любові. Вони живуть відособлено, не вступаючи в союзи з іншими расами, проте тримаються разом і єдині в Братстві Крові.

[ правити ] Загибель богів

У битві з Тітанумом Мільвад не загинув. Він був сильно виснажений, проте його дух і жага руйнування лише зросли. І коли ніхто його не чекав, він знову з'явився на Ейре. В цей час Тітанум, Ілліфо і Відар перебували в іншому вимірі. Тільки тендітна Шалія зважилася повісті все раси ейри проти Мільвада, піднявши Частинку світу, зброя Тітанума. Усвідомлюючи загрозу, вона послала заклик про допомогу в усі межі Всесвіту. І Мільвад знову впав в бою і був вигнаний. Однак навряд розсіялася хмара пилу на поле битви, люди, ельфи, гноми, франгори і весперіани побачили, що Шаліі з ними немає. Разом з нею зникла і Частка світу. Ергевід і все боги, які прийшли з глибин Всесвіту на допомогу Шаліі, теж впали у важкій битві, і їх божественні сутності розсіялися по Ейре. Оскільки Тітанум, Ілліфо і Відар так і не повернулися з іншого виміру, люди проголосили себе владиками світу.

[ правити ] Покинутий світ

Поранений і слабшає, Мільвад сховався біля коріння Великого Древа. Там, в підземних печерах, він виявив склеп з останками гігантського дракона. Перш ніж об'єднане військо наздогнало його, Мільвад з останніх сил вдихнув життя в кістки древньої істоти. Так з'явився Дезіл, величезний дракон. Усвідомивши себе, він назвався Володарем Штормів. Дезіл довго жив в пустельних землях Вести, і ніхто з вищих рас не знав про нього. Набираючи силу, він перекрутив створення ейри і змусив їх задля власної вигоди в лавах Легіону Штормів. Дезіл був рухомий спрагою руйнування, якій його наділив Мільвад. Одного разу він повів легіони жахливих створінь проти мешканців ейри. Люди, найрішучіші в битві, об'єднали під своїми знаменами всі інші раси і перемогли армії Дезіла. Але в похмурих підземних печерах Дезіл готує нове вторгнення ...

[ правити ] Ігровий процес

Гра виконана в жанрі багатокористувацької рольової гри в фентезі стилістиці; багато в чому повторює ідеї попереднього проекту компанії - Perfect World , Але з додаванням початкових стартових локацій, в яких розповідається історія раси. У грі так само присутній розвинена система приручення тварин, весілля, PvP- і PvE-активності, 15 професій, три гілки талантів у кожного класу і багато іншого.

[ правити ] Система PvP

На сьогоднішній день на російських серверах є система вільного PvP - будь-який гравець 30+ рівня може вбити іншого на незахищеній місцевості, при цьому при смерті вбивці з певним шансом він може втратити частину не прив'язаної екіпіровки, ресурсів з сумки. У грі є битви на арені в режимі «3 на 3», «6 на 6», «12 на 12», масові межгільдейскіе битви.

[ правити ] Система гільдій

Гравці в Forsaken World можуть вільно об'єднуватися в гільдії, що дає величезну перевагу перед «вільними» персонажами: кожна гільдія має можливість отримати в своє розпорядження спеціальний повітряний замок - Базу, на якому (при належному розвитку) є різні квести з великою кількістю досвіду і грошей , рецепти для професій, ексклюзивні Маунт, цікаві івенти. А з виходом оновлень «Подих війни» і «Forsaken World: Nightfall» з'явилася можливість брати участь в Війні гільдій і пануванні гільдій над територіями світу ейри. Для розвитку гільдії і Бази кожен день потрібно робити кілька легких завдань.

[ правити ] Раси і класи

У грі всього 7 рас і 10 класів, серед яких є і досить класичні (люди, ельфи, гноми), так і досить рідкісні - весперіани, вампіри, захисники. Така різноманітність варіантів породжує величезну кількість расово-класових поєднань для гри, але зверніть увагу, що не "все можуть стати усіма». Наприклад, тільки ельфи можуть бути Бардо, а Франгори - Захисниками. Так само в недавньому оновленні був введений клас «Душогуб», доступний тільки раси Демонів.

Раси Класи Forsaken World Воїн Захисник Вбивця Стрілець Маг [8] Жрець Вампір Бард Жнець Душегуб Люди Так Ні Так Ні Так Так Ні Ні Ні Ні Франгори Ні Так Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Гноми Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ельфи Так Ні Ні Ні Ні Так Ні Так Ні Ні Весперіани ні ні Так ні Так ні Так ні Так ні Ліка ні ні Так ні ні Так ні ні Так ні Демони ні ні ні ні ні ні ні ні ні Так

[ правити ] Кайдани Круелла

Перший глобальний аддон гри після ОБТ

  • Збільшено максимальний рівень персонажа (з 59 до 80)
  • Нові споруди і завдання в базі гільдії
  • Битви на Маунт і відправка вихованців соло в інстанси
  • Нові інстанси (Тюрма Вільної Гавані, Берег Юності, Зовнішні Катакомби)
  • Зміни в інтерфейсі Галереї ейри

[ правити ] Подих війни

  • Додані гильдейские війни на полі бою, а також альянси
  • Івент «Екзорцизм» на базі гільдії
  • Зміни у фінансуванні гільдії
  • Новий магазин: Дари Шаліі
  • Додана VIP-карта
  • Доступна можливість відкладати щоденні завдання на наступний день і робити відразу за 2 дні
  • Додані нові квести, титули, досягнення
  • Зменшено здоров'я низькорівневих монстрів
  • Новий час для деяких інстанси

[ правити ] Nightfall

  • Нова локація: Долина Тріумфу (столиця: Хоссінгер)
  • Нові щоденні завдання і квести
  • Доступний вибір віри з 60 рівня (світла чи темна)
  • Система польотів, з 25 рівня можна взяти завдання на пристрій для польоту або ж просто купити
  • Нові інстанси для 60+ (Імператорська гробниця, Цитадель ночі, Мисливські угіддя Фішера, Червоні сутінки)
  • Доступні територіальні війни.

[ правити ] Крижаний кордон

  • Доступні бої 12x12 (Крижана долина)
  • система наставництва
  • Нова валюта: Листя духу які можна заробити за виконання квестів і витратити в Галереї ейри
  • Нові квести в базах гільдій
  • Збільшено кількість івентів і квестів. Зміни вже існуючих завдань, а також досвіду за них
  • У персонажа тепер є персональний гардероб для стилів
  • Додані речі для зміни зовнішності персонажа
  • Покращено функціонал автобота
  • Зміни при вході в арену

[ правити ] Війна тіней

  • Нова раса: Ліка (Перевертні)
  • Нова стартова локація (для нової раси)
  • Доданий соло і паті інстанси
  • Зміни умінь вже існуючих класів

[ правити ] Dissidia

  • Межсерверная локація
  • Нова PvP-локація «Покинуті землі»
  • Нове підземелля: «Шахта темних гномів»
  • Новий запис: «Притулок мудреців»
  • Новий похід: «Випробування богів II»
  • Збільшення максимального рівня професій
  • Зміни в квестах

[ правити ] Легіон штормів

  • рейдова система
  • Нові споруди на базі гільдії
  • Похід: «Вежа драконів»
  • Новий соло-Данжі «Табір левових сердець»

[ правити ] Лід і полум'я

  • Новий клас: Жнець (Весперіани, Ліка)
  • Максимальний рівень підвищений (з 80 до 90)
  • Додані крила 4уровня
  • Нова локація: Острова свободи
  • Нові підземелля: Тенегорье майстрів, Пік стихій
  • Нові споруди бази