- Тактика "Антітіп"
- Тактика "Баф"
- Тактика "Баф" за допомогою Естафети
- Тактика "Баф атак з втратою"
- Тактика "Баф за допомогою Руки допомоги"
- Тактика "Дебаф"
- Тактика через Втрату пам'яті
- Тактика через Заборона
- Тактика через Шипи
- Швидкий бій
- One-Hit KO
- Привид з Прокляття
- Тактика через атаку Зв'язок доль
- Тактика через погоду
- дощ
- сонце
- Піщана буря
- град
тактика являє собою план дій в бою . Без тактики Вам буде складно грати на просторах Ліги 17, тому що більшу частину ігрового процесу займають бої. Без боїв Вам не збагнути всієї краси цієї гри.
Поширеність тактик:
- Тактика "Антітіп"
- Тактика гри через погоду
- Тактика "Дебаф"
Тактика "Антітіп"
тактика «Антітіп» базується на ефективності типів по відношенню один до одного. Команду при використанні даної тактики необхідно підбирати таким чином, щоб серед Ваших монстрів дотримувався типовий баланс: одночасно присутні як монстри, які мають у вивченні атаки, максимально ефективні проти інших типів , Так і монстри з типом, здатним протистояти найпоширенішим атакам. Суть тактики - вдарити супротивника максимально ефективної атакою.
Плюси: Команду необхідно підбирати таким чином, щоб серед Ваших монстрів дотримувався типовий баланс. Якщо ж Ваша команда буде максимально збалансована, то її буде складніше перемогти. Потрібно щоб в команді були як монстри, здатні тримати удари атак інших типів , Так і монстри з більш різноманітними і потужними атаками.
Мінуси: Якщо Ви підібрали команду, в якій тільки 1 монстр може успішно витримувати, наприклад: психічні атаки, то Ви тим самим піддаєте себе небезпеці, тому що якщо його вб'ють - Вам буде складніше виграти бою проти психічних монстрів противника.
Контр-тактика: Зміна на монстра стійкого до атак монстра супротивника.
Приклад: Атака Тіна б'є по трав'яному-жучному монстру в 4 рази слабкіше, ніж по монстру звичайного типу, а по вогненному-кам'яного в 4 рази сильніше, тому що Тіна не має типового пріоритету над трав'яним-жучним монстром, на відміну від вогняного-кам'яного. Але варто пам'ятати, що земляні атаки не завдають шкоди по монстрам літаючого типу, тому монстри літаючого типу мають імунітет до атак земляного типу.
Тактика "Баф"
Баф (англ. Buff) - тимчасове посилення. тактика «Баф» має на увазі під собою розгойдування певних суттєво монстра за допомогою спеціальних атак. Прикладом таких атак є: бойовий танець , танець дракона , прискорення , Чистий розум , посилення , амнезія , Захисна стійка і т.п.
Детальніше з цієї теми див .: Стати .
плюси: Монстри збільшують певні Стати в кілька разів, тим самим збільшують / зменшують шкоди по противнику / собі в залежності від того, який стат Ви розгойдали.
Мінуси: При зміні монстра бафи зникають.
Контр-тактика: Використання атаки насмішка , Щоб запобігти розгойдування. Якщо ж Ви допустили розгойдати монстра противника, потрібно використовувати атаку рик , Або ж вихор , Щоб скинути розкачку монстра супротивника. Використання атаки імла дозволить скинути розкачку монстра противника, але на відміну від попередніх атак не змусить противника змінити монстра.
Приклад: Атака Гіперлуч без змін Мінстату атаки завдає звичайний шкоди, а з атакою +1 в 1.5 рази більше.
Тактика "Баф" за допомогою Естафети
відбувається розгойдування монстра , Після чого використовується атака естафета і відбувається зміна монстра на обраного. прикладом # 122 Клошар , # 291 Ассосе , # 367 Жемчул , # 368 Туснейк і т.п.
плюси: монстр , Який не здатний використовувати баф-атаки, може бути розгойданий за допомогою атаки естафета .
Мінуси: При використанні атаки естафета , монстр , Який її використовував, може бути поранений в бою незалежно від суттєво швидкості, якщо монстр противника атакував. Естафета також, крім бафов, передає і статуси . Зміна відбувається на обраного монстра , Тому потрібно правильно оцінити, кому з Вашої команди більше знадобиться раскач певних суттєво.
Контр-тактика: Використання атаки насмішка , Щоб запобігти розгойдування або використання атаки естафета . Використання атаки імла дозволить скинути розкачку монстра противника.
Тактика "Баф атак з втратою"
Тактика являє собою використання атак з втратою і баф ефектом одночасно. Прикладом атак, які підходять під цю категорію, є: стародавня сила , зловісний вітер і т.п.
плюси: монстр може одночасно розгойдувати Стати і атакувати противника.
Мінуси: Кількість монстрів , Знають дані атаки, досить мало.
Контр-тактика: Використання атаки рик , Або ж вихор , Щоб скинути розкачку монстра противника до удару. Використання атаки імла дозволить скинути розкачку монстра супротивника.
Тактика "Баф за допомогою Руки допомоги"
тактика "Баф за допомогою руки допомоги "Є тактикою для команди фіз. Атакеров. Атака Рука допомоги підвищує стат атаки обраного монстра в команді на 1 рівень, але знижує захист монстра , Що використовує Руку допомоги на 1 рівень при кожному використанні. Монстри, знають атаку Руку допомоги: # 059 Огнедзісі , # 311 Плюш , # 312 Мінуш , # 313 Гловер і т.п.
плюси: монстр , Який не здатний використовувати баф-атаки може розгойдати рівень атаки на 1 одиницю за допомогою атаки Рука допомоги. Атака має пріоритет +5, тому майже завжди в раунді вона використовується першої.
мінуси: монстр , Який використовує цю атаку, знижує власний захист.
Контр-тактика: Використання атаки насмішка , Щоб запобігти використанню атаки Рука допомоги . Використання атак рик і вихор дозволить скинути розкачку монстра противника
Тактика "Дебаф"
Дебаф (англ. Debuff) - тимчасове ослаблення. При дебафе знижуються характеристики монстра , Що впливає на шкоди, що завдається ними (при зниженні атакуючих параметрів), або наноситься по ним користувачем (при зниженні показників захистів). Прикладом дебаф атак є: рев , Хитрий погляд , Димова завіса , крик і т.п.
Плюси: Рівень Мінстату монстра противника знижується, що може призвести до наслідків, які можуть змінити хід битви. Щоб ворог не позбувся дебафа за допомогою заміни, можна використовувати атаки блок або Пильний погляд .
Мінуси: Від дебафа можна позбутися звичайної заміною монстра . Щоб Вашого монстра можна було замінити, незважаючи на статуси від атак на кшталт блоку , Можна одягнути на монстра предмет раковина
Контр-тактика: Використання атаки насмішка . Якщо ж знизили характеристики Вашого монстра , Можна просто замінити його і тим самим позбутися від ослаблення.
Приклад: Атака прорив бар'єру без зниження Мінстату захисту супротивника завдає звичайний шкоди, а зі зниженою захистом противника шкоди збільшується в 1.5 рази.
Тактика через Втрату пам'яті
тактика базується на ефекті атаки Втрата пам'яті , Яка забороняє противнику використання атак, які лунають з атаками користувача. прикладом монстрів , Які вивчають Втрату пам'яті, є: # 038 Ракун , # 282 Семпатія і т.п.
плюси: монстр забороняє противнику використовувати атаки, які дуже важливі для монстра бою.
Мінуси: Дану тактику бути використана проти Вас, якщо ж Стати швидкості противника вище суттєво швидкості Вашого монстра .
Контр-тактика: Використання атаки насмішка . заміна на монстра знає атаки, які не знає монстр , Котрий використовував атаку Втрата пам'яті . Використання монстра знає атаку Втрата пам'яті і має стат швидкості вище Мінстату швидкості противника.
приклад: монстр з атаками відпочинок і Втрата пам'яті б'є по монстру , Має в своєму арсеналі атаку Відпочинок і забороняє її використання протягом усього бою .
Тактика через Заборона
тактика базується на ефекті атаки заборона , Яка забороняє противнику на 4 ходи використання останньої застосованої атаки. заборона провалиться, якщо монстр ходить першим в раунді. Прикладом монстрів, які вивчають Заборона, є: # 199 Бсодінг , # 563 Саркофагус і т.п.
плюси: монстр випадково забороняє противнику використовувати останню застосовану атаку, які дуже важливі для монстра бою .
мінуси: заборона повинен бути застосований другим в раунді, і заборонить він використовувати тільки ту атаку, що була використана в раунді першої. Якщо противник повільніше Вашого монстра, використовував атаку в другому раунді, а Ви використовували заборона в першому, то заборона провалиться.
Контр-тактика: Використання атаки насмішка . заміна на монстра .
приклад: монстр противника швидше Вас і ходить першим в раунді. Він використовує (наприклад) роговий таран , А потім Ви, ходячи другим в раунді, атакуєте забороною . Після цього роговий таран противника буде заборонений до використання на наступні чотири ходи.
Тактика через Шипи
шипи - одна з найпопулярніших дебаф-атак, яка при кожному виході монстра противника забирає певний% від максимального НР , Що залежить від кількості шипів на монстрові противника. атака шипи земляного типу, тому шипи не завдають шкоди монстрам літаючого типу. прикладом монстрів , які вивчають шипи , Є: # 205 Кнурр , # 227 Орлармор і т.п.
Плюси: При виході монстра противника, монстр втратить n-кількість НР .
Мінуси: Максимально можливу кількість накладених шипів одно 3. Шипи не завдають шкоди монстрам літаючого типу.
Контр-тактика: Використання атаки насмішка . Використання атаки обертання або Чисте небо , Які знімають шипи.
приклад: монстр накладає шипи на монстра противника, після чого при кожному виході монстра противника, монстр втрачає n-кількість НР .
Швидкий бій
Швидкий бою - це бій, в якому результат вирішується за 10-20 раундів. досить поширена тактика на просторах Ліги 17. Завдання - перемогти якомога швидше.
Плюси: Ви можете закінчити бій за кілька раундів, не втративши багато часу.
Мінуси: Дану тактику можуть так само успішно використовувати і проти Вас.
One-Hit KO
One-Hit KO або вбивчий удар - це атака, після якої монстр опонента не може продовжувати битву, незалежно від поточного рівня HP і суттєво захистів. Атаки цього типу досить неточні, з базовою точністю 30%, і для їх успішного застосування використовує монстр повинен бути швидше монстра супротивника. Прикладом таких атак є: рогова свердло , розлом , гільйотина , абсолютний холод .
Детальніше з цієї теми див .: One-Hit KO .
Плюси: За допомогою даної тактики Ви можете одним ударом позбавити противника його монстра .
Мінуси: Дані атаки мають досить невисоку точність і малу кількість PP . Деякі атаки не мають ефекту проти монстрів певного типу, наприклад: розлом не діє на літаючих монстрів, а гільйотина і рогова свердло на привидів .
Контр-тактика: Використовуйте більш швидкого монстра проти опонента, який використовує атаку з One-Hit KO ефектом, щоб атака противника провалилася. Використання атаки терпіння залишить монстру, який її використовував 1 НР, не дивлячись на ефект One-Hit KO.
Привид з Прокляття
прокляття - це атака, яка жертвує половиною НР користувача, але натомість ставить статус «прокляття« на монстра противника. Прокляття віднімає по 25% НР за кожен хід і використовується для нанесення шкоди монстру противника, якого вам складно вбити. Важливо зауважити, що ефект атаки Прокляття у монстрів-привидів відрізняється від ефекту, що чиниться атакою у монстрів інших типів. Прокляття можуть вивчити наступні монстри-примари : # 094 Доктор , # 354 Кріпера і т.п.
Плюси: Використовуючи атаку Прокляття, Ви можете накласти прокляття на монстра противника, якого Вам складно вбити.
Мінуси: Ви можете накласти прокляття не на того монстра , На якого хотіли, якщо противник замінить монстра .
Контр-тактика: Використання атаки насмішка , Щоб спроба прокляття провалилася.
Тактика через атаку Зв'язок доль
зв'язок доль - це атака, за допомогою якої Ви можете позбутися від монстра противника, але атака працює, тільки якщо Ваш монстр гине від удару монстра супротивника після використання Зв'язки доль. Монстри , Які можуть вивчити Зв'язок доль: # 094 Доктор , # 110 Смоггер , # 202 Мерсіш і т.п.
Плюси: За допомогою даної тактики Ви можете одним ударом відняти монстра противника.
Мінуси: Дана атака має досить малу кількість PP . До того ж, атака провалиться, якщо монстр використовує зв'язок доль не помре в тому ж раунді, коли була застосована атака (Якщо Ваш монстр швидше), або в другому раунді після цього (Якщо Ваш монстр повільніше).
Контр-тактика: Використання атаки насмішка , Щоб спроба вбивства Вашого монстра провалилася. Або використання атак, що завдають маленький шкоди або атак без шкоди, щоб витратити PP атаки зв'язок доль , Оскільки їх всього 5 - це буде не складно.
Тактика через погоду
У Лізі-17 є 4 різновиди погоди . Погода також є невід'ємною частиною будь-якої тактики . Погода впливає на результат бою . На початку бою вона буде такою ж, як і на локації, в якій Ви проводите бій. За допомогою спеціальних атак для зміни погоди Ви зможете її поміняти. Через 5 раундів після зміни або початку бою погода стане "Звичайна".
Детальніше з цієї теми див .: Погода .
Плюси: За допомогою погоди деякі монстри отримують певні бонуси.
Мінуси: Бонуси отримує і монстр противника, який може краще їх використовувати, не нашкодити собі і перемогти Вас.
дощ
Найчастіше, використовується для збільшення переваги водних і електричних монстрів . Погоду можна викликати за допомогою спеціальної атаки танець дощу . Якщо на що застосував атаку монстра буде надітий вологий камінь , То тривалість дощу збільшиться з 5 раундів до 10 раундів.
Плюси: Дощ збільшує точність атаки гроза до 100% і увелівает потужність всіх водних атак на 50%. Наприклад, атака Водний імпульс має потужність 60, а в дощ вона матиме потужність 90.
Мінуси: Дощ зменшує потужність всіх вогненних атак на 50%. Наприклад, атака вугілля має потужність 40, а в дощ вона матиме потужність 20.
сонце
Найчастіше використовується для збільшення переваги вогненних і трав'яних монстрів . Погоду можна викликати за допомогою спеціальної атаки Ясний день . Якщо на що застосував атаку монстра буде надітий Гарячий камінь , То тривалість сонячної погоди збільшиться з 5 раундів до 10 раундів.
Плюси: Сонце збільшує потужність всіх вогненних атак на 50%. Наприклад, атака перегрів має потужність 140, а при сонячній погоді вона матиме потужність 210.
Мінуси: Сонце зменшує потужність всіх водних атак на 50%. Наприклад, атака гідро має потужність 120, а при сонячній погоді вона матиме потужність 60.
Піщана буря
Найчастіше використовується для збільшення переваги кам'яних, земляних та сталевих монстрів . Погоду можна викликати за допомогою спеціальної атаки Піщана буря . Якщо на що застосував атаку монстра буде надітий пористий камінь , То тривалість бурі збільшиться з 5 раундів до 10 раундів.
Плюси: Піщана буря збільшує спец. захист кам'яних монстрів на 50% і не завдає пошкодження монстрам з типом: кам'яний , земляний , сталевий .
Мінуси: Завдає пошкодження всім монстрам , Крім монстрів з типом: кам'яний , земляний , сталевий .
град
Найчастіше використовується для збільшення переваги крижаних монстрів . Погоду можна викликати за допомогою спеціальної атаки град . Якщо на що застосував атаку монстра буде надітий холодний камінь , То тривалість граду збільшиться з 5 раундів до 10 раундів.
Плюси: Град збільшує точність атаки заметіль до 100%. Град не нанесе ушкодження монстрам з типом: крижаний .
Мінуси: Завдає пошкодження всім монстрам, крім монстрів з типом: крижаний .