+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Карта ігрового світу і величезна пачка інших подробиць The Witcher 3: Wild Hunt

До виходу The Witcher 3: Wild Hunt залишилося вже менше двох місяців, але не дивлячись на це розробники без особливого завзяття діляться подробицями ігрового процесу. Хлопців з CD Projekt RED можна зрозуміти - надто багато "спойлерів" до добра не доведуть і позбавлять потенційних гравців інтересу від проходження, але від ігрових видань секретів не сховаєш. Так, журналістам німецького видання Gamestar вдалося пограти в The Witcher 3 і розкопати величезну купу корисної і цікавої інформації, яку потім зібрав користувач порталу NeoGAF . Також на просторах Мережі була виявлена ​​карта світу цієї очікуваної рольової гри. До виходу The Witcher 3: Wild Hunt залишилося вже менше двох місяців, але не дивлячись на це розробники без особливого завзяття діляться подробицями ігрового процесу

Отже, з картою розібралися, тепер переходимо до подробиць.

  • У грі представлено чотири рівня складності: легкий, середній, важкий і «темний». Рівні складності впливають на штучний інтелект монстрів. Наприклад: замість того, щоб відсидітися в кущах на легкому рівні, на більш високому рівні складності монстр швидше за все вистрибне і почне атакувати. Кількість «хитпоинтов» монстрів залишається однаковим незалежно від складності;
  • гравець зможе торгуватися з неігровими персонажами, що дають квести на вбивство монстрів. Ця дія супроводжується міні-грою;
  • повідомляється, що сторонні квести відмінно опрацьовані і мають хороший сюжет і його подачу;
  • зілля - необхідність на високих рівнях складності. Створювати зілля потрібно лише один раз, після чого його можна заповнити при наявності спирту. Зілля можна покращувати до більш потужних видів;
  • локації Новиград (Novigrad) і Нічийна земля (No Man's Land) - єдина територія, помітно перевершує за розмірами всю провінцію Скайрім з TES V: Skyrim. Крім цього є 5-6 інших окремих локацій, в тому числі острови Скелліг;
  • згідно зі спостереженнями представників Gamestar, супротивники не відроджуються. Можливо, що це просто відбувається нечасто;
  • найкраща зброя, екіпірування, а також різні предмети можна тільки створити самостійно ( «скрафтіть»);
  • співробітники Gamestar були здивовані якістю подачі сюжету, зазначивши, що не завжди його розвиток передбачувано. При цьому скорегувати «неправильні» рішення методом збереження / завантаження буде вкрай складно, якщо не неможливо;
  • на відміну від практики BioWare, в The Witcher 3 немає поділу на «хороші» або «погані» варіанти відповіді. Вирішувати доведеться самостійно, без підказок;
  • журналістам Gamestar також сподобалася вбудована в The Witcher 3 карткова міні-гра Gwent;
  • в грі є два великих міста: Новиград (Novigrad) і Оксенфурт (Oxenfurt). Обидва досить жваві;
  • Геральт може обкрадати людей, проте дана система досить проста і малоцікава;
  • в грі відсутня система так званого левелінга супротивників. Наприклад, журналіст Gamestar, прокачати персонажа до 7 рівня, зустрівся з віверни 24 рівня;
  • загальна тривалість ігрового процесу за Цири складе близько 5-10 годин. Розробники зробили це відгалуження набагато більш динамічним у порівнянні з грою за Геральта;
  • можна створювати сідельні багажники для коня, які збільшують простір для зберігання корисних шмоток і зброї;
  • безліч дрібних деталей опрацювання світу. Наприклад: кінь Геральта зупиняється, щоб підкріпитися яблуками з кошика;
  • все екіпіровані обмундирування буде видно на Геральт;
  • в гру повертається кулачний бій, але на цей раз без консольних QTE;
  • світ ніколи не відчувається порожнім;
  • співробітники Gamestop не виявлено дрібних поштових квестів (дістати предмет і принести квестодателя), якими переповнені практично всі рольові ігри.

Технічні подробиці:

  • інтерфейс можна налаштовувати для зручності конкретного гравця. Крім того, можна прибрати іконки і маркери квестів, що автоматично створює з гри олдскул, коли ніяких маркерів квестів і в помині не було;
  • представники Gamestar не виявлено «клонів» неігрових персонажів;
  • на думку журналістів, грати з контролером зручніше, ніж зі зв'язкою клавіатура + миша;
  • двері тепер відкриваються автоматично. Ні завантаження при вході в будівлю;
  • в перший же день до гри вийде патч;
  • дозвіл, в якому гра буде функціонувати на Xbox One - 900p;
  • борода Геральта буде відростати;
  • плавне перемикання між контролером і мишею;
  • журналіст Gamestar заявив, що динамічна система погоди в The Witcher 3 - найбільш вражаюча з усіх ігор, в які йому вдалося «порубиться»;
  • за винятком дрібних багів не виявлено ніяких серйозних проблем, вилетів або підвисань;
  • ультра-настройки серйозно впливають на якість рослинності і моделей персонажів;
  • набагато більше візуальної жорстокості, ніж в The Witcher 2.

На цьому все. Нагадаємо, що реліз The Witcher 3: Wild Hunt запланований на 19 травня для PC, Xbox One і PlayStation 4. Telegram-канал @overclockers_news - це зручний спосіб стежити за новими матеріалами на сайті. З картинками, розширеними описами і без реклами.