До виходу The Witcher 3: Wild Hunt залишилося вже менше двох місяців, але не дивлячись на це розробники без особливого завзяття діляться подробицями ігрового процесу. Хлопців з CD Projekt RED можна зрозуміти - надто багато "спойлерів" до добра не доведуть і позбавлять потенційних гравців інтересу від проходження, але від ігрових видань секретів не сховаєш. Так, журналістам німецького видання Gamestar вдалося пограти в The Witcher 3 і розкопати величезну купу корисної і цікавої інформації, яку потім зібрав користувач порталу NeoGAF . Також на просторах Мережі була виявлена карта світу цієї очікуваної рольової гри.
Отже, з картою розібралися, тепер переходимо до подробиць.
- У грі представлено чотири рівня складності: легкий, середній, важкий і «темний». Рівні складності впливають на штучний інтелект монстрів. Наприклад: замість того, щоб відсидітися в кущах на легкому рівні, на більш високому рівні складності монстр швидше за все вистрибне і почне атакувати. Кількість «хитпоинтов» монстрів залишається однаковим незалежно від складності;
- гравець зможе торгуватися з неігровими персонажами, що дають квести на вбивство монстрів. Ця дія супроводжується міні-грою;
- повідомляється, що сторонні квести відмінно опрацьовані і мають хороший сюжет і його подачу;
- зілля - необхідність на високих рівнях складності. Створювати зілля потрібно лише один раз, після чого його можна заповнити при наявності спирту. Зілля можна покращувати до більш потужних видів;
- локації Новиград (Novigrad) і Нічийна земля (No Man's Land) - єдина територія, помітно перевершує за розмірами всю провінцію Скайрім з TES V: Skyrim. Крім цього є 5-6 інших окремих локацій, в тому числі острови Скелліг;
- згідно зі спостереженнями представників Gamestar, супротивники не відроджуються. Можливо, що це просто відбувається нечасто;
- найкраща зброя, екіпірування, а також різні предмети можна тільки створити самостійно ( «скрафтіть»);
- співробітники Gamestar були здивовані якістю подачі сюжету, зазначивши, що не завжди його розвиток передбачувано. При цьому скорегувати «неправильні» рішення методом збереження / завантаження буде вкрай складно, якщо не неможливо;
- на відміну від практики BioWare, в The Witcher 3 немає поділу на «хороші» або «погані» варіанти відповіді. Вирішувати доведеться самостійно, без підказок;
- журналістам Gamestar також сподобалася вбудована в The Witcher 3 карткова міні-гра Gwent;
- в грі є два великих міста: Новиград (Novigrad) і Оксенфурт (Oxenfurt). Обидва досить жваві;
- Геральт може обкрадати людей, проте дана система досить проста і малоцікава;
- в грі відсутня система так званого левелінга супротивників. Наприклад, журналіст Gamestar, прокачати персонажа до 7 рівня, зустрівся з віверни 24 рівня;
- загальна тривалість ігрового процесу за Цири складе близько 5-10 годин. Розробники зробили це відгалуження набагато більш динамічним у порівнянні з грою за Геральта;
- можна створювати сідельні багажники для коня, які збільшують простір для зберігання корисних шмоток і зброї;
- безліч дрібних деталей опрацювання світу. Наприклад: кінь Геральта зупиняється, щоб підкріпитися яблуками з кошика;
- все екіпіровані обмундирування буде видно на Геральт;
- в гру повертається кулачний бій, але на цей раз без консольних QTE;
- світ ніколи не відчувається порожнім;
- співробітники Gamestop не виявлено дрібних поштових квестів (дістати предмет і принести квестодателя), якими переповнені практично всі рольові ігри.
Технічні подробиці:
- інтерфейс можна налаштовувати для зручності конкретного гравця. Крім того, можна прибрати іконки і маркери квестів, що автоматично створює з гри олдскул, коли ніяких маркерів квестів і в помині не було;
- представники Gamestar не виявлено «клонів» неігрових персонажів;
- на думку журналістів, грати з контролером зручніше, ніж зі зв'язкою клавіатура + миша;
- двері тепер відкриваються автоматично. Ні завантаження при вході в будівлю;
- в перший же день до гри вийде патч;
- дозвіл, в якому гра буде функціонувати на Xbox One - 900p;
- борода Геральта буде відростати;
- плавне перемикання між контролером і мишею;
- журналіст Gamestar заявив, що динамічна система погоди в The Witcher 3 - найбільш вражаюча з усіх ігор, в які йому вдалося «порубиться»;
- за винятком дрібних багів не виявлено ніяких серйозних проблем, вилетів або підвисань;
- ультра-настройки серйозно впливають на якість рослинності і моделей персонажів;
- набагато більше візуальної жорстокості, ніж в The Witcher 2.
На цьому все. Нагадаємо, що реліз The Witcher 3: Wild Hunt запланований на 19 травня для PC, Xbox One і PlayStation 4. Telegram-канал @overclockers_news - це зручний спосіб стежити за новими матеріалами на сайті. З картинками, розширеними описами і без реклами.