Довгий час розробники з польської студії CD Projekt RED відмовлялися покращувати рольову гру The Witcher 3: Wild Hunt для PlayStation 4 Pro, але в червні цього року оголосили , Що все ж готують патч і для більш потужної консолі Sony, і для Xbox One X. Другий з'явиться 7 листопада, в день старту продажів системи, а перший вийшов на цьому тижні. журналісти порталу Eurogamer вже почали аналізувати оновлену гру і скоро розкажуть про неї докладно, а поки поділилися першими враженнями і опублікували порівняльні скріншоти.
Підтримка унікальних особливостей PlayStation 4 Pro з'явилася в грі з оновленням до версії 1.50, а слідом розробники випустили патч 1.51, який трохи поліпшив стабільність. За словами автора статті Томаса Моргана (Thomas Morgan), для виведення зображення з роздільною здатністю 4К використовується «шаховий» алгоритм масштабування (гра візуалізується в дозволі 1920 × 2160 пікселів c заповненням порожніх пікселів на основі інформації з попередніх кадрів). Така техніка добре показала себе в пригодницькому екшені Horizon: Zero Dawn і шутере Destiny 2 . Як зазначив Морган, вона прекрасно підходить для системи з відеокартою, розрахованої на дозвіл 1440р.
PlayStation 4 Pro (1080p)
Суперсемплінг на PlayStation 4 Pro використовується навіть в 1080р.
Журналіст зазначив, що завдяки високій щільності пікселів і технології розмиття, використовуваної в рідкокристалічних дисплеях, гра непогано виглядає в Ultra HD. Проте, при уважному розгляді можна помітити артефакти, пов'язані з використанням «шахової» техніки. Втім, їх видно не так добре, якщо включити стандартний фільтр motion blur в налаштуваннях гри. Морган також зауважив поліпшену фільтрацію текстур при тій же якості вихідних зображень. Затінення об'єктів (ambient occlusion) здалося йому менш якісним, ніж на стандартній PlayStation 4. В одній з найбільш «важких» з точки зору апаратної навантаження локацій, Крівоухових топях (Crookback Bog), гра виповнюється при більш низькій кадрової частоті, ніж на звичайній моделі консолі. Нарешті, журналісти підтвердили, що в 1080р на PlayStation 4 Pro гра теж використовує суперсемплінг, а поліпшена фільтрація текстур відмінно працює і в цьому дозволі.
Зображення стало більш чітким і в роликах на движку, але ефект ambient occlusion «урізали».
Фільтрація текстур покращилася - це можна помітити, якщо придивитися до текстур бруківці.
Моделі персонажів, ефекти і текстури виглядають краще, ніж на стандартній PlayStation 4.
PlayStation 4 Pro (1080p)
Якщо порівняти гру на PlayStation 4 Pro в 1080р і на звичайній PlayStation 4 в тій же роздільній здатності, стане особливо помітна різниця в якості згладжування і фільтрації текстур.
За попереднім висновком, після поновлення The Witcher 3: Wild Hunt на PlayStation 4 Pro виглядає помітно краще, але все-таки не ідеально. Незабаром ресурс представить детальний відеоразбор цієї версії гри.
Нагадаємо, що на цьому тижні YouTube-канал Noclip запустив документальний серіал про створення серії The Witcher. 4 жовтня вийшов його другий епізод, присвячений The Witcher та The Witcher 2: Assassins of Kings .