Одинадцять з невеликим років знадобилося Blizzard для того, щоб на світ з'явилася третя частина великої і могутньої Diablo - гри , Яка популяризувала цілий жанр. Ігри-легенди, ні більше ні менше. Одинадцять років, подумати тільки! За цей час інші ігрові серії встигли з'явитися і канути в небуття. Але не Diablo!
Жанр action / RPG
Розробник Blizzard Entertainment
Видавець Activision Blizzard
сайт diablo3.com
Динамізм боїв, кооперативне проходження, цікаві сутички з босами
Відсутність рольової системи навіть в зародковому стані, спірний дизайн, слабкий сюжет, огидна і вкрай невдала DRM
Щось схоже на продовження Diablo
Повелитель Жаху повернувся і наміри його серйозні як ніколи. Фанати в захваті, Diablo 3 в перший же день б'є всі рекорди з продажу ігор для персональних комп'ютерів - за перші 24 години продано більше 3,5 мільйонів копій. І це не враховуючи 1,2 мільйона гравців , Які отримали свою копію Diablo 3 безкоштовно, в якості подарунка за річну передплату на World of Warcraft. Ось тільки чи говорять ці космічні цифри про те, що все добре в світі Санктуарію? На жаль, є і погані новини.
І перша з них стосується графічного стилю гри. Ще друга частина диявольською трилогії примудрилася втратити більшу частину похмурої готичности, яка була притаманна оригіналу, ну а третє пришестя диявола і зовсім стало схоже на World of Warcraft в ізометрії. До речі, запам'ятайте цей вислів, повернемося ми до нього по ходу огляду ще не раз. Diablo 3 буквально заграла новими фарбами, але це сподобалося далеко не всім. Та й з технічної сторони картинку навряд чи можна назвати проривом - моделі персонажів незграбні, а текстури оточення розмиті. Зате з'явилася фізика, кінцівки монстрів бадьоро розлітаються в усі сторони, різні дерев'яні конструкції піддаються руйнуванню, а місцями гравцеві навіть дозволяють використовувати для вбивства навколишні предмети - обрушити на ворога ділянку стіни або скинути на натовп монстрів величезну люстру? Та будь ласка, але тільки в строго відведених для цього місцях.
До речі про бої. Незважаючи на те, що основа геймплея залишилася колишньою - закліківаем натовпу монстрів до посиніння, зміни помітні буквально у всьому. Гра явно пішла по шляху спрощення. Параметри персонажа? Вважайте що пропали, тепер вони піднімаються автоматично з підвищенням рівня і, так само як в World of Warcraft, прив'язані до предметів. Причому стежити за балансом особливо не потрібно - визначаєтесь з головним параметром вашого класу (наприклад у варвара це сила, а у мисливця на демонів спритність) і збираєте речі дають надбавку до нього.
Дерева умінь? Забудьте. Навички ви тепер теж отримуєте при підвищенні рівня, як і руни їх поліпшують. Змінити набір умінь з одного на інший можна абсолютно в будь-який момент часу, хоч в бою. Слотів, відведених під навички стало шість, причому деякі з умінь іноді виглядають абсолютно марними на тлі інших. Це не зовсім так. Дійсно, в одного користувача грі одні навички по ефективності сильно переважують інші, але в кооперативі все стає на свої місця. Наприклад, від двох магів, орієнтованих на заклинання школи льоду толку сильно менше, ніж від зв'язки лід плюс електрику. Втім, про кооператив ми поговоримо трохи пізніше.
Здоров'я тепер поповнюється не тільки пляшками, система використання яких теж була перероблена, але і випадають з ворогів сферами. Спершу такий крок викликав подив, але на більш високих рівнях складності ви розумієте навіщо це було зроблено - там можливість миттєво підлікуватися зовсім не зайва. А ось самі бої стали набагато динамічніше завдяки тому, що мана / енергія повністю відновлюється за лічені секунди.
Окремої згадки заслуговують бої з босами - напевно, вперше в серії тут з'явилася хоч якась тактика (дуже нагадує все той же World of Warcraft) і впорається одним лише закліківаніем вийде далеко не завжди. Принаймні при грі соло, тому що в кооперативі боси проходяться дуже швидко. Доходить до абсурду - часто зграйку ворогів, очолюваних елітним демоном вбити складніше, ніж останнього боса в акті.
Як не дивно, на цей раз розробники практично не використовували свій улюблений прийом - розфарбувати модельку ворога в п'ять різних кольорів і отримати в результаті п'ять різних монстрів. Це відверто радує. Монстри, до речі, все як на підбір знайомі по попередніх частинах, за деякими винятками, звичайно ж. Та й взагалі відчуття дежавю не покидає ні на хвилину під час гри. Вам маршрут «Трістрам - якесь місто в пісках - фортеця варварів" не здається знайомим? Я все боявся, що після Кальдеума (так тут називається аналог Лут Голейна з другої частини) мене закинуть в джунглі Кураста. Але замість цього моя магічка відправилася прямо на північ, до підніжжя гори Арреат, і на тому спасибі. Друга половина гри, до речі, Blizzard вдалася краще першою. Тут і завдання цікавіше і обстановка якось веселіше. Підготовка до відбиття атаки демонічної орди радує набагато більше нескінченних вилазок в однакові підземелля.
Розчаровує в грі і сюжет. Нехай він і раніше не особливо кидався в очі, але все-таки він був не найгіршим. А зараз перші два акти пропонують гравцям якусь абсолютно прісну і відверто нудну тягомотину. На «поганих хлопців», які в дусі коміксів для дітей молодшого шкільного віку беруть паузу, щоб розповісти про свої злодійських планах дивишся з подивом і деякою гидливістю. Після другого акту це, на щастя, закінчується і від сюжету не залишається практично нічого, крім рідкісних вставок на движку гри і обов'язкових роликів при переході між актами.
Розробники, звичайно, намагаються якось підтримати атмосферу і розповісти історію трохи детальніше, за допомогою розкиданих тут і там щоденників Декарда Каїна та інших мандрівників, та тільки їм це не дуже вдається. Як не вдаються і драматичні моменти - на них дивишся з повною байдужістю. Кілька рятують ситуацію напарники, при створенні яких в Blizzard явно поглядали в бік однієї відомої канадської компанії.
Напарників доступно троє - храмовник, злодій і заклиначка, і з ними тепер можна говорити. У кожного з компаньйонів своя історія, свій характер і свої мотиви. У них начебто навіть складаються якісь стосунки між собою - злодій запитує протагоніста як би делікатніше підкотити до Заклинательница, храмовник скаржиться на злодія ...
Крім бойових супутників за гравцем з міста в місто плетуться і ремісники, які виконують роль пункту прийому непотрібного магічного мотлоху (а це трохи більше, ніж 90% знайдених вами речей) і хорадріческого куба заодно. Так-так, тепер перетворенням маленьких каменів в великі займається ювелір і до чого за гроші, той факт, що ми його навчали за свої кровні, дідуся не особливо хвилює. Коваль, в свою чергу, розбирає магічне барахло на запчастини з яких ви потім можете викувати собі нові предмети з випадковими чарами. І саме це, а не вбивство босів, стане вашим основним джерелом хорошою екіпіровки на перші кілька днів реального часу.
Перше проходження відніме у вас близько двох десятків годин, причому саме відніме, тому, що рівень складності Normal це насправді довгий нудний туторіал. Тут вам продемонструють доступні вміння, покажуть які є монстри, що вони вміють робити (деякі навички, втім, противники приберігають для високих рівнів складності), як себе вести на босів, познайомлять з системою крафта, дадуть можливості знайти деяку одежину і накопичити грошей . Усе.
Проходити Normal відверто не цікаво, тому що ніякого виклику гравцям він не пропонує і єдине, від чого ви можете померти, так це від лагів. А траплятися це буде частіше ніж хотілося б, особливо під час боїв з босами. Власне, з 20 з хвостиком годин, витрачених мною на перше проходження, три я провів в спробах вбити Diablo. І стільки часу знадобилося мені не на те, щоб зрозуміти тактику, а на боротьбу з лагами і горезвісної помилкою 37.
Грати на більш високих рівнях складності набагато цікавіше. Тут уже взяти ворогів нахрапом не виходить, так що доводиться уважніше вибирати навички, а часом навіть і комплекти одягу, виманювати монстрів мало не поодинці і рухатися, рухатися, рухатися ...
У кооперативі теж не завжди розслабляєшся, варто зазіватися або втекти далеко від групи і є всі шанси заробити кілька вельми неприємних плюх від рідкісного або елітного ворога. Кооператив сам по собі штука зручна. По-перше через те, що Лут кожному гравцеві випадає свій і ділити його ні з ким не потрібно. По-друге у гравців є можливість вибирати потрібний квест (завжди можна повернутися на главу назад і допомогти товаришеві, заодно і заробити). Сила монстрів звично збільшується з кожним приєдналася гравцем, так само як і швидкість прокачування. А ось комп'ютерних напарників в кооперативну гру брати не дозволяють - вони коротають вільний час в таборі.
Ще одне нововведення Diablo 3 - аукціон, на якому ви можете продавати непотрібний Лут за віртуальні гроші. Насправді раджу заглядати на нього якомога частіше, не дивлячись на те, що зроблений він з біса незручно. Зате на аукціоні можна за розумні гроші прикупити собі обладунки з більш складних рівнів, що значно прискорить і проходження гри, і прокачування персонажа. Розробники обіцяли можливість торгувати і за гроші цілком реальні, але вона з незрозумілих причин затримується, як і PvP-режим.
Не дивлячись на описані мінуси Diablo 3 - хороша гра і вміє приносити задоволення тоді, коли вона не лага. У разі ж лагов бажання видалити її раз і назавжди відвідуватиметься вас з гнітючою наполегливістю. Гра у Blizzard вийшла дуже динамічна і швидка, з тоннами лута, тисячами ворогів, цікавими босами і морем настільки популярних сьогодні досягнень. Просто це не зовсім та Diablo, яку багато хто чекав. І мені чомусь здається, що якби гру в такому стані, в якому вона вийшла зараз зробила б не Blizzard Entertainment, а якась маловідома студія, галасу і шквалу позитивних оцінок було б відчутно менше.
Чи варто купувати Diablo 3? Варто! Але потім. Коли приведуть в порядок сервера, коли пропаде затримка, розберуться зі зломом облікових записів, запустять PvP і аукціон за реальну валюту. Як тільки все це станеться - сміливо йдіть в магазин. Тільки не чекайте від гри якихось одкровень і тоді вона вас не розчарує. Вдалого полювання.
Джерело: http://itc.ua/articles/obzor-diablo-3/
Ось тільки чи говорять ці космічні цифри про те, що все добре в світі Санктуарію?Параметри персонажа?
Дерева умінь?
Вам маршрут «Трістрам - якесь місто в пісках - фортеця варварів" не здається знайомим?