+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Europa Universalis 3

  1. Новий старий світ
  2. класика remixed
  3. * * *

Французький письменник Бернар Вербер затвердив устами свого героя думка про те, що справжнім творцем є лише той, хто створює свій власний всесвіт, в той час як посередність задовольняється фіксуванням свого особистого життєвого досвіду.

З комп'ютерними іграми все набагато складніше. Ось, скажімо, Paradox Interactive вже багато років зайнята зворотним процесом - довіряє нам в руки достовірну модель сучасного світу, дозволяючи відчутно її змінити на краще. Їх Europa Universalis дає (нехай і несправжніх) зрозуміти значення особистості в історії цивілізації. Це не дешеве голлівудське «занурення», коли вас гіпнотизують купою спецефектів, а такий чуттєвий досвід.

Шведи з Paradox завжди знали рецепт успішного стратегічного висловлювання. Їх колоси надавали п'янку свободу і дозволяли вивчати історію не до, а в процесі гри. Тут відчутний темп реального часу дуже вдало стикувався з простими правилами військових кампаній, почати які можна не розібравшись в половині можливостей гри. Смак, як і у випадку з дорогим вином, проступав поступово. Незабаром з'ясовувалося, що інтелектуальні дипломатичні і торгові вишукування - вкрай ефективний шлях до перемоги.

І ось, через майже п'ять років, Paradox повертаються з третьою частиною «Європи». Поки гра привільно встановлювалася, автор цих рядків перебирав в умі всі минулі ігри серії, намагаючись зрозуміти, що можна було поліпшити або змінити в налагодженому і працюючому ігровому механізмі? І що ж можна було зіпсувати в ньому для того, щоб додати до назви цифру «3»? І, нарешті, найголовніше: хіба у нашого світу ще залишилася якась історія для Paradox?

Новий старий світ

Французький письменник Бернар Вербер затвердив устами свого героя думка про те, що справжнім творцем є лише той, хто створює свій власний всесвіт, в той час як посередність задовольняється фіксуванням свого особистого життєвого досвіду

Вода - головне досягнення нового, тривимірного движка.

Виявляється, залишилася. Перш ніж ділитися своїми враженнями, хочеться заспокоїти всіх, хто уважно стежив за серією, хто чекав гру, гортаючи журнали і перетряхивая інтернет в пошуках інформації, - друзі, «Європа» повернулася в повному обсязі! Усе найкраще гра в собі зберегла.

По-перше, так, перед нами знову Europa Universalis в кращих своїх традиціях. 250 держав в період З 1453 по 1789 роки до ваших послуг. Гра пропонує почати кампанію по завоюванню світу з восьми «критичних точок» зазначеного періоду. Серед інших фігурує день відкриття Нового Світу, війна за іспанську спадщину або тридцятирічна війна. При цьому знайомий ряд держав-учасників подій представлений скоріше для орієнтування, так як тут не історія управляє вами, а ви - грою. Ваші дії моментально призводять до зміни геополітичної ситуації Європи. Але найважливіше - тут абсолютно неможливо відсидітися, чекаючи, скажімо, становлення Російської імперії. Якщо ви не підготуєте відповідний ґрунт, то ніякої імперії просто не з'явиться. Тобто історія реально змінюється під вашими рішеннями.

Тобто історія реально змінюється під вашими рішеннями

У приватній бесіді Paradox повідомили, що 3D-моделі для гри робила якась православна студія. Співчуваємо.

Більш того, тепер ми можемо самостійно вибирати будь-який рік, місяць і день початку правління, поза всяким прив'язки до дат початку великих змін. Гра дбайливо враховує всі історичні зміни, які відбувалися з геополітичної картиною світу: перемикаючи лічильник, ви будете спостерігати, як мінялися кордони держав, як вони з'являлися і зникали на карті Європи. Завдяки грі легко можна дізнатися, що рядовий за мірками коротких історичних енциклопедій рік міг виявитися вирішальним для будь-якої окремої провінції.

Закономірна плата за можливість всебічного вибору - розмита історична ідентичність більшості держав, за винятком учасників основних восьми історичних подій періоду. Однакові юніти, вигадані імена полководців і флотоводців (яких тепер, до речі, можна наймати за окрему плату) роблять держави всіх півкуль схожими один на одного. Хоча різні релігії і стартові економічні можливості все-таки зберігають інтригу.

Серед інших нововведень - історичні особистості, які виступають радниками нашого правителя (і додають бонуси до сили держави). Список доступних консультантів залежить, зрозуміло, від історичного періоду. З радниками все не так просто - шпигуни будуть намагатися їх убити, а вороги періодично можуть завоювати цілий континент, щоб дістати в своє розпорядження ту чи іншу особистість.

Слідом ідуть індивідуальні переваги держави, розділені по галузях господарства і військової справи. Пам'ятається, можливість визначити національну ідею для своєї імперії вкрай потішила журналістів під час однієї з презентацій гри. На жаль, укупі з новою і кілька бентежний графікою, чудовою музикою і новим стилем інтерфейсу вищезазначений список змін - це необхідний мінімум для того, щоб ми тут всерйоз заговорили про повноцінну третьої частини.

класика remixed

У Paradox люблять жартувати на тему перебільшення в грі військових можливостей Швеції: «Ми розробники, це наше священне право!»

Найперші скріншоти гри, які з'являлися в Мережі, вже визначили провідну і найбільш хвилюючу тему нашого огляду - новий графічний движок третьої частини. Чи були ми готові до цього чи ні, але спрайтові юніти відійшли в минуле і вітер змін торкнувся навіть тих жанрів, де поява тривимірних моделей ніяк не обгрунтовано.

Елегантний графічний аскетизм масштабних стратегій був свого роду ознакою елітарності цього жанру. Мінімалізм і геймплей, зосереджений в повитих візерунками таблицях, підкреслював, що Europa - гра для тих, хто ставить вирішення надзавдань над сьогохвилинними захопленнями з приводу кількості полігонів в кадрі.

При цьому до багато оздобленому геральдичної символікою інтерфейсу у нас немає ніяких претензій. Для його створення Paradox залучили Крейга Маллинза, арт-директора Age of Empires 3. А ось початок гри дозволяє оцінити масштаб потрясінь. Ніщо з того, що завжди вважалося перевагами тривимірної графіки, тут, в Europa Universalis 3, нам не доступно. Моделі юнітів і будівель на мапі малюють дуже середню картинку з середини дев'яностих. Моделі міст, юнітів і кораблів; рідкісні, ніби вирізані з картону, ліси; паперові безліч різнокольорових прапорців ...

Якщо що новому движку і вдається, так це водна поверхня морів і океанів, в якій, до речі, відображаються біжать хмари (самих хмар, втім, помічено не було).

Тут, звичайно, хочеться сказати пару слів на виправдання Paradox. Неважко здогадатися, що згуртована армія фанатів бачила тривимірні моделі юнітів в сосновому труні. Проблема в тому, що за межами консервативної Європи (а саме в США) дуже складно продати свою гру, якщо у вас на задній частині коробки не красується кілька 3D-моделей. Paradox з властивою однієї їм чесністю заявляють, що тривимірність додана не для гравців, а для продавців, які відмовляються брати 2D-ігри на поширення. Так що пропонуємо набратися духу і не звертати на 3D увагу.

Тим більше коли незграбні моделі приходять в рух, то перше негативне враження поступово згладжується - ситуацію рятує чудова музика. Місцями епічний, місцями медитативний саундтрек, різьблене меню, декороване золотими бароковими квітами - все це разом з легковажним 3D складається в новий стиль.

Місцями епічний, місцями медитативний саундтрек, різьблене меню, декороване золотими бароковими квітами - все це разом з легковажним 3D складається в новий стиль

На відміну від тієї ж Hearts of Iron, тут не можна зіграти на своєму знанні історії - ключові події відбуваються тільки в тому випадку, якщо створена вами геополітична ситуація їх допускає.

* * *

Проходить година, друга, і легке здивування від крихітних, по суті, нововведень змінюється радістю зустрічі. А потім - звичним для «Європи» напругою. Ростуть ворожі сили на сході і півночі, поступово нарощується десантний флот в столичній гавані, зводиться майбутня армія вторгнення ... Винайдена Paradox механіка як і раніше, через стільки років, працює і захоплює.

Крім того, триквел як ніколи відкритий для всіляких модифікацій і самопальних аддонів. Практично всі показники гри зчитуються з набору ... txt-файлів. Під час стокгольмської демонстрації Paradox на наших очах додавали нові держави, війська, території і держави. При належній вправності і розумінні механіки Europa Universalis 3 за пару днів може перетворитися зовсім в іншу гру. Paradox сповнені оптимізму - вони впевнені, що ком'юніті перекроїть гру так, як їм самим навіть не приходило в голову. Чекаємо!

PS Журнал «Ігроманія» щиро дякує компанії snowball.ru, а також Павла Нечаєва і Олександра Суслова особисто - без них ця рецензія трапилася б на місяць пізніше.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8.0

Графіка: 5.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Навряд чи кособокий тривимірний движок приверне до Europa Universalis 3 нових гравців. А старим, швидше за все, нічого пояснювати не потрібно.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

Поки гра привільно встановлювалася, автор цих рядків перебирав в умі всі минулі ігри серії, намагаючись зрозуміти, що можна було поліпшити або змінити в налагодженому і працюючому ігровому механізмі?
І що ж можна було зіпсувати в ньому для того, щоб додати до назви цифру «3»?
І, нарешті, найголовніше: хіба у нашого світу ще залишилася якась історія для Paradox?
Дочекалися?