Французький письменник Бернар Вербер затвердив устами свого героя думка про те, що справжнім творцем є лише той, хто створює свій власний всесвіт, в той час як посередність задовольняється фіксуванням свого особистого життєвого досвіду.
З комп'ютерними іграми все набагато складніше. Ось, скажімо, Paradox Interactive вже багато років зайнята зворотним процесом - довіряє нам в руки достовірну модель сучасного світу, дозволяючи відчутно її змінити на краще. Їх Europa Universalis дає (нехай і несправжніх) зрозуміти значення особистості в історії цивілізації. Це не дешеве голлівудське «занурення», коли вас гіпнотизують купою спецефектів, а такий чуттєвий досвід.
Шведи з Paradox завжди знали рецепт успішного стратегічного висловлювання. Їх колоси надавали п'янку свободу і дозволяли вивчати історію не до, а в процесі гри. Тут відчутний темп реального часу дуже вдало стикувався з простими правилами військових кампаній, почати які можна не розібравшись в половині можливостей гри. Смак, як і у випадку з дорогим вином, проступав поступово. Незабаром з'ясовувалося, що інтелектуальні дипломатичні і торгові вишукування - вкрай ефективний шлях до перемоги.
І ось, через майже п'ять років, Paradox повертаються з третьою частиною «Європи». Поки гра привільно встановлювалася, автор цих рядків перебирав в умі всі минулі ігри серії, намагаючись зрозуміти, що можна було поліпшити або змінити в налагодженому і працюючому ігровому механізмі? І що ж можна було зіпсувати в ньому для того, щоб додати до назви цифру «3»? І, нарешті, найголовніше: хіба у нашого світу ще залишилася якась історія для Paradox?
Новий старий світ
Вода - головне досягнення нового, тривимірного движка.
Виявляється, залишилася. Перш ніж ділитися своїми враженнями, хочеться заспокоїти всіх, хто уважно стежив за серією, хто чекав гру, гортаючи журнали і перетряхивая інтернет в пошуках інформації, - друзі, «Європа» повернулася в повному обсязі! Усе найкраще гра в собі зберегла.
По-перше, так, перед нами знову Europa Universalis в кращих своїх традиціях. 250 держав в період З 1453 по 1789 роки до ваших послуг. Гра пропонує почати кампанію по завоюванню світу з восьми «критичних точок» зазначеного періоду. Серед інших фігурує день відкриття Нового Світу, війна за іспанську спадщину або тридцятирічна війна. При цьому знайомий ряд держав-учасників подій представлений скоріше для орієнтування, так як тут не історія управляє вами, а ви - грою. Ваші дії моментально призводять до зміни геополітичної ситуації Європи. Але найважливіше - тут абсолютно неможливо відсидітися, чекаючи, скажімо, становлення Російської імперії. Якщо ви не підготуєте відповідний ґрунт, то ніякої імперії просто не з'явиться. Тобто історія реально змінюється під вашими рішеннями.
У приватній бесіді Paradox повідомили, що 3D-моделі для гри робила якась православна студія. Співчуваємо.
Більш того, тепер ми можемо самостійно вибирати будь-який рік, місяць і день початку правління, поза всяким прив'язки до дат початку великих змін. Гра дбайливо враховує всі історичні зміни, які відбувалися з геополітичної картиною світу: перемикаючи лічильник, ви будете спостерігати, як мінялися кордони держав, як вони з'являлися і зникали на карті Європи. Завдяки грі легко можна дізнатися, що рядовий за мірками коротких історичних енциклопедій рік міг виявитися вирішальним для будь-якої окремої провінції.
Закономірна плата за можливість всебічного вибору - розмита історична ідентичність більшості держав, за винятком учасників основних восьми історичних подій періоду. Однакові юніти, вигадані імена полководців і флотоводців (яких тепер, до речі, можна наймати за окрему плату) роблять держави всіх півкуль схожими один на одного. Хоча різні релігії і стартові економічні можливості все-таки зберігають інтригу.
Серед інших нововведень - історичні особистості, які виступають радниками нашого правителя (і додають бонуси до сили держави). Список доступних консультантів залежить, зрозуміло, від історичного періоду. З радниками все не так просто - шпигуни будуть намагатися їх убити, а вороги періодично можуть завоювати цілий континент, щоб дістати в своє розпорядження ту чи іншу особистість.
Слідом ідуть індивідуальні переваги держави, розділені по галузях господарства і військової справи. Пам'ятається, можливість визначити національну ідею для своєї імперії вкрай потішила журналістів під час однієї з презентацій гри. На жаль, укупі з новою і кілька бентежний графікою, чудовою музикою і новим стилем інтерфейсу вищезазначений список змін - це необхідний мінімум для того, щоб ми тут всерйоз заговорили про повноцінну третьої частини.
класика remixed
У Paradox люблять жартувати на тему перебільшення в грі військових можливостей Швеції: «Ми розробники, це наше священне право!»
Найперші скріншоти гри, які з'являлися в Мережі, вже визначили провідну і найбільш хвилюючу тему нашого огляду - новий графічний движок третьої частини. Чи були ми готові до цього чи ні, але спрайтові юніти відійшли в минуле і вітер змін торкнувся навіть тих жанрів, де поява тривимірних моделей ніяк не обгрунтовано.
Елегантний графічний аскетизм масштабних стратегій був свого роду ознакою елітарності цього жанру. Мінімалізм і геймплей, зосереджений в повитих візерунками таблицях, підкреслював, що Europa - гра для тих, хто ставить вирішення надзавдань над сьогохвилинними захопленнями з приводу кількості полігонів в кадрі.
При цьому до багато оздобленому геральдичної символікою інтерфейсу у нас немає ніяких претензій. Для його створення Paradox залучили Крейга Маллинза, арт-директора Age of Empires 3. А ось початок гри дозволяє оцінити масштаб потрясінь. Ніщо з того, що завжди вважалося перевагами тривимірної графіки, тут, в Europa Universalis 3, нам не доступно. Моделі юнітів і будівель на мапі малюють дуже середню картинку з середини дев'яностих. Моделі міст, юнітів і кораблів; рідкісні, ніби вирізані з картону, ліси; паперові безліч різнокольорових прапорців ...
Якщо що новому движку і вдається, так це водна поверхня морів і океанів, в якій, до речі, відображаються біжать хмари (самих хмар, втім, помічено не було).
Тут, звичайно, хочеться сказати пару слів на виправдання Paradox. Неважко здогадатися, що згуртована армія фанатів бачила тривимірні моделі юнітів в сосновому труні. Проблема в тому, що за межами консервативної Європи (а саме в США) дуже складно продати свою гру, якщо у вас на задній частині коробки не красується кілька 3D-моделей. Paradox з властивою однієї їм чесністю заявляють, що тривимірність додана не для гравців, а для продавців, які відмовляються брати 2D-ігри на поширення. Так що пропонуємо набратися духу і не звертати на 3D увагу.
Тим більше коли незграбні моделі приходять в рух, то перше негативне враження поступово згладжується - ситуацію рятує чудова музика. Місцями епічний, місцями медитативний саундтрек, різьблене меню, декороване золотими бароковими квітами - все це разом з легковажним 3D складається в новий стиль.
На відміну від тієї ж Hearts of Iron, тут не можна зіграти на своєму знанні історії - ключові події відбуваються тільки в тому випадку, якщо створена вами геополітична ситуація їх допускає.
* * *
Проходить година, друга, і легке здивування від крихітних, по суті, нововведень змінюється радістю зустрічі. А потім - звичним для «Європи» напругою. Ростуть ворожі сили на сході і півночі, поступово нарощується десантний флот в столичній гавані, зводиться майбутня армія вторгнення ... Винайдена Paradox механіка як і раніше, через стільки років, працює і захоплює.
Крім того, триквел як ніколи відкритий для всіляких модифікацій і самопальних аддонів. Практично всі показники гри зчитуються з набору ... txt-файлів. Під час стокгольмської демонстрації Paradox на наших очах додавали нові держави, війська, території і держави. При належній вправності і розумінні механіки Europa Universalis 3 за пару днів може перетворитися зовсім в іншу гру. Paradox сповнені оптимізму - вони впевнені, що ком'юніті перекроїть гру так, як їм самим навіть не приходило в голову. Чекаємо!
PS Журнал «Ігроманія» щиро дякує компанії snowball.ru, а також Павла Нечаєва і Олександра Суслова особисто - без них ця рецензія трапилася б на місяць пізніше.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - немає
Виправданість очікувань: 80%
Геймплей: 8.0
Графіка: 5.0
Звук і музика: 8.0
Інтерфейс і управління: 7.0
Дочекалися? Навряд чи кособокий тривимірний движок приверне до Europa Universalis 3 нових гравців. А старим, швидше за все, нічого пояснювати не потрібно.
Рейтинг «Манії»: 7,5
"Добре"
Поки гра привільно встановлювалася, автор цих рядків перебирав в умі всі минулі ігри серії, намагаючись зрозуміти, що можна було поліпшити або змінити в налагодженому і працюючому ігровому механізмі?І що ж можна було зіпсувати в ньому для того, щоб додати до назви цифру «3»?
І, нарешті, найголовніше: хіба у нашого світу ще залишилася якась історія для Paradox?
Дочекалися?