- Durovis Dive: комплект для збірки шолома
- Avegant Glyph: шолом з ретінальним дисплеєм
- Oculus Rift: шолом з OLED-дисплеєм
Пристрої та програми в областях розширеної (AR) і віртуальної (VR) реальності привносять елементи цифрового світу в світ реальний. Мабуть, найяскравіший приклад тому - окуляри Google Glass, які воістину викликали фурор. Вони використовують комбінацію з камери, датчиків, системи розпізнавання голосу, системи доступу в Інтернет і РК-екрану в правому склі.
Окуляри, реагуючи на голосові команди, відображають поточні новини, показують напрямок руху або відкривають статті з «Вікіпедії». Вбудована камера може виконувати фото- або відеозйомку, щоб потім відправити матеріал в соціальні мережі.
Але Glass - не єдиний цікавий гаджет, зроблений з прицілом на майбутнє. Багато з пристроїв розширеної і віртуальної реальності доступні вже сьогодні або скоро з'являться - досить згадати, наприклад, інноваційні контролери для ігрових консолей.
Основою будь-якої системи віртуальної реальності є шолом, який не тільки формує об'ємну картинку, але і відстежує рухи голови. CHIP розповідає про трьох найбільш перспективних розробках в даній області.
Durovis Dive: комплект для збірки шолома
У кожному сучасному смартфоні є потужний процесор, камера, акселерометр, гіроскоп і хороший дисплей. Щоб перетворити його в повноцінний шолом віртуальної реальності, не вистачає тільки лінз, корпусу і програмного забезпечення. Ці компоненти вже сьогодні надає шолом Durovis Dive.
Оцінка CHIP: озброївшись Dive, смартфоном і Bluetooth-контроллером, CHIP пограв в адаптовану для шоломів віртуальної реальності версію Quake 2. Наш висновок: це нокаут! Затримки між рухами в реальності і рухами на екрані були відсутні, 3D-враження були непередаваними. При цьому Dive коштує всього близько 3000 рублів.
Durovis Dive
Avegant Glyph: шолом з ретінальним дисплеєм
Avegant Glyph відрізняється від Oculus Rift насамперед двома параметрами: він виглядає як дуже великі навушники, а замість дисплеїв в ньому використовуються світлодіоди і тисячі рухомих дзеркал, що відбивають світло на сітківку ока.
Ця конструкція створює беспіксельное зображення з роздільною здатністю 1280 × 720 точок. Гострота зору може бути встановлена між +2 до -6 діоптрій. Вбудовані стереодинаміки повинні повністю захистити користувача від звуків зовнішнього світу.
Оцінка CHIP: подивимося правді в очі: в автобусі і поїзді ніхто б не надів незграбний шолом віртуальної реальності. Glyph же виглядають як звичайні навушники, поки не зрушиш їх на очі. Якщо Glyph розташується в тому ж діапазоні цін, що і Oculus, ми станемо свідками запеклої боротьби титанів віртуальної реальності.
Avegant Glyph
Oculus Rift: шолом з OLED-дисплеєм
Oculus Rift в 2012 році вдихнули нове життя в ринок шоломів віртуальної реальності. Перша альфа-версія продукту була обладнана двома екранами з сумарним роздільною здатністю 1280 × 800 точок і модулем розпізнавання рухів голови. Новітній прототип Crystal Cove є покращеною версією: дозвіл дисплея складає 1080p, також є камера, яка реєструє нахили верхньої частини тулуба.
Оцінка CHIP: протестувавши шолом на виставці Gamescom, ми прийшли в захват. На той момент ще була помітна пикселизация зображення, проте відчуття «Я в відеогрі!» Було надзвичайно правдоподібним. Перероблений прототип Crystal Cove має систему відстеження положення тіла, завдяки чому почуття занурення у віртуальний світ тільки посилилося.
Oculus Rift