+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд «Східний Фронт. Крах Анненербе ». опираючись змін

Сторінка 1: Блиск і злидні кращого російського шутераСторінка 2: Як гартувалася сталь

Сторінка 2: Як гартувалася сталь

У позаминулому році студія «бурут», здається, остаточно позбулася кліше «Творця Kreed» , І винен в цьому був вихід «Східного фронту» (західна назва - Ubersoldier). Одночасно з цим особливо оптимістично налаштовані журналісти заявили, що в Росії, нарешті, навчилися робити FPS. Минув деякий час - години затишшя, за які не з'явилося жодного гідного уваги російського шутера ( «Сталкер» все ж таким вважати не можна), - і, скориставшись сприятливою обставиною, компанія «бурут» випустила продовження свого проекту - Ubersoldier 2 або «Східний Фронт. Крах Анненербе ». Але чи входять фанфари в комплект поставки диска на цей раз?

Блиск і злидні кращого російського шутера

Блиск і злидні кращого російського шутера

Ось така симпатична, але трохи сумна картинка зустрічає нас у самого порога. Вже дивлячись на неї можна сказати, що вийшло з гри.

Перед стартом нас зустрічає простеньке, але показує всю красу движка меню, де зі зворотного боку екрану монітора стікають крапельки дощу. Вже по цій заставки можна зробити остаточний висновок про концепцію «Краху Анненербе». Але підведення підсумків залишимо на потім, а поки на тлі кристально чистих крапель група партизан під прикриттям «Шермана» атакує противника. Танк на всі боки крутить вежею, демонструючи, наскільки покращала графіка, і вона дійсно непогана. У всякому разі, це краще, що пропонували нам творці російських FPS.

Движок теж оптимізували, що дозволяє, не надто навантажуючи машину, видавати прекрасну картинку. По крайней мере, так здається, поки не почнеш розглядати дрібні деталі інтер'єрів. І відразу з кущів вистрибують розмазані текстурки, хоча б тих же розвішаних по стінках полотен в акуратних рамках. Не варто також вдивлятися в фізіономії фашистів поблизу, і заради всього святого, не звертайте уваги на цю грубої роботи анімацію! А в іншому - насолоджуйтеся, такий технологічності в російських шутерах вам ніхто більше не покаже.

Ті, хто грали в оригінальний «Східний фронт», впевнений, вже дивуються, навіщо розписувати деталі графіки? Їхнє обурення справедливо: темп «Краху Анненербе» такий, що на візуальну частину, будь вона хоч в сто разів гірше, звертати увагу колись. Це не Half-Life 2 - не треба намагатися вірити в реальність створеного світу, і не Doom 3 - Чи не намагайтеся відчути атмосферу. Тут потрібно просто грати і, якщо вийде, отримувати задоволення від геймплея. Боюся, це вдасться далеко не всім, на що є об'єктивні причини.

Так, проект знайде своїх шанувальників в силу динаміки і антуражу, що викликають ностальгічні асоціації з нестаріючої Call of Duty або настільки ж примітною Medal of Honor . Адже тут теж є масштабні дії за участю напарників, біганина по рівнях, вбивства сотень солдафонів. Само собою, сюди пробралася і погана сторона всіх коридорних стрілялок по WWII - відчуття аркади, адже здається, ніби всю війну виграв єдиний бравий солдат в особі геймера.

Втім, до цього ми вже якось звикли. Є куди більш серйозні побоювання за долю гри, від яких не відмахнутися як від набридливої ​​мошки. Коридорний шутер, вже вибачте за відвертість, залишився в минулому столітті. Розуміючи це, закордонні розробники намагаються щось змінити. Згадаймо Medal of Honor: Airborne - що це, як не спроба реанімувати вбиту кількістю клонів тему боїв Другої Світової? Та й Call of Duty 3 - теж своєрідна проба вирости з коротких штанців аркадності шляхом додавання масштабності і кіношні.

Час від часу можна використовувати стаціонарні знаряддя.
Решта скріншоти в нашій галереї.

А що ми маємо в «Східному фронті"? Старий добрий, прямий, як палиця ковбаси, тир, плюс біганина по вузьких вуличках та підземеллями. І що ж, ми як і раніше готові називати Ubersoldier кращим російським шутером? Чи готові, тому що є за що, однак геймплей, який ще пару років тому викликав розчулення, зараз виглядає як викопані з землі останки динозавра - подивитися цікаво, але хто зважиться заявити, що це делікатес?

Невибагливі геймери, спраглі просто приємно провести час, неодмінно знайдуть в «Краху Анненербе» чарівність міцно збитою іграшки, а критики ... їм краще проходити повз. Але і тим, і іншим буде цікаво дізнатися, що нового приготував «бурут» в сфері геймплея і сюжетної начинки.

Нові пригоди старих друзів

Сюжет продовження не можна назвати ні оригінальним, ні незрозумілих. У титрах як і раніше значаться старі знайомі: Марія, Карл і члени Опору в ролі масовки. Навіть лиходіїв вирішили не вигадувати заново: пара несподіванок, так, є, але не більше того. Має місце навіть якась слабенька спроба створити драматичну сагу, але до артхаусного кіно вона явно не дотягує.

По-перше, сюжетні вставки, подані у вигляді коміксів (допускаю, що і якісних, і стильних), як-то не сильно настроюють на серйозне сприйняття того, що відбувається. По-друге, нехай актори, що озвучують ролі не ображаються, але з такою огидною передачею голосів не можна не тільки відчути переживань дійових осіб, але навіть повірити, що у цих многополігонних моделей з рухами тіла Буратіно в принципі можуть бути почуття. Втім, якийсь награний пафос з неприродною істеричність тони прозирає в кожній фразі. Швидше за все, це одна з основних особливостей творіння «бурут».

Отже, Опір дізнається, що хтось відновив випуск препарату, що відповідає за придушення волі суперсолдатів. Варто сказати, що це відкриття відбувається вже в 1945 році, тобто під завісу війни. Карл і Марія отримують наказ розібратися, навіщо це потрібно, адже професор Шеффер мертвий, а фабрика з випуску Юберзольдатен знищена! І тут з'ясовується, що Ернест Шеффер живий і продовжує свої злісні справи з колишнім розмахом!

До того ж, хтось здає «хороших хлопців» нацистам, і, подавшись в бігу, Марія і Карл колесять по світу, усуваючи знову заробили фабрики. Їм належить побувати на базі в Німеччині, в штабі Опору, знищити лабораторії в Африці і Тибеті (сумарно проходження розтягнеться годин на десять, не більше). Над розв'язкою історії особливо чутливі геймери можуть навіть промовити скупу сльозу. А може, і не проллють - жарт чи, знищити поодинці в ближньому бою кілька тисяч супостатів, тут навіть знатні неженки знайдуть характер міцніше сталі.

Сторінка 1: Блиск і злидні кращого російського шутераСторінка 2: Як гартувалася сталь

Як гартувалася сталь

Як гартувалася сталь

Тепер три постріли в голову поспіль або стільки ж порізаних один за іншим ворогів не збільшують на одиницю життя або щит. Замість цього даються очки, які після рівня можна розподілити між п'ятьма характеристиками. А під час гри, якщо потрапити в голову четвертий раз або розрізати на шнурки четвертого антагоніста поспіль, включається режим уповільнення часу, в якому герой стає безсмертним, а кожне наступне вбивство відновлює енергію.

В цілому, нічого несподіваного не відбулося: перед нами все той же, легко впізнаваний за своєю невибагливості геймплей. Зміни є, але їх так мало, що продовження цілком обгрунтовано можна назвати лише аддоном. Судіть самі: Карл біжить за рівнем і стріляє, негідники лізуть з усіх щілин і падають. Ну і що тут свіжого? Рівні як і раніше прості і не дають ніякого простору для тактичних кроків. Вони, по суті, являють собою дво-триповерхові локації з великими залами для битв, з'єднані тонкими коридорами, де так само будуть йти запеклі сутички. Настільки спекотні, що кулемет спітніє, а гравець - ні крапельки.

Це я до того, що ніякого виклику ганчіркові хлопчики для биття, що трапляються під гарячу руку щомиті, не уявляють. Кожен бій відрізняється від попереднього лише декораціями, а це злить. Весь час не покидає погане відчуття, що над нами ставлять якісь досліди по витривалості. Геймера як ніби хтось постійно приваблює в пастку, замикає за ним двері (за сценарієм на цьому місці значиться злісна посмішка), і вороги починають валити звідусіль. «Карл, протримайся п'ять хвилин», - негласно повідомляється гравцеві, після закінчення ж цього терміну під дією магічних сил, які називаються скриптами, відкривається або вибухає двері, яка раніше була непробивна. І так постійно - набридає до кінця третього рівня.

Звичайно, процес убивства ворогів - справа захоплююча, але в усьому треба знати міру і іноді підкидати нестандартні виклики. Замість цього геймеру пропонується постійно слідувати одному і тому ж сценарію: з десяти дверей завжди відкрита лише одна, і та веде до засідці! старенький Quake 2 і то відрізнявся різноманіттям загадок і варіантів проходження - іноді доводилося-таки потрапляти в нестандартні ситуації і шукати вихід. Зрозуміло, я віддаю собі звіт, що порівнювати id і «бурут» немислимо - «бурут», зрозуміло, крутіше.

Для внесення деякої розмаїтості в ігровий процес введено кілька натискань на велику червону кнопку (з написом «натисни на мене»), яку навіть шукати не треба, а також пара міні-забав типу «тир по відстрілу фашистів». Деякий розрядкою стають ті рідкісні моменти, коли до героя приєднується кілька членів опору - масові бої AI vs. AI виглядають так забавно, що в ці хвилини крізь сірість геймплея пробивається промінчик світла, але тут же згасає.

Втім, незважаючи на негативну оцінку ігрового процесу, розробників є за що похвалити. Наприклад, в порівнянні з першою частиною прогрес в дизайні рівнів очевидний. «Крах Анненербе» швидко вчить, що противники можуть з'явитися через спини, збоку, зліва, справа - звідки завгодно, недарма ж тут стільки замкнених дверей. Також на локаціях стало більше цікавих, оригінальних приміщень, на кшталт величезних пробірок, великогабаритних генераторів і так далі. Ось тільки з освітленням якось не склалося. Начебто джерела світла і є, але розставлені вони так, що не створюють належної атмосфери страху. Може бути, це зроблено спеціально - ну колись гравцеві задивлятися на краси, колись і відчувати знаменність моменту.

Ось, власне, чому я так жорстоко і назвав новий «Східний фронт» морально застарілої грою, саме брак різноманітності і свіжих ідей робить її такою. Однак якщо дивитися суб'єктивно на самі сутички, то констатуємо факт: «бурут» вдалося зробити бойовий елемент геймплея дуже цікавим, динамічним і продуманим. Настільки, що варто присвятити битвам окремий розділ.

Карл всемогутній

Арсенал Карла досить багатий - різні пістолети, автомати, гвинтівки, в тому числі і снайперські. Є навіть дробовик і вогнемет! Погано тільки те, що можна тягати з собою лише один ствол кожного типу. Тому доведеться вибирати, що взяти: автомат Томпсона або МР-40. Ось вже дійсно питання епохального масштабу.
Демоверсія цієї гри є на нашому складі.

В першу чергу радує фізична модель і схема поведінки AI. Відверто кажучи, навіть в провальною Kreed були недурні боти, «Східний фронт» ж в цьому плані продовжує традицію: боти ховаються за стовпи, ведуть неприцільний вогонь з-за рогу, особливо сміливі особини беруть ближній бій - луплять противників ногами або прикладами. Відмінно видно можливості штучного інтелекту в сценах масовки, коли обидві сторони виявляють весь закладений розробниками потенціал у всій красі. Любо-дорого подивитися, як вони звалюються в одну велику купу-малу і б'ють один одного. І чому не можна було весь геймплей побудувати на «живому» реагуванні на дії гравця, а не нашпиговувати його скриптами ?!

Сутички були б не такими видовищними, якщо б не фізичний движок: у манекенів досить натурально злітають каски при пострілі в голову, боти забавно махають ручками, коли вибивав у них з рук зброю, а якщо вистрілити в балон за спиною вогнеметників, то станеться маленький « ба-бах ». Це здорово оживляє нудний відстріл ворогів, скажімо так: не будь тут такий фізики, до гри взагалі не варто було б і близько підходити.

Втім, це не зовсім справедливо. Приблизно таку ж частку в захопливість вносить суперздатність Карла - тимчасової щит, за допомогою якого зупиняються кулі (а при надлишку енергії навіть посилаються назад відправнику). Під час роботи щита можна без побоювання перезаряджати зброю або бігати з ножем, не боячись бути пораненим.

До нової зустрічі

Дія «Краху Анненербе» відбувається під завісу війни, але це аж ніяк не означає, що друга частина «Східного фронту» була останньою. Таким героям, як Карл, завжди знайдеться, чим зайнятися. Хочеться лише вірити, що майбутні серії прикриють оголену аркадность і монотонність геймплея, додадуть досить новинок, адже потенціал у команди є. Втім, вийди гра на пару рочків раніше, стаття була б зовсім іншою - з масою захоплень від захоплюючого геймплея, але на сьогоднішній день, де-факто, перед нами продукт середньої якості. Він як та заставка в меню: шалено красивий, але дуже тужливий. А що стосується питання про майбуття наших шутерів, Росія, схоже, знову приймає роль бігуна, який біжить попереду всіх, але при цьому відстає на ціле коло. І нагнати лідерів майже неможливо ...

ЗА:

  • Динамічний геймплей;
  • Відмінна графіка;
  • Непоганий дизайн рівнів;
  • Гідний рівень AI.

ПРОТИ:

  • Одноманітний ігровий процес;
  • Погана гра голосу;
  • Слабенький сюжет;
  • Моральна старість концепції;
  • Малувато нововведень.

Запрошуємо поділитися враженнями в нашому форумі

Але чи входять фанфари в комплект поставки диска на цей раз?
Ті, хто грали в оригінальний «Східний фронт», впевнений, вже дивуються, навіщо розписувати деталі графіки?
А що ми маємо в «Східному фронті"?
І що ж, ми як і раніше готові називати Ubersoldier кращим російським шутером?
Ну і що тут свіжого?
І чому не можна було весь геймплей побудувати на «живому» реагуванні на дії гравця, а не нашпиговувати його скриптами ?