+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аллоди Онлайн

  1. Ігровий процес [ правити | правити код ]
  2. Особливості гри [ правити | правити код ]
  3. Умовно-безкоштовна модель поширення [ правити | правити код ]
  4. Подпісочная модель поширення [ правити | правити код ]
  5. Країни і держави [ правити | правити код ]
  6. Ліга [ правити | правити код ]
Аллоди Онлайн

Розробник Розробник   Nival   Видавець Частина серії   Аллоди   дата випуску   Ліцензія   Умовно-безкоштовне програмне забезпечення   free2play і pay2play (c 2013р) Версія 10 Nival Видавець Частина серії Аллоди дата випуску Ліцензія Умовно-безкоштовне програмне забезпечення free2play і pay2play (c 2013р) Версія 10.0.01.04 Жанр MMORPG платформа Windows режим гри Розрахована на багато користувачів гра носії Системні
вимоги

Мінімальні: Intel® Pentium ™ G840 2.8 ГГц , RAM 4096 Мб , GeForce GTS 250 c 1024 Мб , Підтримка шейдеров 2.0, HDD 8 ГБ , Швидкість з'єднання: 256 Kbps. [3]

Рекомендовані:

Intel® Core ™ i3 2.5 ГГц / AMD FX ™ -6300, RAM 6144 Мб , GeForce GTX 460 c 1024 Мб , Підтримка шейдеров 4.0, HDD 8 ГБ , Швидкість з'єднання: 1 Mbps. [3] управління клавіатура , миша Офіційний сайт

«Аллоди Онлайн» - фентезійна на багато користувачів ролева онлайн-гра , Що продовжує ігрову серію « Аллоди »[ Джерело не вказано 2145 днів ], Але вже в масштабі MMORPG -Всесвіт. Гру розробляє студія Allods Team . На території Росії оперує Mail.ru Games . Відкритий бета-тест «Аллодов Онлайн» було розпочато 15 жовтня 2009 року [2] . Реліз відбувся 21 жовтня 2010 року [1] .

«Аллоди Онлайн» офіційно запущені в Росії, Європі, США, Бразилії, Туреччини, Японії, Кореї та інших країнах [4] .

Ігровий процес [ правити | правити код ]

Комбінований ігровий процес - поряд зі стандартним класичним для MMORPG-жанру ігровими активностями (битвами з монстрами, виконанням завдань, поліпшенням характеристик свого персонажа і т. П.) В «Аллодах Онлайн» існують, так звані, астральні подорожі на власних кораблях. За початкової концепції астральні кораблі повинні були пропонуватися трьох видів - від одномісних «яхточек» до кланових «галеонов», але найпоширенішим повинен був стати груповий корабель, розрахований приблизно на 6 гравців [5] . На другій стадії розробники повністю відмовилися від одномісних кораблів, заявивши, що вони суперечать концепції гри. В даний час існують лише групові кораблі вміщають команду з 6 гравців. Проте, досвідчені гравці можуть літати поодинці, але такі польоти набагато складніша і небезпечніша польоту групою. При виході в Астрал треба бути готовим до різних несподіванок: як до небезпечних проявів самого Астрала (магічні аномалії, викривлення простору, астральні бурі і т. Д.), Так і до PvE - і PvP -сраженіям в астралі [6] [ Джерело не вказано 2145 днів ].

Особливості гри [ правити | правити код ]

Багато елементів в грі відсилають до конкретних історичних періодів розвитку російської держави [ Джерело не вказано 2145 днів ]. Можна відзначити архітектуру деяких будівель, характерну для певних періодів розвитку Росії. Наприклад, Канія нагадує про древньої Русі , А Хадаган - явний натяк на ранній радянський союз [ Джерело не вказано 2286 днів ].

Ліга - це свого роду Новгородське князівство. Великі міста тут рідкість. Жителі вважають за краще крихітні села далеко від портів і цивілізації. Кілька хатинок, зелений луг - в Канії тихо і спокійно. Вітер похитує берізки, мешканці стоять у своїх будиночків.

В Імперії можна знайти і пам'ятники вождям, і зал рад, і величезні фонтани біля урядових будівель. Всюди можна знайти посилання на СРСР.

Існують також інші відсилання до історичних і культурних явищ сучасної дійсності. Наприклад, раса орків в «Аллодах Онлайн» з одного боку, являє собою класичних для жанру «фентезі» створінь - здоровенних, брутальних чудовиськ, але з іншого - орки в «Аллодах Онлайн» грають в футбол, штовхаючи гобліна, і носять шарфи, забарвленням нагадують символіку футбольних клубів - тобто є відсиланням до субкультурі футбольних хуліганів .

Умовно-безкоштовна модель поширення [ правити | правити код ]

Існують ігрові сервери з бізнес-моделлю free-to-play , Коли сама гра абсолютно безкоштовна (як клієнт гри, так і ігровий час, тобто відсутня абонентська плата), проте є внутрішньо магазин «Лавка Рідкостей», в якому користувачі можуть придбати деякі внутрішньоігрові бонуси.

Ряд предметів з лавки рідкостей, наприклад «руни» і «п'ята сходинка покровительства», дозволяють помітно посилити гравця.

Інші предмети призначені для прискорення розвитку персонажа (наприклад, сувої досвіду і репутації), а також для поліпшення не бойових параметрів персонажа (сумки і сейфи збільшених розмірів, предмети для професій, торгівлі і т. П.), Предмети, які посилюють на час характеристики персонажа (зілля), а також деякі засоби переміщення.

Ряду товарів з лавки рідкості є альтернатива в грі, крім того, власники регулярно проводять різного роду акції, за участю в яких є шанс отримати будь-якої приз (аналогів якому немає ні в грі, ні в крамниці рідкостей), або втішний приз. Для гравців, рідко відвідують гру, власниками гри розсилаються подарунки, величина яких залежить від часу відсутності в грі.

Проте гравцям, які не вкладають коштів у гру або вкладають потроху, слід пам'ятати, що їм буде складніше отримати доступ до всього контенту гри. Набрати належний рівень екіпіровки без помітних вкладень в крамницю рідкості або без допомоги добре екіпірованих друзів буде дуже складно, і це займе тривалий час. Також ряд рейдових пригод буде недоступний, тому що пройти дані пригоди зможуть тільки добре екіпіровані гравці. Також їм буде складніше вести гру в різного роду PVP активностях, в яких на результат гри серйозно впливає не тільки рівень екіпіровки, а й різного роду бонуси, отримані за кристали.

У столиці кожної фракції розташовується спеціальний персонаж, що дозволяє обмінювати внутрішньоігрову валюту (золото) на кристали і назад. Курс обміну формується динамічно. За інформацією від розробників, коливання курсу прив'язані до загальної кількості укладених угод на сервері [7] . На грудень 2016 року середній курс становив 10000 золотих монет за 1 кристал.

Подпісочная модель поширення [ правити | правити код ]

15 січня 2013 року було відкрито перший подпісочний сервер гри - «Нитка Долі».

Ігровий клієнт абсолютно безкоштовний, однак для отримання доступу до ігрового процесу гравцеві необхідно оформити підписку (бізнес-модель поширення pay-to-play).

Підписка оформляється тільки на місяць. Варіантів підписки на менший строк не передбачено.

На сервері відсутня внутрішньо магазин «Лавка Рідкостей» і, як наслідок, можливість придбання додаткових платних послуг. Однак частина товарів з даного магазину гравці можуть або отримати в процесі гри, або придбати за ігрову валюту у спеціальних персонажів.

Тисячі років тому Сарнаут був квітучою планетою. Населяли його люди і представники інших рас розвивали ремесла, обробляли землі, вели торгівлю, воювали - словом, вели звичайне життя. Великий Катаклізм, який розколов світ на алоди, назавжди змінив звичний уклад. До катаклізму існувало кілька континентів, що відрізняються один від одного як кліматом, так і представленими на них расами і державами. Одним з головних континентів був Йул - найбільший з континентів і найбільш густонаселений. Географічно Йул розташовувався в південній і північній півкулях планети, на його території були представлені майже всі кліматичні пояси. Саме на Йуле виникли перші осередки цивілізації людей. Одне з перших держав людей було створено представниками племені Джун. Ця велика імперія існувала багато років, поки не була знищена древнім Прокляття. Причини загибелі Джун довгий час були предметом запеклих суперечок істориків, так і зараз, коли оприлюднені «Одкровення тка-Ріка» (останнього з Джун) чимало знаходиться тих, хто не хоче вірити в «демонічну» версію загибелі цього народу! [8] .

Країни і держави [ правити | правити код ]

імперія [ правити | правити код ]

Об'єднання, очолюване Хадаганом, ставить загальне благо вище приватного.

Засноване Великим Магом Незебом.

Управляється ставлеником Незеба - Яскером. [9]

Прототипом при створенні послужив СРСР .

Ліга [ правити | правити код ]

очолюване Каніей об'єднання проголошує особистісну свободу [5] .

Засноване Великим Магом Тенсесом .

У кожного аллода є власні правителі.

Очолюють Лігу - Великий Маг Кватоха і Глава Конклава Айденус , Інші члени Конклаву Великих Магів Ліги : Сміяна і Богша , а також Рада Намісників : Глава Ради Воісвет Залізний , Намісник Форокса Іван Подвижник і Намісник Умойра Сміяна [10] .

Прототипом при створенні послужила Новгородська Русь .

Це дві Росії насправді. Це Росія, яка могла б бути такою, якби ми пішли по шляху більшої торгівлі, ще з історичних часів у нас, наприклад, не було б такого сильного супротивника, як татаро-монгольське іго, яке змусило нас об'єднатися і протистояти йому, а ми б залишилися набором удільних князівств, які торгують між собою, зрідка ворогуючих, найчастіше перебувають у дружніх стосунках, процвітала б торгівля, ремісництва, і ми б розвивалися як спільнота торгуючих країн (те, що стало з Західною Європою багато в чому) - більш демократічес дещо, вільна держава, яке побудоване на свободі кожної людини, на природних ресурсах, багатстві, торгівлі. І з іншого боку це Росія радянська, об'єднана жорстким керівником, хто стоїть на чолі, яка Індустріальна, де кожна людина готова принести себе в жертву заради великого блага своєї батьківщини. Це вірно і для канійцев, але вони борються кожен за щось своє і на благо єдиної Канії, а тут благо своєї держави знаходиться на чолі кута - держава більше, ніж окрема людина. Відповідним чином, вона більш тоталітарно.

- Олександр Мишулин, геймдизайнер, креативний директор [11]

Цей конфлікт між двома державами, він стрижневий, основний для нашої гри, тому що він триває і зараз. Під час «катаклізму» зі зрозумілих причин він затих, тепер знову розгорівся з новою силою.

- Сергій Величко, сценарист [11]

Брали все з вулиць, з Москви. Канія це Червона площа, церкви все старі, старі провулки типу старого Арбата. Ханган (sic!) Це ВДНГ, метрополітен, сталінський монументалізм, все в такому дусі. Орки це жителі спальних районів (Відрадного, наприклад), просто робочі хлопці.

- Олександр Горбатюк, керівник команди розробки персонажів [12]

Ельфи уособлюють красу, гламур, те життя, яку ми представляємо за воротами Рубльовки.

- Олександр Мишулин, геймдизайнер, креативний директор [12]

«Аллоди Онлайн» - продовження ігрової серії « Аллоди », Розробником якої була студія Nival Interactive . Перша гра серії, « Аллоди: Друк Таємниці », Була випущена в 1998 році і стала першим в історії російської ігрової індустрії комерційним проектом, який вийшов на західному ринку (під назвою« Rage of Mages »). « Аллоди II: Повелитель душ »(1999) і« прокляті землі »(Грудень 2000) закріпили успіх лінійки на західному ринках і дали життя безлічі неофіційних модифікацій і доповнень.

У 2006 році на базі студії-розробника Nival Interactive була створена компанія Nival Online (згодом Astrum Nival), яка фокусувалася вже тільки на онлайн-іграх. «Аллоди Онлайн» стали першою власною розробкою компанії Nival Online.

У грудні 2009 року Mail.ru оголосила про покупку 100% акцій компанії Astrum Online Entertainment. Таким чином, фактичним власником гри «Аллоди Онлайн» стала Mail.ru Games.

4 серпня 2015 року студія AllodsTeam анонсувала глобальні зміни в багатокористувацької грі «Аллоди Онлайн». Починаючи з осені, гра змінить напрямок розвитку, що, в свою чергу, торкнеться систему екіпіровки, характеристики, класи та багато іншого. У версії 7.0 розробники вирішили відмовитися від старого процесу створення і підвищення якості екіпіровки за допомогою поліпшувачів. Відтепер всі предмети можна буде отримати в готовому вигляді, забравши в якості трофея після вбивства монстра або створивши в кузні. Завдяки цьому шанувальникам PvP-битв не доведеться витрачати час на рядові пригоди, а новачки зможуть дістати хорошу екіпіровку навіть в одиночних активностях. На нових предметах з'явиться 24 додаткових характеристики, які будуть використовуватися в специфічних ситуаціях. Крім того, в рамках поновлення 7.0 буде проведена наймасштабніша переробка класів в історії «Аллодов Онлайн»: всі вони будуть приведені до єдиних принципів.

існує одинадцять класів персонажів . Вибір однієї з ігрових рас додає ряд особливостей до обраному класу. Кожен клас представлений двома, іноді однієї, расою з кожної з виючих сторін. В оновленні 5.0 з'явився новий клас - Інженер. В оновленні 6.0 з'явилася нова раса, загальна для Ліги і Імперії - Прайд. В оновленні 8.0 з'явилася раса аїдів, загальна для Ліги і Імперії. В оновленні 9.0 з'явився новий клас - демонологія.

Комбінації рас і класів Раса / Клас Канійци Ельфи Гібберлінгі Хадаганци Повсталі Орки

Прайд

Аеди Воїн Ратник - Вояки Солдат - Боєць Страж Преторіанец Храмовники Витязь Паладин - Комісар - Каратель Заступник Прелат Розвідник Лучник - Пройди Диверсант - Головоріз Слідопит сагіттаріі Жрець Священик Капелан - Політрук Настоятель - Хранитель теургія Чарівник Чарівник Магістр - Спеціаліст Заклинатель - Ворожок Гоетія Язичник Друїд - Знахарі єгер - Шаман Звіролов - Містик Мудрець Оракул провидці Адепт Мислитель Тиран Відун Авгур Некромант Колдун Колдун - Реаниматор Цілитель - - - Бард Скальд Менестрелі - Агітатор - Гастролер Сказитель Орф їй Інженер Механік - Каноніри Конструктор Винахідник - - - демонологія Єретик метаморф - Окультист Гомункул - - Каббаліст

У грі є можливість вибрати і інші класи для переродження з прародителя (основного персонажа), додаються нові можливості від класу прабатька, переродження відразу, а прародичу від переродження після досягнення максимального рівня персонажа. Сюжет для переродження починається з 4 рівня без проходження початкового пригоди. Основні внутрішньоігрові цінності (руни, 5 заступництво, Маунт, астральний корабель (в тому числі і його поліпшення) і т. Д.) З «Лавки рідкостей» доступні переродження передані прабатьком. Посилання

Музичні теми, які звучать в «Аллодах Онлайн», створені Владиславом Ісаєвим - творцем електронного проекту Scann-Tec , композитором Марком Морганом - автором музики до перших двох частинах серії Fallout і Planescape: Torment і Михайлом Костильовим ( «Lind Erebros») , Також відомим по саундтреку для гри « King's Bounty: Легенда про лицаря ».

повноцінний симфонічний саундтрек для нової версії «Аллоди Онлайн» був записаний силами Центрального симфонічного оркестру Міністерства оборони Росії і Академічного великого хору (керівник і диригент - Борис Тараканов ).

  • Краща on-line гра КРІ-2008
  • Краща гра КРІ-2009
  • Приз глядацьких симпатій КРІ-2009
  • Краще звукове оформлення КРІ-2012