Ох, скільки ж чобіт полетить в мене з-за цієї статті. Але, я готовий відгребти по повній і розібратися нарешті, так чи поганий і жахливий нинішній Дейзі, трохи згадаємо, як все починалося і простежимо історію розвитку (у випадку з Дейзіком - еволюцію). Поїхали!
Почати, мабуть, варто з концепту гри. Намалювати той образ, який розробники хотіли нам дати. Хардкорний симулятор виживання в умовах зомбі-апокаліпсису. Написав і на обличчі проявилася посмішка. Не можна звичайно сказати, що це не так. В якомусь сенсі, з завданням вони впоралися. В якомусь ...
Давайте поясню. Ви з'являєтеся чортзна-де, у вас немає при собі нічого, що хоч якось полегшило б вам життя. Єдиний вихід, це пошуки лута в найближчих поселеннях. Здавалося б, все логічно. І тут якраз починаються перші косяки. Є великий ризик того, що діставшись живим до міста, ти не знайдеш там абсолютно нічого. А жерти щось хочеться. І пити. І далеко не факт, що знайшовши їжу, ти зможеш знайти воду. Є ще одна мааааленькая проблема - зомбі. За задумом розробників, гравці повинні були об'єднати зусилля в боротьбі з зомбі, але вони такі туууупие, такі непропрацьовані, що це задумка черговий камінь у город розробників. Вибір невеликий. Або ти залучаєш до себе загальну увагу, намагаючись підстрелити зомбі, або робиш все тихіше, використовуючи підручний інструмент, втрачаючи при цьому здоров'я і рандомний шмаття, по якому доведеться атака зомбарі. Загалом, при будь-якому розкладі гравець в мінусі.
Так, головний аспект гри - гравці! Щоб відразу стало зрозуміло, поясню - шанси зустріти дружелюбного гравця зі зброєю рівно такі ж, як у мене шанси знайти собі дівчину. З гравцями без зброї теж не все просто, адже у вас немає ніякої гарантії, що коли ви відвернетеся він не заб'є вас сокирою або знайшовши свій перший ствол не випустить всю обойму вам в обличчя. Скільки разів читав у щоденниках розробників про те, які сили вони прикладають для того, щоб гравці могли взаємодіяти один з одним без проблем. На ділі ми побачили, що головне в такій взаємодії - вистрілити першим, інакше ти труп. Чи не вистрілить - ти труп. Допоможеш в біді - ти труп. Опинишся російським - ти труп. Біжиш в поле - ти труп. Ну, продовжувати можна дуже довго. Думаю, картина ясна, тому перейду до головної частини мого блогу.
Чому ж при такій кількості недоліків, навіть не перераховуючи всі, DayZ став для мене однією з найкращих ігор за останні 5 років? Відповідь досить проста - лампові. Ця атмосфера, яка тебе оточує, поглинає тебе з головою. Все, що знаходиться навколо тебе на мапі до болю рідне і знайоме, що ти цілком можеш не помітити, як весь день провів у пошуках лута. А якщо ти був не один? Ми близько 170 годин награли з братом і я не можу сказати, що пошкодував про це. Мені подобалося все, що відбувається, було по-справжньому здорово.
Думаю, свою точку зору я змалював, пора підбивати підсумок: Гра явно не шедевр. Є проблеми з оптимізацією, проблеми з серверами, проблеми з анімацією і відображенням багатьох речей. DayZ вийшов як 3-тя дівчинка в сім'ї, коли хотіли хлопчика. Навіть батькам вона вже набридла. У гри туманне майбутнє, скільки вона ще протримається я передбачати не беруся. Але вона вийшла особливою, дала їжу багатьом іншим студіям для своїх ідей. Вердикт: любителям екшОна відразу в PUBG, а якщо у вас є пара-трійка друзів і купа вільного часу, то DayZ досить непоганий варіант.
переваги:
- величезний відкритий світ
- приємна атмосфера
- різноманітна техніка і озброєння
- наявність крафта
недоліки:
- розробники
- довгий процес розробки
- гра до цих пір сира
- рандомних лута
PS По-кільки це мій перший огляд на гру, хотілося б дізнатися вашу загальне враження на мою способу донесення інформації. Дякуємо.
Чому ж при такій кількості недоліків, навіть не перераховуючи всі, DayZ став для мене однією з найкращих ігор за останні 5 років?А якщо ти був не один?